対戦格闘カードゲーム『YOMI』の日本語wikiです。

グレイヴは何が強いのか?

  • 0フレ打撃のQ
  • 打撃を防御してからのQ回収
  • 相手の手札を見ることができる
  • キャンセル
  • 防御にJを食らうとこちらはカードを引けない上に削りダメージが入る
  • 回避、通常打撃、ブッパから入る45点
これらの対策を考えてミドリの取るべき方策を考えよう

0フレのQ

 対策の必要なし!&br()
 いきなりおかしな回答で申し訳ない。だがよく考えてみて欲しい。こちらの打撃は最速で0.6なのである。ほとんどのキャラはそれより早い打撃を持っていて、しかもコンボがつながったりする。それに比べたら高々10ダメージの繋がらない打撃でしかない。それにミドリの売りは打撃じゃないので打撃同士でかちあって負けるのは諦めるべきだ。

打撃を防御してからのQ回収

 ゲームシステム的に防御でカードを増やしたいこと。そしてこの能力ゆえにグレイヴは防御をしたい。こちらとしては積極的に投げを使っていきたい(勿論相手との読み合いは大前提だ)。&br()
前項で説明したとおり、ミドリにとってはさほどQは重視すべき存在ではない。相手が見せるカードに惑わされず危険なカードを読むことが肝要だ。&br()
例えばグレイヴが防御後「2」を見せてきた場合、次のターンこちらはドラゴンのQを出せば2の両面に勝てるが、おそらく罠だ。相手はAAAを狙っている可能性が高い。

相手の手札を見ることができる

 ミドリの利点としてカードのバランスが良く、3すくみが偏るということは少なめだ。絵札ばかりの手札を作らないようにすれば問題はないだろう。

キャンセル

 変身をしようとしてもキャンセルされてしまう。予備の「2」「10」はいくらあっても良い。そしてキャンセルされても平気なように絵札ばかりの手札を作らないこと

J

 グレイヴは投げが少なく、リターンも少なく、そしてミドリに投げの速度で負けるので投げを使ってくる可能性は低い。当然ミドリは防御を頻繁に使うことになる&br()
 ところがグレイヴのJはその前提を覆す。なにせ防御し続ける限りいくらでも使い続けることができるのだ。対処法としてAAもしくはQで割り込むことと回避をすることが挙げられる。&br()
割り込むのは非常にリターンが大きいのだがQで撃ち落とされる可能性が考えられる。後述するが回避は終盤に使うのであまり使いたくないしリターンも小さい。&br()
 この技をどう捌くかが腕の見せ所だ。

回避、通常打撃、ブッパから入る45点

 実際にはミドリ相手に回避を使うことは考えにくい。なので通常打撃とブッパを警戒、つまり防御しておけば問題ない。防御だけでは勝てないのでここで回避が生きる。

コメントフォーム


#comment(noname)

コメントをかく


「http://」を含む投稿は禁止されています。

利用規約をご確認のうえご記入下さい

メンバーのみ編集できます