最終更新:ID:TzNn1QtCyA 2012年10月21日(日) 22:09:58履歴
- ここに書いてあるのはあくまで基本。
- 実戦ではアドリブで繋ぐことが要求されるので、出来るだけ基本をきっちり覚えておきたい。
- 基本が出来ていなければ、応用は出来ない。
- 起き攻めをしたい時は地上コンボ、ダメージを稼ぎたい時はエリアルを選ぶ。
◆地上打ち上げ後
◆dc後
◆コンボ〆
ミリアが常に相手と同じ高さか相手より少し高めにいる様に前段までのコンボパーツをチョイスする
(dcで相手を正面で押すイメージでパーツをチョイスするとよいかも)
使いどころ
基本コンボの組み合わせで相手が浮き過ぎた時
空中牽制が引っ掛かりなんとかダウンを奪いたいとき
◆その他エリアルパーツ
例) 牽制JP>JK>JHS(dc)>J2HS>SSF>着地>JK>JHS(dc)>JHS(dc)>J2HS
- JP>JK>JHS(dc)
- JS>JHS(dc)
- JK>JHS(dc)
- JK>JS>JHS(dc)
- JHS(dc)
◆dc後
- JHS(dc)
◆コンボ〆
- (dc)>J2HS(>BM)
ミリアが常に相手と同じ高さか相手より少し高めにいる様に前段までのコンボパーツをチョイスする
(dcで相手を正面で押すイメージでパーツをチョイスするとよいかも)
- いろいろ>SSF(>着地6HS)
使いどころ
基本コンボの組み合わせで相手が浮き過ぎた時
空中牽制が引っ掛かりなんとかダウンを奪いたいとき
◆その他エリアルパーツ
- 牽制からいろいろHIT>SSF>着地>JK~
例) 牽制JP>JK>JHS(dc)>J2HS>SSF>着地>JK>JHS(dc)>JHS(dc)>J2HS
基本
相手が地上
重量級
2週目
軽量級2HS拾い その他 近S>2HS拾い
浮きが高いor軽量級
浮き過ぎた時ディレイで高さ調節で入れる
ダメージを稼ぐ(中量級ははいるはず)
重量級はHIT数がかさむと落ちやすくなるので省くことをお勧めする
ポチョにはJS>JHSにしてもダウンまでいける
相手が地上
重量級
- 近S>2HS>JK>JS>JHS(dc)>JHS(dc)>J2HS(>BM)
- 近S>2HS>JS>JHS(dc)>JHS(dc)>J2HS(>BM)
2週目
軽量級2HS拾い その他 近S>2HS拾い
浮きが高いor軽量級
- JHS(dc)>JHS>J2HS(>BM)
- JS>JHS(dc)>JHS>J2HS(>BM)
浮き過ぎた時ディレイで高さ調節で入れる
ダメージを稼ぐ(中量級ははいるはず)
重量級はHIT数がかさむと落ちやすくなるので省くことをお勧めする
ポチョにはJS>JHSにしてもダウンまでいける
◆コツ
5K拾いはめり込み過ぎず離れ過ぎずのタイミングで
めり込みすぎると相手の高さが低すぎてJPが当たらない
遠すぎると届かない
イノ ジャム 医者 梅 鰤 クリフ (ミリア)
アクセル ザッパ アバ ソル 正義
聖ソル スレイヤー (チップ)
ヴェノム テスタ 闇慈 ポチョ
エディ
ジョニー
メイ チップ ミリア
デズ
遠S>2HS>jHS(dc)>jHS(dc)>
カイ ロボカイ
()のキャラにも一応入りますが
()の無い方のコンボの方が割と安定します。
5K拾いはめり込み過ぎず離れ過ぎずのタイミングで
めり込みすぎると相手の高さが低すぎてJPが当たらない
遠すぎると届かない
イノ ジャム 医者 梅 鰤 クリフ (ミリア)
- K>jP>jK>jHS(dc)>jHS>j2HS
アクセル ザッパ アバ ソル 正義
聖ソル スレイヤー (チップ)
- 遠S>2HS>垂直jHS(dc)>jHS(dc)>j2HS
ヴェノム テスタ 闇慈 ポチョ
- 遠S>2HS>jHS(dc)>jHS(dc)>j2HS
エディ
- 6P(2)>jS>jHS>j2HS>BM
ジョニー
- 遠S>jK>jS>ディレイjHS(dc)>j2HS
メイ チップ ミリア
- 6P(2)>jS>jHS>jHS>j2HS
デズ
- K>6P(1)>jS>jHS(dc)>j2HS>BM
遠S>2HS>jHS(dc)>jHS(dc)>
j2HS>BM
カイ ロボカイ
- K>6P(2)>jS>jHS(dc)>jHS(dc)>j2HS
()のキャラにも一応入りますが
()の無い方のコンボの方が割と安定します。
