アーケード・家庭用で展開している、ギルティギアシリーズに関する攻略・知識の集積地。

タグ検索でvs闇慈18件見つかりました。

アクセントコア ポチョムキン 闇慈

#contents *【開幕】 読み合いをするよりは様子見をした方が安定する。 HSにはスラヘや2HSが当たったりとリターンは大きいが、闇慈の2Sから画面端に運ばれ風神ループまで持っていかれるのであまりオススメはできない。 *【立ち回り】 風神に対してHSや2Dを振るのは強いが、風神で抜けられるタイミングもあるので牽制に頼り過ぎるのはNG 風神に対してスラヘを出せると心強い **【遠距離】 闇慈が疾を撃って出方を伺ってくる距離。 ガードしてもいいことはない上、デコピンしても上から来られるだけな…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2014年12月30日更新

青リロ テスタメント 闇慈 (他サイト引用)

*てすためんとすれまとめさいと **開幕行動 ||6K|HS風|K|6P|P戒|HS|6HS|遠S| |遠S|○ch|○ch|○|○ch|スカ|△|△|×| |2HS|×ch|○|○|○|×|相打|×|×| |2S|○ch|○ch|相打|○ch|×|△|△|△| |HS|○ch|○ch|○|×|×|△|△|△| |D|○|×|スカ|○|相ch|○|相ch|○| |6HS|相ch|×|×|○ch|○ch|○ch|×|○ch| |6K|設ス|○|相打|×|○|△|△|△| |P|スカ|ガ可|相打|スカ|○|ガ…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%c0%c4%a5%ea... - 2012年04月08日更新

青リロ カイ 闇慈 (他サイト引用)

*infi-knight(リプトン氏)(カイスレ13、492氏) (これも他スレより引用させてもらいました。) 対空6Pは信用しない。空投げと置き2HSが有効。 6PはJDでタイミングずらされてJS喰らって、ここからこかされて負けることが多いから。 立ち回りの基本はJDを適度に設置して2Sを振り回す カイのJDに対してアンジは刺しこめる技が少ないため設置はしやすい(距離によるが) JDがあるとアンジ側は傘の軌道変更JSを出しにくくなる+跳びにくくなるので地上戦を強いる事が出来る で、地上戦は置き2Sと立…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%c0%c4%a5%ea... - 2012年04月07日更新

青リロ 梅喧 闇慈 (他サイト引用)

*赭龍スレ まず遠Sを振る闇慈使いは注意。梅喧対策をしてるプレイヤーな可能性が高いです。 基本的に遠S先端は、飛び込み防止や牽制潰しで梅喧は辛いです。 そこで遠Sに勝ちやすい立ちHSを振ることをオススメします。 HS風塵ぶっ放しや、遠Sに勝てるので、重要かと思います。 ・立ちHSの間合い外からのカバリ ・空中からのJSをきっちり6Pや妖刺で刈れば ・これができたら後は事故に注意する メモ 立ちHSはガーキャン確定ポイントではない。一応HS風塵で抜けられます。…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%c0%c4%a5%ea... - 2012年04月07日更新

青リロ メイ 闇慈 (他サイト引用)

*メイスレFAQ **9スレ目 九ら九らする〜 909 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/17(土) 04:26 [ 6cjDywC. ] 立K&遠S(先端)・・・Hs風刃に負けるも、GP>紅は確実にスカる。まれに前Kに負けるが、そしたら足払い置く 下Hs&足払い・・・上段系GP他いろいろ潰す。GP>紅も大体スカる。 OHK・・・何にも負けない。やっちまへ 立Hs・・・前Kとか小細工してくる闇慈をわからせてくれます S拍手・・・トばれたら設置しましょう P戒・・・見てから立Kj>足払…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%c0%c4%a5%ea... - 2012年04月07日更新

