- やや待ち。引き戻しやラッシュなどで相手を動かしつつ、対空6Pと起き攻めでダメを取っていく。
- カイの遠Sと鰤の牽制は相性悪いんで、中距離での差し合いや設置は控え、遠距離と接近戦の切り替えをしっかり行う。
- 中距離でスタンが当たると暴れたくなるが、おとなしくガードしておこう。
- ラッシュは持続時間が長いのでオプションの気分で連れ歩くと、たまに相手の牽制潰したり盾になってくれたりもする。
- カイの遠Sと鰤の牽制は相性悪いんで、中距離での差し合いや設置は控え、遠距離と接近戦の切り替えをしっかり行う。
- 設置して待つか距離詰める。空中スタンなどで牽制してくるなら、ロリやジャンプなどで回避しとく。
- /やACと違って遠距離でやれることが少ないから焦りがちになるが、冷静に動かないと対応されて負ける。
- 牽制スタンをダッシュ2Kや6Pで回避できると便利。小ネタ程度にできると格好良い。
- 画面端まで届くチャージを盾にして突っ込んできたら、直ガ星青かロリして逃げる。
- ハグは回避されやすいし、スタンと重なるとこっちが不利なので出すタイミングは考えよう。
- カイは対空性能高いんで、あまり飛び込みたくない。が、リターンは大きいのでたまには狙おう。
- 牽制地上スタン読んでの飛込みはかなり狙いやすい。読まれて対空を合わせられると3割ほど減るが、読み勝てば4割近くは奪える。
- チャージ起き攻めはしっかり直ガ。立ちKの下段に気をつけつつ、中段のダストとグリードを見切る。
- 崩しでの投げはRCしないと追撃出来ないので気にしない。
- 6HS重ねは2段目を直ガ。これが出来ないと抜けられないケースも。
- 6K直ガして星青で反撃するのがベター。
- 相手の起き攻めをほぼ無効化する立ちP仕込みは超重要。「危ないかな?」って時は立ちPで暴れてフォローを入れておく。
- ラッシュ青からの2択が基本。ゲージあれば俺キル。崩しは俺キル10択でイナフ。
- ラッシュ起き攻めは「立ちPでラッシュ壊してVTで本体狩り」という対策があったりする。
- 俺キル10択はACでも一応使えるので覚えておこう。分からない人はググれ。
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