旧SFCシレンwikiのキャッシュ情報を元に再構築したwikiです。

バトルカウンター/Battle counter

  • 隣接している相手から攻撃を受けた際、その1/3の固定ダメージを相手に与える。
    • 1/3部分は四捨五入するが、1ダメージを受けた際は例外的に1ダメージを跳ね返す。
    • 合成すると、説明文で「半分返す」と表記されるが、実際は合成前と同じく1/3のまま。
    • 反射ダメージは必中。必中のダメージ源として頼りになる。
    • 角抜け攻撃、死神パコレプキンの壁の中からの攻撃でも跳ね返す。
    • 敵に跳ね返すダメージは強力な攻撃を受けた時ほど高くなる。
    • 例えば、120ダメージを受ければ40ダメージも跳ね返せる。
    • バトカンの反射でモンスターを倒した場合も、ちゃんと経験値が貰える。
  • 痛み分けの杖と似ているが、飛び道具攻撃は反射しない。
    • 投擲系の攻撃(ボウヤーの矢やデブータの石投げなど)のダメージは跳ね返せない。
    • 但し、シレンの周囲8マスにいる状態での投擲攻撃は跳ね返せる。
      ◆◆◆◆    試:シレン デ:デブータ
      ◆◇デ◇    図のような位置で投石された際、バトルカウンターは跳ね返す。
      ◆試◆◆
    • おばけ大根系のどく草投げ、ドレムラス系の特技、オヤジ戦車系の大砲、ドラゴン系の炎、物荒らし雑草投げなどのダメージは跳ね返せない。
    • 反射できるのは盾で軽減できるダメージだけ。固定ダメージは反射できない。
  • 無敵草無敵状態になってダメージを0にしても、本来受けるダメージから計算して反射する。
    • 無強化のバトルカウンターで攻撃力255のモンスターの攻撃を受けた場合、約60ダメージも跳ね返せるので手早く片付ける事ができる。低層の特殊ハウスで有効。
  • 痛み分けの杖バトルカウンターの効果は重複する。痛み分けの杖と併せると、2度ダメージを与えられる。
    • 両方使えば4/3倍のダメージを相手に返せる。
  • 防御力が高いほど受けるダメージが減るため、反射ダメージも減る。
    • そのため、盾が強いほど特殊能力の恩恵が減るというジレンマを持つ。
    • バトルカウンターは+値が低くても高くてもある程度の活躍が期待でき、防御力が低い時にこそ真価を発揮できる。
    • もちろん防御力は高い方が有利なので、バトルカウンターがあるからあえて盾を鍛えない……なんて事はしなくて良い。
    • 修正値を上げて防御力が上がると敵に跳ね返すダメージは減ってしまうが、できるだけHPが減らずに跳ね返せるほうが有利なので上げておこう。
  • 弱いほど多く跳ね返すので、「-1なら多く跳ね返す」……と考えれば、呪われてる可能性のある未識別のバトカンを気軽に装備できなくもない。
  • 盾の強さが十分なら、合成の優先度は低くなる。
    • 盾の防御力を極限にまで高めると全ての直接攻撃が0ダメージになるため、ダメージを全く反射できなくなってしまい、バトルカウンターの意味がなくなる。
  • 防御力が不十分なときに効果を発揮する盾。
    • 与ダメージの底上げに使え、シレンの攻撃力不足を補ってくれる。
  • 反射ダメージが入ったおかげで2回ヒットで倒せたり、2回ミスして決定的危機に陥るはずだったところで倒せているなど、反射ダメージの恩恵を受けることができる機会は多い。
    • ブレイドゲータなど、連続攻撃してくる強敵に対してはその機会が頻繁にある。
    • 連続攻撃モンスター相手には1回目の攻撃の反射で倒し、2回目や3回目の攻撃を食らわずに済む、といったありがたいケースもある。
  • 睡眠状態などシレンが動けない時でも反射してくれるので、無抵抗のまま殴られるといった事がなくなる。
    • あればないよりマシ。
  • マスターチキングレートチキンの攻撃を跳ね返してチキンに変化させると、シレンチキンよりも早く行動できるので簡単に倒せる。
  • シレンのHPが高いほどこの盾は活きる。
  • 洞窟マムルギガヘッドなど、HPが低く攻撃力・防御力が高い敵に対して強い。
  • 基本的に有能な能力だが、デメリットもある。
    • バトルカウンターが活躍するという事は、防御力が低いという事。
      大ダメージを受けているという事は、反射ダメージがあるからといって積極的に殴り合えるというわけでもない。
    • 本当に防御力が低い時はダメージを受けない立ち回りをしなければならないため、ダメージを受ける事が前提の能力のバトルカウンターは使いにくいかもしれない。
    • 積極的に殴り合える防御力の場合は、反射ダメージがいまいちなバトカンはあまり役に立たない。
    • シレンが攻撃しなくても反射ダメージが溜まって勝手に敵を倒してしまうので、オニギライズがしにくくなるというデメリットもある。
    • 妖怪にぎり変化どく草をぶつけまくって攻撃力を0にさせれば、跳ね返すダメージも0になるので盾を外す必要がなくなる。他のモンスターが乱入してきた時にも対処しやすい。
    • 見切りの盾と同時に合成する場合は注意。
    • 攻撃をかわした時には反射できないため、バトルカウンターの有効性が少し落ちる。
    • とはいっても、「攻撃が当たってしまった場合はバトルカウンターがカバーしてくれる」と考える事もできるので、そこまで相性が悪いわけではない。
    • 忘れがちだが、ブフーの包丁装備時においてこの盾の効果でモンスターを倒すと肉にできないので注意。
    • 食神のほこらでは、モンスターの攻撃をかわしやすい見切りの盾の方が便利。
    • 跳ね返すメッセージで戦闘に掛かる時間が増えるため、ゲームのテンポが少し悪くなる。人によっては煩わしいかも。
    • 防御力が高くなってくると1、2ダメージのどうでもいい反射メッセージで煩わしくなる。あえて合成しないのも快適性を考えればあり。
    • タイムアタックではあえて使わない風来人?も多い。
    • 被ダメージが0の場合、ダメージを反射しないため跳ね返したというメッセージも出ない。+99(にする予定)の盾に合成する分にはデメリットはない。
  • 合成優先度は盾の中では微妙。
    • そもそも攻撃を受けなくなる見切りの盾、防御力では代用できない強力な効果を持つやまびこの盾地雷ナバリの盾と比べると一歩見劣りするか。
    • それでも攻撃力が跳ね上がる36F以降は恩恵がより大きくなるので、見つけたらできるだけ早い段階で合成したい。
  • やみふくろうに近づく時、壊せる柱部屋の柱を壊す時、擬態ンドゥバに触れる時にバトルカウンターを装備すると先制攻撃対策になる。
    • やみふくろうは攻撃力が低いためあまり問題無いし、ンドゥバは高HP低防御力なので瀕死の状況でもなければ考慮しなくて良い。
  • 反撃のダメージは、厳密には受けたダメージ×85÷256を四捨五入した値。そのため、ダメージが大きくなると1/3を四捨五入した値より1だけ小さくなる場合がある。

