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860.たすけて - 14/02/23 00:03:45 - ID:G4Bx6vinag
ここで書く内容ではないかも、そして既出だったらすみません。
概要
1 久しぶりにやりたくなる。
2 オリジンから起動させるも無反応
3 再インストール(パッケージ版)
4 起動させるも「製品コードを有効化してください」のエラーで起動できず。
5 オリジンから製品コードを利用するにてコード入力
6 「すでに使われています」
7 起動させるも「製品コードを有効化してください」
8 以降4、5、6、7を繰り返し。
何か解決策はあるでしょうか?
もう一個購入するのは釈然としません・・・。
861. esopla - 14/02/23 02:28:38
>>860
ああ、たまになりますねそれ。シムシティではないんですが、Originの別のゲームで同じ状態になり、結局EAに言って何とかしてもらいました。恐らくですが、サーバー側の問題なので、ユーザー側では何やっても解決できません。
http://help.ea.com/
から問い合わせするんですが、日本語ページからメールで問い合わせると、返事が一か月以上かかる上に、見当違いな回答で解決にならんのでやめた方が良いです。電話で問い合わせるか、英語ページ(USA)からLiveChatでの問い合わせすると即座に対応してもらえるので、そちらがお勧めです。早くプレイ再開できるといいですね。
862.名無し - 14/02/23 12:47:39 - ID:G4Bx6vinag
>>861
ありがとうございます。
そうなんですか・・・日本語ページから問い合わせしちゃいました・・・。
英語はさっぱりなので、電話問い合わせしようと思います。
日中は時間ないのでいつになるかわかりませんが。
863.名無し - 14/03/07 02:01:08 - ID:mCBQ0QzvJg
前々からよく分からない観光魅力度ですが
中所得メインだったギャンブル都市に、それまでなかった体育館を設置してみたら
2ヶ月くらい経過した頃に、フェリーや飛行船が運んでくる観光客が
フェリーは高所得のみ、飛行船が中高共に最高の200になっていきました。
どれくらいで変わるのかは未だに分かりませんが、ランドマークなどを上手く選べば
誘致する観光客の所得をある程度は操作できるのかもしれませんね。
ちなみにランドマークは3つとも高魅力の自由の女神、ピサ、凱旋門です。
ビッグベン、エッフェル塔は変化する中密度商業にホテルのデータがないから
観光都市の商業発展には使い辛いのがネックですね。
しかしまぁ、ギャンブルランカーの40mは凄まじいですね。
自分はその半分程度の22mで精一杯です。
864.名無し - 14/03/07 02:09:23 - ID:mCBQ0QzvJg
ついでにギャンブル都市をやってて気付いた、高速インター渋滞対策について少し。
市外から公共を使わず車でやってくる観光客は、公共利用と勝手が違って
車で入れる商業とランドマークから一番近くて渋滞してない場所を選んできます。
車で入れるランドマークは主にウィリス・タワーやエンパイヤステートビルになります。
これを上手く利用して、高速インターから入ってきて一番近い場所に
ホテルやウィリス・タワー等を集中させて、そこだけで捌き切る事も可能なようです。
パンクしてしまう場合は、高速インターより近い場所に市営空港を挟むと
1000人までならスポンジしてくれるので高速インター死亡阻止に繋がるようです。
自分はまだ試してませんが、宇宙センターの観光地獄突破も可能かも?
