スラッシュ→アクセントコアでのイノの変更点。
下線部分が変更点、独断によるコメントもあり。
細かい判定とかは、検証されるまで『?』付き。
数値については『GUILTY GEAR XX ACORE BREAK ENCYCLOPEDIA(AC版ムック)』より転載(ムックやwikiの編集者の誤植の可能性も少なからずあり)。
AC稼動次第、随時変更してください。
下線部分が変更点、独断によるコメントもあり。
細かい判定とかは、検証されるまで『?』付き。
数値については『GUILTY GEAR XX ACORE BREAK ENCYCLOPEDIA(AC版ムック)』より転載(ムックやwikiの編集者の誤植の可能性も少なからずあり)。
AC稼動次第、随時変更してください。
- 近S
- 持続2F→5F
- 硬直12F→9F
- 遠S
- 一段技に変更(前回の二段目のみ)
- 攻撃力18、22→32
- 攻撃Lv1→4
- 発生13→19
- 硬直7F→6F
- 強制基底追加50%
- 空中ガード可能に
- 飛び道具判定
- HS
- 攻撃力43→37
- 2S
- 上段判定→下段判定
- 基底補正無し下段になった。
- 上段判定→下段判定
- 2HS
- 低姿勢、11〜15F
- 2D
- リーチ増加
- 喰らい判定も前に増加。
- リーチ増加
- 6P
- 攻撃力32→28
- 6HS
- 攻撃力65→52
- 発生21→15
- JHS
- 攻撃力35→32
- 空中投げ
- 投げ間合い120dot→96dot
- 大木をさする手(S)
- HIT時よろけ効果→浮かせ効果23F、CH時受身不能
- 大木をさする手(HS)
- FRC追加(姿勢が低くなった直後13〜15F)
- 抗鬱音階
- P版とHS版の二種類に
- HS版が新規追加。
- P版は♪の移動速度が遅い→速い。
- HS版は♪の移動速度が速い→遅い。
- P版とHS版の二種類に
- 狂言実行(P)
- 攻撃力40→30
- 着地硬直15F→16F
- 硬直差±0F→1F
- 受身不能36F→30F
- 跳ね返りモーション後キャンセル可能、8〜F→9〜F
- 狂言実行(K)
- 攻撃力50→35
- 受身不能36F→18F
- CH時、スライドダウン効果(39F)
- 狂言実行(S)
- 攻撃力50→攻撃力40
- 受身不能36F→浮かせ効果23F
- 狂言実行(HS)
- 受身不能28F→32F
- ケミカル愛情(縦)
- 攻撃Lv5→3
- 硬直差-1F→-8F
- ヒット時拾い難くなり、重ねた時の有利時間が減少。
- 空中ケミカル愛情(縦)
- 攻撃Lv5→3
- 硬直差-1F→-8F
- ヒット時拾い難くなり、重ねた時の有利時間が減少。
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