青リロ ソル 闇慈

【アンジ対策】 はじめは無理にこちらから接近する必要はなく、相手の出方をうかがう。 ダッシュからガードポイント(以下GP)や2Dなどでがんがん攻めてくるようなら、こちらは・・・ ・2Dを置いてみる。 ・遠Sを当て、2Dへガトリングしてみる。 アンジ側の技にはだいたいソルの2Dで勝てるので、この2Dを軸に戦うことになる。 2D一択だとあれなので、2D間合い外からの遠Sも使う。 遠Sはアンジの立ちHSや遠SなどのGP技で取られても、その後ガトリングで2Dを出しておけば CHや相打ちがとれることが多い。万一…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%c0%c4%a5%ea... - 2012年04月03日更新

青リロ ポチョムキン 闇慈 (他サイト引用)

*ZEPP! -過去のキャラ対策 **知識 ・中央でポテバス→遠S→屈Sが入る。 ・闇慈のしゃがみ動作で、スライドヘッドを抜けられる。 ・今回は紅は1Fから無敵。 ・P戒はヘブンリーで吸える。 ・重ね疾はリバサ前Kですり抜けられる。 ・疾は1、2段目両方FDBで返すことが出来る。 ・疾1発目をFDBで返しても、2発目は消えないで残る。 ・画面端でポテバス→近S→屈HS→ヒートナックルが比較的簡単に入る。 ・ガードポイントはGPと省略。 ・疾の二段目は疾2と省略。 **開幕行動 大体の行動に立ちKで勝…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%c0%c4%a5%ea... - 2012年04月03日更新

青リロ チップ 闇慈 (他サイト引用)

*M.M.S本館 立ち回りが楽で、そこまで攻撃力が高いキャラでもないのでチップ有利な組み合わせ。 起き攻めの対処をしっかりしていれば即死は少ないと思います。 **サイクバースト 無理に狙う必要もありませんが、狙えるようなら金が良さげ。 手堅く行くなら青にまわします。 金の狙いどころは風神からの針壱式や対空、青は足払い後や地上対空→陰の間、風神後で。 **開幕 足払いが安定ですが、P戒と2HSからの紅(一応)に負けるので 安全に行くならP戒待ちしてガードを固め、見てから立Pからのコンボで叩き落としへ。…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%c0%c4%a5%ea... - 2012年04月01日更新

アクセントコア アクセル 闇慈

#contents *【立ち回り】 **【総合】 非常に有利。相手の大半の技がこちらのあらゆる技で潰しやすいため試合を有利に展開させやすい。 また、闇慈のダッシュの遅さやハイジャンプの軌道の独特さも闇慈の不利さに拍車をかける結果となっている。 ただし、有利な組み合わせとはいえ、こちらがアクセルの技の性能や仕様を知識的にも体感的にしっかり理解していないと、相性差があっても勝利を得るには困難といえる。 -特に3Pはコンボレシピとともに、しっかり使いどころなどを頭に叩き込んでおくこと。~~3Pが機能してるのと機…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2010年02月28日更新

アクセントコア 紗夢 闇慈

#contents *【立ち回り】 **【総合】 **【開幕】 **【遠距離】 **【中距離】 **【近距離】 *【空対空】 *【地対空】 *【空対地】 *【起き攻め】 *【被起き攻め】 *【サイク確定ポイント】 *【SB確定ポイント】 …

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2009年10月19日更新

アクセントコア ヴェノム 闇慈

#contents *立ち回り -○横に長い技が少ないので、生成しやすい。(低ダは注意) -○%%%HS風神は通さない%%% -○打ったボールがない限り、HS風神の間合い内に入らない。 -○中距離でむやみにボールは打たない。 -○遠S、HS風神がつらい→なるべく本体だけで刺し合いに行かない。  ・ボール打ち>からボールを追い越すように近づく。    →HS風神、GPを誘うようにガードを意識しつつ接近。    →ボールはGPを取られやすいので、本体の下段を先に刺していく。    →ジャンプ逃げは6HS、空投…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2009年10月13日更新

