最終更新:ID:IZOGLhrIMA 2009年10月13日(火) 23:22:04履歴
- ○横に長い技が少ないので、生成しやすい。(低ダは注意)
- ○HS風神は通さない
- ○打ったボールがない限り、HS風神の間合い内に入らない。
- ○中距離でむやみにボールは打たない。
- ○遠S、HS風神がつらい→なるべく本体だけで刺し合いに行かない。
→HS風神、GPを誘うようにガードを意識しつつ接近。
→ボールはGPを取られやすいので、本体の下段を先に刺していく。
→ジャンプ逃げは6HS、空投げで落とす。
- ○HS風神潰しに先端6HSもアリ。
- ○下段多めにする。
- ○固めはGPの的を絞らせないことを意識する。
- →スティンガーキャンセルとかもたまに入れてみる。
- ○起き攻めはガードできる状況を保持しつつ仕掛ける。
- →P打ち重ね(ガード仕込)>ガード確認2択 とか
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