最終更新:ID:api2SRvgYA 2012年04月01日(日) 22:11:11履歴
発生は遅いが無敵のあるVS、中段のグリード、下段のディッパー
牽制に各種スタン、起き上がりに重ねられると完全に不利なチャージスタン
性能の良い6P・ダスト、GGの上がりが異常な6HS
一見あまりパッとしないキャラですが攻めて良し守り良しと万能なキャラです
牽制に各種スタン、起き上がりに重ねられると完全に不利なチャージスタン
性能の良い6P・ダスト、GGの上がりが異常な6HS
一見あまりパッとしないキャラですが攻めて良し守り良しと万能なキャラです
カイの行動:チップの行動
2S:2S(勝・CH)、6HS(勝)、足払い(勝・CH)
足払い:2S(勝・CH)、立HS(勝・CH)、6HS(両者CH)、足払い(勝・CH)
セバー・JK:2S・立HS(負)、(HJ)JD(勝・CH)
開幕は2Sが安定か。
相手の2Sに対して一点読みの6HSが有効
その後は低空α…で開幕からダメージ200オーバー
2S:2S(勝・CH)、6HS(勝)、足払い(勝・CH)
足払い:2S(勝・CH)、立HS(勝・CH)、6HS(両者CH)、足払い(勝・CH)
セバー・JK:2S・立HS(負)、(HJ)JD(勝・CH)
開幕は2Sが安定か。
相手の2Sに対して一点読みの6HSが有効
その後は低空α…で開幕からダメージ200オーバー
2S安定、足払い、(相手の遠S・スタンに)6P
γは余り出さなくていいかもしれない
相手の遠S・スタンに反応できれば低空αを差し込みたいところ
グリードは2S・足払いを抜けてくるので覚えておく事。
γは余り出さなくていいかもしれない
相手の遠S・スタンに反応できれば低空αを差し込みたいところ
グリードは2S・足払いを抜けてくるので覚えておく事。
基本は地対地。相手のJKも強いとあって空対空は不利
JHS飛び込みはタイミングしだいでまちまち(相殺多め)
低空ダッシュJHSは完全に6Pで落とされる
遅いとはいっても無敵昇竜あるし、起き攻め以外で飛び込まぬが吉
カイ戦で気をつけることはやっぱグリード・ダストの中段。
集中していれば見えるけど、相手の癖を読むのも大事
相手の起き攻め・固めは極力FDで、S>6Kなんかはすぐ抜けれる
JHS飛び込みはタイミングしだいでまちまち(相殺多め)
低空ダッシュJHSは完全に6Pで落とされる
遅いとはいっても無敵昇竜あるし、起き攻め以外で飛び込まぬが吉
カイ戦で気をつけることはやっぱグリード・ダストの中段。
集中していれば見えるけど、相手の癖を読むのも大事
相手の起き攻め・固めは極力FDで、S>6Kなんかはすぐ抜けれる
6Pでほぼ落とせます(6HSも入れ込みで)
メインはやっぱ空投げかな、攻撃してくるの読めたら6Pだけど
ただ知ってる相手は本当に飛び込んでこない
せいぜいタイミングずらしの2段J>Sスタンとか
もちろんこれは空投げで
メインはやっぱ空投げかな、攻撃してくるの読めたら6Pだけど
ただ知ってる相手は本当に飛び込んでこない
せいぜいタイミングずらしの2段J>Sスタンとか
もちろんこれは空投げで
・近S>6Kには直ガすればどちらにもβで割り込み可能
・遠Sガード後Sスタンとか繋いできたら斬星、万鬼でもいいけど、できれば斬星で。
直ガー→ダッシュ6Pでも可。少しのダッシュでもかなりの慣性つくから、結構抜けられる
・ディッパー1段目直ガすれば近SがカウンターHIT
2段目直ガしたらダッシュ近Sが通常HIT
・セバー直ガ・空中ガード・近め通常ガード後しゃがみ状態に近Sから反撃可
・エッジにはα(αでエッジを潜る)
・深めチャージ重ねられてそのままカイも突っ込んできてたらリバサ6P若しくはβ
・ライドガード後は全てカウンターHIT(焦って早めに技出すとスカります)
・ガトリングからのエッジには最後直ガすれば万鬼滅砕確定(?)
・空中スタンに対してK転移
・まずないと思われるがセイクリッドは6Pでスカせる。
・チャージは見てからγで間に合うが、低空ダッシュHSでもいい。
・チャージは青しなければ転移で攻め込める。
・遠Sガード後Sスタンとか繋いできたら斬星、万鬼でもいいけど、できれば斬星で。
直ガー→ダッシュ6Pでも可。少しのダッシュでもかなりの慣性つくから、結構抜けられる
・ディッパー1段目直ガすれば近SがカウンターHIT
2段目直ガしたらダッシュ近Sが通常HIT
・セバー直ガ・空中ガード・近め通常ガード後しゃがみ状態に近Sから反撃可
・エッジにはα(αでエッジを潜る)
・深めチャージ重ねられてそのままカイも突っ込んできてたらリバサ6P若しくはβ
・ライドガード後は全てカウンターHIT(焦って早めに技出すとスカります)
・ガトリングからのエッジには最後直ガすれば万鬼滅砕確定(?)
・空中スタンに対してK転移
・まずないと思われるがセイクリッドは6Pでスカせる。
・チャージは見てからγで間に合うが、低空ダッシュHSでもいい。
・チャージは青しなければ転移で攻め込める。
K>近S>立HS>(JC)>JPJPJK(2)JK(2)JD (110)
安定・サイク対策に
6P>近S>立HS>(JC)>JPJPJK(2)JK(2)JD (115)
安定
安定・サイク対策に
6P>近S>立HS>(JC)>JPJPJK(2)JK(2)JD (115)
安定
6P>(ディレイ)立HS>(JC)>JPJPJK(2)JK(2)JD (106)
6Pを深めに当てると簡単、ディレイが難しいかも
低空α>立K>近S>立HS>(ディレイJC)>JPJPJK(2)JK(2)JD (128)
低空αが出れば楽
低空α>近S>遠S>2HS>HS転移>JDβ (147)
ダメージ重視+簡単
6Pを深めに当てると簡単、ディレイが難しいかも
低空α>立K>近S>立HS>(ディレイJC)>JPJPJK(2)JK(2)JD (128)
低空αが出れば楽
低空α>近S>遠S>2HS>HS転移>JDβ (147)
ダメージ重視+簡単
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