AC+のEXエディの解説です。
ノーマルエディ、ACのEXエディからの変更点を主に解説します。
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ノーマルエディ、ACのEXエディからの変更点を主に解説します。
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ノーマルエディ、ACのEXエディから性能が変化しているもののみ紹介。
- 2K
- リーチが短くなった。
- スラッシュ以前と同様のリーチ。短くなった代わりに、密着でも当たる。
- リーチはスラッシュ以前でも、ガード段は上段判定なので注意。
- ガトリングルート多数追加。
- 新たに近S、遠S、2S、ダストにガトリング可能になった。
- リーチが短くなった。
- 2HS
- ダストにガトリングルート追加。
- ガードされたときにでも出してみる?
- ダストにガトリングルート追加。
- インヴァイトヘル
- ノーマルとほぼ変わらず。HS版はノーマル同様にFRC可能。
- 唯一の変更点として、ガードさせるとGBが増加する。
- 地味だが大きな変更点。
- 空中インヴァイトヘル
- 空中からドリル。コマンド:空中で22+S or HS
- 浮遊中に隙を見せた相手に差し込むのが主な使い方。
- 下段ではない。
- まぁ空中から下段攻撃できたら強すぎるしね。
- S版、HS版共にFRCが可能。
- タイミングはドリルを出した直後。
- 「空中ドリル青ガードさせる>ジャンプ攻撃」から安全に接近していこう。
- ガードさせるとGBが増加する。
- 空中からドリル。コマンド:空中で22+S or HS
- エディ召還(戻し)
- 分身の攻撃が全て青リロの性能に戻っている。
- スラッシュ性能ではない。かつて猛威を振るった青リロ性能である。
- 分身攻撃をガードさせるとGBが増加する。
- 分身を絡めた固めをガードしているとあっという間にGB光ります。
- 分身の攻撃が全て青リロの性能に戻っている。
- 空中エディ召還(戻し)
- 新規追加の空中召還。コマンド:空中で236+P or K or S or HS
- その名の通り、空中で分身を召還する。基本的なことは地上版と一緒。
- 浮遊中隙を見せた相手に回るを差し込んでこっちのターンとかできる。
- 小攻撃
- 前述の通り、青リロ性能。
- 無敵がない代わりに全体Fが少なく、刻みやすい。
- エディゲージMAX状態から7回まで出せる。
- 移動攻撃
- 前述の通り、青リロ性能。
- 引き戻さず、攻撃に穴も空かない。一気に端まで運べる。
- エディゲージMAX状態から3回まで出せる。
- 対空攻撃
- 前述の通り、青リロ性能。
- 空中ガード不可で攻撃レベルは(おそらく)5。
- 無敵はなし。また、ベクトルが斜め上ではなくほぼ真上。
- ヒット時壁バウンドせず、相手を突き上げる。追撃も可能。
- エディゲージMAX状態から5回まで出せる。
- シャドウホール
- 分身攻撃が青リロのものに戻ったということで、削除。
- 代わりにドリルスペシャルが追加されている。
- ドリルスペシャル
- 前述の通り、青リロ性能。
- 地雷が設置され、数カウント後に巨大なドリルが発動する。
- 1段目のみ下段判定。
- 本体中段攻撃と合わせればガード不能連係が可能。
- 使用時、エディゲージを全消費。
- また、設置後は発動するまでエディゲージが回復しない。
- 設置中にイグゾーションをしてもエディゲージは回復しない。
- 中段攻撃
- 前述の通り、青リロ性能。
- エディゲージを75%ほど消費。追撃は素早く!
