オリジナルのTRPG、『Wizard's Garden』の為のWiki。

ここでは、戦闘の流れを簡単に説明します。実際の戦闘の際の確認用です。
詳しい解説は戦いをご覧ください。

遭遇〜戦闘の流れ。

  1. 不意打ち判定。隠伏 > コントロールor知覚魔法 なら不意打ち成功。
  2. 知名度判定。知名度 ≦ コントロール+学問 なら名前判明。
  3. 不意打ち側攻撃。
  4. 戦闘開始。

戦闘の流れ

  1. 移動。近距離、中距離、長距離のどれかに移動する。
  2. 魔法使用。
  3. 武器攻撃or魔導具or自由行動。
  4. 敵移動。
  5. 敵魔法使用
  6. 敵武器攻撃or魔導具or自由行動。
  7. 1に戻る。

攻撃の流れ。

基本、ダメージは【影響 − 抵抗値】。影響が低くても命中すれば最低1点は当たる。
魔法攻撃(必中)の場合
対魔値 ≦ 技法レベル+成功レベル−魔法クラス(即興は6) なら命中。
・抵抗値 ≦ 影響 ならダメージor効果発動。
魔法攻撃(狙撃)の場合
回避値 ≦ 技法レベル+成功レベル−魔法クラス(即興は6) なら命中。
・抵抗値 ≦ 影響 ならダメージor効果発動。
武器攻撃の場合
回避値 ≦ 技能レベル+成功レベル なら命中。
・抵抗値 ≦ 武器の影響 ならダメージ。

抵抗値って何?

体力、サイズ、認識の三種類。
体力:『必中』のもの全般。毒や高温/低温、電撃など非物理的な効果。
サイズ:『狙撃』のもの全般。武器攻撃や圧力など物理的な効果。
認識:幻影や隠伏、精神操作など精神的、魔法的な効果。

前のシステムと何が変わった?

・物理攻撃も『回避値』以上じゃないと命中しないようになったよ。
・魔力強化とかで影響は増やせないよ。
・知性→認識に名前変えたよ。抵抗値マイナスはただ弱いだけになったよ(絶対値は使わないよ)

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