主に武器関連の調整・追加についてのみ記述しています
1/29
-S.O.L Rocket Launcherの弾速を5%ほど減少、変わりに爆発ダメージを25%ほど増加させました。
-UDED Rail RifleとBarnet Deathbringerの射撃間隔を減少、多少連射が効くようになりました。
1/27
-Frag Grenadeの威力を以前の2倍に変更しました。
1/26
-Shurikenのヘッドショットダメージを10ではなく5に減少させました。
1/20〜25
-MK20 Mana Waster (ミニガン)をエイムダウン無しで発射できるように変更、エイム時の拡散値が現象するように変更、リロード時間をLMGと同じ5秒に短縮しました。代わりに同時に発射する弾の数を3発から2発に弱体化しました。
-LMGカテゴリにXL9 Mozerを追加。
-Throwables(グレネード)カテゴリにShuriken, Slime Bomb, Dynamite, Throwing Knifeを追加。
-多くのLMGの射撃レートを向上、ボディーショットのダメージを若干減少。
-Scroll of Glowingの効果時間を8秒から5秒に減少、更にShadowmeldエンチャントを持った敵に回避された場合の相手の消費マナを50%減少。
-Healing Orbの消費マナを35%から45%に増加。即時回復量をハート6からハート5に減少。
-マナの基礎自然回復量を既存より20%ほど増加。
-Magical Shoesの消費マナを45%から35%へと減少。
-スプリント状態の時にスタミナ(バニラで言う空腹度)の減り方を1秒ごとではなく1.5秒ごとに減少に変更、スタミナ回復も同じ間隔で増加となりました。
-一部BombルールのWARマップに侵入経路を増やしました。
-フルオートで撃てるもの以外の全てのショットガンの弾速と飛距離を20%ほど増加しました。
-Rabbit Silencer, Mellowwoodのリロードを1秒短縮、ヘッドショットダメージを+10から+20に増加、非ADS時の精度を向上、弾速を非常に高速化しました。
-arnet Deathbringerの弾速を向上しました。
-Throwing KnifeとShurikenの再使用可能時間を5秒から3秒に短縮、Throwing Knifeの威力を23から40に増加、Shurikenのダメージを一発8から10に増加、Dynamiteの再使用時間を3秒から2秒に短縮しました。
-ショットガン全てのダメージの距離減衰が発射された段階で最小ダメージになってしまっている現象を修正しました。
2016/12/7
-Moon Nightのリロード時間を5秒から2.5秒に現象しました。
-Moon Nightの威力が距離に応じて増加、遠距離ではボディーショット2発でキル可能になりました。
-魔法の杖二種類に最大射程距離を設定しました。プレイヤーが視認できる以上の距離から一方的に爆撃し続ける事が出来た為の修正です。
12/6
-NT Sniper Rifleの威力を調整、近距離でボディーショット2発でキルを取れていたものを3発必要になるように変更。
-Hopekeeperの距離減衰を大きく、近距離ダメージは逆に上昇させました。
-Rune of Levitationの上昇高度を低下させました。
-Jame、Smokey、Fuzziの3種類のアサルトライフルの弾速をやや上昇させました。この3種のアサルトライフルの弾速は、この変更で最速になりました。
-Molotovの効果範囲を4x4ブロックから5x5ブロックに変更しました。
-Arcane Exprosionの威力を更に強化しました。
-Worldenderの威力を低下させました。
-Worldenderの威力を低下させました。
-Orb of Healingにクールダウンを追加。2秒以内に再度使用しても効果が発動せずマナも消費されません。
-P9000 Mana PDW、Type6 Hicycle PDW、PP90N1 Dummy'sがヒットした際に追加ダメージを与える確率を追加しました。
12/5
-ショットガン全般に始まる、1発づつ弾をリロードする武器全般にHunter Modが付いた場合のデメリットが削除されました。
-Barnet Deathbringerの弾速を向上、その影響で弾の落下も緩くなり、発射間隔も向上させました。
11/24
