最終更新:ID:RVCK1ZTnZQ 2012年12月28日(金) 14:57:16履歴
相手の動きをよく見る。一番保ちたい距離。
上から相手がくるならJP・JHSでけん制しつつ、6Pなどできちんと対空できる準備をする。
ぶっぱブリンガーは地上で直ガして可能な限り投げる。直ガしても投げられなさそうな間合いならばJPで先に狩る。
下から相手がくるなら大木や狂言やホバーや2Kとか。
ぶっぱGVに気をつける。GVに狂言ぶっこんでも何故かCHで負ける。
逃げ腰の相手にはホバーという選択肢も。
上から相手がくるならJP・JHSでけん制しつつ、6Pなどできちんと対空できる準備をする。
ぶっぱブリンガーは地上で直ガして可能な限り投げる。直ガしても投げられなさそうな間合いならばJPで先に狩る。
下から相手がくるなら大木や狂言やホバーや2Kとか。
ぶっぱGVに気をつける。GVに狂言ぶっこんでも何故かCHで負ける。
逃げ腰の相手にはホバーという選択肢も。
基本的にやることは、2Kや2HSでダッシュを止めて → ホバーで無理やり触りにいく。
立K、遠Sで触ってくる相手ならS大木を置いておく。
2P、2S、足払いなどで触ってくる相手なら2K、2HSでダッシュを止めつつ。狂言を刺す。
ソル側のガト>GFへの安易なキャンセルはケミで刺し返したり、前ジャンプでGFを避けてJHSで解らせる。
ダッシュを止められたソル側は暴れる(VVやGVや立Kや足払い)か、逃げる(バクステやジャンプ)かのどちらかなのでそこを狩りにいく。
SVVガードした後、安心してホバーJSとか刺しにいくと叩き落しにCHで負けるので、叩き落し前にJPで落とすか、画面をよく見る。
安易なガトリング>横ケミとかはガードされてたらやっちゃだめ、GVの良い的になる。
立K、遠Sで触ってくる相手ならS大木を置いておく。
2P、2S、足払いなどで触ってくる相手なら2K、2HSでダッシュを止めつつ。狂言を刺す。
ソル側のガト>GFへの安易なキャンセルはケミで刺し返したり、前ジャンプでGFを避けてJHSで解らせる。
ダッシュを止められたソル側は暴れる(VVやGVや立Kや足払い)か、逃げる(バクステやジャンプ)かのどちらかなのでそこを狩りにいく。
SVVガードした後、安心してホバーJSとか刺しにいくと叩き落しにCHで負けるので、叩き落し前にJPで落とすか、画面をよく見る。
安易なガトリング>横ケミとかはガードされてたらやっちゃだめ、GVの良い的になる。
・〜JHS → 直ガ投げ
・空ダJS>JHS → 空中直ガ投げ
・リボルバー → 直ガ投げ
・ブリンガー → 直ガ投げ or 直ガ反撃
・GVガード → 最後のアッパー前を2P連打で割れる
・〜ガト>GF → 前ジャンプJHS
・SVVをガード → JP or 地上で確反
・空ダJS>JHS → 空中直ガ投げ
・リボルバー → 直ガ投げ
・ブリンガー → 直ガ投げ or 直ガ反撃
・GVガード → 最後のアッパー前を2P連打で割れる
・〜ガト>GF → 前ジャンプJHS
・SVVをガード → JP or 地上で確反
・JPを下から突き上げるように
・JHS先端を上からかぶせる
・限界フォルティシモ
JPがCHするとJHSが繋がるので、CH取れると確信できたなら高さによってJP>JHS(>S狂言)と入れ込む。
自信がないならばJP連打して音符を下誘導する。
空対空が間に合わなさそうな場面なら限界で解らせる。
そこでSVVぶっ放してくる相手には台パンするか褒める。
・JHS先端を上からかぶせる
・限界フォルティシモ
JPがCHするとJHSが繋がるので、CH取れると確信できたなら高さによってJP>JHS(>S狂言)と入れ込む。
自信がないならばJP連打して音符を下誘導する。
空対空が間に合わなさそうな場面なら限界で解らせる。
そこでSVVぶっ放してくる相手には台パンするか褒める。
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