BG6-027 | P | タイプ | アタッカー | |||
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ステータス | HP 2400 | アタック 3800 | スピード 2800 | |||
必殺技 | トランザム・ハードシザース | 5400 | コスト | 6 | MSアビリティ | 反撃 |
適性 | 宇宙○ | 地上◎ | 水中▲ | 森林○ | 砂漠○ | |
通常武器 | 打撃 | 必殺武器 | 打撃 | パイロット | アレルヤ・ハプティズム ハレルヤ・ハプティズム(SPカードパック13〜) アレルヤ・ハプティズム&ハレルヤ・ハプティズム(OA3弾〜) アレルヤ・ハプティズム(1st)(DW3弾〜) | |
備考 | ソレスタルビーイング2nd機体群、3番目の刺客はまさかの反撃持ちP、トランザムでも変形でもなくただの反撃で登場。ビルドMS版でトランザム持ちが登場したが、変形は次弾以降に持ち越しとなった。 ステータス合計値は9000。同弾CPのアレルヤはハレルヤとの一体化をしていない故…なのだろうか。とはいえ0弾Pガンダム以来となる由緒正しき赤の反撃持ちでそれに連なるステ配分かつ、最新弾ゆえに更に向上しているアタックでの反撃は、トランザムほどではないものの、高火力かつトランザムよりも連続発動に期待が持てる(ただし過度な期待は禁物)。 一応共鳴スピバによって反撃を無効化されるという弱点を抱えてはいるが、共鳴自体がそこまで採用率の高くないアビリティであるし、ピンポイント採用すれば相手は対応しにくいはず。 パイロットは同弾CPアレルヤだとアタック・スピードがより強化、追加ダメージスキルにより確実なダメージを望めるが、アタックバーストゆえ、高スピードスピバ持ちにはBG5弾Pクリムを使うなど、援護が必須になるか。スピード操作手段も有限なのでこの組み合わせを使う場合は短期決戦を心がけたいところである。 その他のパイロットとしては、単純な火力強化ならやはりB8弾Mキンケドゥだろう。常にクリティカル確定、高アタック補正で反撃の威力も向上、更にスピバなので機動力も補われると、いい事尽くめである。対人ルール戦では先に挙げた前弾Pクリムの存在が怖いが、Pクリム対策としてスピードバースト以外で固めるというコマンダーも多く見られる為、裏の裏をかいて…とまではいかないが先ほど述べた様に、ピンポイントで急に採用すれば相手は対応しにくくなるはず。 |
BG6-068 | CP | タイプ | アタッカー | |||
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ステータス | HP 2300 | アタック 3000 | スピード 2700 | |||
必殺技 | トランザム・ハードシザース | 5000 | コスト | 6 | ||
MSアビリティ | 強襲 | 強襲発動時武器属性 | 打撃 | |||
適性 | 宇宙○ | 地上◎ | 水中▲ | 森林○ | 砂漠○ | |
通常武器 | ビーム | 必殺武器 | 打撃 | パイロット | アレルヤ・ハプティズム ハレルヤ・ハプティズム アレルヤ・ハプティズム&ハレルヤ・ハプティズム(OA3弾〜) アレルヤ・ハプティズム(1st)(DW3弾〜) | |
ボーナス | BG6弾のミッションで使用すると毎ラウンドアタック+300 武力介入ミッション(BG6弾)ではアタック+500。 | |||||
必殺技時専用BGM | TRANS-AM RAISER | |||||
備考 | BG6弾ガンダムマイスターCP機体群の1枚。 ステータス合計値は8000。機体性能としては、ステはバランスがよく適正が◎が1個減らされている(他のガンダムは適正◎が2箇所ある)のだが、その代わり▲が減っている、本ゲームでいうところの「パーフェクト」的な適正が特徴。適正アップパーツをあてがえば地形アクシデントを受けないのは利点だが、他ガンダムと違って★クリの恩恵に預かりづらくなってしまった欠点も出来たので一長一短。 運用方法としてはアビリティ発動の為に耐久性を補うのを基本に、アシスト向きの必殺技から、メイン・アシストどちらでも活躍しやすいので各々使いやすいセッティングをしてやるといいだろう。 |
TK3-024 | C | タイプ | ガンナー | |||
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ステータス | HP 2000 | アタック 1700 | スピード 2700 | |||
必殺技 | トランザム・ハードシザース | 4200 | コスト | 5 | ||
Hアビリティ | トランザム | トランザム発動時武器属性 | 打撃 | |||
適性 | 宇宙○ | 地上◎ | 水中▲ | 森林○ | 砂漠○ | |
