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作品別/仮面ライダークウガ
[[作品別/昭和ライダー]]←前 次→[[作品別/仮面ライダーアギト]]
平成ライダーシリーズの第一作目。
()内は入手手段、収録弾
能力傾向:技と力と速がバランス良く入っている。基本フォーム故なのかカードによっては前衛を任せるのが厳しいものもある、下位技はコウエイ形になるものが多い。
ライジングフォーム4種とアメイジングマイティ、アルティメットフォームのヒーローカードでの参戦が待望まれる。
*ヒーローカード
-[[仮面ライダークウガ マイティフォーム]](2弾〜6弾、8弾、001弾、004弾、01、
https://seesaawiki.jp/w/ganbaride/d/%ba%ee%c9%ca%c... - 2012年09月22日更新
作品別/仮面ライダーオーズ/OOO
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[[作品別/仮面ライダーW]]←前 次→[[作品別/仮面ライダーフォーゼ]]
(括弧)内は入手手段、収録弾
能力傾向:専用システム「コンボチェンジ」で能力を上昇させることが出来る。006弾以前はメダルを使用する事で正に無限大を越えるくらいの強さを持っていた。
特にレジェンドレアにコアメダル3枚でステータス350×3の上昇は002弾移行多くの大会を荒らし、途中で追加された「タジャドルチャンス」のAP+40というのも含め完全にオーズの天下になった。
更に004弾からの紫コアメダルは上昇値のミスが発見さ
https://seesaawiki.jp/w/ganbaride/d/%ba%ee%c9%ca%c... - 2012年08月08日更新
作品別/仮面ライダーフォーゼ
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[[作品別/仮面ライダーオーズ/OOO]]←前 次→[[作品別/仮面ライダーウィザード]]
(括弧)内は入手手段、収録弾
能力傾向:ライダーアビリティ実装後では初の作品のため、フォーゼ・メテオともに優れたライダーアビリティを有しているのが最大の特徴。
フォーゼはアストロスイッチのステータスアップを他のライダーよりも更に大きく得られる。モジュールチェンジはオーズと違いステイツチェンジしなかった場合は外見での差異がわかりづらいものの、挿したスイッチの内容が通常攻撃に反映されることで差別化を図っている。
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作品別/昭和ライダー
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ードリスト]] 昭和
[[クウガ>作品別/仮面ライダークウガ]] [[アギト>作品別/仮面ライダーアギト]] [[龍騎>作品別/仮面ライダー龍騎]] [[555(ファイズ)>作品別/仮面ライダーファイズ]] [[剣(ブレイド)>作品別/仮面ライダーブレイド]]
[[響鬼>作品別/仮面ライダー響鬼]] [[カブト>作品別/仮面ライダーカブト]] [[電王>作品別/仮面ライダー電王]] [[キバ>作品別/仮面ライダーキバ]] [[ディケイド>作品別/
https://seesaawiki.jp/w/ganbaride/d/%ba%ee%c9%ca%c... - 2012年08月14日更新
作品別/仮面ライダーW
https://seesaawiki.jp/w/ganbaride/d/%ba%ee%c9%ca%c... - 2012年08月14日更新
[[作品別/仮面ライダーディケイド]]←前 次→[[作品別/仮面ライダーオーズ/OOO]]
(括弧)内は入手手段、収録弾
能力傾向:W自身は一部の特殊なフォームを除き属性がフォームによって分かれているのが特徴。
ジョーカー系が技、メタル系が力、トリガー系が速となっている。[[ファングジョーカー>仮面ライダーW ファングジョーカー]]、[[サイクロンジョーカーエクストリーム>仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム]]、[[サイクロンジョーカーゴールドエクストリーム>仮面ライダ
