デジタルキッズカードゲーム「ガンダムトライエイジ」および3DSゲームソフト「ガンダムトライエイジSP」のWikiです。

ミッションクロニクルモード>0弾>0弾(要IC)
SP:ミッション>0弾>0弾(要IC)

0弾〜進化への序章〜におけるミッションのページ(2弾まではICカード所持者専用)。
B弾当時はクロニクルモードで遊べた。
表の見方はミッションページ・「本項の見方」を参照の事。
0弾のミッション


※2014 7/19追記:スピードは元から書いてあったものを除き5弾以降(「SP」)準拠。

ミッション(ICカードを使い、一定数のミッションをクリアすることで追加開放)

BG弾準拠の配分に則りページ括りを変更します。

セイラ出撃

レベル3戦場地上(テキサス・昼)地形アクシデントなし出撃2+2
解禁条件(当時)ミッション4個クリアで出現
目的ガンダムを倒せ!BGMオリジナル:戦闘2
登場MS機体パイロットHPタイプスピードスキルアビリティバーストGパワー備考
MS1ガンタンクハヤト・コバヤシ4700ガンナー3900先手必勝機
先攻を取ると、アタック+500【1回限り】
回避1-x7
MS2ガンタンク一般兵2500ガンナー3600なし--x4ランダム出現MS
ラウンド1に1機登場ラウンド2に最大1機登場。
MS33000ディフェンダー3200男のプライド:
後攻の時、アタック+300【1回限り】
先制1-x4
MS42800ディフェンダー3300男のプライド:
後攻の時、アタック+300【1回限り】
先制1-x5
隊長機ガンダムセイラ・マス12800ガンナー3300九死に一生を得る:
攻撃を受けた時、ダメージを50%軽減する【1回限り】
先制1-x15ラウンド2登場
初期アタック2600
最終ラウンドに必殺技を使用する可能性あり
本ミッションでのセリフ敵機出現時なんて加速なの!?
うぅ・・・Gが・・・
敵機退却時慣れていくのね・・・自分でもわかる・・・
取得確認パーツガンダリウム装甲I(防御力+200) 10%
増加装甲機淵献張瀬鵐瀬瓠璽-200) 30%
増加燃料タンク機HP+300、スピード-100) 30%
補助ブースター機淵好圈璽+200) 30%
AGEシステムHP+30
備考原作における「ガンダムで無断出撃したセイラ」を再現したミッション。
初期出撃のハヤトがかなり堅く、アタックバーストなしではアシストを付けても(コンビネーションを狙うならアリ)開幕撃破は難しいので、無理せず2ラウンドかけて倒した方が無難である。
セイラのガンダムだが、HP12800とボスとしてはあまりHPが高くないが、その代わり壁スキルが厄介。アシストを付ければそちらに対してのみ発動するので、ラウンド2で攻撃する時に忘れずにアシストを付けよう。コンビネーションアタックだとしのがれるので注意。

復讐の超兵

レベル4戦場宇宙(軌道エレベーター)地形アクシデントなし出撃3+2
解禁条件(当時)ミッション6個クリアで出現
目的GN−X(ソーマ)を倒せ!BGMオリジナル:戦闘2
登場MS機体パイロットHPタイプスピードスキルアビリティバーストGパワー備考
MS1GN−Xジオン兵2800アタッカー3400ガンダムへの憎しみ:
相手がガンダム系のMSの時、アタック+200【毎回】
回避1-x4ランダム出現MS
ラウンド1に3機登場ラウンド2に最大1機登場
MS22600ガンナー3400ラッキーガイ:
先攻を取った時、クリティカル発生【1回限り】
回避1
MS33000ディフェンダー3300ガンダムへの憎しみ:
相手がガンダム系のMSの時、アタック+200【毎回】
なしx5
隊長機GN−Xソーマ・ピーリス18000ディフェンダー4000超兵のプライド:
HPが半分以下になると、スピード+400【1回限り】
回避2x15初期アタック3000
最終ラウンドに下位技(GNビーム・ライフル)を使用
本ミッションでのセリフ敵機出現時お前の相手はこの私だ!
敵機退却時私は超兵・・・
どんな任務も忠実に遂行する。
取得確認パーツ疑似GNドライヴ 10%
エネルギータンク 30%
耐ビームコート 30%
高出力ジェネレーター 30%
AGEシステム耐ダゲキ+30
備考敵は全部GN−X。自軍がまるで1st後半のソレスタル・ビーイングになった気分に浸れる。(永い時を経てB2弾からファーストシーズンのガンダムが参戦したので投入するのも一興)
Rで3枚揃うくらいのカード資産があれば十分クリアできるにも関わらず、まれに高レアパーツ・疑似GNドライヴが入手可能。0弾当時では重宝したが、2弾以降になるとイージーでも出現したりする。
ちょうど一撃死させられる適度な耐久力の敵機が多く、また敵機総数も5機と多いので、スコアアタックにも向いている。スター集めにも向くミッションであろう。最初のターンで個別に撃破できるだけの力はいるのでアタックバーストを併用し、倒しきれないということがないようにしたい。

