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白金ユニット編集用スレ

0 zenzai0105 zenzai0105 - 15/02/17 02:14:30

ここはプラチナユニットページに関しての編集用スレです
コメント欄と併用しつつ、大規模な変更や論争、会話が長引いた際は以後ここを利用して下さい

発言提案およびレスの際には、必ず冒頭にユニット名を明記してください。混乱の原因となります
なおページ名を半角の[[]]で囲むとリンクが張れます
例: [[弓兵ソーマ]] ※例は全角です


編集に関係ない話は以下のページより、該当するスレにてお願いします
http://seesaawiki.jp/aigis/d/incl_%b7%c7%bc%a8%c8%c4%cd%b6%c6%b3

  • 309 - 15/09/27 18:12:05 - ID:n98T1oxHyA

    うん
    向こうでも既に指摘されてるけどマルチポストだね
    この手の掲示板で最も嫌われる行為の一つ

  • 310名無し - 15/09/27 18:16:40 - ID:WMSsG8SoGQ

    覚醒後
    覚醒アビリティ「大地の気脈」を習得、出撃メンバーにいるだけで自身を含む全風水士に対し「攻撃力+5%」「スキルの効果時間+20%」の効果を与える。
    クラス特性の強化により回復対象が通常時3体、スキル中の回復対象が2体に増加し、地形効果の軽減能力も向上する。

    未覚醒の状態では、強敵が来たのでスキルで回復量を増やしたいのに、スキルを使うとかえって回復が分散して前衛が危なくなる、という問題を抱えていたが、覚醒するとスキル中でも複数回復ができるようになるので、この問題が解消されて使い易くなる。
    積極的に覚醒を考えて良いだろう


    そもそもこの子が覚醒積極的に考えたいのってスキルの面が大きいよね?
    なのに回復量が増えるだの回復分散がどうのってなんか違う気がするんだよなあ

  • 311名無し - 15/09/27 19:12:33 - ID:4LDqd2EckA

    風水士ピピン
    >>310
    >そもそもこの子が覚醒積極的に考えたいのってスキルの面が大きいよね?
    同意
    単純にスキルが使いやすくなるわけだもんなぁ
    確かに風水士の特性もあるだろうがウエイト的にはスキルの問題解消が一番大きいだろう

  • 312名無し - 15/09/27 19:22:19 - ID:4LDqd2EckA

    風水士ピピン
    まぁとにかく>>310を推しとくよ

  • 313名無し - 15/09/27 19:55:36 - ID:m1k1m6gJqQ

    風水士ピピン
    俺は現状が一番良いと思ってるけど、変えるなら>>310かな
    一番素直に書かれていると思うから
    もう>>181の形にこだわらない方が良いと思う

  • 314名無し - 15/09/28 22:25:33 - ID:4Dc3ytJ5Hw

    風水士ピピン
    時間ずれてるからアンカなしで
    >>ID:WMSsG8SoGQ
    悪くないと思う
    回復分散の防止って言ってるが、書くなら緩和とかの方がいいかな
    マールみたいに範囲内を問答無用で回復してしまうなら防止と言って差し支えないが
    とにかく今みたいに分かりやすい言葉の方が良いと思う
    その位な感じの描き方なら変な押し付けもないし

  • 315名無し - 15/09/28 22:50:34 - ID:WMSsG8SoGQ

    ※欄を見て、雑感に欲しい内容として、>>310では内容が片手落ちしてそうだったので修正。
    覚醒理由の優先順位的に下の順番になっていると色々見て思いました。
    1,スキル中に複数回復できるようになる。
    2,風水特性
    3,普段から3体回復、アビリティ習得
    4,ステ強化

    文章として>>310で一番言いたいことである1を強調、2、3は現状と同様に
    また、現状にある「ピピンの強み」部分を加えました

    【覚醒後】
    覚醒アビリティ「大地の気脈」を習得。出撃メンバーにいるだけで自身を含む風水士を強化できる。
    また、風水士の職特性の強化により地形効果を70%軽減、普段の回復人数が+1されて3人になる。

