オリジナルのTRPG、『Wizard's Garden』の為のWiki。

・現在キャラクタは人間のみを想定しているが、エルフ等その他亜種族を含めるか?
・お金=経験値。依頼の報酬や取得した宝なんかがそのまま経験値になってスキルを上げるのに使用する、というのはどうか?
・成功判定にファンブル/クリティカルを入れるか?
・相手のターンの防御行動。攻撃されるキャラは素直に避けたり受けたりするとして、攻撃されないキャラはただぼーっと突っ立ってるだけなのか? 何が出来るのか要検討。

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