最終更新:ID:CpqASS326Q 2017年02月19日(日) 08:24:38履歴
勝利条件 | ニーナ到達 |
出撃数 | ニーナ、カミュ ライデン、ベルフ、ロベルト |
敵 | ■ドルーア軍 14 ブルザーク(マムクート) ドルーア兵(ソシアルナイト)×6 ドルーア兵(パラディン)×5 ドルーア兵(ホースメン)×2 ■ならず者 15 ならず者(盗賊)×6 ならず者(蛮族)×6 ならず者(ハンター)×3 |
アイテム | ブーツ(村) 竜の盾(盗賊) 力のしずく(盗賊) 天使の衣(盗賊) はやての羽(盗賊) リライブ(盗賊) ナイトキラー(盗賊) |
仲間 | |
増援 | |
セーブポイント | なし |
■仲間になるユニット
なし
■会話イベント
ニーナ→カミュ
■武器屋
なし
■攻略ポイント
新・アカネイア戦記のラストを締めくくるマップ。背後から銀武器を装備したホースメン&パラディンが大量発生してやるせない事この上ない。
山道の中央付近に1マスだけしか幅がない所があり、そこに配置した壁ユニットのやっつけ負けを如何に防ぎ、と同時に如何に敵を倒すかがポイントとなる。
「グラディウスは特効薬として使用可能」「持ち物を交換した後は武器を外していても勝手に装備される」と言うことを頭に入れておくとスムーズに攻略出来るだろう。
クリアするだけならば、賊を倒した後カミュを壁にする→HPが減ったらグラで回復→やっつけ負け防止のため交換して没収…
と繰り返して時間を稼ぐ間に砦にニーナを向かわせるだけで良い。だがせっかくなので敵の全滅を目指してみよう。
カミュの守備が2回上がれば竜の盾込みではがねの剣持ちソシアルからのダメージを0に出来るので、このソシアル2体に上・左を囲ませる。
2マス上と左上のうち一方だけがホースメンとなるように手槍で調整しよう。2体同時だと天使の衣で底上げしても頻繁なHP回復が必要で杖の消耗が激しい。
カミュが手槍でホースメンを攻撃したら隣のユニットで没収し、必要ならニーナで回復させる。手槍が尽きたら上・左のソシアルの内どちらか一体を倒し
ナイトキラーで攻撃し隣のユニット…を延々と繰り返す。この時ニーナを下げておかないと銀の弓でさっくり倒されるので注意。ここからは回復に杖ではなくグラディウスを使う。
ホースメンを全員倒した後は再びニーナに杖を振りまくって貰っても良い。ブーツ? そんな物の存在はクリア直前まで忘れて下さい。
因みに、ブルザークを倒しているかどうかでエンディングの顔ぶれが若干変わる。
※以下、編集させていただきました。
カミュを壁役にするというコンセプトは同じなんですが、騎馬隊全員で盗賊退治をした方が良いと思われます。
ナイトキラーはカミュに使わせれば敵の一撃撃破が可能なので、ライデンに使わせる必要はないのではないでしょうか。
ドーピングアイテム(ブーツ以外)を壁役のカミュに使わせるため、ドルーア軍に追い着かれるまでに盗賊を全力で倒しました。※この為、アイテムがいっぱいにならないよう1ターン目には交換しまくり。
天使の衣…グラディウスではHPが全快するので、最大値を上げておいた方が都合がいい
力のしずく…グラディウス1発でホースメンを倒せるようになる
はやての羽…ブルザークに追撃ができる(カミュの速さ初期値は16、ブルザークが10+4) 回避も僅かながら上がる
竜の盾…壁役なので当然
↓序盤の行動。細かくてすいません。
ターン | キャラ | 行動 |
---|---|---|
1 | ライデン | 盗賊方面に全力移動 |
ニーナ | ライデンと交換で、ナイトキラーとてつの槍を没収 ※てつの槍は全く使わない使えないので、捨ててしまってもいい | |
カミュ | ニーナと交換で、グラディウスとぎんの槍を没収 | |
ベルフ | ライデンと交換で、キラーランスを渡す | |
ロベルト | ベルフの隣まで全力移動 | |
2 | ロベルト | 射程に入る盗賊のうち、右上の方(ナイトキラー持ち)を弓で攻撃 ※必殺が発動すれば倒せるが、発動しなくてもベルフが倒せれば問題ない |
ベルフ | 上記のナイトキラー持ちを、はがねの剣で倒す。倒せなければリセット | |
ライデン | 射程に入る盗賊のうち、左の方(リライブ持ち)をキラーランスで攻撃 ※必殺が発動すれば倒せるが、倒し損ねても問題ない | |
