オリジナルのTRPG、『Wizard's Garden』の為のWiki。

コンセプト

経緯。

何かもう、複雑なシステムを作ったり何度も計算したり
作り直したり矛盾点を突いたりつかれたりするのに
正直疲れました。
なので


もっと簡単なシステムを息抜きに作ってみようと思います。
……うん、思考回路がおかしいのはわかってるよ前からだよ!

方向性。

必要なデータは出来る限り少なく。処理はファジーに。
ルールはシンプルに。GMもPLもなるべく負担は少なく。
ロールを楽しむゲーム。戦略性とかそういう数値的なモノは
無視する方向性といいつつ作った奴が奴だからそうでもないかも。

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