アーケード・家庭用で展開している、ギルティギアシリーズに関する攻略・知識の集積地。

基本性能

  • 防御係数が1.16から1.13に(=若干防御力UP)
  • 根性値がLV0からLV1に(=死に際に多少持ち堪える)

通常技(基本青リロ性能)

  • J2Sのめくり判定復活
  • 6Kが青リロと同じ2段判定
  • 投げの有利Fが短い(青リロと同じ?)
  • 遠Sのリーチが長い(青リロと同じ?)
  • 足青のタイミングが2種類
  • JDが微妙な性能だった青リロに。
    • というか、青リロ性能+必殺技のみスラッシュ性能な感じ。

必殺技

スターシップ
  • 削除。つまり無敵切り替えしがないので、必然的に牽制と固め重視で立ち回りを組んでいくことになる。
YOYO設置
  • 4設置、7設置が可能(性能はスラッシュ準拠)
引き戻し
  • YOYO溜めが出来ない。スラッシュ性能に慣れていると連係が少し組みにくい。
ローリング移動
  • 変更なし。
ロジャーラッシュ
  • 全身無敵熊。持続時間が長く、ゆっくりと鰤に戻りながら攻撃する。FRCは削除。
    • 食らい判定がないので身代わりにはならないが、本体がダメージ受けても攻撃継続。
    • 空中発動可能なのでローリング連係から出して固める使い方がある。
ジャッグ・ド・ロジャー
  • 空中発動可能。わりと勢いよく戻ってくる上に5HITするので固めで使うとGBがよく光る。
  • 打撃でも飛び道具でも攻撃1発で破壊可能。切ない。FRCも削除。
    • 打撃なら攻撃持続を1F減らす。飛び道具なら消す。
  • 本体がダメージを受けると消えるので、もちろん身代わりにはならない。
ロジャーハグ
  • ハグ後の追跡時間が短い(青リロ性能?)
ロジャーゲット
  • スラッシュ準拠。もちろんガード不能も可能。
エアホイップマイハート
  • 追加。KSMHの発射部分を空中で出す。
    • 攻撃力が高く、エリアルのシメに出すと追撃のダメージが加速する。
    • スカっても移動距離がかなり大きいので、高空から出せば移動手段として使える。一応ってレベルだが。
    • RCすると何か微妙な慣性が残る。

覚醒必殺技

ループ-ザ-ループ
  • 何故かロジャー落下部分のボイスが変更。
俺とキルマシーン
  • 空中発動可能に。しかも空中発動の場合は硬直が少ない上に発生が早い。
  • 戻ってくる速度が極端に遅くなり、連続ヒットしやすい。固め向きの性能か。
メンテナンス中の悲劇
  • 削除。
メンテナンス後の喜劇
  • 追加。覚醒コマ投げで範囲はやや狭い?(地上投げ間合いより狭い?)
    • 成功時は相手を中空に引き上げてそのまま爆破。爆破後に追撃出来るが、GBがかなり減少しているので大ダメージは期待できない。
    • 失敗時は目の前にぶら下げたYOYOが爆発する失敗モーションが発生する。硬直自体はかなり少ないが、コマ投げなので相手との距離が近いことには留意。

感想

  • EXとしてはそれなりに別物な調整。基本火力は向上しているが、立ち回りのタイプが異なるので新鮮な気分で遊ぶことが可能。
    • 他のEXキャラに比べて高性能な技がないので、パッとしないキャラに。空中俺キルやAHMH絡めの火力はわりと高め。

データ引用元
ギルティギア データ集

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