- 引用元 したらばミリアスレ【退屈せず2】ミリアスレ23【す3そうね】より------
ACからJDの発生が遅くなりJD絡みのコンボに変更有
画面端でのダメージソースとして期待されている
アドリブ要素はSFをHSで出す
相手が高い時,ヴェノムやエディなどあたり判定が怪しい相手には安定するかも
めり込んでJHSを当てて入ればSSFのほうが安定する気がする(要検証)
画面端でのダメージソースとして期待されている
- 5S>2HS>JS(>JHS)>SSF>直後ジャンプ>JD>着地2HS>JHS(dc)>JHS(dc)>J2HS
- 5S>2HS>JS(>JHS)>SSF>直後ジャンプ>JD>着地2HS>JHS>メイズ>直後ジャンプ>JD>着地6HS>前転
アドリブ要素はSFをHSで出す
相手が高い時,ヴェノムやエディなどあたり判定が怪しい相手には安定するかも
めり込んでJHSを当てて入ればSSFのほうが安定する気がする(要検証)
- 2HS>低空ダッシュJHS>着地立ちK>JK>JK、JD>DCしてJK、JD>DCしてJD
- 対応キャラ
- 確認したキャラはアクセル、アンジ、ザッパ、デズ。他にもたくさんできるキャラはいると思う。
- メイは難しいorもしくは出来ない。ヴェノムは安定しにくい。たしか。
- ジョニーは着地立ちKまでは出来る。その先のレシピは考察中。
- 簡単かつ針もゲージも使わずにダウンを奪え、端まで運べるので強い。
AC セイントコン?
・DC=ダッシュキャンセル
1.中央 相手スレイヤー
1.中央 相手スレイヤー
- 近S>2HS>JK>JD>(DC)JK>JD>(DC)JD>ダウン
- 近S>2HS>JK>JD>(DC)JK>JD>(DC)JD>ディレイSF>着地6HS>ダウン
- 近S>2HS>JP>JK>JD>(DC)JD>(DC)JK>JD>着地近S>2HS>JK>JD>(DC)JK>JD>(DC)JD>ディレイSF>着地6HS>ダウン
- 近S>2HS>中空ダッシュJS>JHS>(DC)JHS>着地立ちK>JK>JD>(DC)JK>JD>(DC)JD>ディレイSF>着地6HS>ダウン
- 近S>2HS>JHS>(DC)JK>JD>(DC)JD>SF>着地2HS>JK>JD>(DC)JK>JD>(DC)JD>ダウン
- 近S>2HS>JS>JHS>(DC)JHS>(DC)JS>JHS>着地2HS>JHS>(DC)JD>(DC)JS>JHS>SSF>6HS>ダウン
- 近S>2HS>JS>JHS>(DC)JD>(DC)JS>JHS>着地2HS>JD>(DC)JS>JHS>(DC)JD>ディレイSSF>6HS>ダウン
- 投げ>S、2HS>JD>(DC)JK、JD>DCJD
- 最後のJDをディレイすればダウン取れる? 端に到達していれば最後にJD>S針>6HSでダウン奪える。
- 投げ>2HS、低空ダッシュJS、JHS>着地してJK、JD>DCしてJK、JD>DCしてJD
- ダウンは奪えなかった。
- 投げからダウン奪いたかったらゲージか針使わないと無理な気がする。
- “針有”投げちょいダッシュ>K×2>《JK>D》×2>針>6HS
- “針無”投げちょいダッシュ>K×2>《JK>D》※要ディレイ
- 炎、髪、中華、扇、鎌、髭、音とかに安定
- レインヒット→屈HS→JD>>JK→D>>JD
- 錨、中華、羽、鰤とか軽量級に安定
- レインヒット→屈HS→JD→SSF>>JD>>JD
- 雷、影、紙、鎖、鎌とかに
- レインヒット→遠S→屈HS→JD→SSF>>JD>>JD
- 肉、機械とか重量級
- レインヒット→遠S→屈HS→JS→HS>>JD>>JD
- 扇、玉、髭とかに入る
- レインヒット→遠S→屈HS→JHS>>JD>>JS→HS→着地→JK→S→HS>>JD>>JD
- S>2HS>JD>>JK>JD>>JD
レインに繋ぐまでのコンボ時間が長い時(JK>JDで受身取られる場合)は
- S>2HS>JD>SSF>>JD>>JD
- S>2HS>JS>JHS>>JD>>JD>SSF>6HS
- 6HS
- ジョニーに対しても、三つのどれかを応用すれば大抵のキャラに追撃可能。
- レイン後に拾う時に距離に注意してダッシュ、歩き、その場で使い分け、ついでに最初に拾う高さも調整。
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