エリート部隊 参戦!

レベル4戦場宇宙(軌道エレベーター)地形アクシデントなし出撃3
解禁条件ミッション8個クリアで出現
目的すべての敵を倒せ!BGMオリジナル:戦闘2
登場MS機体パイロットHPタイプスピードスキルアビリティバーストGパワー備考
MS1リボーンズガンダムリボンズ・アルマーク9800アタッカー4200イノベイターの誇り:
HPが半分以下になると、HP3000回復【1回限り】
先制3-x8初期アタック3200
毎ラウンド下位技使用の可能性あり
MS2GN−Xセルゲイ・スミルノフ8300ディフェンダー3800熟練の見切り:
攻撃を受けた時、ダメージを50%軽減する【1回限り】
先制3-x10
MS3ソーマ・ピーリス6400ガンナー4300超兵のプライド
HPが半分以下になると、スピード+400【1回限り】
先制3-x7ラウンド1から下位技使用の可能性あり
本ミッションでのセリフ敵機出現時フフフフ・・・さあ始めよう。
来るべき未来の為に・・・
敵機退却時作戦終了、
ヴェーダの予測通りの展開だ。
取得確認パーツ狙撃用スコープ 15%
チョバムプレート 30%
補助ブースター 30%
高出力ジェネレーター 30%
AGEシステムアタック+15 HP+15 耐ビーム+15
備考★6ミッションの白い英雄に先駆けての「すべての敵を倒せ!」系ミッションであり、増援が登場しない代わりにラウンド1時点からいる3機全てを撃破する必要がある。隊長機がいないので隊長機関係のスキルは無意味。また、スターの数もかなり少なくなるので経験値稼ぎには向かない。(どの敵も倒しても敵一般機程度のスターしか貰えないため)とはいえ、1弾から登場のAGEシステムでは3能力が同時に上昇するので他のミッションよりもお得感はある。予習のつもりでチャレンジするのもいいだろう。
どの機体もそれなりに耐久がある。その上先制まで持つため、時々撃ってくる必殺技に対しての受けが怖い。耐久力の関係から、ピーリスから潰すのが楽だろう。現行ならEXミッションの雑魚機体並み、アタックバースト持ちならラウンド1でピーリスが沈むのも珍しくない。
他の2機はセルゲイ機のGN−Xは耐久力が高く、リボンズはスピードが早いので注意しよう。

