最終更新:ID:IZOGLhrIMA 2009年10月15日(木) 23:41:11履歴
- J2HSは3歩きである程度かわせる。しかし裏に移動して食らう事もあるので、普通に2Kや6Pで落とす方が安定する。
- 対空は6PとJHSの使い分けが大事。発生差でメイのJHSに勝つように6Pを打つ。
- 距離ごとに「6Pを打ってはいけないタイミング」を覚えること。JHSに相撃ち、負けるような6Pは絶対に打ってはいけない。
- 安定は立ちK。HSに相打ちで距離を取れる。
- 2Sと立ちKは両者スカ。イルカに勝ち、遠Sと3Kに負ける。
- 2Pと立Pはダッシュ防止としてそこそこ有効。
- 2S読みならドリル。3Kに負けるが、リスクは比較的小さめ。ただ、一点読みの6Pがかなり痛いので注意。
- 3Kは素直にガードして最大反撃をするのが無難。
- 喰らっても直接的なダメージは薄いため、気持ちの切り替えが重要。また3Kは硬直中被CH判定なので2HSCHからレレレがお勧め。
- 安易に物投げしてOK。
- 医者相手に設置待ちするメイは少ないとだろうが、一応は拍手に注意。
- 拍手見てからレレレなどを刺すのは不可能に近いので、物投げでちびやメテオ等こっちが攻めれる要素が出るまでほっとくのも手。
- 強引なダッシュ、空中ダッシュで間合いを詰められないように注意。
- 前者は2HSでセオリー通り対処する。後者は通常のドリキャンJHSの他、相手に高度をあわせたJHS、HJHSを頻繁に振っておく。
- 3Kは2HSで潰していける。3Kガード時は2HS>レレレ等で反撃。
- 遠Sはメイのしゃがみにすかる。確定反撃以外では基本封印で。
- 横イルカは2HSを抜けてくるので注意。3歩きで下をくぐれるため、3歩き→2HS等での反撃が望ましい。2Kでも勝てるし、青されなければガード後に遠Sで反撃可能。
- 縦イルカはガード後に反撃するのが基本。ただ、めくりには注意。
- 位置やタイミングによっては6P、2K、置き気味の2Sでも潰せるが、相打ちでも状況不利なので注意。
- ダストでも一応は空かすことが出来るが、イルカ着地後に打撃or投げを確定で食らう。ぶっちゃけ、死亡フラグ。
- FBイルカに対しては有効な選択肢があまりないっぽい。
- ガードしての読み合いが基本か。縦版FBは後ろHJHSでメイ本体を迎撃するのが理想。
- 近距離でのバッタ、縦イルカには注意。
- ドリル暴れ等をする際は、暴れ潰しとして万能な立HSに注意。CHからは7割持っていかれかねない。
- OHK一点読みならばジャンプしておく。
- 画面端へ通常投げ→縦イルカの流れは基本的にめくり。
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