アーケード・家庭用で展開している、ギルティギアシリーズに関する攻略・知識の集積地。

テスタメントのコンボの主軸は地上でのランズループとエリアルでのランカス。どちらもパーツがキャラごと、状況ごとに違うのでアドリブでできる限り最大取れるようにしておこう。各パーツの使い分けはだいたい以下のとおり

6K>ランズ
  • 猶予が少なく相手が遠いときに使う。拾える状況がもっとも多くわからなければこれで拾えばよいが補正が大きいのでできるだけ他を使うべき。地上ランズから拾う場合ガトリング攻撃レベル1の技ひとつと3以上の技三つ以内からランズにつながないと黒ビになる。ランカスからつなぐ場合ランズ含め五ヒット以内じゃないとだめ。
HS>ランズ
  • ダメが高いのでできる限りこのパーツを使ったほうがよい。相手キャラや浮きに合わせて歩いたりダッシュしたり6K、2S、Kなどを挟んだりする。
足払い>ランズ
  • もっともダメが高い。繋がる条件は6Kと同じ。主に画面端追い詰められた状態でランズを当てたときと軽いキャラへの拾いに使う。キャラと状況によってはダッシュをはさんだりする。

エリアル
JK>JS>JHS
  • 基本。カイとロボ、JKでの拾いが低かったときはKとSの間にディレイかける
JS>JHS>JD
  • もっともダメがでかい。主にポチョ、ジョニー、チップ、イノ、ミリア、デズ(直JS拾い)ソル、聖ソル、アバおよび低空で網があたったときに使う。立ちK先端からでもスカラないので登りランズからつないで端Pファンとかもできる。
その他PSHS、PKD、PDは上記のコンボが入らない高さのときや立ちPからエリアル行くときに使う。
裏周りランカス
  • 画面端でも相手の裏側に回りこめるランカス。ダッシュ近s遅らせジャンプキャンセル、慣性残し二段ジャンプ、ダッシュジャンプ拾いでランズにダッシュに勢いが乗ると回りこめる。特にランカスでダウンをとりずらい最軽量相手では重要。ただしブリはあたり判定の都合上難しい
(画面中央よりやや壁より)
2K or 6P>S>HS>グレイヴディガー>着地>前エグゼ(FRC)>ダッシュ>S>JK>JS>JHS>バッドランズ>着地>HS>網>S>JK>JS>(JC)>JS>JHS>バッドランズ

※一回目のバッドランズの後、ファントムソウルPにしてその後の固めを楽しむのもあり
重量級相手の場合一回目のバッドランズで反対側に飛ばしてしまう場合がある
相手を毒状態にしてコンボを決めたほうがよりダメージが期待できる

投げコン

通常投げ>6K>ランズ>低空ランズ*2>マスパペ
  • 中央対中量級用基本投げコン。マスパペは入れなくてもOK。
  • 軽量級相手なら低空ランズの数を増やそう。
  • カイやロボカイ、ディズィーなどにはできない。

ダスト


D>FDJD>着地追撃
(画面端)D>6K>Kファン>追撃
  • キャラ限定。Dを当てたのが遠めだと対応キャラでもKファンが当たらなかったり。
  • ちょっと重めのキャラだとやりやすい。Kファン後はJSなどで更に追撃可能。
  • HSで低めに拾えばダウンを奪える。いじくればもっといい追撃があるはず。

D>6K>Kファン>JS(JC)>JS>ランカス>着地HS>ランズ
  • 上記の追撃例(相手カイ)

D>JD>JD>ランズカス当て>着地6K>ランズ×1〜3回>ナイトメアサーキュラー
  • 少なくとも中量級なら安定だがカイとかにはランズはかすらない
  • 位置関係でランズ回数が異なる。てかランカス受け身不能より地上に降りてから好き勝手罠張るのも面白い
  • サーキュラのおかげで総合としては7割減るのでたぶんかなり脅威

マーキング

足払い>Pファン
  • 基本中の基本。ガトを繋ぎすぎるとPファンが当たらないのでとっとと足払いへ。

足払い>網>2K>Kファン
  • 足払い>網が繋がらないキャラ限定。
  • 追い討ち2Kで無理矢理網に捕縛し、キャンセルでKファンを出せば当たる。

足払い>強化網>2K>前エグゼ>Kファン>6K>HS>ランズ>Kファンヒット
  • ↑と同様にキャラ限定。捕縛中に前エグゼを当て、ダウン追い討ち判定を打ち消す。
  • 多分、探せばもっといいレシピがある。よりよいレシピをご存知の方は加筆をお願いします。

(画面端)適当>ディガー(相手裏回り)>近S>HS>ランズ>Pファン
  • ディガーを当てて、テスタが壁を背負う形になったら近Sで拾ってランズで相手を端へ。

ポチョ限定 
前phsランズ>hsランズ>ダッシュ下p立ちk>jsjhsjdランズ二段>登りランズ>pファン
登りランズの位置調整が難しい。pファンあたらないと思ったら起き攻めしよう
hs先端ランズ>立ちk>jsjhsjdランズ二段>登りランズ>近sjkjsjpjs網>登りランカスpファン
パペコン
マスパペを組み込んだコンボ。遠s先端ノーマルヒットから七割奪える
遠sヒット確認マスパペ青>低ダjhsjd(一部のしゃがみにはhs省く)拾いからエリアルランカスhs等で拾って網>kファン>ダッシュ瞳
パターンによってはガー不。最軽量はこれだとダウン取れないので
jd>少し待って近s>jsjhsjdランカス>足払い網>kファン>ダッシュ瞳ここからカラス別
突進下>相手が落ちてくるのを待って立ちp(二回目の突進下ヒット)網>jpjkjs鎌ヒット
羽および鎌>網>鎌
突進横>ハイジャン降り際投げ入力で相手が受身取るとジャム、ブリは確定で投げれる。梅、メイは受身可能フレームが2フレあるようで確定はしない。ハイジャンしないと羽がダウン追い討ちになる。

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このページへのコメント

ランカスの意味がわかりません、ランズから何かに繋げるのでしょうか?

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Posted by 名無し(ID:A+wcVcNC0A) 2021年07月02日(金) 10:19:21 返信

眠くて中途半端な編集になってしまった。申し訳ない。また手直しします

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Posted by 黒 2012年03月24日(土) 10:54:05 返信

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