ソロモンの悪夢

レベル5-戦場宇宙(ソロモン)地形アクシデントなし出撃3+2
解禁条件ミッション10個クリアで出現
目的ガンダム試作2号機を倒せ!BGMオリジナル:戦闘3
登場MS機体パイロットHPタイプスピードスキルアビリティバーストGパワー備考
MS1ザクII(量産型)ジオン兵3300ガンナー4200エリート部隊:
攻撃時、敵のアタック-300【1回限り】
回避-x
MS23000ガンナー3800ジオン軍に栄光あれ!:
最終ラウンドに味方全員のスピード+200
先制x
MS33200ガンナー4000エリート部隊:
攻撃時、敵のアタック-300【1回限り】
x
隊長機ガンダム試作2号機アナベル・ガトー23800ガンナー4500ソロモンの悪夢:
先攻を取ると、クリティカル発生【毎回】
先制x15ラウンド1登場
初期アタック3500
最終ラウンドに必殺技を使用
本ミッションでのセリフ敵機出現時私の勝ち戦に華を添えるだけだ。
敵機退却時怨恨のみで戦う者に
私は倒せん!
取得確認パーツ防御用モーター機淵▲織奪+400・ディフェンダー専用) 20%
耐ビームコート 30%
増加燃料タンク 30%
エネルギータンク 30%
AGEシステム耐ダゲキ+50
備考IC限定のミッション。スターダストメモリーでの名場面である、デラーズ・フリートによる観艦式襲撃をイメージしたミッション。ガトー出現時の台詞は襲撃成功後のものだが、本作ではこの状況でも最終ラウンドには絶対に核を撃ってくるのだから恐ろしい。
ガトーのスキル「ソロモンの悪夢」は毎回先攻時強制クリティカルというスキルだが現環境ではガードすれば無意味ではなくなっている。(パイロットスキルのページ参照)そのため、数値以上の火力を誇っており、うかつにスピードを高めれば先制でしっぺ返しが待っている。更には前述の通り最終ラウンドには超火力の必殺技を使うため、3ターン目で先攻を取られたらディフェンスバースト持ち以外はほぼ100%敗北(必殺50%カットスキル持ちパイロットと高いHPの機体の組み合わせならHP満タンから何とか耐え切れる)であり、さらにカイ・シデンなどの優秀なディフェンスバースト持ちでも残HP次第で撃墜の危険がある。またサイサリスには若干ながら打撃耐性があり、HPも昨今のミッションの敵隊長機の平均値でありラウンド1から1機貼りついておかないと火力不足で逃げられたりする。反面、お供のザクはスピードがそれなりにあるものの正直弱いので、勝負どころのラウンド2では貯めたGパワーで必殺技を出し惜しみせず撃っていこう。その他相手がすべてガンナーなのでアタッカー3機編成で3連のコンビネーションアタックならばラウンド2で決着がつけれる事も。
0弾におけるハイスコア狙いの主軸として運用された。そして1弾でもハイスコア派にとってメインの戦場として活用されるだろう。その際に戦法を確立しているのなら、AGEシステムの打撃防御の上昇元としてお勧め。

激突戦域

レベル5戦場宇宙(ソロモン)地形アクシデントなし出撃3+2
解禁条件ミッション11個クリアで出現
目的ガンダム試作1号機フルバーニアンを倒せ!BGMオリジナル:戦闘3
登場MS機体パイロットHPタイプスピードスキルアビリティバーストGパワー備考
MS1ガンキャノンカイ・シデン5400ディフェンダー3500用意周到:
ラウンド2に仲間全員のスピード+200
鉄壁-x7
MS2一般兵3300ディフェンダー3200しぶとさは一人前:
攻撃を受けた時、ダメージを30%軽減する【1回限り】
回避2-x4
MS33400ディフェンダー3000先制2-x5
MS42700ガンナー3900切り込みの決意:
ラウンド2のみアタック・スピード+300【1回限り】
なし-x4
隊長機ガンダム試作1号機フルバーニアンコウ・ウラキ19800アタッカー5700(0弾〜4弾、「SP」)
6200(5弾〜B8弾)
テストパイロット:
ガンダム系MS搭乗時、アタック+400【1回限り】(0弾)
テストパイロット:
ガンダム系MS搭乗時、ずっとアタック+400(1弾以降)
回避x15ラウンド1登場
初期アタック3800
最終ラウンドに必殺技を使用する可能性あり
本ミッションでのセリフ敵機出現時ウラキ中尉、出撃します!
敵機退却時よし、今の戦闘データを早速
フィードバックしよう!
取得確認パーツガンダリウム装甲 20%
増加装甲 30%
エネルギータンク 30%
補助ブースター 30%
AGEシステムHP+50
備考IC限定ミッション。「ソロモンの悪夢」と対照的に、ジオン側視点でのソロモン宙域戦を意識したミッションである。
GP01FbがGP02ほど堅くないためか、お供のガンキャノン隊(特にカイ搭乗の機体)が前ミッションのザクと対照的にかなり堅い。HPの高さ・パイロットのダメージ軽減スキルの相乗効果によるものなので、アタックバーストなしではラウンド1撃墜は難しい。可能ならば、2ラウンド目発動の時限式スキル+鉄壁持ちのカイを落としてしまいたい。落としたところで当然増援はあるのだが、鉄壁で身代わりの可能性やGパワーの蓄積量を考えればなんとか撃墜まで持っていきたいところ。
肝心のガンダム試作1号機Fbだが、HPこそ2万を切っている(19800)ものの地形適正も味方してスピードが6000もある。さらに5弾以降は200増えて6200。カイ以外のスピード操作スキルがないにもかかわらず、スピードだけならEXミッションもかくやである。アタックも割合高めだがこちらはディフェンスバースト次第で耐えられるレベルであり「必殺技撃たれたらまず即死」という詰みゲー状態にはなりにくい。方針をきちんと決めれば相手にしやすいだろう。ただ、ガンキャノンのアシスト妨害率が異様に高いため、全戦力を差し向けるのが難しい点に留意すること。
GP01撃破の方針だが、ラウンド2ではディフェンスバースト持ちをメインにし、受けに回るのが基本。この間に他の機体でガンキャノンを潰し、最終ラウンドでアシスト妨害を防いでおく。最終ラウンドでは惜しみなく必殺技を投入しつつ、リボーンズガンダムなどの高速機で先手を奪うか、もしくはカイ・シデンのスキルを投入してGP01の必殺技を耐え切ってしまおう。
現在の仕様だと、スピード6000を抜くのは自機のスピード3000以上でスピードバーストレベル3を持ってくれば良いだけの話であり、さほど難しくはない。その分スキル込みでの受けに注意しよう。あえて後手に回ってのディフェンダー&ディフェンスバーストレベル2も効果的かも。