-Eclipseの改造後の最大装填数の増加量がWarriorで+15、Raiderで25だったものをWarriorで+5、Raiderで+10に変更、Hunterの装填数ペナルティーを-10から-3に変更しました。
-EclipseのHSボーナスダメージを5から2に変更しました
-EclipseのHSボーナスダメージを5から2に変更しました
11/23
-ボディーショットで一撃死せず、HSで一撃死するSRの弾速を全てUDED Rail Rifleと同程度もしくはそれ以上に変更しました。
11/22
-P-20 Stormcallerを自分の足元に射撃する事により、殆どノーダメージでマナが溜まり、更に高くジャンプできる問題の対策として爆発ダメージを削除、代わりに直接ヒット時に15ダメージではなく25ダメージを与えるように変更しました。
-XR-4, AVG, Fazzi, Hopekeeper, Twinvisionの威力に距離減衰を追加。1/20秒ごとにダメージが減少し、以前よりダメージが下がっています。但しこの調整が入ったアサルトライフルの近距離の威力がおよそ1.5倍に上昇しています
-ショットガン系のダメージの大幅見直しを行いました。連射できるショットガンのダメージを全て1向上、連射が効かないショットガンが一度に発射する弾の数を約2倍に向上する代わりにダメージを半減、OgrehuntとSpacemakerの威力を向上する代わりに一度に発射する弾の数が2割ほど減少しました。
-Arizona, Desert Falcon, Six Fingerのダメージを12から19に強化、ダメージ減衰を追加しました。近距離ヘッドショットで即死が狙える代わり、遠距離ボディーショットでは2発ではなく3発で20ダメージを削ります。
- G7 Self Defenseの威力を9から15に増加、ダメージ減衰を追加しまいsた。近距離ならば1トリガーでボディーショットでも即死を狙えますが、遠距離では非常にダメージ減衰の幅が大きくなっています。
-MR-12 Automanaのズーム時の拡散値を0に変更、リロード時間を6ブロックから2ブロックに減少、ヘッドショットダメージを3から4に変更しました。
-自爆ダメージを受けない武器かつ爆発物を自分に当てた場合、マナが貯まる現象の修正のためにダメージを受けた時・与えた時ではなく、キルした・された場合にマナが貯まるように変更しました。
11/21
-新しいOffhandのMagical Shoesを実装しました。効果中は走ってもスタミナを消費せず、さらに自然回復量が2倍になります。消費MPは今のところ50%です。
-新しいOffhandのMagical Shoesを実装しました。効果中は走ってもスタミナを消費せず、さらに自然回復量が2倍になります。消費MPは今のところ50%です。
-Barnet Deathbringerの発射間隔を以前の3/4に強化しました。
-アサルトライフル全般の射程を相手キャラクターが見えない位置以上に届いていたものを、視認できる範囲より少し長い程度に減少しました。
11/18
-ピストルのバランシングの大幅な見直しを行いました。Lonewolfに始まる低威力のセミオートピストルは最大ダメージ8〜4(元は4〜2)、Sixfingerなどの中威力ピストルは最大ダメージ14〜7(元は7〜5)に変更、バースト系の距離減衰をやや減少しました。フルオート系や特殊ピストルなどに変更はありません。
-Stalker Modが付いた武器のヘッドショット倍率が5ダメージ以下の武器の場合、ヘッドショットするとトータルで0ダメージを与えていた問題を修正
-Stalker Modはヘッドショットを無効にするのではなく、ヘッドショットダメージを一定値減少させる効果に変更
-射撃練習場(ショップを向いて右手)にスノーマンを湧かせる様に変更。このスノーマンはプレイヤーと同じ10ハートを持ち、ダメージを与えるとダメージ量がチャットに出るようになりました。
11/17
-高威力SR全てのボディーショットの威力を20から40に増加(Healing Orbを使用しているプレイヤーも一撃に)
-バースト射撃を行うAR全ての最低ダメージを1づつ向上、中〜遠距離で真価を発揮するように調整
11/16
-Healing Orbの効果を3.5ハート回復から6ハート回復に変更・更に黄色ハートを15秒間4つ追加に変更
-Pocket CannonのStalker Modが異常なダメージを与えていた不具合を修正

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