キャブ渋滞に苦しむ観光都市市長の方々の参考になれば幸いです。
865. esopla - 14/03/09 16:35:09
>>863-864
お疲れ様です。ランカー上位は結構チート(というかBOCを使っている人)が居るんの、自分の目で見るまで信じなくていいと思います。
それはともかく、観光魅力度は謎のパラメーターですが、地価が関係している説とランドマーク(アトラクション)の種類説は有力ですね。体育館で切り替わったという事は地価の可能性があると思うんですが、都市全体の地価マップはどんな感じなのでしょう?SSとか頂けませんか。
最近試してないんで間違ってたらごめんなさいですが、その状態でしたら多分、自由の女神撤去→ブランデンブルグ門設置→撤去→自由の女神設置 をすると、都市セット由来の変化をオフにできたはず。
渋滞の方は、観光施設をパークアンドライド的に使うわけですね。スペースがもったいなくて入口付近に空港を置くのはためらってしまいますが、トータルで見たらかなり良い手だと思います。
866.名無し - 14/03/09 21:00:56 - ID:mCBQ0QzvJg
>>865
なるほど範囲外に施設を置くMODですか。
自分の娯楽都市はアルコ未使用、十字路多数なので、突き詰めればもっと上に行けると思いますが
市営空港一港だけだと、これ以上増やすと高速インター共々死ぬので22mが精一杯です。
それはさておき、SSを撮ったのでUPしておきます。
グローバルランキングギャンブル部門14位の都市になります。
上品なカジノを可能な限り敷き詰め、中所得誘致用のオシャレカジノ、余った土地に
ローマンラックカジノや各所得ホテルを設置してあります。
この都市には先代(ロード不能になった)がありまして、そこは高所得しか来なくなりましたが
こちらは飛行船が絶え間なく中所得を運んで来てくれるので、ここまで上がりました。
大きさの関係上、利益は数置けば上品よりもローマンラックの方が強いのかもしれません。
体育館を設置した高校は、元々が中所得地価の土地だったので確信は出来ませんが
地価、及びランドマークの種類はかなり関係してると思います。
市営空港を設置する理由は、ヘリ解禁とスポンジ機能以外にないと思います。
スペースはかなり食いますが、高速インターが1000人以内であれば2つに増えるも同然なので
複数のホテルで絶え間なく利益を出し続けたいなら、ほぼ必須施設でしょう。
自分が見つけた娯楽、観光都市の成功の秘訣はこんな所かと。
1. 空港が使えない低所得に頼らない。
2. 市営空港を上手く利用する。
3. フェリーが高所得2000になってからが本番。
4. ギャンブル都市の場合、可能なら大学の法務部がほしい。
867. esopla - 14/03/09 23:19:56
>>866
思ったほど地価高い所ばかりではないんですね。赤い所もあるし。全体の○%で…とかあるのか、ランドマークとの組み合わせなのか…。私も暇を見て検証プレイしたいなと思います(ギャンブル特化のページも投げっぱなしのまま発売から一年経っちゃいましたしね…)。
かなり前にギャンブル特化都市を作ろうとして、渋滞が解消できずに投げてしまったんですが、空港は思いつかなかったですね。これは是非活用したいと思います。私がプレイするときは、たいだい市営空港ってユーティリティー用の街(電気水道供給用の、作ったら二度と立ち上げない都市)にポンっと置いてそのまま放置してるんですよ。
868.名無し - 14/03/13 16:55:23 - ID:mCBQ0QzvJg
>>867
ギャンブル都市で一番困るのは、犯罪率の増加よりもすぐ詰まる商業ホテルですね。
カジノホテルならばその心配もないんですが、利益が落ちるので利益だけを目指すなら
商業ホテルだけでやりくりするべきですが、詰まるといちいち壊さないといけないし
同じように買い物商業も、住宅の買い物シムが詰まると観光だけでは持たなくなりますね。
大量のデータ移動を管理しきれないならGlassBoxにしなければいいのに、といつも思います。
今は陸橋、トンネルが作りやすくなったので前と比べて観光都市の難易度は下がったと思います。
高速インターから建物に干渉しないトンネルを好きなだけ長く作れますし
長ければ長い分、市外までが遠いと判断した観光シムが空港に行きやすくなるので
ある程度の流れを理解した市長なら、渋滞対策はそこまで苦にならないと思いますね。
上品カジノのバグがなくなった今、スタジアム型ランドマークに旨みがほぼないので
何かしらの梃入れがほしい所ですね。300000なんて上品カジノの前でははした金ですし。
869.名無し - 14/03/17 11:10:13 - ID:mCBQ0QzvJg
9.0で大規模な再開発すると逃走犯罪者のデータが残ってしまうバグがありますが
地域の犯罪者データも同時にバグってるらしく、地域の中に1つでもカジノがあると
地域犯罪者が余裕で200オーバーする状況になってます。
8.0以前はローマンラック3つでもそこまでにはならなかったので、恐らくバグかと。
ついでに各所得の欠点を。
全所得住宅共通:
買い物シムが詰まる。「とっても順調!」しか出さない住宅は怪しい。
リロードでも直らないので、該当する住宅を叩き潰すしかない。
低所得商業:
火事を起こすと、消化しても永久閉店を起こす事がある。
やはり叩き潰さない限りは直らない。中、高所得は問題ない。
全所得ホテル:
観光客が出てこなくなる。壊さない限りは直らない。
発生頻度は低所得≧中所得>>>高所得で、高所得が一番起こりにくい。
全テク工業:
貨物トラックが詰まる。市外退出でなくても消える事もある。
叩き壊すか、他の工業の利益を奪い取って密度が上がったりしない限りは直らない。
870.林檎亭 - 14/03/19 08:30:01 - ID:RvkLZhNJuQ
嬉々としてオフラインモードやろうと思ったら「サーバーに接続できません」というジョークを飛ばしてくるんですけど、これって僕だけでしょうか……
逆にマルチプレイモードは問題なく出来てます
871.林檎亭 - 14/03/19 09:00:45 - ID:RvkLZhNJuQ
あと、高密度路面電車軌道付き大通りのトンネルの取り壊し不可バグ、オンラインモードにて健在を確認しました
872. esopla - 14/03/19 22:47:58
あー、はい。既存のバグは全部生きてます。パッチノートにも修正入った旨などは書かれていませんし。
あと、いくつかMODが使えなくなりましたね。まだ試してないけどBOCもダメになったみたいです。
873.名無し - 14/03/20 18:28:30 - ID:mCBQ0QzvJg
見事にオフラインモード「だけ」のアップデートになってしまったようですね。
BOCがダメになった事で、グローバルランキングからいくつもの都市が消えたのは
少し滑稽に思えました。
874.名無し - 14/03/22 19:42:38 - ID:YMM/fpFTIA
地価バグにあたってしまい保存せずに終了したら勝手に保存されてた。
オフラインの「保存する」とはいったいなんだったんだろうか
875.名無し - 14/03/22 22:57:15 - ID:4DY7/BxB0Q
なぜか投稿しようとすると固まってしまう
876.名無し - 14/03/23 18:40:58 - ID:ILGxaKTRfA
>>870
MOD入れてます?
