味方のターン→敵のターン→味方のターン、の順で攻撃を繰り返し、どちらか全員のHPが0になるか、降伏するか、逃げ出すかしたら戦闘終了。
1ターンは約10秒くらい。
不意打ち判定とかして、敵のターンから始まったり、味方のターンが連続であったりしてもよいと思う
1ターンは約10秒くらい。
不意打ち判定とかして、敵のターンから始まったり、味方のターンが連続であったりしてもよいと思う
スキルを使用して攻撃する。
『武器の扱い』スキルで、剣をふるって攻撃。
『火の魔法』スキルで、炎の矢を作って攻撃。など。
モンスターには防御力が定まっており、それがそのまま成功判定のペナルティになる。
成功すると、1点のダメージを敵に与える。
あえて成功判定に-2のペナルティを受けることで、与えるダメージを+1できる。
『武器の扱い』スキルで、剣をふるって攻撃。
『火の魔法』スキルで、炎の矢を作って攻撃。など。
モンスターには防御力が定まっており、それがそのまま成功判定のペナルティになる。
成功すると、1点のダメージを敵に与える。
あえて成功判定に-2のペナルティを受けることで、与えるダメージを+1できる。
- 2のペナルティをつけるごとにダメージは+1されていく。
物理的な攻撃ならボディ、魔法的な攻撃ならメンタルで成功判定を行う。
モンスターには攻撃力が決まっており、それがそのまま成功判定のペナルティになる。
また、職業によってはスキルを使うことも出来る。ただし、どのように使って防御するか説明する必要がある。
例えば、『火の魔法』で、相手の吹く炎を操って避けたり、『土の魔法』で石壁を作って矢を防いだりできる。
後者は物理攻撃に対する防御だが、使うスキルを優先し、メンタルで成功判定を行う。
モンスターには攻撃力が決まっており、それがそのまま成功判定のペナルティになる。
また、職業によってはスキルを使うことも出来る。ただし、どのように使って防御するか説明する必要がある。
例えば、『火の魔法』で、相手の吹く炎を操って避けたり、『土の魔法』で石壁を作って矢を防いだりできる。
後者は物理攻撃に対する防御だが、使うスキルを優先し、メンタルで成功判定を行う。
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