ダブルオーの声

レベル5戦場宇宙(ソロモン)地形アクシデントなし出撃3+2
解禁条件ミッション12個クリアで出現
目的ダブルオーガンダムを倒せ!BGMオリジナル:戦闘3
登場MS機体パイロットHPタイプスピードスキルアビリティバーストGパワー備考
MS1GN−Xセルゲイ・スミルノフ6000ガンナー4000肉を斬らせて骨を断つ:
後攻の時、そのラウンドのみアタック+500【1回限り】
回避3-x7
MS2GN−Xジオン兵3200アタッカー3500男のプライド:
後攻の時、アタック+300【1回限り】
回避2-x4ランダム出現MS
ラウンド1に1機登場ラウンド2に最大2機登場。
MS33400アタッカー3300先制2-x4
MS43000アタッカー3200なし-x4
隊長機ダブルオーガンダム刹那・F・セイエイ22400アタッカー4000世界の歪みを断つ:
先攻を取ると、そのラウンドのみアタック+500【1回限り】
反撃4-x15初期アタック4400
最終ラウンドに下位技を使用
本ミッションでのセリフ敵機出現時ガンダムが、この戦場に立ち入る・・・
敵機退却時破壊する!俺達が破壊する!!
俺たちの意志でッ!!
取得確認パーツ格闘強化プログラムI 20%
耐ビームコート 30%
増加燃料タンク 30%
高出力ジェネレーター 30%
AGEシステムアタック+50
備考隊長機であるダブルオーはラウンド1から出現する。なんといってもスキル込みのアタックが高く、高HPもしくはディフェンスバースト持ち以外は通常攻撃で蒸発する可能性が高いので注意。(45%ガードで3000オーバーを確認)
スキルでさらに攻撃力が上がり、手がつけられない…ように思われるが、要は先攻を取らせなければ良い。0弾時点では永続効果だったが、1弾以降キャプション変更で弱体化しているため、1回限定の速烈ととらえれば深く考えなくてもよいだろう。
幸い00自体は宇宙適正は普通でスピードも5つ星にしては低い方である。しっかり先攻を取るなり受けに回すなりすれば倒せるだろう。ただし当然一撃では落とせないので、反撃に対してのアビリティやスキルでの防御も忘れずに。
ちなみにダブルオーの弱点は実弾。高レアのザクII(ガルマ専用機)などならかなり有利に戦えるかもしれない。他、AGEシステムのアタックの上昇元として有用。他に経験値+50は1弾ミッションの「漆黒の死神」程度でそちらは敵隊長機が高スピード+スピード操作スキルとハードルがかなり高くなっているので安全に上げるならこちらがお勧め。

