アーケード・家庭用で展開している、ギルティギアシリーズに関する攻略・知識の集積地。

still in the dark

466 名前: 名無しさん@2周年半 投稿日: 2004/11/09(火) 23:37 [ /ImLnOa. ]
大会とかだとエディ多いし、同キャラ戦は避けられないっしょ
格闘維新や闘劇みたいな3onだと特に

【立ち回り】
浮遊でのJK&JD合戦になる
相手が浮遊したら常時を始動、着地際を狙って固めて殺す。
着地点読めたら対空(伸びる、2HS等)から分身との連係始動。
実際のところ空中ダッシュや浮遊で着地点を読みづらい方が問題です。
潜り&分身攻撃や2HS置き等で対空張って、FDされた場合に引きずり降ろして固め。
対空がヒットすればまぁまぁなダメージが取れるので(分身破壊されてなければ)丁寧にダメージとって逃げが良い。

ただ低空浮遊や着地HSドリル等もあるので、結局穴があるのには変わらない。
結局読み合い、刺しあいの上手い人が、ガードの堅い人が勝つ。

【DAA】
2P ・足払いで避けれる。足払いの低姿勢な部分は
かなり使える場合がある模様。DAA>RCを読んだら
6Pは相殺するのでこれが良いと思う。 潜るのも有効かと

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