カミュ | 射程に入る盗賊のうち、右の方(はやての羽持ち)をぎんの剣で倒す 展開によって異なる | |
ニーナ | ベルフの上のマスに移動 | |
3 | ベルフ | リライブ持ちの盗賊を、手槍で倒す ※外れたらロベルト→ライデンと手槍をバケツリレーさせて倒す。それでも外したらリセット |
ロベルト | ベルフの上のマスに移動し、交換でリライブを貰う | |
ニーナ | ロベルトの上のマスに移動し、リライブとてつの槍を交換 | |
カミュ | ぎんの剣で盗賊(天使の衣持ち)を倒す | |
ライデン | 盗賊を追いかける | |
4 | ライデン | 盗賊を追いかける ※2ターン目に盗賊の反撃を受けたなら、ニーナにライブを使ってもらえる位置で待機 |
ニーナ | ライデンにライブ ※カミュと会話してもいい | |
カミュ | 攻撃範囲ギリギリの盗賊(竜の盾持ち)をぎんの剣で倒す | |
他 | 盗賊を追いかける | |
5 | ロベルト | 最後の盗賊(力のしずく持ち)を、キラーボウで攻撃 |
ベルフ | ハンターをはがねの剣で攻撃 | |
ライデン | しずく持ち盗賊を倒す ※ロベルトが必殺発動で盗賊を倒したなら、ベルフが攻撃したハンターをはがねの剣で倒す | |
カミュ | ハンターの下のマスに移動し、ぎんの剣を装備して竜の盾を使う | |
ニーナ | 全速力で南下 | |
6 | ベルフ | マップ中央の1体しか通れない山間に配置。やっつけ負け防止のため装備を外す。 |
カミュ | ぎんの剣でならず者いじめ ※次ターンにベルフと位置交換ができるよう、森に深入りはしないようにする | |
ニーナ | ベルフの回復 | |
他 | ニーナがならず者から狙われないように壁に ※ならず者をカミュに向かわせるよう、敵の間合いには入らないように | |
7 | ベルフ | 壁役をカミュと交代。ニーナに回復してもらうため、右右もしくは右下と2マス移動 |
ニーナ | ベルフにリライブを使う | |
カミュ | ベルフのいた山間に移動。ニーナと交換でぎんの剣を渡す&ナイトキラー+グラディウスを貰う。直後に装備を外し、はやての羽を使う | |
他 | 残党処理。ニーナが狙われない位置取りをキープできるよう、2人で壁役を作る。※ライデンの方が堅いので、ロベルトは敵集団から離す | |
8〜 | カミュ | ナイトキラーでソシアルナイトを倒す |
ベルフ | カミュから武器を受け取り丸腰にしつつ、カミュの後方から手槍で攻撃 | |
ライデン | 村訪問してブーツ受け取り。 | |
∞ | ニーナ | 戦況が安定したらライデンからブーツを受け取り、出口に進軍 |
8ターン以降の間接攻撃にロベルトを使わせると、ホースメン相手にやっつけ負けする危険があるのでオススメはしない。特にキラーボウの必殺は自殺行為になりかねない。
また、ソシアルを倒した後にカミュ&ニーナを隣接させると、ニーナがホースメンに殺される危険がある。パラディンにカミュが攻撃された次ターン以外はニーナは離しておき、回復はグラディウスを中心に。
↓は高得点を狙う場合。命中表示70〜80%を実効命中を信じて当て続けましょう。
ターン | キャラ | 行動 |
---|---|---|
1 | (吟味) | ブルザーグの北の列にいるパラディン2体が[HP31・守備11]から増えていたらリセット |
ライデン | 盗賊に向かって進軍 | |
ベルフ | ライデンとナイトキラー⇔キラーランスを交換 | |
他 | 盗賊に向かって進軍 | |
2 | ロベルト | 射程に入る盗賊のうち、左の方(リライブ持ち)攻撃 |
ライデン | リライブ持ちを倒す | |
ベルフ | ナイトキラー持ちを攻撃 | |
ニーナ | ベルフにライブ | |
カミュ | 射程に入る盗賊のうち、天使の衣持ちをグラで倒す | |
3 | ライデン | ナイトキラー持ちを倒す |
カミュ | ライデンからナイトキラーを受け取り、天使の衣を使う | |
他 | 南へ移動 | |
4 | ロベルト | はやての羽持ちを攻撃 |
ベルフ | はやての羽持ちを撃破(ライデンの入るスペース残せる位置で) | |
ライデン | ベルフとはやての羽⇔リライブを交換し、はやての羽を使う | |
カミュ | 竜の盾持ちをグラで撃破 | |
ニーナ | 南へ走る | |
