最終更新:ID:CpqASS326Q 2017年02月19日(日) 08:31:27履歴
『4章 喜びと悲しみと』をクリア後から訓練場が使用可能
例:総合成長率が350%なら下限が3項目が上昇、50%の確率で4項目上昇
カンストしてるパラメータがある場合は下限はこの限りではない(「暁の女神」の拠点成長のように、カンスト項目を避けての成長はしない)
これを利用する際には、デフォ職から成長率補正の高い兵種に変更すると項目が上がるキャラが何人かいる。特に男性グループBは戦士が115%・海賊が110%と高いので利用価値は高い。
- お金を払って戦闘ができる
- 料金はキャラの能力や難易度に比例して高くなる。また、高難易度では利用回数にも応じて料金が上乗せされるようになる。カジュアルではクラシックの半額になる。 ※ノーマル・クラシックの場合、最低料金は100G。
- 闘技場とは違い勝利後に獲得できるのは経験値と武器LV、勝利数のみで、賞金はもらえない
- 得られる経験値の目安は、 1戦目…30ちょい 2戦目…55ちょい 3戦目…80ちょい 4戦目以降…100(10戦目まで確認済)
- 『実戦と同じ〜』の言葉通り、敗北すると死亡してしまう
- 闘技場と違い、戦闘情報を事前に確認出来る
- 1回戦目のみ対戦相手に合わせて手持ちの武器の持ち替えが可能。連勝中は同じ武器を使い続ける事になる
- (↑に関連して)武器を自分で選べるので、闘技場とは違って強力な物・武器LVの低い物を使う事もできる。ただし攻撃回数に応じて武器耐久度が減る
- 連勝中は敵が強化されるがその分獲得経験値は高くなる(LVUPによる能力上昇がなければ、利用料は全く変わらない)
- 難易度ルナティック以上は連戦時に体力が回復しない
- ルナティック´では通常の戦闘と同様に敵が必ず先制攻撃をする。リザイアで追撃を免れない限り、連戦自体が自殺行為になる。
- 途中で棄権すると経験値は手に入らないが、武器経験値は入手出来る
- 6ターンで終了、決着がつかなかった場合は引き分けとなり、経験値は貰えない。連勝記録も止まる
- 途中で耐久度がなくなっても試合中に武器が壊れる事はなく、終了後に壊れる
- 武器が壊れると連勝記録は止まる
- 星のかけら・星のオーブは効果アリなので、弱いキャラを鍛えたい場合は20章までに済ませておくと良い。
- マムクートは変身前の状態のステータスで敵の能力が決まる
- ルナティックでは初挑戦の時だけ敵が弱いが、2戦目以降や1度止めてもう1度挑戦すると凶悪パラメータの相手しか出なくなる ※訓練所に挑むユニットの話であり、別のユニットで挑めばやはり最初の1回だけは敵が弱い。ハード・マニアックでは未検証
- LvUp時のパラメーターがアップする項目数の上限下限が決まっている模様。
例:総合成長率が350%なら下限が3項目が上昇、50%の確率で4項目上昇
カンストしてるパラメータがある場合は下限はこの限りではない(「暁の女神」の拠点成長のように、カンスト項目を避けての成長はしない)
これを利用する際には、デフォ職から成長率補正の高い兵種に変更すると項目が上がるキャラが何人かいる。特に男性グループBは戦士が115%・海賊が110%と高いので利用価値は高い。
- 神成長こそ無いがヘタれることも少ないので、安定した成長が望める。
- 敵の強さは、本編の進行状況とは全く関係ない。アテナ・エスト等の「加入は遅いが、鍛えれば強くなる」というユニットや、セシル・シーダ等の「合計成長率は非常に高いが成長バランスが偏っている」ユニットをを育てるのに便利。
- 経験値を上昇させる分には有料である事以外は何のデメリットもないので、訓練所でLvUp直前まで稼ぐ→実戦でLvUp等も有用。
- ステータスが貧弱すぎて勝てないというキャラクターを育てる場合は、練成武器・特攻武器・キラー系の装備などを使って挑むといい。
- 闘技場と違い、出撃準備時に訓練場が利用できるため、能力の調整が容易であり、エスト等の総合成長率の高いキャラーの叩き上げが非常に容易である。
ただし、高難易度では利用回数にも応じて料金が上乗せされるようになる&ルナティック、ルナティック´ではそれに加え買い物をすると料金が半額にできるシルバーカードが入手不可のため、鍛えたいユニットを予め絞ってやらないとすぐに資金が底をついてしまう。 - 闘技場と違い、戦闘情報(敵の情報)を確認できるため、敵の変更が非常に容易。
- 闘技場と違い、各キャラーが戦闘に勝利するごとに敵の能力が強化される。
※闘技場では(自軍全体=各キャラー)が戦闘に勝利するごとに敵の能力が強化される。 - 訓練場を初めて参加した場合、難易度に応じて敵の能力が決定、スタートされる。(例:難易度マニアック=マニアックの敵の能力)
※難易度に応じた敵の能力決定は闘技場とほぼ同じと思われます。 - 訓練場の敵に勝つごとに敵の能力が強化されること。
※敵の能力強化スピードは闘技場とほぼ同じと思われます。
※最終的に敵の能力値が下記の通りMAX状態(兵種限界値まで)になる。
補足:能力上限を超えることはありません。
◇下級職(HP60、力20、魔力20、技20(必殺10)、幸運20(必殺20低下、回避10上昇)、速20、守備20、魔防20)
※蛮族のみ例外(HP60、力30、技30(必殺20)、幸運30(必殺30低下、回避20上昇)、速30、守備30、魔防30)
◇上級職(HP60、力30、魔力30、技30(必殺20)、幸運30(必殺30低下、回避20上昇)、速30、守備30、魔防30) - HP、魔力、技、速さ、守備、魔防に加え幸運値も強化されること。
- ルナティック、ルナティック´では連戦時、HPが回復しない状態で戦闘が開始される。
ルナティック´ではそれに加えて敵が必ず先制攻撃をするため、リザイアで追撃を免れない限り連戦自体が自殺行為になる。
このページへのコメント
5項目アップ ジェイクでもなりましたよ。
訓練所で少し吟味すれば見れると思います
育成のしずくは使っていません
おそらく成長率合計が400%越えるとなるのかも
エストでもいけるんじゃないかな
↓のカキコの中で、ステ上昇欄の↑の場所がちょっと間違えました。LV17の所、
LV17 HP35↑ 力17↑ 魔1 技18↑ 速20 運18 守17↑ 防6↑
の間違いでした。すいません
訓練場で5項目ステ上昇を2連続で達成しました。どこまで必要か判断がつきかねるので、記憶&メモしている限りの状況をどばっと書きます。
難易度・モードはルナティック・カジュアル。
キャラはマイユニット・女・ソシアルナイト(育成のしずく使用)。
武器LVは剣D 槍C。
LV15 HP33 力15 魔1 技16 速20 運17 守15 防5
の状態で剣士・傭兵に2連勝して
LV16 HP34↑ 力16↑ 魔1 技17↑ 速20 運18↑ 守16↑ 防5
さらに剣士・傭兵に2連勝して
LV17 HP35↑ 力17↑ 魔1 技18↑ 速20 運18↑ 守17↑ 防6
と上昇。
速さがカンストしていなければ、6上昇もあり得たんでしょうか。
けど、成長のことを考えると細かくセーブしたほうがよい。
あー…失敬。
パーセンテージに気を取られてますた…orz
上がる能力の数が先に決まるという式に反発したくて←、マジ・海賊(丁度300のハズ)で10数回試行…
全部3つどした…むぅ。