ACRに少し対応。
参考文献
http://www.eonet.ne.jp/~gd-nanpon/ggxx/guiltygearx...
- ダッシュ立ちK>近S(1段目)>近S(2段目)>KSMH停止or発射
- お手軽だがそこそこのダメージ。発射にすれば相手を運びやすく、YOYO設置・キャンセルも可能。
- 密着立ちK>近S(1段目)>近S(2段目)>KSMH停止
- 起き攻め狙い。
- ~足払い>KSMH発射
- ダメージ増加ルート。足払いで浮いた相手に発射が当たるので、発射への派生が少しでも遅れると受け身されてしまう。
- ダッシュ2K>近S>6P>近S>KSMH停止
- 上の発展版。2K始動なので安いが、崩しになるので覚えておこう。
- 2K>2P>2K>2P>足払い(2Kで攻撃を回避しつつダウン)
- ガードされても2Kや2Pから固めに行けます。超重要。
- 立ちK>近S>6P>遠S>6S 132前後
- ダウンは取れないがそれなりのダメージ。6Sはjc出来るため、6Sヒット後に低空ダッシュで間合いを詰めるのもあり。
- 近S(初段)>6P>近S(初段)>足払い>KSMH発射 150程度
- 密着始動。ゲージ使わずにこれだけのダメージが出せれば鰤的には大きい。
- 立ちK>近S>6P>近S>引き戻し>ダッシュ近S(初段)>KSMH>発射(引き戻しコンボで最大ダメージ)
- 引き戻しを絡めて再度ガトリングを行うわけで、ダメージ4割+ダウン。
- 遠S>引き戻し>遠S>KSMH(連係。遠Sの後に切り返そうした所に当たる)
- ~低空ダッシュJK>JP>JK>JS>着地足払い(飛び込みや引き戻し後の拾い。難易度高め)
- 立ちK>近S>6P>近S>引き戻し>近S>近S>KSMH停止 170前後
- 立ちK>近S>6P>近S>引き戻し>近S>近S>KSMH発射 175前後
- 6K>開放>立ちK>近S近S>KSNH停止 165
- 2S(CH)>6S>JS>J2S>JC>JS>J2S 177
- 足払い>開放>6S>JS>J2S>JC>JS>J2S 196
- 足払いで浮いた相手にYOYO引き戻しを当てることで無理やり空中コンボに行くルート。
6Sが届かない場合、遠S>6Sと繋げることも可能だがダメージは落ちる。
また、J2S後は空星が当たらない間合いなのでYOYO設置をしておくとその後の展開に繋ぎやすい。
- 足払いで浮いた相手にYOYO引き戻しを当てることで無理やり空中コンボに行くルート。
- 6P>6S>JS>J2S>JC>JS>空星orJ2S 148or136
- 基本。間合いが離れて空星が入りそうもない場合はJ2Sに繋ごう。
- 6P>6S>JC>JP>J2S>JC>JS>J2S
- 上のコンボがつながらないキャラや状況用
- 6P(CH)>JP>J2S>JC>JS>J2S(119)
- 6P(CH)>6S(J仕込みHJ)>JS>J2S(JC)>JK>JS>J2S(180)
- 6P(CH)>6S(J仕込みHJ)>JS>JK>JS(跳ね)>J2S(JC)>JS>J2S(跳ね)>JS (201)
- D>JS>J2S>JC>>JS>J2S>空中スターシップ
- 簡単コンボ。
- D>JS>JS>JS>J2S>JC>JK>JS>J2S 125
- JS3回がやや難しい
- D>J2S>J2S>JP(JS?)>J2S>JC>JK(JP)>JS>J2S
- ヒット優先
- ~低空ダッシュ>JP>JP>JK>JS>近S>KSMH>停止
- サイク対策用
- ~低空ダッシュ>JP×3>J2S>(立ちP)>足払い
- 最大ダメージ狙い
- ~低空ダッシュ>JP>JP>JK>JS>ディレイJ2S>近S(or6S)>KSMH>停止
- 近Sor6S>跳ねダッシュ>最速>JPorJK(猶予2F)
- 距離と相手によってはJK持続ヒットになってしまうからJP限定の場合もある
- 投げRC>立ちK>6S>JC>JS>J2S>JC>JS>J2S
- 安定ルート
- 投げRC>2S>6S>JC>JS>J2S>JC>JS>J2S
- 全キャラ対応だが、RC後の2Sが遅いとダメ。
- ダメージ自体は余り伸びない? 6S単発J仕込みで欲張れそうではあるが…?
