最終更新:ID:njbMrE4FKg 2011年06月18日(土) 15:54:26履歴
- 通常2HSで相手の2SやGV潜りに相打ちor判定勝ちからの結合ができるので時々振るのはあり。
- 通常モードの中では抹消が発生速めでリーチもあるので中距離でチクチク来る相手に差し込めることがある。ただし過信は禁物。
- 諸刃になればこちらが有利。諸刃になることが最優先。
- 空中から攻めてもあまりいいことはない。基本は地上から遠SをメインにHSやスライド抹消、2D等をふっていく。
- 割り込みVVが怖いので無理に固める必要はない。
- 相手のJHSは5Pでは落とせない。6Pか2S。
- 適当なバックステップはBRやGVがひっかかりワンダウンとられるので注意が必要。
- BRは5Pでも潰せるし6Pでも潰せる。
- BBは各種断罪か空中直ガからの投げ。
- ライオットは見てから6P。FRCからの2DやGVも頭に入れておく。
- 起き攻めや暴れ読みでノーマル断罪を出すとVVは多段技なのであっさり燃やされる。できればFBか地対地では断罪封印で。
- VVやGVはガード後ダッシュKからコンボ。下手にダメージを上げようとS等で拾おうとすると追加たたき落としでタイミングをずらされることがある。
- GFは出来るだけ地上でガードしない。こちらの遠SやHSが炎が出る前に刺さることもあるがGF青でガードされるとかなり痛い。
タグ
コメントをかく