ルール

TDM

マップ概要

"サドンアタック"の"トリプルタワー"を再現・改変したマップ
直線の通路が3つ"コ"の字のようにおかれたマップでLMGの封鎖がしやすい。
LMGを持って封鎖する,SMGやSGなど封鎖を破る,グレネードやグレネードランチャーを反対側に打ち込む,
向こうのビルに対してAR,SRで狙撃するなどのさまざまな武器が活躍できる。
余談ではあるが、ムーシュ側リスポーンの地下にはレバーがいくつか設置してあり、正しく入力すると謎のプールへの入り口が開かれる。

リスポーン地点一覧

攻略

ルートは空からもある
マップの形状から地上ルートだと相手の裏を掻きにくい。
そのためMeleeのNinja Kunai,Ender Teleporterによって向こうのビルに移るなどで
相手の思考外から奇襲できれば相手チームの全滅も狙える。
ビルから落ちると…?
細い通路には柵があり、基本的に落ちることは無いのだが、万が一ビルから落ちると…最初のスポーン地点に戻ってくる。
死にはしないので落ちてしまっても慌てないように。最初のスポーン地点に敵がいた際は反撃できるようにしておこう。
これを利用して、自分たちの初期スポーン地点の建物の中に敵がいるときに落ちることで、敵の群れのど真ん中にワープするなんてこともできる
自分のスポーン地点近くから相手に攻撃
自分のスポーン地点近くに、少し高い場所があるので、そこからARやSR、LMGなどを撃てば相手に気づかれる前に一方的に殺すことができる。
ただし、相手もこちらを狙ってくる場合があるので、注意して顔を出す必要がある。最後の30秒にそのまま顔を出して死んでしまうと、戦犯にもなりかねない。
また、自分のスポーン近くに滞在し続けると両方から敵にハメられて大変なことになる可能性があるので、できる限り長く居続けることは避けたい。

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