https://seesaawiki.jp/w/ganbaride/d/%ba%ee%c9%ca%c... - 2012年07月19日更新
作品別/仮面ライダー電王
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[[作品別/仮面ライダーカブト]]←前 次→[[作品別/仮面ライダーキバ]]
(括弧)内は入手手段、収録弾。
能力傾向:いまだに根強い人気の作品であり、映画でも続編などをやっているためある程度参戦ライダー数が多く、高レア化の機会も多い。
ほぼ主役とはいえガンバライド史上初の[[モモタロス]]等の怪人参戦もした。
ほぼすべての登場ライダーの声を劇中と同じ役者が当てているという点も恵まれているといえよう、
6弾からはライナーフォームが参戦、重宝されている強力なスキルの持ち主。
004弾からはアンケートによ
https://seesaawiki.jp/w/ganbaride/d/%ba%ee%c9%ca%c... - 2012年07月19日更新
作品別/仮面ライダーアギト
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[[作品別/仮面ライダークウガ]]←前 次→[[作品別/仮面ライダー龍騎]]
()内は入手手段、収録弾
能力傾向:3、4弾のSRは前衛、3弾、4弾のNは後衛として、5弾のRはアタックポイント+10のスキルを持ち前衛・後衛どちらでも使える。
防御が紙になる傾向にある。
またコウエイのとき仲間と属性が同じだと仲間の防御+150というスキルが多い。
さらに、11-017LRアギトBFにおいては、スキル属性込みで1100というガンバライド史上最強の攻撃力を誇る。是非入手しておきたい。
参戦状況はG3がG3-
https://seesaawiki.jp/w/ganbaride/d/%ba%ee%c9%ca%c... - 2012年07月03日更新
作品別/仮面ライダー龍騎
https://seesaawiki.jp/w/ganbaride/d/%ba%ee%c9%ca%c... - 2012年07月03日更新
[[作品別/仮面ライダーアギト]]←前 次→[[作品別/仮面ライダーファイズ]]
()内は入手手段、収録弾
「仮面ライダー龍騎」に登場するライダーで、アドベントカード違いの同ライダーを組ませることは出来ないので注意(例:2-012のストライクベントの龍騎と2-013のソードベントの龍騎など)
能力傾向:NからLRまで一通り揃っていて前衛で戦えるカードが多い。バランスも良く、それぞれの仮面ライダーらしさがスキルにも反映されている。
また属性が複数あるのは今は普通だが龍騎系は結構初期に複数の属性を持つ。
https://seesaawiki.jp/w/ganbaride/d/%ba%ee%c9%ca%c... - 2012年05月27日更新
作品別/仮面ライダー響鬼
https://seesaawiki.jp/w/ganbaride/d/%ba%ee%c9%ca%c... - 2012年05月27日更新
[[作品別/仮面ライダーブレイド]]←前 次→[[作品別/仮面ライダーカブト]]
()内は入手手段、収録弾
能力傾向:逞しさを表現する意図があるのか力属性での参戦が多い。
長らくの間主役ライダーのみでSR止まりだったがついに響鬼紅が技属性LRとして参戦。
これにより、平成ライダーシリーズ全てがLRで登場したことになる。
しかし、登場ライダーが一番多い作品にもかかわらず響鬼以外のライダーがヒーローカードとしてなかなか参戦しなかった。
その後05で斬鬼が参戦、さらに続いて轟鬼が参戦。やっと番組内のチームで
https://seesaawiki.jp/w/ganbaride/d/%ba%ee%c9%ca%c... - 2012年05月27日更新
作品別/仮面ライダーキバ
https://seesaawiki.jp/w/ganbaride/d/%ba%ee%c9%ca%c... - 2012年05月27日更新
[[作品別/仮面ライダー電王]]←前 次→[[作品別/仮面ライダーディケイド]]
()内は入手手段、収録弾
能力傾向:大半が第1弾で参戦し、強力な低レアが揃っていた。
参戦当初はスキルが後衛に置いた時に発動するものが多く、中でもセブンエンペラーの通称を持ち、最初期では最強カードとも言われるPカードのキバエンペラーフォームが強力。