- 投げRC>立ちK>6S(単発J仕込み)>HJC>JS>J2S>JC>JS>J2S>星船
- エリアルでは最大ダメージ。出来ればこれでいい。
- 2S(CH)>JC>JS>J2S>JC>JS>J2S>空星 146
- +Rで2SはCH時の受け身不能時間が伸びたため、ヒット確認からのコンボに行きやすくなった。
- CHへの反応が遅れた時には最初のJSをJPに帰ると拾いやすい。
- 2S(CH)>2K(空振り)>6S>JS>J2S>JC>JS>空星 168
- 2Sが近距離であたった場合のルート。
- 2S(CH)>6S(単発HJ仕込み)>JS>J2S(JC)>JS>J2S(星船)
- 2Sからの追撃で跳ねロリなしで最大ダメージ。慣れないとHJ仕込みが難しい。
- 2S(CH)>空投げ
- 受け身狩り。ダウンを取れるがダメージは安い。
- ジャッグがあると、「2SCH>空投げでジャッグへ放り込む→ジャッグを食らって受け身したところを再度空投げ」ということも可能。
- 受け身狩り。ダウンを取れるがダメージは安い。
- 6S>引き戻し>拾いエリアル
- 基本パターン。引き戻しの位置や相手の体重や状況を考える必要こそあるが、鰤にしては火力があるコンボ。
- 6SCH>キャンセルKSMH(6入れっぱなし)>RC>立ちK拾い~エリアル
- TG50%消費コンボ。KSMHを6入れっぱなしにすることで、CHで吹き飛んでいった相手を追いかける。
- 初段をRCすることで強引に追撃する。発射RCの方が減る気もする。
- 6SCH>前JC>下り際J2S>JC>JS>J2S>星船
- 画面端でならおそらく一番安定。キツいのは6Sヒット確認程度。
- 6SCH>立ちK、遠S、6S、JKから拾い~エリアル
- 空中CH限定。相手の体重が軽かったり、CH時の高度が高いほど狙いやすい。
- ダメージは遠S>立ちK>6S>JKの順。エリアルに繋げる場合の状況判断が難しいので、差し込める相手には追撃パターンを練習しておこう。。
- 空中CH限定。相手の体重が軽かったり、CH時の高度が高いほど狙いやすい。
- 1:Dで崩す(2K>DでもOK)
- 2:JDで崩す
- 3:2K×4で崩す
- 4:足払い>俺キル>投げで崩す(密着状態なので対策を知らない人のみ使う)
- 5:空中投げで崩す(相手のサイクバーストも投げられる)
- 6:相手を飛び越してガード方向を逆にする
- 7:2K>6Kで崩す
- 8:6Kで崩す
- 9:何もしない(バースト対策)
- 10:(空中ガード限定)>6Sor2Sor発射
- FDされてると無意味。というか空中に逃げたら普通は空中FDする。
- 11:(俺キル中相手ガード時、中距離限定)>ダッシュ>相手を炎から追い出す>投げ
- 12:ジャンプ(低空ダッシュ)>着地>6Kor足払い
- ソル
- (中央)K>近S>遠S(黒1)51
- (端)慣性2K>近S>遠S>6S(黒3)55
- カイ
- (中央)K>近S>遠S(黒1)52
- (端)慣性2K>2P×4>遠S(黒2)52
- メイ
- (中央)K>近S>遠S(黒1)53
- (端)慣性2K>2P×4>遠S(黒1)53
- ミリア
- (中央)近S>遠S 60
- K>近S>遠S(黒1)61
- (端)慣性2K>2P×4>遠S(黒1)60
- (中央)近S>遠S 60
- エディ
- (中央)K>近S>遠S(黒1)53
