- J2Sのめくり判定復活
- 6Kが青リロと同じ2段判定
- 投げの有利Fが短い(青リロと同じ?)
- 遠Sのリーチが長い(青リロと同じ?)
- 足青のタイミングが2種類
- JDが微妙な性能だった青リロに。
- というか、青リロ性能+必殺技のみスラッシュ性能な感じ。
- 全身無敵熊。持続時間が長く、ゆっくりと鰤に戻りながら攻撃する。FRCは削除。
- 食らい判定がないので身代わりにはならないが、本体がダメージ受けても攻撃継続。
- 空中発動可能なのでローリング連係から出して固める使い方がある。
- 空中発動可能。わりと勢いよく戻ってくる上に5HITするので固めで使うとGBがよく光る。
- 打撃でも飛び道具でも攻撃1発で破壊可能。切ない。FRCも削除。
- 打撃なら攻撃持続を1F減らす。飛び道具なら消す。
- 本体がダメージを受けると消えるので、もちろん身代わりにはならない。
- 追加。KSMHの発射部分を空中で出す。
- 攻撃力が高く、エリアルのシメに出すと追撃のダメージが加速する。
- スカっても移動距離がかなり大きいので、高空から出せば移動手段として使える。一応ってレベルだが。
- RCすると何か微妙な慣性が残る。
- 追加。覚醒コマ投げで範囲はやや狭い?(地上投げ間合いより狭い?)
- 成功時は相手を中空に引き上げてそのまま爆破。爆破後に追撃出来るが、GBがかなり減少しているので大ダメージは期待できない。
- 失敗時は目の前にぶら下げたYOYOが爆発する失敗モーションが発生する。硬直自体はかなり少ないが、コマ投げなので相手との距離が近いことには留意。
- EXとしてはそれなりに別物な調整。基本火力は向上しているが、立ち回りのタイプが異なるので新鮮な気分で遊ぶことが可能。
- 他のEXキャラに比べて高性能な技がないので、パッとしないキャラに。空中俺キルやAHMH絡めの火力はわりと高め。
データ引用元
ギルティギア データ集
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