コメント

  • 地雷の隣のいらない罠をチキン爆風で消去するのに便利 -- 2017-07-23 (日) 00:52:57
  • >ちびタンク銀の矢を受けた場合は、ちびタンクシレンの位置関係によってカウンターが発動するキャラが決まる。って、どういう意味だ?銀の矢のダメージの反射が隣接した別のモンスターにもあたるってこと?、 -- 2018-09-04 (火) 12:47:25
    • 実際にやってみたけど、そんな事起こらなかったぞ -- 2018-12-04 (火) 00:26:26
    • 銀の矢バグが多いからそのひとつじゃね? -- 2019-07-04 (木) 08:20:31
  • 身がわりの杖を使えばコドモ戦車やチビタンクの矢もバトカンで反射できるけどだからなんだって気持ちしか残らなかった… -- 2018-12-30 (日) 12:29:00
  • 36Fの壁の存在でSFC版だと盾が強化できそうにない場合合成優先度が跳ね上がる。ただそれ以外の場面でこれを優先するって中々無いと思うが。 -- 2019-03-16 (土) 20:39:31
  • ンドゥバに限らずというか、透視がないときとか先制されやすい状況でバトカンが有利に働きやすい -- 2019-03-16 (土) 21:36:04
  • 強化の壺禁止・盾の強さ制限付きでフェイの最終問題を攻略する際は見切りの盾と並んで個人的必須アイテム。 -- 2019-05-25 (土) 21:32:24
    • レベル3モンスターに対してなんとか戦える程度の盾だったら、武器の一撃より反射ダメージのほうが多いこともザラだもんねえ -- 2019-07-06 (土) 20:32:32
  • 盾が弱い時に強力な連続攻撃持ちと戦うと有り難みを実感出来るが、あまりそういう機会が無いのが残念 -- 2019-05-26 (日) 17:40:15
  • そもそも36F以降でこいつが必要な程度の防御力なら基本敵を避けながら進むからなぁ -- 2019-09-04 (水) 13:05:40
  • 盾が殴られた時に面が凹んで牙が飛び出す仕掛けなのか、防いだ時に盾ごとどつき返してるのか。 -- 2019-10-13 (日) 22:13:40
    • マムル「見るからに痛そうなトゲ付いてるけど構わず体当たりしたろ、ぐえっ、やっぱ刺さったわ」 -- 2019-10-14 (月) 11:47:36
  • パワーアップの巻物を読むとバトルカウンターの反射ダメージも増加する。つまり1回読めば受けたダメージの1/2、2回読めば2/3、3回読めば5/6…といった具合。 -- 2020-07-24 (金) 12:45:04
    • いやいやそんな倍率にはならんでしょ -- 2020-07-24 (金) 13:44:49
    • じゃあどうなるのかな? -- 2020-07-24 (金) 20:54:08
    • 2/2⇒3/2⇒4/2⇒5/2…みたいな感じっすね -- 2020-07-24 (金) 22:48:09
    • ↑これよく見たらバトルカウンターじゃなくてパワーアップの巻物の倍率を答えちゃってた。正しくは2/6→3/6→4/6→5/6…ですね。失礼しました -- 2020-07-25 (土) 10:22:04

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