私先日やったときはちゃんとプレイできたんですが、今いろいろMOD足してやろうとしたら同様の現象が
一度にたくさん入れてしまったせいでどれのせいだか分からない…!!
確認面倒だなぁ…
877. esopla - 14/03/23 21:23:28
>>876
MODは一個ずつが基本ですよね…。
有名どころだと、BOC、Real Population(旧バージョン)、 GlobalMarketあたりが入ってるとダメらしいです。
878.876 - 14/03/23 22:44:20 - ID:ILGxaKTRfA
>>877
横着よくないですねぇ、反省です
ありがとうございます、
"地区メニューに「取り壊し」追加"を外してみたら無事動くようになりました
879.名無し - 14/03/24 23:15:11 - ID:mCBQ0QzvJg
オフラインモードを弄り回してみましたが、バグとシム詰まりが健在である以上は
回線なしでもやれるサンドボックスモードという利点しかないですねぇ。
セーブ周りが少しややこしいので、そこだけ気を付けたいところですね。
随分前に路面電車線路も歩行者が歩けるようになりましたが
大学歩道ばっかり使ってたので、オフラインついでに試してみましたが
状況によっては大学歩道以上の効力があるようです。
メリットとデメリットを自分なりに調べた結果、こうなりました。
大学歩道
メリット:信号がない。路面電車線路より幅が狭い。
デメリット:歩行者優先なので、場所によっては余計に渋滞する。
そのせいで警察、消防、健康には不親切な事もしばしば。
路面電車線路:
メリット:信号なので歩行者渋滞が起こり辛い。
デメリット:大学歩道より広い。必要ない赤信号もある。
歩行者は遅いので赤信号のせいで施設まで辿り着けずクビと言う事もある(滅多にないが)。
880.名無し - 14/03/27 08:35:38 - ID:5o0xiNB9pg
オフラインモードキターってことで2〜3日プレイしましたがオンライン時とあんまり変わっていませんねえ。
都市間の交流に関してはいい加減なままだし各種バグは健在だし。グローバルマーケットの価格固定くらいしか差が感じられませんでした。
あとは操作せずに放置してても時間が止まらないようなのでその点は嬉しかったです。
しかし都市間同期がいい加減なのは回線のせいかと思っていたけど仕様なんですかね…これならオンラインのメリットってマルチとグローバルマーケットくらいじゃないか?何故オンラインにこだわったのやら???
あとは巨大都市パッチとアホAI改善が来れば…ってそれはすでにシムシティ(2013)じゃないですね(笑
881. esopla - 14/03/28 06:53:55
>>879
情報ありがとうございます。どこかのページに転記させてもらいます。
>>880
偉業の同期は結構マシになったと思うんですけど、労働者とかの移動はほんとぜんぜんですよね。私はシムシティ(2018)ぐらいに期待してます。
882.名無し - 14/04/12 10:54:46 - ID:mCBQ0QzvJg
懲りずにCoT入れずにやってるとまだまだ発見できる事がありますね。
技術ゲージの供給に関して、もう既出かもしれませんが一応。
どうも技術ゲージの供給には優先度があるみたいです。
最初は電子機器特化施設や原発の稼動を維持する為のビームが真っ先に照射され
特化施設や原発がフル回復したら、ハイテク工場の稼動を維持する為のビームが照射され
最後に上記の施設が全てフル回復したら、工場アップグレードの為のビームとなります。
MODを入れてないと大変分かり辛いです。
工場をさっさとハイテクにしたい場合は、一度特化施設の電源を切るのも一手です。
ここの市長の皆さんは工業を完全に捨ててる方が多いので必要なさそうな気もしますが。
何でこの技術ゲージ可視化MOD、正式に実装しないんだか?
