VS3-019 | P | タイプ | ガンナー | |||
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ステータス | HP 3400 | アタック 3600 | スピード 3000 | |||
必殺技 | トランザム・マルチロックオン | 6600 | コスト | 7 | ||
Hアビリティ | 乱射 | 乱射発動時武器属性 | ビーム | |||
適性 | 宇宙★ | 地上◎ | 水中▲ | 森林◎ | 砂漠▲ | |
通常武器 | ビーム | 必殺武器 | ビーム | パイロット | ロックオン・ストラトス&ハロ&ハロ(EB5弾) ロックオン・ストラトス(ライル・ディランディ) ロックオン・ストラトス&ハロ(ライル・ディランディ)(DW3弾〜) | |
備考 | 新規参戦劇場版00の1機目(但し、発表は3番目)はサバーニャ。乱射持ちのPとして登場した。ステータス合計値は10000。また、B2弾Pデュナメス以来のガンナータイプのロックオン専用機最高レアとなる。 ステータスはフラット気味だが、アタックが少々高い。乱射の発動条件はHP半分以上のため、先手撃破・耐久どちらでもやりやすいステータスとなっている。 地形適正は、ケルディムのアップデート版で、宇宙が★に上がったことで黄金神ほどではないが、全適正強化パーツの所に置けば★3つに○2つとV2AB、DX、サンドロック改以上の適正となるし、HP補強パーツにすればHPが基礎で4000に迫る勢いになるなど、目的に合わせてつけ変える事で臨機応変に対処しやすいのがウリ。もちろん必殺コスト−で必殺を撃ちやすくするのもいいだろう。 専用パイロットのライルは同弾MまたはBG6弾Rで耐える作戦や、BG6弾CPで先手撃破策が取れる。先手撃破策を取るなら、先制や迅雷、ファンネルやフルドライブ持ちには気をつけたい。また、特段相性はよくないがIFの姿としてB2弾Pロックオン(ニール)も載せることが出来るので、雰囲気を楽しむのもよいだろう。 他は、自分なりに戦いやすい組み合わせを探すと良いだろう。候補としては、BG6弾Mキオや繚乱2弾Pマクギリスなどの基礎性能に優れたディフェンスバースト、BG6弾P刹沙慈や繚乱4弾Mカミーユなどのダメージ軽減スキル持ち、毎被弾時能力強化の鉄4弾MメカアインやVS2弾Mセカイ、敵機撃墜時アタック・スピード強化の鉄6弾Pアムロなどが挙げられるが、何年も前の過去弾高レアの為、入手がしにくいという欠点がある。 乱射の威力はアタックの数値に依存するので、定番のB6弾PドモンやTK4弾P三日月、TKR2弾Mシン等があるが、こちらも過去弾高レアばかりなのが難点。乱射の威力だけを考えるならTKR1弾Rイオクという手軽なカードがある。撃破してしまってアタックダウンの効果を与えられない可能性があるものの、一撃毎の威力を高めるのもありか。 |
VS5-019 | R | タイプ | ディフェンダー | |||
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ステータス | HP 3600 | アタック 2700 | スピード 1600 | |||
必殺技 | トランザム・マルチロックオン | 5300 | コスト | 6 | ||
Hアビリティ | 全射 | 全射発動時武器属性 | ビーム | |||
適性 | 宇宙★ | 地上◎ | 水中▲ | 森林◎ | 砂漠▲ | |
通常武器 | ビーム | 必殺武器 | ビーム | パイロット | ロックオン・ストラトス&ハロ&ハロ(EB5弾) ロックオン・ストラトス(ライル・ディランディ) ロックオン・ストラトス&ハロ(ライル・ディランディ)(DW3弾〜) | |
