ウルトラストリートファイター4の初心者用攻略wiki

通常技対策

  • 遠大K
先読みセービングからLv1〜2を当てていく。

必殺技対策

  • 風破刃
基本戦術対策で後述。
  • 疾空閃
EXは隙がなく反撃できない。
  • 穿風車
弱穿風車はしゃがんでいると技がスカって反撃可能になる。立ガードしてしまうと反撃は難しい。
EXは攻撃判定が出るまで完全無敵で対空や切り返しに強いがガードすれば反撃可能。
  • 化殺視
  • 風破連刃
  • 風水エンジン
  • 回旋断界落

基本戦術対策

風破刃対策

タメ開放は隙が少ないので風破タメのときに合わせて前ジャンプをしよう。
弾をいくつ溜めてるかちゃんとカウントしておこう。
  • タメ開放からの読み合い
タメが一つなら風破タメ開放をジャンプで越えるかセビ前ダッシュする。相手が風破を溜めようとしていたらジャンプやダッシュ>通常技が刺さる。
ダッシュは置き通常技に負けるが対空様子見には実質勝ち。ジャンプは様子見対空に負けるが置き通常技には実質勝ちとなる。
タメが二つ以上ならガードに専念しよう。タメの数をニつ以上に保持しようとする相手ならタメ一つの時と同じ読み合いをする。

初見殺しネタなど

  • (弱)穿風車連発
割り込みポイントのわかりにくい弱穿風車と中強穿風車を使い分けられると反撃が難しくなる。
ここは割りきって中強穿風車かもしれない穿風車でも弱のつもりで毎回反撃を入れ込もう。中や強であったとしても連続ガードなので技が漏れることはない。

距離別対策まとめ

(遠い距離から順にキャラの技と戦法の対策を並べる)
波動拳(端〜端)
セービングでリベンジゲージ稼ぎ、など。
波動拳(ジャンプの届く間合い付近)
読みで飛び込み、波動拳が出てなかったら技を出さずに着地、など。
-遠距離
遠距離のまとめ
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EX波動拳
EX波動拳がガードしづらくなる位置、またはセービングの際、通常波動拳との判別が難しくなるのはここから、など。
強竜巻旋風脚
不意に出されると反応が辛い、不用意なダッシュやセビには注意、など。
EX波動拳
見てからはガードできない、近づく場合は刻み歩き、など。
波動拳(先読み)
波動拳の伸ばした手にセービングLv2が当たる間合い、など。
  • 中距離
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  • 近距離
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