アーケード・家庭用で展開している、ギルティギアシリーズに関する攻略・知識の集積地。


チップスレのまとめっぽい所

■カイについて

発生は遅いが無敵のあるVS、中段のグリード、下段のディッパー
牽制に各種スタン、起き上がりに重ねられると完全に不利なチャージスタン
性能の良い6P・ダスト、GGの上がりが異常な6HS
一見あまりパッとしないキャラですが攻めて良し守り良しと万能なキャラです

■開幕

カイの行動:チップの行動
2S:2S(勝・CH)、6HS(勝)、足払い(勝・CH)
足払い:2S(勝・CH)、立HS(勝・CH)、6HS(両者CH)、足払い(勝・CH)
セバー・JK:2S・立HS(負)、(HJ)JD(勝・CH)
開幕は2Sが安定か。
相手の2Sに対して一点読みの6HSが有効
その後は低空α…で開幕からダメージ200オーバー

■牽制

2S安定、足払い、(相手の遠S・スタンに)6P
γは余り出さなくていいかもしれない
相手の遠S・スタンに反応できれば低空αを差し込みたいところ
グリードは2S・足払いを抜けてくるので覚えておく事。

■立ち回り、近・中距離の攻防

基本は地対地。相手のJKも強いとあって空対空は不利
JHS飛び込みはタイミングしだいでまちまち(相殺多め)
低空ダッシュJHSは完全に6Pで落とされる
遅いとはいっても無敵昇竜あるし、起き攻め以外で飛び込まぬが吉
カイ戦で気をつけることはやっぱグリード・ダストの中段。
集中していれば見えるけど、相手の癖を読むのも大事
相手の起き攻め・固めは極力FDで、S>6Kなんかはすぐ抜けれる

■起き攻め

詐欺飛び推奨
少しくらい甘くてもVS遅いから安心して飛び込んでください

■対空関連

6Pでほぼ落とせます(6HSも入れ込みで)
メインはやっぱ空投げかな、攻撃してくるの読めたら6Pだけど
ただ知ってる相手は本当に飛び込んでこない
せいぜいタイミングずらしの2段J>Sスタンとか
もちろんこれは空投げで

■反撃・割り込み関連

・近S>6Kには直ガすればどちらにもβで割り込み可能
・遠Sガード後Sスタンとか繋いできたら斬星、万鬼でもいいけど、できれば斬星で。
 直ガー→ダッシュ6Pでも可。少しのダッシュでもかなりの慣性つくから、結構抜けられる
・ディッパー1段目直ガすれば近SがカウンターHIT
 2段目直ガしたらダッシュ近Sが通常HIT
・セバー直ガ・空中ガード・近め通常ガード後しゃがみ状態に近Sから反撃可
・エッジにはα(αでエッジを潜る)
・深めチャージ重ねられてそのままカイも突っ込んできてたらリバサ6P若しくはβ
・ライドガード後は全てカウンターHIT(焦って早めに技出すとスカります)
・ガトリングからのエッジには最後直ガすれば万鬼滅砕確定(?)
・空中スタンに対してK転移
・まずないと思われるがセイクリッドは6Pでスカせる。
・チャージは見てからγで間に合うが、低空ダッシュHSでもいい。
・チャージは青しなければ転移で攻め込める。

■バーストポイント

金狙いならグリード
青は近S>2HSの2HS出した瞬間
ディッパー2段目直後

■予備知識

・安定するチプコンレシピは(JKJKJS)x2>(JC)>JPJK(2)JHS
・画面端に向かって空投げ>ダッシュグリードはめくりなのでガード方向逆

■穿踵(バンザイ)後の叩き落し

近S>立HS>(JC)>JPJPJK(2)JK(2)JD (135)
慣れれば簡単かな?

■開幕・密着位置からγ後の叩き落し

K>近S>立HS>(JC)>JPJPJK(2)JK(2)JD (110)
安定・サイク対策に

6P>近S>立HS>(JC)>JPJPJK(2)JK(2)JD (115)
安定

■開幕位置よりBS1回した位置からγ後の叩き落し

6P>(ディレイ)立HS>(JC)>JPJPJK(2)JK(2)JD (106)
6Pを深めに当てると簡単、ディレイが難しいかも

低空α>立K>近S>立HS>(ディレイJC)>JPJPJK(2)JK(2)JD (128)
低空αが出れば楽

低空α>近S>遠S>2HS>HS転移>JDβ (147)
ダメージ重視+簡単

■γ後の転移コンボ

近S>遠S(J仕込み)>2HS>HS転移>JKJKJK>(JC)>JKJS>(JC)>JSJHS (134)
安定

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