備考 | 1弾空けてマルチロックオンR落ち。 ビルドMS版が所持していた全射持ちで登場。HPを重点に置いた重量型配分で、スピードを高めて先手撃破よりは、ディフェンスバースト持ちあるいは壁持ちを乗せて耐える戦法がやりやすいだろう。本カードはRなので「コモンかレアカードのみでクリアしろ!」が特別任務のミッションではこのカードにお呼びがかかるかもしれない。 ライルを乗せるのであればVS3弾Mがベストだが、特別任務のことを考えて低レアで行くなら精神力スキル持ちの鉄2弾Cとラウンド1以降永続アタック強化のBG6弾Rがいいか。繚乱5弾RはHP半分以下で能力アップスキルであり、全射との相性が悪いのでお勧めできない。ライル以外ではDW1弾Mセイ&レイジのガンダム系指定ダメージ軽減とアタックアップがピッタリ。 イラストは映画中盤、ダブルオーライザー(粒子タンク装備型)のトランザムバーストでELSと対話を試みるもELSからくる莫大な情報量に刹那が耐えられず対話に失敗し、ELSに取り込まれそうになるところをティエリアの必死の行動でダブルオーのコックピットブロックを回収、それをサバーニャに渡してラファエルは自爆。サバーニャ(とハルート)はトランザムを使用し、通常の3倍の速さで逃げ出すところから。 しかし、こんな状態でも追いつくELSの軍勢をあの男が救うのだった・・・。 |
OA3-032 | M | タイプ | ガンナー | |||
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ステータス | HP 3800 | アタック 3900 | スピード 1800 | |||
必殺技 | トランザム・マルチロックオン | 5300 | コスト | 5 | MSアビリティ | 縛撃 |
適性 | 宇宙★ | 地上◎ | 水中▲ | 森林◎ | 砂漠▲ | |
通常武器 | ビーム | 必殺武器 | ビーム | パイロット | ロックオン・ストラトス&ハロ&ハロ(EB5弾) ロックオン・ストラトス(ライル・ディランディ) ロックオン・ストラトス&ハロ(ライル・ディランディ)(DW3弾〜) | |
ACE効果 | ラウンド1のみ相手全員のアタック-1000。 | |||||
備考 | SEED&00シリーズミニ特集弾のような様相の中で、ラファエルと共に2弾空けてM昇格。ステータス合計値は9500。 本弾からの新アビリティである縛撃を引っさげての排出で、HPとアタックに重きをおいた重量型配分。縛撃は、フルドライブのように相手よりスピードが高くても低くても発動するのだが、アビリティレベルが低いと発動しにくいことに変わりはないので、系統レベルが低い内は、コストバトルで使用した方がよいだろう。Mなので、仮デッキでR7枚で組んでも、1枚をこちらに変える余裕はある。また、コストバトル以外にも追加ダメージが活かしやすいエースバトルでも活躍できそうだ。 パイロット候補としてはロックオンならアタック補正が高くHPが8割になるとアタックと必殺技が大幅にアップするVS3弾Mが再安定。ミッションならガンナークリ確のB2弾Pに、スキルで困っていたTKR1弾Mのニール(専用機補正は付かないのと、TKR1弾Mは次のOA4弾で登場した共撃のアタッカーかディフェンダーの機体に呼び出される使い方のみとなる)、スピバではあるものの攻撃をするだけでアタックを上げられるBG6弾CPライルでもOK(バーストバトルに要注意)。本弾Rだとサバーニャ側のエース効果である程度耐久は補えそうだがアタックバーストなので不発時のリスクが高めだろうか。 専用にこだわらないならガンナーに乗せるだけで相手の防御を0にできる定番のVS1弾Pアムロ、不発で後攻に回った時にクリティカル無効+半減で保険をかけられるVS3弾Mゼハートなどがお勧め。 |
DW4-035 | C | タイプ | アタッカー | |||
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ステータス | HP 2000 | アタック 3000 | スピード 2400 | |||
必殺技 | トランザム・マルチロックオン | 5200 | コスト | 5 | MSアビリティ | 激戦 |
適性 | 宇宙★ | 地上◎ | 水中▲ | 森林◎ | 砂漠▲ | |
通常武器 | 打撃 | 必殺武器 | ビーム | パイロット | ロックオン・ストラトス&ハロ&ハロ(EB5弾) ロックオン・ストラトス(ライル・ディランディ) ロックオン・ストラトス&ハロ(ライル・ディランディ) | |
ヴァリアブル効果 | - | |||||
ACE効果 | - | |||||