通常武器 | ビーム | 必殺武器 | 打撃 | パイロット | アレルヤ・ハプティズム ハレルヤ・ハプティズム アレルヤ・ハプティズム&ハレルヤ・ハプティズム(OA3弾〜) アレルヤ・ハプティズム(1st)(DW3弾〜) | |
備考 | ようやっとの通常排出は待望のトランザム持ちで登場。 バトルタイプもガンナーに変更されており、SPパックも含めれば3タイプ揃ったことに。 性能としてはガンナーテンプレのスピード重視配分なのだが、しわ寄せがHPではなくアタックにきており、そのままだとトランザムの威力はおろか、通常戦闘にも差しさわりが出てくるはずなので真っ先に補強したい。それ以外は素性がよいので問題点になる部分はないはず。 パイロット候補としては、専用パイロットのアレルヤ・ハレルヤは同弾に収録されていないので載せたいなら過去のカードから持ってくるしかないが、BG6弾CP版のアレルヤはタイプ不一致でスキルが死に、R版はアタックが一番低いので不向き、SPパックのハレルヤは手に入れにくいうえに相性が飛びぬけて良い訳ではない…とこだわる必要が薄いのが辛い所。それでも乗せるなら防御ダウン持ちの繚乱5弾R版のアレルヤ、ディフェバ封じで一応の火力補填にもなるSPパックのハレルヤになるだろうか。 専用パイロットにこだわらないなら手ごろなところで同弾Rシャアやアセム、Cティエリアなどのアタック補正が高めのパイロットを乗せるとよいだろう。 |
TKR5-019 | P | タイプ | ガンナー | |||
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ステータス | HP 3200 | アタック 4800 | スピード 1700 | |||
必殺技 | トランザム・ハードシザース | 5600 | コスト | 6 | ||
MSアビリティ | 強襲 | 強襲発動時武器属性 | 打撃 | |||
適性 | 宇宙○ | 地上◎ | 水中▲ | 森林○ | 砂漠○ | |
通常武器 | ビーム | 必殺武器 | 打撃 | パイロット | アレルヤ・ハプティズム ハレルヤ・ハプティズム アレルヤ・ハプティズム&ハレルヤ・ハプティズム(OA3弾〜) アレルヤ・ハプティズム(1st)(DW3弾〜) | |
備考 | 1年5ヶ月ぶりの登場はガンダム00、10周年記念ということで2度目のPで登場。ステータス合計値は9700。 アビリティはBG6弾CP以来の強襲。配分は鉄血2弾SEC天ミナのようなアタック・HP重視配分なので、強襲の火力は折り紙つき。必殺も同じコスト6帯で扱いやすく、アシストに特化した性能となっている。 専用パイロットのアレルヤ・ハレルヤの高レア相当はどちらもスピード重視配分ステで弱点のスピードを補ってくれるが、アリオス側が低すぎるので階級などが高くないとやや持て余す格好になり、なおかつアレルヤはアタッカー指定スキル持ちなのでスキルが死んでしまうのが難点。どうしてもというなら先攻ディフェバ封じのハレルヤを乗せるといいだろう(こちらはSPパック封入かつ配布終了済みなのでショップなどで買うしかないので注意)。低レアなら同弾Rアレルヤはこのカードとの組み合わせを意識されているのでもってこいだが、メインは張りにくく、地味な役回りになるのは留意したい。あえて乗せるならBG6弾R、DW1弾Mアレルヤ&ハレルヤの方がいいかもしれない。 それ以外のパイロットで選出するなら天ミナと似たような感覚で選べるが、こちらはガンナーなので定番のBG6弾CPティエリア&繚乱1弾M石動は使えない事以外は殆ど変わらないだろう。お勧めはBG6弾CPロックオン(ライル)、鉄血5弾M刹那、鉄血6弾Rマフティー、鉄血4弾P三日月あたりか。 鉄華繚乱弾に入り、かつては産廃扱いとまで言われていたアシストスキル持ちスピードバーストのカードが、各弾に1枚、鉄華繚乱2弾のみ2枚登場しているので、ステータスにもよるが、このカードと組み合わせると活躍できそうだ。 |
OA3-030 | R | タイプ | ガンナー | |||
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ステータス | HP 2400 | アタック 2400 | スピード 3300 | |||
必殺技 | トランザム・ハードシザース | 5100 | コスト | 5 | MSアビリティ | 打破 |
適性 | 宇宙○ | 地上◎ | 水中▲ | 森林○ | 砂漠○ | |
通常武器 | ビーム | 必殺武器 | 打撃 | パイロット | アレルヤ・ハプティズム ハレルヤ・ハプティズム アレルヤ・ハプティズム&ハレルヤ・ハプティズム アレルヤ・ハプティズム(1st)(DW3弾〜) | |
ACE効果 | ラウンド2のみアタック+1000、スピード-1000。 | |||||
