ヴァンパイアセイヴァーの攻略wikiです。アーケードを前提としています。家庭用機限定のネタは判別できるように書いてください。

レイレイ > 通常技 > ジャンプ

腕を後方にまわし袖から鉄球を出して攻撃する。レイレイのジャンプ技で最も重要な技。
鉄球の先にやられ判定がなくこの部分をぶつければ一方的に勝てる。この技は攻撃判定の出ている時間(いわゆる持続時間)が異様に長い。標準的なジャンプ技の約2倍は持続がある。この持続と判定を使い、置いておくことでかなりの空中技を潰すことができる。

数値はノーマルです。
発生やられ時間判定持続
7F13F8F

牽制

適当に振り回す。単純にこれが強い。攻撃判定は8Fあり、先端部分に関してはある意味8F空中で無敵なのと同じと言える。空中で何もしないで着地するぐらいなら、中Pを振っておいた方が得だと考えた方がいい。空中ダッシュや旋風舞を使う場合は空振りはできないが、空中ガードするぐらいなら先に中Pを出して、相手の技を潰すようにしていく。普通の技であればタイミングを合わせる必要があるが、持続が長いので多少のズレはまったく気にしなくて良い。このような早出し牽制で相手の想定外の潰し方を狙う。想定外のカウンターをとることで、攻めの起点を潰し相手に思うように試合展開にさせないようにできる。

主な用途
中間間合いでのザベルの空中ダッシュ or バックジャンプ潰し
遠距離でのジェダの滑空潰し
垂直ジャンプ牽制中のガロンを下側から潰す
オルバスのジャンプ中P
モリガンのバーチカルまたは前ジャンプ潰し
サスカッチのロングダッシュ潰し
ジェダのダッシュ大P潰し

空中チェーン

中K、大P、大Kが出せるので空中チェーンでもよく使う。空中チェーンは技がヒット(ガード)した際に入力を受け付けるので、早出しして持続を当てた場合でも問題なくチェーンが使える。
主なチェーン
J中P→J中K空対空、中P先端当てから出し相手を遠のけるのに有効
J中P→J大K地上の相手へのメイン
J中P→J大P低空失敗などで中Pを高めでガードさせてしまった時のフォロー用
J中P→J中K→J大K背の高い相手用。大Kのリーチがないので間合い注意

判定表(全部)



判定表(低め)


判定表(高め)





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