アーケード・家庭用で展開している、ギルティギアシリーズに関する攻略・知識の集積地。

無憑依

  • ほぼノーマルと変わらない。
  • ご利用は計画的に
    • P版は霊魂を1つ消費して剣憑依、K版は5つ消費し犬憑依、S版は霊魂を3つ消費し三つ子憑依、HS版は霊魂を8つ消費しラオウ憑依。
    • すでに何かが憑依していても、前の憑依を解除して憑依可能。
      • 霊魂の数が足りない場合、憑依は消えるが大きな隙を見せてしまう。

幽霊

  • 2Sが青リロ仕様。2S>2Sとやっても最初に頭突きした幽霊がもう一度頭突きする。
  • 地上、空中共にP版そのまま帰ってこないでください、がない。

  • HS、6HS、2HS、JS、近づくと逝きます、が青リロ仕様。
  • 全部青リロ仕様かと思いきや、JHS青は残ってる。

  • 寝なくなった
    • 放っておけるので、待ち合戦で嫌らしく。
  • 下がらなくなった
    • ノックバックなし。
    • まぁ要するに、青リロ仕様の犬に戻りましたとさ。

ラオウ

  • 6HSのモーション変更。
    • 槌でぶん殴る。モーションが大きいが発生が早い中段。補正なし。空中ガード可。ガードされても五分。必殺技でキャンセル可だが、相手との距離が近ければ6HSを振り終わってからでもエドガイが間に合う。強制バウンド? CHでノーゲージで拾えるほど高く浮き上がる上に受け身不能。文句なしに強い。
  • ダークネスアンセム追加攻撃
    • 方向撃ち分けが無くなり、Pで真正面にのみ撃てるように。
  • ナックルカイザー
    • 壁バウンドし追撃可。発生は早いが攻撃発生まで無敵が続かない。見た目の通りに拳に大きな判定があるが、密着していると当たらなかったりする。ガード後はザッパ側が微不利だが、密着状態で使わなければ反撃を受けにくい。
    • 気絶値が高いらしくCHでチップが気絶したりする。

全憑依共通

  • さっきまで居たんだよ!
    • 地上ヒット時よろけ。相変わらず一撃に繋げることができるので、常時一撃準備の戦法も顕在か?
    • 空中ヒット時浮かずにやや下方向に落ちる。空中CH受け身不可。うまくコンボの締めに使えばダウン奪えるかも。
  • 正直使い方がよくわからん。常時一撃準備やザッパの使い方に詳しい方、編集お願いします。

幽霊
  • 幽霊がどこにいようが、何をやっていようが爆発するので、不幸モード中で相手に取り付いているときや、幽霊をばら撒いたあとに使うとそれなりにいやらしい。
  • 弱っちい青リロ剣なんか使ってたまるか!他の憑依を使わせてもらう!ってときにどうぞ。
  • こんな強い青リロ犬なんか使ってたまるか!他の憑依を使わせてもらう!ってときにどうぞ。
ラオウ
  • 多段技の飛び道具。引き戻し効果、浮かせ効果あり。判定が段々小さくなっていくので密着しないと全部当たらないことも。攻撃判定が消えるのは早いが、ザッパの方が先に動ける。地上ならダウンを奪え、空中CHで受け身不可。金ならこれを連発するだけで余裕で100ヒット以上いく。ただし、前に少しづつ進んでいくので途中からコマンドの方向を変えるのを忘れずに。

FB技

  • FB通りますよ
    • 地上のみ出せる。当てた位置によるが追撃可能。

幽霊

  • 不幸中の幸い
    • バナナ、ゴルフボール、植木鉢が2個ずつ一気に出てくる。

  • 犬乱舞(正式名称不明)
    • コマンド:22+D
    • 「突っ込む>跳ねて中段>着地首>噛み>サマー」のコンボを犬が繰り出す。
    • 通常の犬攻撃よりダメージが低い。(突進10、中段、首、噛み15、サマーは変わらず)
    • サマー以外によろけ効果。首が2ヒット+引き戻し効果、噛みはガード可、霊魂は貯まらない。
    • ザッパは途中まで動けない。首終了あたりで動けるようになるので追撃は可能。動作中被CH。
    • 突進、または中段をスカすとザッパ本体が動作中にもかかわらず犬は動作を終了する。当てても技の序盤にサイクされると犬が消えてフルコン確定。

その他

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