備考 | 00特集及びアレルヤ&ハレルヤのダブルパイロットの初参戦もあってか約2年ぶりの再排出。 アビリティは打破。ACE効果がラウンド2に効果発動なので、ラウンド1のみ封印をかわすことが出来る。 |
OA3-023 | M | タイプ | ディフェンダー | |||
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ステータス | HP 2200 | アタック 2900 | スピード 4700 | |||
必殺技 | トランザム・ハードシザース | 4800 | コスト | 4 | MSアビリティ | 速烈 |
適性 | 宇宙○ | 地上◎ | 水中▲ | 森林○ | 砂漠○ | |
通常武器 | ビーム | 必殺武器 | 打撃 | パイロット | アレルヤ・ハプティズム ハレルヤ・ハプティズム アレルヤ・ハプティズム&ハレルヤ・ハプティズム アレルヤ・ハプティズム(1st) | |
ヴァリアブル効果 | - | |||||
ACE効果 | 最終ラウンドに仲間全員のスピードを30%増加させる。 | |||||
備考 | 1年ぶりに登場。ステータス合計値は9800。 今回はビルドMS版が所持していた速烈持ちで登場。タイプが異なるので使い分けしよう。 ACE効果は最終ラウンド時の仲間全員のスピード30%増。 |
TPR-003 | - | タイプ | ディフェンダー | |||
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ステータス | HP 3200 | アタック 2200 | スピード 3000 | |||
必殺技 | トランザム・ハードシザース | 4600 | コスト | 5 | MSアビリティ | 不沈 |
適性 | 宇宙○ | 地上◎ | 水中▲ | 森林○ | 砂漠○ | |
通常武器 | ビーム | 必殺武器 | 打撃 | パイロット | アレルヤ・ハプティズム ハレルヤ・ハプティズム アレルヤ・ハプティズム&ハレルヤ・ハプティズム(OA3弾〜) アレルヤ・ハプティズム(1st)(DW3弾〜) | |
備考 | SPカードパック13に収録。ステータス合計値は8400。 判りやすいディフェンダー・不沈持ちでの登場。しかし、ステータス自体はスピードに割り振られ、必殺も排出カードと同じ低コスト必殺と、不沈受けにはやや不向きなのが欠点。しかし、不沈受けの天敵BG6弾Mユニコーンなどに対抗してスピバのクリ確を乗せて先攻取って殴り倒すという戦術は有効といえそう(不沈は保険扱いで)。 パイロットはアレルヤ…にしたいが、一番乗せたいはずのBG6弾CPアレルヤは当然スキルのタイプ指定がかみ合わないので乗せる意味が全く無く、同SPパック収録のハレルヤもステがかみ合ってはいるが、スキルが先攻時ディフェンスバースト封じ…と、こちらもかみ合わないが、スキルを気にせず使いたい場合は前述のスピバのクリ確パイロット同様に不沈を保険にすると良いかもしれない。 専用機補正にこだわらないなら、鉄板のB5弾MマフティーかBG6弾CPティエリアを乗せて火力の補強を図るなど、不沈持ちである事を生かすようなパイロット選定をしたほうがいいだろうか。 カードイラストは2ndの3話、アレルヤを連邦の収容所から救出した帰り道の1コマ。 |
登場作品 | 機動戦士ガンダム00 2nd Season | |
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開発系統 | ソレスタルビーイング(成長傾向:標準型) | |
その他特殊系統 | ガンダム系・太陽炉搭載機 | |
格闘武器 | GNビームサーベル | 打撃 |
射撃武器 | GNツインビームライフル | ビーム |
ディフェンダー | 通常武器:射撃武器 | |
強襲 | GNビームサーベル 飛行形態で遠くから駆けつけ、MS形態に変形して決めポーズを取りアビリティ発動 ↓ 「トランザム!」のカットインの後にトランザムを発動、身体を捻らせて敵の射撃攻撃を回避しながら接近し、すれ違い様にサーベルで斬りつける(敵機体の射撃攻撃を確認可能) ※2nd最終回でのヒリング・ケアのガラッゾとの一戦の時の再現? | 打撃 |
トランザム | 変形して相手の攻撃を回避し、ドリルの様に回転しながら突撃。 ※通常の本機がこれをやると破損する。 本来は必殺技のようにGNビームシールドで挟んで両断するの正しい使い方で、これはアスカロン(下記)のメイン攻撃手段である。 | 打撃 |
ビルドMS | BG6弾 | |
証言 | ||
特記事項 | BG6弾CPUではハレルヤも登場(後のTK1弾以降にプロモ収録され、DW3弾で正式参戦)。 TK1弾以降のプロモに収録され専用機として扱われる。 |