最終更新:ID:al6pLbGfgw 2012年12月22日(土) 00:28:02履歴
※ この内容は+Rじゃなくて、AC時点での内容です
修正できる人は、修正お願いします
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どんなキャラ?
強みは?
弱みは?
どう立ち回るの?
何振ればいいの?
コンボは?
起き攻めは?
テンションゲージ溜まったら?
壁コンって?
バーキャンって?
攻撃が当たらない!
とにかく近付いてガンガン技を振ってればいいの?
ACR 紗夢 TOP
- パワーとスピードを兼ね備えたインファイター。
強みは?
- 全体的な技の素早さ。
- スピードを活かした固めと崩しが強力。
- 壁コンを筆頭とする、非常に高火力なコンボ。
- 優れた運動性能や豊富な移動技による、高い機動力。
- 祓歩・FB百歩・バーキャンなどによる鉄壁の防御。
- 比較的気絶値を溜めやすく、一撃準備も速いので実戦で一撃必殺技を決めやすい。
弱みは?
- とにかく技のリーチが短い。
- 判定の強い牽制技も少ないため、差し合いが非常に苦手。
- 空中での喰らい判定が大きめで若干防御力が低く、体重も軽い。
- 一部キャラからは高火力コンボの格好の的となる。
どう立ち回るの?
- とにかく間合いを詰められるように動き、得意の近距離戦に持ちこむ。
- 近付けたらある程度固めてガードバランスを引き上げ、おもむろに崩しに行く。
- 特殊逆鱗・朝龍・FB百歩等からの壁コンを狙うため、やや壁際に追い込むように立ち回っていけると良い。
何振ればいいの?
- 牽制はリーチの長い遠Sと足払いを中心に。
- 相手によっては2Sや立ちK、最速通常百歩なども使える。
- ダッシュや爆蹴で接近。FDブレーキや跳迅も織り交ぜて翻弄しよう。
- 対空には祓歩>立ちPが基本。6P、2HS、朝凪があるなら劔楼閣などもリターンが大きい。
- 飛び込みには特殊逆鱗や低空ダッシュJHS、JDなど。
- 上手く近付けたら各種小技や6HSでガシガシ固めつつ、ダストや投げなどで崩しに掛かろう。
- FDなどで距離を離されないよう、暴れられない程度に微ダッシュで距離を詰め直したりすることも重要。
コンボは?
- (ダッシュ)立ちK→S→HS(3)→6HS→6P(1)→HS→6HS〜追加
- 立ちK→S→HS(3)→FB百歩×n→壁コン
- ガトリング〜足払い→爆蹴〜足払い〜朝凪龍刃→壁コン
- 特殊逆鱗→FB百歩×n→壁コン
- 投げ→HJD→逆鱗
- (壁際)投げFRC→近S→2HS→6HS〜追加→壁コン
- ダスト→HoJHS→逆鱗→(着地)近S→遠S→JD→逆鱗
起き攻めは?
- 投げ無敵の6HSを重ねて固めへ。
- 中段のめくり特殊逆鱗。
- 低空鷹嬰脚(ヒットしたらRCしてコンボへ)
- 立ちK・投げ・ダストの単純3択。
- 朝凪を溜めるのもアリ。距離的に起き攻めが間に合いそうにない時はこれで。
テンションゲージ溜まったら?
- 牽制・対空・切り返し・コンボと何にでも使えるFB百歩に注ぎ込む。
- リバサ砕神もおすすめ。
- 空中ダッシュや技の空振り見てから戀崩孃なども。
壁コンって?
- 6HS追加やFB百歩を駆使し、「壁に叩き付け>拾い直し」を何度も決めるコンボ。
- 壁際で空中判定になっている相手に対して、「(立ちK)>2HS>6HS追加 or 最速FB百歩」を2〜3回ループさせるのが基本。
- 重量の重いキャラにはややパーツを増やし、軽いキャラにはパーツを減らしながら6HS追加にディレイをかけるなど工夫をすること。
バーキャンって?
- 祓歩>サイクバースト>FDキャンセルの流れを組む事で、バーストの無敵時間を付加することが出来るテクニック。>バーキャン
- 実践で使いこなすには慣れが必要だが、使いこなせると切り返し能力がぐっと強くなるので練習する価値はある。
攻撃が当たらない!
- 機動力を活かし、ちゃんと相手に近付いてから技を振る。
- リーチの外から潰されないことが大事。
- どうしても懐に潜れないならFB百歩とか龍刃をぶっぱなしてみる。
とにかく近付いてガンガン技を振ってればいいの?
- ソルやスレイヤーなどと違って判定の強い技が少なめな上に打たれ弱いため、足を止めた殴り合いは少々不得手です。
- 初めは機動力の高さを活かし、ヒットアンドアウェイを意識しましょう。
ACR 紗夢 TOP
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