最終更新: jester_the_pcg 2020年06月13日(土) 23:59:13履歴
ラッタ/60/無
1進化(コラッタから進化)/illus.Naoki Saito
無/かじりとる?/−
相手のバトルポケモンについている「ポケモンのどうぐ」をトラッシュする。
無無無/いかりのまえば?/−
相手のバトルポケモンの残りHPが「10」になるように、ダメカンをのせる。
弱点:闘×2/抵抗力:なし/にげる:0
めずらしさ:U/047/059
全国図鑑NO.020/ねずみポケモン/高さ:0.7m/重さ:18.5kg
意外(いがい)と 凶暴(きょうぼう)な ポケモン。 長(なが)く
伸(の)びた キバは 分厚(ぶあつ)い コンクリートも
簡単(かんたん)に 削(けず)る。
フリーズボルトで登場した、ラッタ。
- イラストは、地下水路と思しき場所で、足を水についた状態で身構える様子を描いている。
登場直後は、恵まれたカードがなく、これといった戦績はなかった。
エクストラレギュレーションでは、トリプル加速エネルギー(ダブルブレイズ)とどくさいみん光線(プラズマゲイル)のコンボで活躍した。
かじりとる?
詳細は、かじりとる?を参照。
ポケモンのどうぐをトラッシュし、相手の予定を崩すことができる。
ただし、最大HPが少なく、返しの相手の番にきぜつすることは確実。
にげるためのエネルギーが0なので、これを使うぐらいなら、ベンチで待機したほうが良い。
いかりのまえば?
詳細は、いかりのまえば?を参照。
単体では、残りHPを10にすることで、あと一撃できぜつとなる場面を作り出す。
まんたんのくすり(ブラックコレクション)によるリセットがあることから、何かしらの手段であと10ダメージを追加して、きぜつに持ち込みたいところである。 上記のコンボさえ決めてしまえば、最大HPに関係なくきぜつが可能で、TAGTEAMなら問答無用でサイドを3枚取得できる。
欠点は、あと一撃の確保、ワザに必要なエネルギーの数と最大HP
上記の通りきぜつではないため、追い込みは必須となるが、どくさいみん光線(プラズマゲイル)などでカバーできるためさほど問題ではない。
ワザに必要なエネルギーは3個で、ダブル無色エネルギー(ヘイルブリザード)に加えあと1個エネルギーが必要となる。
結果、相手にポケモンキャッチャー(ホワイトコレクション)やフラダリ(ワイルドブレイズ)を使用することを許し、強制的にバトルポケモンになる。
最大HPが60であることから、ポケモンEXの一撃には耐えることができない状態となる。 これについては、トリプル加速エネルギー(ダブルブレイズ)を駆使することで、一手早い状態で確保できる。
- コラッタを出すまでの時間があるので万全というわけではない。
- ベンチのコラッタを、グズマ(光を喰らう闇)を使わせるおとり役と考えれば、デメリットでもない。
関連項目:
ラッタ / フリーズボルト
関連リンク:
なし
- カテゴリ:
- ゲーム
- ポケモンカードゲーム
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