備考 | 1年2ヶ月ぶりに登場。マルチロックオンC落ち。 今回は激戦持ち。同じ系統内のCの激戦持ちの前弾Cフルセイバーとはタイプと地形適性が異なるため(こちらは地上と森林が◎)、上手く使い分けよう。 乗せるパイロットだと、前弾Rライル&ハロを乗せれば、相手の防御力を0にしつつクリティカルの一撃を叩きこめるのでおすすめ。他だとクリティカル確定持ち(ラウンド1のみ有効)や防御ダウン、追加ダメージ持ちスキルと組ませるといいだろう。 |
DW5-024 | R | タイプ | ディフェンダー | |||
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ステータス | HP 3700 | アタック 1600 | スピード 3200 | |||
必殺技 | トランザム・マルチロックオン | 5500 | コスト | 5 | MSアビリティ | 決戦 |
適性 | 宇宙★ | 地上◎ | 水中▲ | 森林◎ | 砂漠▲ | |
通常武器 | ビーム | 必殺武器 | ビーム | パイロット | ロックオン・ストラトス&ハロ&ハロ(EB5弾) ロックオン・ストラトス(ライル・ディランディ) ロックオン・ストラトス&ハロ(ライル・ディランディ) | |
ヴァリアブル効果 | - | |||||
ACE効果 | ラウンド2からずっとアタック+500。 | |||||
備考 | 今回は決戦持ちでR昇格。 アタックが1600とかなり低い数値をしており、パイロット側と決戦の効果で補う形となる。ライルを乗せるなら、スキルでアタックを補強できるBG6弾Rに、上手くHPを80%以下にまでに調整できれば更に火力増強を図れるVS3弾M、そして相手の防御力を0にできるDW3弾Rのハロとの合体版がおすすめ。 |
EB5-026 | C | タイプ | ガンナー | |||
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ステータス | HP 1600 | アタック 3300 | スピード 2800 | |||
必殺技 | トランザム・マルチロックオン | 4700 | コスト | 4 | ||
Hアビリティ | 乱射 | 乱射発動時武器属性 | ビーム | |||
適性 | 宇宙★ | 地上◎ | 水中▲ | 森林◎ | 砂漠▲ | |
通常武器 | ビーム | 必殺武器 | ビーム | パイロット | ロックオン・ストラトス&ハロ&ハロ ロックオン・ストラトス(ライル・ディランディ) ロックオン・ストラトス&ハロ(ライル・ディランディ) | |
ヴァリアブル効果 | - | |||||
ACE効果 | ラウンド1からずっと相手全員のスピード-800。 | |||||
備考 | 1年1ヶ月ぶりに登場。今回はCの乱射持ち。 アタック偏重のステータスだが、EB弾から設定の乱射のダメージ上限が厳しい。乱射の活用を考えて攻撃時ステータスダウンパイロットを乗せるか、乱射は考えずにアタックやスピードを強化するかはお好みで。 専用パイロットのロックオン(ライル)は様々あるが、手軽に使える同弾Cのハロハロ版、ダメージ軽減や防御力0スキルで乱射につなげるDW3弾Rのハロ版、スピードバーストで先手を取って相手を撃破しやすくなるBG6弾CPなどがいいだろうか。 |
登場作品 | 劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer- | |
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開発系統 | ソレスタルビーイング(成長傾向:防御力重視型) | |
その他特殊系統 | ガンダム系・太陽炉搭載機 | |
格闘武器 | キック(右足によるハイキック) ※スピードバトルでの鍔迫り合いは左手のGNピストルビット銃身下部のブレードで行う | 打撃 |
射撃武器 | GNライフルビットII | ビーム |
ディフェンダー | 通常武器:射撃武器 | |
全射 | GNライフルビットII(トランザム) | ビーム? |
ビルドMS | VS3弾 | |
証言 | ||
特記事項 | 本ゲームでは肩部にホルスタービットを追加装備した最終決戦仕様で登場(ガンプラはプレバンで発売)。 |