・通常投げ
・・間合が5dot短く(40dotに)
・・スライドダウン効果(60/スライド46)
・空中投げ
・・間合が22dot短く(88dotに)
・JD
・・発生が3F早く(9Fに)。JPからでも黄ビート
・・硬直が5F短く(21Fに)
・・壁バウンド効果削除
・6HS
・・上半身無敵追加(15〜34F)
・・間合が5dot短く(40dotに)
・・スライドダウン効果(60/スライド46)
・空中投げ
・・間合が22dot短く(88dotに)
・JD
・・発生が3F早く(9Fに)。JPからでも黄ビート
・・硬直が5F短く(21Fに)
・・壁バウンド効果削除
・6HS
・・上半身無敵追加(15〜34F)
・畳替し
・・硬直が2F増加(16Fになり硬直差は-6)
・・引き寄せ効果追加(これによりノーゲージで拾うのが楽になった)
・・吹き飛びが高くなった(これによりJSで拾うのがほぼ無理)
・空中畳替し
・・発生が1F早く(18Fに)
・・着地後の硬直が2F増加(着地後16Fに)
・・壁バウンド効果追加(27)
・妖斬扇
・・硬直が2F増加(15Fに)
・・1〜5F間にあった対打撃無敵削除
・・FRC追加(攻撃発生前。低空妖斬扇FRC>JK で高速中段。FRCしても着地硬直ありなのが残念。)
・蚊鉤
・・空中ヒット時ダウン復帰不能時間24F追加
・鉄斬扇
・・12F目の対投げ無敵削除
・・一段目ダウン復帰不能時間減少
・妖刺陣
・・ダメージが12増加(24に)
・・発生が1F早く(12Fに)
・裂羅
・・ダウン効果削除
・・地上ヒット時よろけ効果追加(最大50)(裂羅>FRC>ダスト で拾うと美味しい)
・・基底補正85%追加
・回り込み
・・全体が4F短く(24Fに)
・・1〜5F間にあった対投げ無敵削除
・爵走
・・全体が2F長く(30Fに)
・・ガード時各種GC(縛も含む)を出せるように
・・硬直が2F増加(16Fになり硬直差は-6)
・・引き寄せ効果追加(これによりノーゲージで拾うのが楽になった)
・・吹き飛びが高くなった(これによりJSで拾うのがほぼ無理)
・空中畳替し
・・発生が1F早く(18Fに)
・・着地後の硬直が2F増加(着地後16Fに)
・・壁バウンド効果追加(27)
・妖斬扇
・・硬直が2F増加(15Fに)
・・1〜5F間にあった対打撃無敵削除
・・FRC追加(攻撃発生前。低空妖斬扇FRC>JK で高速中段。FRCしても着地硬直ありなのが残念。)
・蚊鉤
・・空中ヒット時ダウン復帰不能時間24F追加
・鉄斬扇
・・12F目の対投げ無敵削除
・・一段目ダウン復帰不能時間減少
・妖刺陣
・・ダメージが12増加(24に)
・・発生が1F早く(12Fに)
・裂羅
・・ダウン効果削除
・・地上ヒット時よろけ効果追加(最大50)(裂羅>FRC>ダスト で拾うと美味しい)
・・基底補正85%追加
・回り込み
・・全体が4F短く(24Fに)
・・1〜5F間にあった対投げ無敵削除
・爵走
・・全体が2F長く(30Fに)
・・ガード時各種GC(縛も含む)を出せるように
・邑煉(おうれん) 412+HS
・・吹っ飛んで相手の裏側に回って切る技
・・ダウン効果あり。一応拾えるが、CHで無いとあまりダメージを期待できない
・・ノーマルヒット時ダウン、カウンターヒット時浮くため追撃可能
・・吹っ飛んで相手の裏側に回って切る技
・・ダウン効果あり。一応拾えるが、CHで無いとあまりダメージを期待できない
・・ノーマルヒット時ダウン、カウンターヒット時浮くため追撃可能
・縛
・・コマンド変更 412+D
・・発生が4F早く(11Fに)
・・CHさせると非常に美味しいが、裂羅のFRCが安定なら狙う必要なし
・・妖刺陣より発生が早く、補正がないので対空狙いが吉?
・縛・桜
・・縛中にP
・縛・月
・・縛中にK
・縛・鶴
・・縛中にS
・縛追加攻撃
・・縛・桜or縛・月or縛・鶴中にPorKorSorHSorD
・・追加HSは受身可能に
・・コマンド変更 412+D
・・発生が4F早く(11Fに)
・・CHさせると非常に美味しいが、裂羅のFRCが安定なら狙う必要なし
・・妖刺陣より発生が早く、補正がないので対空狙いが吉?
・縛・桜
・・縛中にP
・縛・月
・・縛中にK
・縛・鶴
・・縛中にS
・縛追加攻撃
・・縛・桜or縛・月or縛・鶴中にPorKorSorHSorD
・・追加HSは受身可能に
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