    ピピンの場合、覚醒前では、風水士の利点の1つである周りへのダメージを回復しつつ一番ダメージを受けているキャラへ回復を入れることが、スキル中にはできなくなってしまう、という問題を抱えていた。
    しかし、覚醒するとスキル中でも風水士の利点を残しつつ、ピピンの強みである対象への高い回復力を生かせるようになる。
    積極的に覚醒したいユニットと言えるだろう。


    ※周りへの〜入れること、を回復分散の防止と言い換えれば、短くする事は可能。

  • 316名無し - 15/09/29 07:15:23 - ID:mmcNWsDM/g

    今の平坦な文でいい
    同じ内容を繰り返すならともかく回復分散とかそんな用語?分からんでしょ

  • 317名無し - 15/09/29 07:24:34 - ID:dt3UU2PA6g

    風水士ピピン
    >>315
    その文章ならまだ良いと思うけど…>>181の提案文や修正文よりはずっとマシだとは思う
    でもどっちかと言えば現状の方がいい

  • 318ID:mmcNWsDM/g - 15/09/29 07:51:23 - ID:xJd0KItqCA

    >高回復力の複数回復と唯一無二の性能
    …これなんなの?
    金ヒーラー並みの回復力で二体同時回復をこなせる風水師では唯一の性能
    ってことなんどろうけど

  • 319名無し - 15/09/29 21:22:51 - ID:/Z696EUZDA

    風水士ピピン
    >>318
    書いたの私ですが、お察しの通り。
    ただ、風水士ではじゃなく全ユニットを通して唯一無二だと考えて書きました。
    上にもありますが、私の知識が間違えていれば教えてください。

  • 320名無し - 15/09/29 23:11:32 - ID:T3fqUITtQQ

    >>318
    フルスペックを発揮できた場合、自身のバフのみで合計回復量が1478
    320*2.2*2*1.05

  • 321名無し - 15/09/30 00:00:42 - ID:xXXnM9xoiA

    >>319
    あーなるほど、確かに複数(二体)に対して唯一か、それ表記は二体回復でよくない?
    それで内容はともかく、気になったのは文章の“複数回復と唯一無二”の“と”なんだけど
    and なんか = なのか表記がぱっと見でまぎらわしいから“として”か“という”でどう?
    まあ通じるけどさあ…

  • 322ID:xXXnM9xoiA - 15/09/30 00:07:01 - ID:xXXnM9xoiA

    どっちかが平坦ならぱっとみで = と分かるんだけどね

  • 323名無し - 15/09/30 00:16:49 - ID:z01HEwC8Xw

    風水士ピピン
    むしろ指摘してる方が何言ってるかよくわからない

    とりあえず>>315は良いと思うよ
    現状の文かどっちか迷うけどね
    >>315か現状維持の2択であるなら、それで決める時に改めて選ぼうと思う

  • 324名無し - 15/09/30 14:41:07 - ID:E3yVHOK+Lw

    覚醒前のスキルを欠陥スキル扱いして何がしたいの?
    荒れるだけ、そんなのなら現状の末尾に覚醒推奨だけ入れてなよ。

  • 325名無し - 15/09/30 19:37:55 - ID:WMSsG8SoGQ

    私は風水士に求められているのは複数回復だと思うので、回復力を足したいスキル中にそれができるできないでは大きな差になる…と思った意図はあります。覚醒前と覚醒後の違いも見やすいですしね

    とはいえ、ネガティブなことを書くと荒れる元になる、という意見はわかりました。
    では以下のような変更はどうでしょうか

    (前略)
    ピピンの場合、覚醒前はスキル中は金ヒーラーの仕事ができる風水士、という位置付けだったが、覚醒することで、スキル中でも風水士の利点の1つである、周りへのダメージを回復しつつ一番ダメージを受けているキャラへ回復を入れることができるようになり、ピピンの強みである対象への高い回復力をより生かせるようになる。
    (後略)

  • 326名無し - 15/09/30 20:48:52 - ID:t+pvIuiU+g

    使い物にならないとかまで書いてるならともかく
    デメリットのあるスキルのデメリット書くなというのは意味が解らない

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