アーケード・家庭用で展開している、ギルティギアシリーズに関する攻略・知識の集積地。


お約束

  • ここに書いてあるのはあくまで基本。
  • 実戦ではアドリブで繋ぐことが要求されるので、出来るだけ基本をきっちり覚えておきたい。
    • 基本が出来ていなければ、応用は出来ない。
  • 起き攻めをしたい時は地上コンボ、ダメージを稼ぎたい時はエリアルを選ぶ。

エリアル

ACRでの基本知識

◆地上打ち上げ後
  • JP>JK>JHS(dc)
軽量級投げ後とか,相手が低く高さを出したくない時
  • JS>JHS(dc)
基本
  • JK>JHS(dc)
上では高くなりすぎるor地上近S,5Pからコンボにいく時
  • JK>JS>JHS(dc)
重量級基本
  • JHS(dc)
2週目や相手が空中で2HSを当てた時

◆dc後
  • JHS(dc)
入れるか省いて〆るか

◆コンボ〆
  • (dc)>J2HS(>BM)
ダッシュキャンセル後ダウンを奪う基本
ミリアが常に相手と同じ高さか相手より少し高めにいる様に前段までのコンボパーツをチョイスする
(dcで相手を正面で押すイメージでパーツをチョイスするとよいかも)
  • いろいろ>SSF(>着地6HS)
SFは低めでダウン 相手が高いなら6HSで落とす
使いどころ
基本コンボの組み合わせで相手が浮き過ぎた時
空中牽制が引っ掛かりなんとかダウンを奪いたいとき

◆その他エリアルパーツ
  • 牽制からいろいろHIT>SSF>着地>JK~
とりあえずSFで拾い直して2週目で高さ調節しダウンを奪う
例) 牽制JP>JK>JHS(dc)>J2HS>SSF>着地>JK>JHS(dc)>JHS(dc)>J2HS

ACR ver.

基本
相手が地上
重量級
  • 近S>2HS>JK>JS>JHS(dc)>JHS(dc)>J2HS(>BM)
中量級
  • 近S>2HS>JS>JHS(dc)>JHS(dc)>J2HS(>BM)
2回目のJHSはキャラによって省く

2週目
軽量級2HS拾い その他 近S>2HS拾い
浮きが高いor軽量級
  • JHS(dc)>JHS>J2HS(>BM)
その他
  • JS>JHS(dc)>JHS>J2HS(>BM)
2回目のJHSの注意点
浮き過ぎた時ディレイで高さ調節で入れる
ダメージを稼ぐ(中量級ははいるはず)
重量級はHIT数がかさむと落ちやすくなるので省くことをお勧めする
ポチョにはJS>JHSにしてもダウンまでいける

ACR 投げ

◆コツ
5K拾いはめり込み過ぎず離れ過ぎずのタイミングで
めり込みすぎると相手の高さが低すぎてJPが当たらない
遠すぎると届かない

イノ ジャム 医者 梅 鰤 クリフ (ミリア)
  • K>jP>jK>jHS(dc)>jHS>j2HS

アクセル ザッパ アバ ソル 正義
聖ソル スレイヤー (チップ)
  • 遠S>2HS>垂直jHS(dc)>jHS(dc)>j2HS

ヴェノム テスタ 闇慈 ポチョ
  • 遠S>2HS>jHS(dc)>jHS(dc)>j2HS

エディ
  • 6P(2)>jS>jHS>j2HS>BM

ジョニー
  • 遠S>jK>jS>ディレイjHS(dc)>j2HS

メイ チップ ミリア
  • 6P(2)>jS>jHS>jHS>j2HS
※メイは6P(1)

デズ
  • K>6P(1)>jS>jHS(dc)>j2HS>BM

遠S>2HS>jHS(dc)>jHS(dc)>
j2HS>BM

カイ ロボカイ
  • K>6P(2)>jS>jHS(dc)>jHS(dc)>j2HS

()のキャラにも一応入りますが
()の無い方のコンボの方が割と安定します。
      • 引用元 したらばミリアスレ【退屈せず2】ミリアスレ23【す3そうね】より------

ACR JDコンボ

ACからJDの発生が遅くなりJD絡みのコンボに変更有
画面端でのダメージソースとして期待されている
  • 5S>2HS>JS(>JHS)>SSF>直後ジャンプ>JD>着地2HS>JHS(dc)>JHS(dc)>J2HS
ゲージなし.軽量級はJS後のJHSを省く
  • 5S>2HS>JS(>JHS)>SSF>直後ジャンプ>JD>着地2HS>JHS>メイズ>直後ジャンプ>JD>着地6HS>前転
確実にダウンを奪いたいとき25%でダウン&針回収