挑戦!白い英雄


レベル6戦場宇宙(ソロモン)地形アクシデントなし出撃3
解禁条件ミッション13個クリアで出現
目的すべての敵を倒せ!BGMオリジナル:戦闘3
登場MS機体パイロットHPタイプスピードスキルアビリティバーストGパワー備考
MS1ユニコーンガンダム(デストロイモード)バナージ・リンクス15000ディフェンダー4500
「SP」4700
ニュータイプの目覚め:
HPが半分以下になると、必殺技+400【1回限り】
鉄壁4-x10初期アタック3200
全ラウンド必殺技使用の可能性あり
MS2ガンダムアムロ・レイ12000ガンナー5000戦いのカリスマ:
最終ラウンドに味方全員のアタック+200【1回限り】(0弾)
戦いのカリスマ:
最終ラウンドに仲間全員のアタック+200(1弾以降、「SP」)
連撃4-x7ラウンド1に下位技を使用
MS3ダブルオーガンダム刹那・F・セイエイ11000アタッカー4300ガンダムマイスター:
ガンダム系MS搭乗時、アタック+400【1回限り】(0弾)
ガンダムマイスター:
ガンダム系MSに搭乗すると、ずっとアタック+400(1弾以降、「SP」)
回避4-x8最終ラウンドに必殺技を使用
本ミッションでのセリフ敵機出現時ここを戦場にしたいのか、
あんたたちは!
敵機退却時偉そうな事ばかり言って
何も出来ないんじゃないか!!
取得確認パーツマグネットコーティングI (アタックゲージ速度1ダウン)20%
格闘強化プログラムI(アタック+400・アタッカー専用) 25%
防御用モーター機アタック+400・ディフェンダー専用) 25%
増加燃料タンク 40%
AGEシステム耐ビーム・アタック・HP各+25
備考※2/20 加筆修正
0弾最終ミッションにして、最初の6つ星ハードミッション。0弾当時は多くのGコマンダーが瞬殺されたといわれるほど、途方もなく強烈な敵が用意されている。
敵機はラウンド1に登場した3機で全てだが、全員HPが5桁あり一発撃破がかなりしにくいためGパワー貯めが難しい。その上で、開幕から1〜2機が必殺技を使ってくる可能性がある上に威力も半端なく、当時唯一の盾・0弾カイ1弾以降の強力な壁パイロットのような高防御ディフェンス・不沈以外はラウンド1から沈むのもザラ。さらにユニコーンはHP15000+鉄壁、ガンダムはスピード5000+連撃、ダブルオーは高いアタック+回避、と強烈な個性を発揮してくる。ダブルオーとユニコーンは0弾Pレアの演出技を使うので、ガンバライドにおけるハイパーEXのような存在なのだろうか?ちなみにガンダムは下位技であり、「Gダイヴ・スラッシュ」はその後のハイランカーミッションでのみお披露目となった。
普通に考えれば、比較的耐久力の低いガンダムやダブルオーから撃破したいところだが、ユニコーンが鉄壁持ちのため割り込まれて計算が狂うことも少なくない。(鉄壁身代わりで撃破失敗→必殺技で逆に撃破されたなど。)そうでなくとも、ほぼ確実にアシスト妨害がやってくるため、迂闊にアシストしてカット先攻必殺技が飛んでくるということも多々あり、はっきり言って「運ゲー」である。そのため、このミッションの攻略法はアシスト妨害を来ないと想定した、コンビネーションアタック狙いでいくのがいいだろう。1ターン目でユニコーン以外のどちらかを2機以上のコンビネーションアタックで落とすことができれば、勝率は一気にグッと上がるだろう(もちろん先に鉄壁使いであるユニコーンを落とすのも良い)。したがってアタック・必殺技の両方で総合的に高い火力が欲しいところ。もしくは敵は耐性はそれほど厳しくない(ユニコーンはビーム耐性ありディフェンダーだが)ので1弾Pタイタスや0弾Mシャアザクなどの連続攻撃持ちで各個撃破という戦法もあるが、アビリティ頼みなのでかなり不安定なのがネック。極端に気にする必要はないが、やはり被弾時のダメージが怖いため相性も良くしておくこと。
3弾現在は、ハイパーアビリティや不沈などの導入により、「耐えて倒す」というやり方もしやすくなった。それでも必殺技をハイパーアビリティ受けしようとするのは危険なので、出来る事なら必殺技を撃ってくる機体に対しては先攻で倒せるような構成で行きたいところ。幸い、6つ星にしては先制がなく、スピードは最大5000であるため、現行の高スピード機体や高階級なら単機で軽々抜ける範囲でもある。6弾でファンネルが追加、そちらで強制先手を取って撃破してしまうのもいいだろう。
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