最終更新:ID:ubH/J4MGdg 2012年01月11日(水) 02:01:44履歴
様子見がド安定。
ソルの選択しは主に2S、たまにHSや遠S。
攻撃をするならばこれらを潰す技を選択するように。
・スラヘ
遠S、HSに勝てる
2S、ディレイHSに負ける
バックジャンプ様子見をされていると見てからコンボに持って行かれる
・遠S
2Sに勝てる
遠S、HSに負ける、もしくは相打ち
GVに負ける
ソルの選択しは主に2S、たまにHSや遠S。
攻撃をするならばこれらを潰す技を選択するように。
・スラヘ
遠S、HSに勝てる
2S、ディレイHSに負ける
バックジャンプ様子見をされていると見てからコンボに持って行かれる
・遠S
2Sに勝てる
遠S、HSに負ける、もしくは相打ち
GVに負ける
降り際空中ダッシュJPが見切りにくい距離。
逆択のせいでなかなか牽制を振れない。
HSでさえスカることの方が多いので、空ダを読んだら6P、GVを読んだらガードがベター。
2HSでJPに勝てるので、2HS青を使うことで抑制することもできる。
逆択のせいでなかなか牽制を振れない。
HSでさえスカることの方が多いので、空ダを読んだら6P、GVを読んだらガードがベター。
2HSでJPに勝てるので、2HS青を使うことで抑制することもできる。
一番通したらダメなのはHS。
HSに気をつけつつ牽制をばらまく。
ジャンプには前Pか2HSを絶対に合わせるように意識する。ただし、2段ジャンプでフェイントを入れてくる可能性もあるので空中投げも混ぜつつ的を絞らせないようにする
近距離ではスラヘも地味に機能する。
ガンフレはデコピンでもいいが、ガンフレ青>HSのデコピン潰しがあるのも頭に入れておく。直ガで安全策を取るのも大事。
HSに気をつけつつ牽制をばらまく。
ジャンプには前Pか2HSを絶対に合わせるように意識する。ただし、2段ジャンプでフェイントを入れてくる可能性もあるので空中投げも混ぜつつ的を絞らせないようにする
近距離ではスラヘも地味に機能する。
ガンフレはデコピンでもいいが、ガンフレ青>HSのデコピン潰しがあるのも頭に入れておく。直ガで安全策を取るのも大事。
・ガンフレイム
デコピン、直ガ
デコピン潰しに注意。
デコピンで生じた波動はGVで抜けられるのでこれにも注意。
・VV
VVガード後、安定行動はハンマ。
または2Sを振って、空中喰らいならヒート、地上喰らいなら2Dに繋げる
・GV
ガード後ポチョバス確定。
最終段はバクステたポチョバス、スラヘで割れる。
・BB
前P、直ガポチョバス、バクステポチョバス、スラバからコンボ
前Pは相殺するタイミングもあるので注意。
・BR
直ガポチョバスorスラバからコンボ
BRはRCするとジャンプができるのでRCには注意
・ライオットスタンプ
前P安定。
一応2HS先端当てや直ガ最速ポチョバスという手もあるが、難しい。
青キャンからのGVに注意。
画面端での暴れに使ってくることもあるので、それを読んだらハンマーフォールでわからせよう
・タイランレイヴ
1段目直ガでポチョバス確定
デコピン、直ガ
デコピン潰しに注意。
デコピンで生じた波動はGVで抜けられるのでこれにも注意。
・VV
VVガード後、安定行動はハンマ。
または2Sを振って、空中喰らいならヒート、地上喰らいなら2Dに繋げる
・GV
ガード後ポチョバス確定。
最終段はバクステたポチョバス、スラヘで割れる。
・BB
前P、直ガポチョバス、バクステポチョバス、スラバからコンボ
前Pは相殺するタイミングもあるので注意。
・BR
直ガポチョバスorスラバからコンボ
BRはRCするとジャンプができるのでRCには注意
・ライオットスタンプ
前P安定。
一応2HS先端当てや直ガ最速ポチョバスという手もあるが、難しい。
青キャンからのGVに注意。
画面端での暴れに使ってくることもあるので、それを読んだらハンマーフォールでわからせよう
・タイランレイヴ
1段目直ガでポチョバス確定
K、6K、スラハメ、ポチョバスによる起き攻めが基本。
詐欺重ねはJS詐欺飛びかハンマ青詐欺。
ただし、HSVVは発生が早いので注意。
VVガード後は上記必殺技の項を参照。
画面端の場合はリバーサルライオットスタンプも頭に入れて起き攻めする。
詐欺重ねはJS詐欺飛びかハンマ青詐欺。
ただし、HSVVは発生が早いので注意。
VVガード後は上記必殺技の項を参照。
画面端の場合はリバーサルライオットスタンプも頭に入れて起き攻めする。
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