883.赤字 - 14/04/25 10:04:14 - ID:d+MRyuc82A
今回のsimcityって電圧や水圧の概念があるのですか?
電力・水ともに常時十分な余剰があるにもかかわらず、ある特定のメガタワー上層階でのみ供給不足が頻発します。
シムシティ プラスエディションを購入、MOD等は一切入れていません。
タワーの移転以外に何か解決策はありますでしょうか。
884.名無し - 14/04/25 20:36:48 - ID:cYBxBR1h9g
>>883
どこかのページに記載あるかもしれないけど、電気・水道・下水は一定距離しか運搬できないよ。近場に供給できる施設を作るしかないんじゃないかな。
885.名無し - 14/04/28 13:07:40 - ID:rD2QXESl5A
そういえばインフラは距離で減衰するような記事を見たことあるけど
出力を増やしても有効範囲は変わらないのかな
886. esopla - 14/04/29 15:16:25
>>885
さっき確認してみましたが、変わらないっぽいですね。
「施設から一定距離まで届く」仕様みたいです(徐々に減衰するというわけではなく、ある距離でいきなりゼロになる模様)。偉業の太陽光発電は距離無制限ぽいですが。
参考までに、水、下水、電気の届く距離はこんな感じです。
887.名無し - 14/04/30 23:44:25 - ID:sp9IaROFSg
これまでに作成した都市を開こうとすると、ロード画面から進めません。
新しい都市は作成できるのですが、区画をつくっても誰も引っ越してこず人口が0人から増えません。
人口のいる近隣都市も開けません。
人がダメなようなのですが、どう対処したらよいでしょう?
これまでも都市を造っているので作りが悪くて引っ越して来れないとかでは無いです。
888.名無し - 14/05/01 00:24:59 - ID:sp9IaROFSg
>>887の追記です。
サマーショールズでデモをやってみたのですが、建物が一切表示されていません。
やはりバグなのでしょうか?
889.名無し - 14/05/02 01:41:58 - ID:SoDhAO4q/Q
>>888
オフラインや、オンラインの別のサーバーでもだめですか?
890.名無し - 14/05/03 00:22:54 - ID:XalJtogftw
>>888
再インストールしてバニラで起動してみた?
891.名無し - 14/05/05 18:40:20 - ID:SoDhAO4q/Q
最近のメガタワー住人は求人過多でもだめらしい
892. esopla - 14/05/05 20:13:27
>>891
メガタワーって何がしたいんでしょうねホント…
893.774 - 14/05/07 16:33:57 - ID:/Nw3U8RhVw
MOD関係になるんだけど、10.1から「道路設置無料化」を入れると巻き戻り発生するね
MODは基本シングルプレイ限定?
894. esopla - 14/05/08 15:03:35
>>893
マルチの時は、パラメーターを変更するものは、基本的にアウトですからね。対策が厳しくなったのかもしれません。外観変更するだけのものならOkだと思いますが。
895.名無し - 14/05/20 04:30:17 - ID:MSxJTElnaA
すっかり何も来なくなりましたね。
オフライン追加したから後は好き勝手にやれって事なんでしょうかね?
896.名無し - 14/05/20 23:52:28 - ID:rD2QXESl5A
>>893
外観の変更以外だとせいぜい使えるのは
元々からある施設を別の場所に表示するのくらいかなあ
上位施設のモジュールを下位施設に拡張するのとか
側道メニューの追加とかは問題なく使えてる
897. esopla - 14/06/02 23:37:10
しかし一通MODはだいぶ話題になってますね。微妙に活況を呈してて良い感じです。
898.名無し - 14/06/08 12:43:59 - ID:MSxJTElnaA
一通MODはもう公式機能化してしまえばいいのに、と思ってしまいます。
しかしいくら道路が改善されても、バグのせいで結局はダメという……。
カジノに頼らない観光都市を開発してみてますが、観光バグはやはり強敵です。
発展するとホテルから普通の商業に鞍替えされて廃墟まっしぐら。
特定所得層の観光詰まり、工業があろうと詰まるせいでやはり廃墟化。
結局高所得だけが安定し、他所得は何処かしらのバグで機能しなくなる。
非特化都市が一番安定するんじゃないかと思えてきてます。
私もシムシティ2050くらいに期待する事にしました。
899.削除 - 14/07/14 10:57:31
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900.削除 - 14/07/14 23:02:39
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903. esopla - 14/07/15 21:44:38
>>899-902
スパム投稿なので消しました。
通常ページもスパムだらけなのでSeesaaID所持者限定にしていますし、こっちまでスパム投稿が飛んでくるようなら掲示板も閉鎖しなきゃいけないかもしれませんね…。
fc2wikiの方はほとんどスパムないんですが、SeeSaaWikiは酷いですね。困ります。
904.削除 - 14/07/16 08:44:49
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