アクセントコア ブリジット 闇慈

#contents *総合 -''待ち安定。''GPある闇慈に強引に攻めるのはリスクが高すぎる。 -闇慈側の火力が微妙に上がっている(FB臨の運びからの拾い陰はイテテ)けど、技相性はまだ鰤有利。 --とはいえ復活した疾攻めを回避しやすいので、闇慈側にとっては辛い相手の一人。 **【立ち回り】 -闇慈の立ちPは対空性能下がったとはいえ、相変わらず先っちょの判定はそのままなので安易な低空ダッシュをしないこと。 --ていうか''反応されるタイミングで飛ぶな。'' -遠距離からHJで飛んで来て、JDで6P対空を…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2009年06月04日更新

アクセントコア 聖騎士団ソル 闇慈

#contents *【立ち回り】 **【全般】 **【開幕】 **【遠距離】 **【中距離】 **【近距離】 *【空対空】 *【空対地】 *【地対空】 *【牽制】 *【必殺技対策】 *【起き攻め】 *【被起き攻め】 *【攻められたら】 *小ネタ ---- [[アクセントコア 聖騎士団ソル TOP]]…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2009年05月31日更新

アクセントコア ミリア 闇慈

#contents *【開幕】 *【立ち回り】 **【全般】 **【遠距離】 **【中距離】 **【近距離】 **【空対空】 **【地対空】 **【空対地】 **【必殺技対策】 *【起き攻め】 *【被起き攻め】 *【エリアル食らった後の対応】 **画面端 **中央 *割り込み **確定ポイント **バースト確定ポイント **SB確定ポイント ---- [[アクセントコア ミリア TOP]]…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2008年10月15日更新

アクセントコア ファウスト 闇慈

HS風神潰すために出の早い技を気持ち多めに振ろう。彼の起き攻めはしっかり防ぐ。 ---- [[アクセントコア ファウスト TOP]]…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2008年06月06日更新

アクセントコア ザッパ 闇慈

**全般 ・HS風神対策が肝。持続の長い立Kをやや先読み気味に置くのが1つの対抗策。硬直が気になるが6Pも有効。他は各憑依参照。 ・臨には6Pで反撃するのが望ましい。 ・疾は出始めの下方向の判定が薄く、闇慈の硬直も長い。近めなら、見てからダッシュ2Pで反撃可能。 ・P戒には立Kで反撃可能。早めならばCHからごっそり、反応が遅れてもムカデ等を当てていける。 ・K戒に対しては固有の返し方はなさそう。セオリー通り、空中直ガ等から反撃を。ガード後にムカデや落ちを使って読み合いするのもあり。 ・・K戒に対して直接ム…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2008年06月06日更新

アクセントコア カイ 闇慈

*「VSアンジ」 ※カイスレ・GPE引用 **開幕 2D or 2S:安定気味な行動。相手のP戒以外の殆どの選択肢を潰せる。 5HS or 2HS:相手のP戒を潰す。3割半越え+ダウンゲット。 しゃがみガード:安定行動。 **立ち回り 2S、HS、2D 前者はGP 後者は風神潰し アンジJDは硬直増加なんで対空ずらしが弱体化。2HS安定 注意すべきは3つ。 風神、GP、空中からの攻撃。 基本的にこちらが有利な立ち回り。相手はなんとか択をしかけてくる。 それに相手をせず、2S、遠Sで嫌がらせをする。…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2008年06月06日更新

スラッシュ ブリジット 闇慈

【立ち回り】 ・地上で待ち。技相性は鰤有利な上に疾攻めを回避しやすいので、闇慈にとっては辛い相手。 ・闇慈の立ちPは対空性能いいんで不用意な低空ダッシュをしないこと。ていうか反応されるタイミングで飛ぶな。 ・牽制は足払いを中心に2Sと引き戻し。遠Sも使えなくはないが、HS風神とかち合うと無敵時間で回避される上に起き攻め確定。 ・遠距離からHJで飛んで来てJDで6P対空をずらしてくるなら2Sか空投げ。2Sの持続を引っ掛けるのは必須テク。 ・風神は3Pと足払いで潰せるが、距離が近すぎると足払いはダメなので中距…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%b9%a5%e9... - 2008年05月06日更新

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