アドリブ要素はSFをHSで出す
相手が高い時,ヴェノムやエディなどあたり判定が怪しい相手には安定するかも
めり込んでJHSを当てて入ればSSFのほうが安定する気がする(要検証)

AC中央

  • 2HS>低空ダッシュJHS>着地立ちK>JK>JK、JD>DCしてJK、JD>DCしてJD
  • 対応キャラ
    • 確認したキャラはアクセル、アンジ、ザッパ、デズ。他にもたくさんできるキャラはいると思う。
    • メイは難しいorもしくは出来ない。ヴェノムは安定しにくい。たしか。
    • ジョニーは着地立ちKまでは出来る。その先のレシピは考察中。
  • 簡単かつ針もゲージも使わずにダウンを奪え、端まで運べるので強い。

AC セイントコン?

・DC=ダッシュキャンセル
1.中央 相手スレイヤー
  • 近S>2HS>JK>JD>(DC)JK>JD>(DC)JD>ダウン
2.端 相手スレイヤー
  • 近S>2HS>JK>JD>(DC)JK>JD>(DC)JD>ディレイSF>着地6HS>ダウン
3.端 相手ディズィー
  • 近S>2HS>JP>JK>JD>(DC)JD>(DC)JK>JD>着地近S>2HS>JK>JD>(DC)JK>JD>(DC)JD>ディレイSF>着地6HS>ダウン
4.端 相手テスタ
  • 近S>2HS>中空ダッシュJS>JHS>(DC)JHS>着地立ちK>JK>JD>(DC)JK>JD>(DC)JD>ディレイSF>着地6HS>ダウン
5.端 相手スレイヤー
  • 近S>2HS>JHS>(DC)JK>JD>(DC)JD>SF>着地2HS>JK>JD>(DC)JK>JD>(DC)JD>ダウン
6. 端 相手ポチョムキン
  • 近S>2HS>JS>JHS>(DC)JHS>(DC)JS>JHS>着地2HS>JHS>(DC)JD>(DC)JS>JHS>SSF>6HS>ダウン
7. 端 相手アンジ
  • 近S>2HS>JS>JHS>(DC)JD>(DC)JS>JHS>着地2HS>JD>(DC)JS>JHS>(DC)JD>ディレイSSF>6HS>ダウン

AC 投げコン

  • 投げ>S、2HS>JD>(DC)JK、JD>DCJD
    • 最後のJDをディレイすればダウン取れる? 端に到達していれば最後にJD>S針>6HSでダウン奪える。
  • 投げ>2HS、低空ダッシュJS、JHS>着地してJK、JD>DCしてJK、JD>DCしてJD
    • ダウンは奪えなかった。
  • 投げからダウン奪いたかったらゲージか針使わないと無理な気がする。
    • “針有”投げちょいダッシュ>K×2>《JK>D》×2>針>6HS
    • “針無”投げちょいダッシュ>K×2>《JK>D》※要ディレイ

エメラレルドレインからの追撃

  • 炎、髪、中華、扇、鎌、髭、音とかに安定
    • レインヒット→屈HS→JD>>JK→D>>JD
  • 錨、中華、羽、鰤とか軽量級に安定
    • レインヒット→屈HS→JD→SSF>>JD>>JD
  • 雷、影、紙、鎖、鎌とかに
    • レインヒット→遠S→屈HS→JD→SSF>>JD>>JD
  • 肉、機械とか重量級
    • レインヒット→遠S→屈HS→JS→HS>>JD>>JD
  • 扇、玉、髭とかに入る
    • レインヒット→遠S→屈HS→JHS>>JD>>JS→HS→着地→JK→S→HS>>JD>>JD
レイン後の追撃はジョニー以外は
  • S>2HS>JD>>JK>JD>>JD
までいける
レインの注意点
レインに繋ぐまでのコンボ時間が長い時(JK>JDで受身取られる場合)は
  • S>2HS>JD>SSF>>JD>>JD
  • S>2HS>JS>JHS>>JD>>JD>SSF>6HS
  • 6HS
のどれかを使う。
  • ジョニーに対しても、三つのどれかを応用すれば大抵のキャラに追撃可能。
    • レイン後に拾う時に距離に注意してダッシュ、歩き、その場で使い分け、ついでに最初に拾う高さも調整。

地上コンボ

基本

  • 2Kor2S>HS>足払い(>前転)
    • 下段始動。安定して起き攻めに行けるのが魅力。
      • 前転キャンセルをすることで間合いを詰めつつ、起き攻めに行ける。

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