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イベント雑談スレ part100
0.名無し - 16/11/24 20:09:16 - ID:rQ6GsZ0TuA
こちらでは【イベントに関する雑談】をどうぞ
前スレ
http://seesaawiki.jp/aigis/bbs/22140/l50
雑感編集に関係ない話は以下のページより、該当するスレにてお願いします
http://seesaawiki.jp/aigis/d/incl_%b7%c7%bc%a8%c8%c4%cd%b6%c6%b3
851.名無し - 16/12/06 12:54:04 - ID:+vMD3snAhA
商人はトトノしかいないから収拾の可能性もそれなりにあるのかな。
週2回黄金鎧がくるいまとなってはGGの価値下がってる気がするけどね。
852.名無し - 16/12/06 12:57:23 - ID:cMdJzm3oHA
ププルを文字通り捨ててしまったワイ。レベル60のCC無し職美味しかったです。
必要ない・使わないと思っての行動だが、軽はずみな事をしたなあと思う。
853.名無し - 16/12/06 13:06:30 - ID:siHRVbYrJg
次はマーチャントか。とりあえず七六なのは口と目を見たらひと目で分かったw
CC無いから牧場はないとして、試練か収集かはわからんな
しかしなんだろう武器商人ってまさに死の商人なんだが、露骨な武器商人よりトトノの方が死の商人っぽいイメージがある謎w
854.名無し - 16/12/06 13:07:17 - ID:+vMD3snAhA
ププルはスキル覚醒面白いけど貫通、範囲ってくくりだとリヴルとかぶるかな。
メープル放置してあるんでどっち育てるか迷うとこだけどアビ考えたら若干メープル優勢かな。
エルフ、ドワーフってあまり主力級ユニットいない気がするな。オリベ、スピカは防御力どうこうのユニットじゃないし。
855.名無し - 16/12/06 13:09:05 - ID:yvoj7yKaQQ
ライチ「」
856.名無し - 16/12/06 13:40:17 - ID:0YOP3r8mAw
ドルイドは最近草生やすお仕事がメインだから本体はおまけ程度に考えた方がいい
必要なのはスキルより下限コストとレベル
857. - 16/12/06 13:44:28 - ID:bI0EXgxDag
>>854
メープルはスキル結構優秀やで。ミニプチリトルアイシャやで。
858.名無し - 16/12/06 14:03:21 - ID:K+4ymB3VQA
ゴールドゲットプラスってトトノの固有アビリティだよね
ゴールドゲットプラスがないマーチャントはあまり魅力感じない
っていうかそれだとマシーナリーしか金稼ぎ要員にならんよなあ
新マーチャントもゴールドゲットプラスついているのか、それともトトノとは別の金稼ぎアビリティついてるのか
859. - 16/12/06 14:14:35 - ID:tmg2EKrlJQ
>>854
ププルのはボムスキルだしリヴルとは全然かぶらんぞ
範囲もまるで違うし
せっかくガチャ白のメープルがいるんだったら、下限のしやすや度外視してもメープル選ぶわ
860. - 16/12/06 14:18:04 - ID:tmg2EKrlJQ
ゴールドゲットプラスよりも助けを呼ぶ系統のスキルを持ってた方が嬉しい
でも多分違うだろうから期待はしないでおく
861.名無し - 16/12/06 14:22:43 - ID:4M7KlJDvHw
メガホン持ってるから、助けをよぶんじゃねぇか?