- (端)慣性2K>2P×4>遠S(黒1)53
- 肉
- (中央)慣性K>近S>遠S 43
- (端)慣性K>近S>遠S>6S(黒3)46
- 紙
- (中央)K>近S>遠S(黒1)65
- (端)慣性2K>近S>遠S>6S(黒3)67
- 医者
- (中央)K>近S>遠S 51
- (端)慣性2K>近S>遠S>6S(黒3)53
- 梅喧
- (中央)近S>遠S 58
- K>近S>遠S(黒1)59
- (端)慣性2K>2P×4>遠S(黒1)59
- (中央)近S>遠S 58
- ジャム
- (中央)K>近S>遠S(黒1)53
- (端)慣性2K>2P×4>遠S 53
- ジョニー
- (中央)K>近S>遠S 51
- (端)慣性2K>2P×3>遠S 50
- 慣性2K>近S>遠S 50
- アクセル
- (中央)K>近S>遠S 53
- (端)慣性2K>近S>遠S>6S(黒3)55
- 闇慈
- (中央)K>近S>遠S(黒1)53
- (端)慣性2K>近S>遠S>6S(黒3)55
- フォモ
- (中央)K>近S>遠S(黒1)53
- (端)慣性2K>近S>遠S 52
- テスタ
- (中央)慣性2K>近S>遠S(黒1)50
- (端)慣性2K>近S>遠S>6S(黒3)53
- デズ
- (中央)K>近S>遠S(黒1)57
- (端)慣性2K>近S>遠S>6S(黒3)60
- 髭
- (中央)K>近S>遠S 47
- (端)慣性2K>近S>遠S>6S(黒3)49
- イノ
- (中央)K>近S>遠S(黒1)53
- (端)慣性2K>近S>遠S>6S(黒3)55
- ザッパ
- (中央)慣性2K>近S>遠S 50
- (端)慣性2K>近S>遠S>6S(黒3)53
- 鰤
- (中央)K>近S>遠S(黒1)54
- 慣性2K>2P>遠S 52
- (端)慣性2K>近S>遠S>2S(黒3)55
- ロボ
- (中央)K>近S>遠S(黒1)44
- (端)慣性2K>2P×4>遠S(黒2)45
- アバ
- (中央)近S>遠S 44
- N、4、7、9設置>2K>2P(黒1)>遠S 43
- (端)慣性K>近S>遠S>6S(黒3)46
- 慣性2K>2P×3>遠S(黒2)44
- (中央)近S>遠S 44
- 聖ソル
- (中央)近S>遠S 47
- (端)慣性2K>近S>遠S>6S(黒3)49
- 一番後ろに書いてあるのはダメージ。
- 投げ自体を含めた数字。ダウン追い討ちだけのダメージではない。
- (中央)は相手を画面中央で投げた場合。
- (端)は相手を画面端に向かって投げた場合。
- 近Sは全部一段目のみ当ててる。
- 相手のGB0、体力最大。
- 投げ後、ダウン追い討ちで立ちKが入らないキャラはテスタ、ザッパのみ
- かなりタイミングがシビアだがアクセルや闇慈も立ちK入る。
- 投げ>近Sが入るキャラは投げ>立ちKが入ります。
- K>近S>遠S と 慣性2K>近S>遠S のダメは1しか変わりません。
- 【投げ>近Sが入るキャラ】
- アバ、聖ソル、梅喧、ミリア(「汗ばみ」と覚える)
参考文献
http://www.eonet.ne.jp/~gd-nanpon/ggxx/guiltygearx...
- ※スラッシュのほぼそのままですが問題無いかと。適当に修正宜しくです
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