最終更新:ID:+C/OtyDDRA 2024年06月01日(土) 16:48:40履歴
- AnimagineXL 3.0については→AnimagineXL3.0tips
3.0に比べてキャラの種類が大幅に増加した。
3.0はソシャゲキャラ中心だったため、多くのアニメキャラは生成できなかったが、3.1は生成できるアニメキャラが大幅に増加した。
ほかにもQuality Tagsの仕様変更とAesthetic Tags(美的スコアに基づいたタグ)が追加され、アート面での表現が強化されている。
一方でアニメキャラを中心に学習した影響で3.0で出せる一部のキャラの精度が下がっている。
3.0はソシャゲキャラ中心だったため、多くのアニメキャラは生成できなかったが、3.1は生成できるアニメキャラが大幅に増加した。
ほかにもQuality Tagsの仕様変更とAesthetic Tags(美的スコアに基づいたタグ)が追加され、アート面での表現が強化されている。
一方でアニメキャラを中心に学習した影響で3.0で出せる一部のキャラの精度が下がっている。
AnimagineXL3.0とはまた違う独特のプロンプトルールあり
https://cagliostrolab.net/posts/animagine-xl-v31-r...
最初にクオリティタグを表記することが推奨されているが、必ずしも従う必要はない。
https://cagliostrolab.net/posts/animagine-xl-v31-r...
最初にクオリティタグを表記することが推奨されているが、必ずしも従う必要はない。
CFG Scaleは5〜7、Euler Aで30ステップ未満。
VAEは内蔵してるのか指定しなくても(1111だとNone)動く。未指定ならNo-half VAEは不要。SD1.5用のVAEを適用すると露骨に絵が崩れるので使用するならSDXL用を。
解像度は1024x1024以上(画素数が1024x1024=1048576画素前後)を強く推奨。
推奨ポジ(先頭に記載する)
VAEは内蔵してるのか指定しなくても(1111だとNone)動く。未指定ならNo-half VAEは不要。SD1.5用のVAEを適用すると露骨に絵が崩れるので使用するならSDXL用を。
解像度は1024x1024以上(画素数が1024x1024=1048576画素前後)を強く推奨。
推奨ポジ(先頭に記載する)
masterpiece, best quality, very aesthetic, absurdres推奨ネガ
nsfw, lowres, (bad), text, error, fewer, extra, missing, worst quality, jpeg artifacts, low quality, watermark, unfinished, displeasing, oldest, early, chromatic aberration, signature, extra digits, artistic error, username, scan, [abstract]worst quality, low qualityだけでもいいかも
解像度 | 縦横比 | 備考 |
---|---|---|
1024x1024 | 1:1 | |
1152x896 | 9:7 | |
896x1152 | 7:9 | |
1216x832 | 19:13 | Danbooruで多い3:2に近似 |
832x1216 | 13:19 | Danbooruで多い2:3に近似 |
1344x768 | 7:4 | |
768x1344 | 4:7 | |
1536x640 | 12:5 | |
640x1536 | 5:12 |
推奨にはないが問題なく生成できる解像度
これ以外の解像度だと胴長などが発生する確率が高くなる。
解像度 | 縦横比 | 備考 |
---|---|---|
1280x768 | 5:3 | 16:9(ワイドスクリーン)に近い |
768x1280 | 3:5 | 9:16(縦のワイドスクリーン)に近い |
これ以外の解像度だと胴長などが発生する確率が高くなる。
https://huggingface.co/spaces/cagliostrolab/animag...
3.0に比べてキャラの種類が大幅に増加したほか、ガンダムなどのメカも出せるようになっている。
ワイルドカードにぶっこむとキャラガチャがはかどる。(1boyや、なぜか1girl扱いのモビルスーツもいるからnsfwの絵を出すときは注意。事前にgrep -v boy)
↑を作品別にファイル分割したもの: https://files.catbox.moe/5y3xov.zip
3.0に比べてキャラの種類が大幅に増加したほか、ガンダムなどのメカも出せるようになっている。
ワイルドカードにぶっこむとキャラガチャがはかどる。(1boyや、なぜか1girl扱いのモビルスーツもいるからnsfwの絵を出すときは注意。事前にgrep -v boy)
↑を作品別にファイル分割したもの: https://files.catbox.moe/5y3xov.zip
クォリティタグのmasterpieceやbest qualityを入れると露骨に絵が変わるからどれを使うか抜くか色々試してみよう
絵が変わる他にもデータセットの影響でNSFWになりやすい。
絵が変わる他にもデータセットの影響でNSFWになりやすい。
稀に黒い画像やノイズのみの画像が生成されてしまう事がある。
hakomikan氏によると、1111 WebUI側のバグらしい。特定のプロンプトの組み合わせでテンソルの値が壊れて破綻を引き起こす。
わかりやすく言うと、プロンプトの組み合わせによってはプロンプトの強度指定時にWebUIの不具合で実際の強度がおかしくなる。
https://note.com/hakomikan/n/nb6dd68a1bd9e
hakomikan氏によると、1111 WebUI側のバグらしい。特定のプロンプトの組み合わせでテンソルの値が壊れて破綻を引き起こす。
わかりやすく言うと、プロンプトの組み合わせによってはプロンプトの強度指定時にWebUIの不具合で実際の強度がおかしくなる。
https://note.com/hakomikan/n/nb6dd68a1bd9e
WebUI 1.7以前であれば、プロンプトの語順を変えてみるか以下のExtensionを導入する。
https://github.com/hako-mikan/sd-webui-prevent-art...
1.8以降であれば、SettingsのStable diffusionにあるEmphasis modeをNo normにする。
https://github.com/hako-mikan/sd-webui-prevent-art...
1.8以降であれば、SettingsのStable diffusionにあるEmphasis modeをNo normにする。
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