5 | ニーナ | ベルフからリライブを受け取り、カミュにライブ |
ライデン | 一番近いハンターを西から攻撃して撃破 | |
ロベルト | しずく持ち盗賊を攻撃 | |
ベルフ | しずく持ちを撃破 | |
カミュ | ライデンの3マス東の森の真ん中で銀の剣を装備して竜の盾を使う | |
6 | ライデン | 隣の蛮族を西から撃破(森に乗ると最後の蛮族がベルフに流れます) |
ニーナ | ライデンの南から交換でキラーランスを装備させ、リライブ | |
カミュ | 南の蛮族を西から撃破 | |
ロベルト | 南のハンターを弓で攻撃 | |
ベルフ | カミュと手槍・力のしずく⇔ぎんの剣を交換、南のハンターを撃破 | |
7 | ベルフ | ハンターを撃破 |
カミュ | ←↓↓と移動し、ナイトキラーを装備して力のしずくを使用 | |
ライデン | カミュの北隣ではがねの剣を装備して待機 | |
ロベルト | ニーナが隣接できる位置まで移動 | |
ニーナ | ロベルトにリライブ | |
8 | カミュ | ←↑↑↑と移動(ちょうど「森の入り口」にあたる地点)、ナイトキラーを装備してグラで回復 |
ベルフ | カミュの東2マス隣の森に移動し、ナイトキラーを装備 | |
ライデン | ベルフから東1・北1マスの位置でてつの槍を装備 | |
ニーナ | ベルフの北のマスからライデンにリライブ | |
ロベルト | ニーナの北で待機 | |
9 | ニーナ | ベルフにリライブ |
ベルフ | カミュの西のホースメンをナイトキラーで撃破 | |
ロベルト | ライデンが削ったソシアルナイトを撃破 | |
ライデン | ベルフが削ったパラディンを撃破 | |
カミュ | 残ったホースメンを撃破 | |
(備考) | この時点でカミュのレベルアップは2回、力2回速さ1回を引いていないとこの後、手槍でホースメンを倒しきれず苦しくなります。 13ターン目からの行動は後方部隊の回避運次第ですが下がるタイミングを後延ばしにしてブルザーグをベルフの経験値に出来たりもします。 とにかくホースメンをカミュで止めて後方になるべく流さないのが肝心です。 | |
10 | ニーナ | 適当にリライブ |
ライデン | 「森の入口」でベルフのナイトキラーを受け取って壁になる | |
カミュ | 森の入口から西4マスの地点で手槍を装備してグラ回復 | |
他 | 近くで待機 | |
11〜12 | カミュ | 敵フェイズの攻撃で耐えきれそうなら、手槍で瀕死のホースメンを駆除。瀕死ホースメンがいないor耐えきれなさそうならグラ回復 |
ニーナ | 適当にリライブ | |
ベルフ | 森の入口での壁役を交代 | |
ロベルト | 敵ホースメンが残っているなら、入口の壁の1マス北でキラーボウを装備して待機 | |
13 | カミュ | 森の入口へ移動してナイトキラーを装備 |
他 | リライブでは追いつかなくなってくるので北に逃げる | |
14 | カミュ | 対ブルザーグ戦に備え、ぎんの槍を装備して森の入口で待機 |
他 | パラディン1体をおびき寄せながら北上 | |
15 | カミュ | →→↑↑と移動して手槍を装備 |
他 | 北上 | |
16〜 | カミュ | 東の山で装備を切り替えながら無双。ホースメンはある程度溜めてからグラでまとめて迎撃 |
ニーナ | いつでも砦に入れる位置をキープしながらリライブ | |
他 | 砦付近に布陣して南から1〜2体ずつ釣る | |
21〜22頃 | カミュ | 北上 |
他 | 敵の残りを全軍で叩く | |
ニーナ | 砦に入って終了 |
このページへのコメント
速度0
資産0
生存100
経験454
評価554pt
500ptを超えた記念!!
評価 516pt
ライデンLv20
ベルフLv18
後は忘れた・・・。
カミュは盾。ロベルトは削りに徹してみました。
マップ真ん中あたりに
平平岩
平平平
岩平平
ってなってるところがある。
よく探してみるんだ。
一体しか通れない山道ってどこですか?
全くわからないのですが
クリアだけならともかく高評価を狙うとなると、恐らくアカネイア戦記で一番極悪。
相手への命中、カミュの成長具合、イラナイツと全てが運任せな正に鬼畜なマップ。
本気で高評価を狙うなら、本編でのステ吟味以上の時間と労力とストレスを覚悟しないと無理。