…が、8弾でキバのメタカードともいえるSPカード「仮面ライダーサガ」が登場。イクサはともかくキバは対人戦では対策されやすくなったので注意。
なお、第1弾からの最初期参戦ライダ
https://seesaawiki.jp/w/ganbaride/d/%ba%ee%c9%ca%c... - 2012年03月20日更新
作品別/仮面ライダーブレイド
https://seesaawiki.jp/w/ganbaride/d/%ba%ee%c9%ca%c... - 2012年03月20日更新
[[作品別/仮面ライダーファイズ]]←前 次→[[作品別/仮面ライダー響鬼]]
()内は入手手段、収録弾
能力傾向:ブレイドがノーマルと最強フォームのキングといきなり2フォームで参戦。LRキングフォームは高いステータスが魅力。
その後なかなか参戦が来なかったが001弾以降記念「参戦して欲しいキャラクター投票」で見事選ばれたギャレンが003弾で参戦。その後続いてカリスも参戦した。
残るレンゲルのヒーローカード参戦に期待が掛かる。
05では一風変わった追撃系ライダーアビリティ「ラウズカード」が3人に実装
https://seesaawiki.jp/w/ganbaride/d/%ba%ee%c9%ca%c... - 2012年05月27日更新
作品別/仮面ライダーディケイド
https://seesaawiki.jp/w/ganbaride/d/%ba%ee%c9%ca%c... - 2012年05月27日更新
[[作品別/仮面ライダーキバ]]←前 次→[[作品別/仮面ライダーW]]
()内は入手手段、収録弾
能力傾向:そもそも誕生した理由の一つがガンバライドで、デザインにもガンバライドの要素がある仮面ライダーディケイド。
ディケイド専用システムであるカメンライドは+250が2つという当時としては他の追随を許さない強力な能力、さらに相手に合わせた属性変更でオールラウンダーというかバランスブレイカー、まさに「世界の破壊者」だった。カメンライドできるライダーは弾が進むごとに増え、凶悪さも増していった。
極め付きは
https://seesaawiki.jp/w/ganbaride/d/%ba%ee%c9%ca%c... - 2012年05月16日更新
作品別/仮面ライダーファイズ
https://seesaawiki.jp/w/ganbaride/d/%ba%ee%c9%ca%c... - 2012年05月16日更新
[[作品別/仮面ライダー龍騎]]←前 次→[[作品別/仮面ライダーブレイド]]
()内は入手手段、収録弾
能力傾向:LRとしてはスロットに100が1つしかないファイズが特徴的。
SR以上のカードも多く、何れもスキル・ステータスとも実用的なカードが多い。
ファイズとカイザは相性○以上の組み合わせが多く、ベストパートナーになるパターンも存在。
ただし、お互いに属性指定スキルが多い為スキルが発動できないことも…
8弾にてファン待望のアクセルフォームが参戦。
さらに、001弾にてブラスターフォームも参戦。
稼働
https://seesaawiki.jp/w/ganbaride/d/%ba%ee%c9%ca%c... - 2012年05月27日更新
作品別/仮面ライダーカブト
https://seesaawiki.jp/w/ganbaride/d/%ba%ee%c9%ca%c... - 2012年05月27日更新
[[作品別/仮面ライダー響鬼]]←前 次→[[作品別/仮面ライダー電王]]
()内は入手手段、収録弾
能力傾向:クロックアップの設定を踏まえてか、全体的に速属性のカードの比率が高めな傾向にある。
カブトは天道の戦闘スタイルゆえか、速属性以上に技属性が多い。初期は前衛向けカードが玩具付属カードのみ、その後も低レアしかないため前に出しづらかったものの、10弾以降はLR版やハイパーフォーム参戦で一気に好転した。ステータスはバランス重視のものが多い。
ガタックは5弾参戦と同時にLRで登場し、主役を差し置いてLR
https://seesaawiki.jp/w/ganbaride/d/%ba%ee%c9%ca%c... - 2012年04月11日更新
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