- 転移でキャンセルするとタイミングによっては空中に浮遊することが可能。
- 分身を出したまま密着から、2D(ホールド無し)>転移で簡単に再現出来るがやる意味は…
- ブレイク-ザ-ロウ
- 削除。
- 追加シャドウギャラリー
- 削除。
- 転移
- ブレイク-ザ-ロウの代わり(?)の技。コマンド:召還中に214+P
- 本体と分身の位置を入れ替える。
- 常時エディを絡めた立ち回りで相手を惑わすのに役立つ。
- 2Pキャラのみ画面端を背負った相手の後ろに割り込める。
- 小攻撃>通常技>転移で画面端に入り込める。
- ドリスペ以外の分身攻撃をキャンセルして出せる。
- 「レボスペ>伸びる>転移>HJ【K>S>HS>D】」とかできます。便利。
- 転移フェイント
- 転移の対になる技。コマンド:召還中に214+K
- 途中まで転移と同じモーションだが、位置入れ替えせずにそのまま出現。
- 常時エディを絡めた立ち回りで相手を惑わすのに役立つ。
- ドリスペ以外の分身攻撃をキャンセルして出せる。
- ドランカーシェイド
- ノーマルと変わらず。FRCも可能。投げ無敵も健在。
- ダムドファング
- ノーマルと変わらず。FRCも可能。
- シャドウギャラリー
- コマンド変更。コマンド:63214+S
- 空中召還が追加されたので、それが暴発しにくくするためと思われる。
- 性能はノーマルと変わらず。FRCも可能。
- 2段目受身可能なので、ギャラカスを煮詰めよう。
- コマンド変更。コマンド:63214+S
- ドリルスペシャル
- 削除。
- メガリスヘッド
- 新規追加。コマンド:召還中に632146+D
- 基本的な性能は青リロがベース。
- ヒット時ダウン効果。追撃も可能。
- 発動時エディゲージ全消費。
- ドリスペ以外の分身攻撃をキャンセルして出せる。
- 「伸びる>メガリス」とか可能。残りエディゲージ少ないときの威力底上げに。
- スラッシュ性能ではないので、注意すること。
- ヒットさせてもエディゲージは回復しません。
- また、敬意モーションも取らない。硬直が少なく、ダウン引き剥がし効果もある。
- イグゾーション
- ノーマルと変わらず。
- アモルファス
- 削除。
- ダークセンチネル
- アモルファスに代わって追加された技。コマンド:632146+HS
- 多段技。とにかくたくさんヒットする。
- 追撃はほとんど不可。ダウン確定なので起き攻めを。
- 空中の相手に当てると途中からダウン追い打ちになりやすいが、通常ヒットさせることも可能。
- 地面スレスレで当てると通常ヒットになりやすい気がする。
- 拘束時間が長いのでドリスペ設置が可能で、画面中央でもゲージを使ってガー不連係に持ち込める様に。
- 出始めから発生まで無敵あり。
- 発生が早い分、無敵はあまり長くない。飛び道具重ねとかには普通に負けたりする。
- イグゼキューターχ
- 削除。
- イグゼキューター
- 「χ」が取れて昔の性能に。コマンド:空中で236236+S
- もともとあんまり使わない技だが、更に使わなくなった?
- ヒット時ダウン確定なのでコンボの〆に使うのもいいか。
- 画面端でダウン追い打ちに当てるとめちゃくちゃ多段ヒットする。
- 30ヒットもする。
- メガリスヘッド
- メガリスヘッドを繰り出す。コマンド:632146+S
- そのままだと、本体と重なるようにメガリスが出現。
- FBメガリスヘッドと同様に、ダウン引き剥がし効果がある。
- GB減少値が非常に低かったり、ダウン引き剥がしがあったり、飛び道具判定だったり単体でもかなりの性能。
- 追加技であるプログラムを入力し、連係に使うのも有効。
- プログラムすると、プログラムした技を出し切ったあとに発動する。
- プログラム
- メガリス(覚醒)からの追加技。コマンド:メガリス中にP or K or S or D
- コマンド受付タイミングは暗転中。入力すると「ガキーン」と音がする。
- 入力したボタンに対応する技を分身がオートで繰り出す。
- 例えば、「PKS」と入力すると、つつき、回る、伸びるの順で攻撃。
- プログラムされた攻撃を出したあと、メガリスヘッドが発動する。
- 起き攻めなどで発動し、プログラムから上手く連係していこう。
- メガリス(覚醒)からの追加技。コマンド:メガリス中にP or K or S or D
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