じゃないと、GGトークンくらいしかメリットないよ。
862.名無し - 16/12/06 14:25:04 - ID:2HERbdp7dA
インペリアルと砲鎧の覚醒もきちくりー
というかそろそろ新職は実装と同時に覚醒きてくれ
863.名無し - 16/12/06 14:30:50 - ID:TWqo8ekHNQ
助け呼ばずに背中の武器を投げつける図しか見えない
864. - 16/12/06 14:32:28 - ID:tmg2EKrlJQ
新職がゴミだったとき修正効かないから自分は実装と同時には覚醒来て欲しくないわ
865.名無し - 16/12/06 14:37:43 - ID:K+4ymB3VQA
自分は助けを呼ぶはなくていいからゴールドゲットプラスが欲しいな
黒チケでアマンダ貰ったのと同じ理屈で軍全体を強化できる能力が欲しい
866. - 16/12/06 14:39:07 - ID:bI0EXgxDag
マーチャントはトークン運用だけでも仕事するからな。
草が避雷針に出来なくなったから避雷針運用できるトークンがガチャ以外だと相当前だと最近知った
867.名無し - 16/12/06 14:42:25 - ID:JkZo3lsDng
真マーチャントは傭兵が倒した時のコスト回復を付与する覚醒前アビを持ってて
スキルは傭兵の攻防アップとかになりそうな気がする。
868. - 16/12/06 14:47:01 - ID:tmg2EKrlJQ
>>865
アマンダが軍全体強化とか何事かと思ったけど、ドロバフのことかよ
869.名無し - 16/12/06 15:07:43 - ID:cMdJzm3oHA
武装商人だからスキルはトークン強化に決まってる。
メメントの商人バージョンさ。
大穴は銭投げor武器投げ
870.名無し - 16/12/06 15:10:10 - ID:c3GNH1eDyg
>>869
スキル名はデスマーチだな
871.名無し - 16/12/06 15:24:19 - ID:qa64ZS0c/Q
スキル発動するとお金消費して攻撃力2倍の威力で遠距離攻撃(銭投げ)です
872.名無し - 16/12/06 15:44:42 - ID:WudMFdYnGw
まさかのマーチャントか、ちょっとびっくりした
呼び名は死の商人…コスト回復スキルは無さそうだな、トークン強化なら納得
トトノとセットで出すことで序盤をガチガチに固められそう
873.名無し - 16/12/06 15:55:12 - ID:baBBOLTchQ
エイミーちゃん歩くの大変そう、それとも箕輪勢一並みに圧縮された筋肉なのか
背中の武器投擲がスキルの可能性もあるんじゃね
874.名無し - 16/12/06 15:55:58 - ID:ZDodvn5mkg
まぁあの格好でぴょんぴょんされたら危ないからな…
875.名無し - 16/12/06 16:09:55 - ID:gZG9jv0mLg
こんなに武器持ち運ぶなら馬車使えよって言いたい
戦闘になったら馬に蹴らせとけばええ
876.名無し - 16/12/06 16:16:11 - ID:ZDodvn5mkg
戦争もの…馬車…輸送隊…うっ頭が
877.名無し - 16/12/06 16:20:26 - ID:cMdJzm3oHA
>>876
ならアビリティは撤退支援か。最近の流行とも話が合うというもの。
878.名無し - 16/12/06 16:43:52 - ID:2HERbdp7dA
七六先生もう宣伝かー
あの人の近距離ユニットふえねーかなあ
0の伊藤先生もそうだけどさ
879.名無し - 16/12/06 16:46:12 - ID:uOaHlAtE7A
エイミー、実はドワーフ…といってみる
880.名無し - 16/12/06 16:48:33 - ID:+vMD3snAhA
そもそもGGが効果的なのは雑魚いっぱいなステージ、今回の200匹でてくるようなMAP
と、なるとマーチャントだけじゃどう頑張っても全部倒すのは無理なんだよね
GG要員は銀の追加アビ含めて増えたものの、大抵ブロック数少なくて範囲GG持ちとなると極端に少なくなる。
モーレッドは優秀だけど2体作るのもなんだかなぁって感じだし。
つまりパトラ引かせてくださいお願いしますってことなんだけどね。
ピックアップでGG持ちって縛りはないよなぁ・・・ライラ、パトラだけだよね。あとはイベユニか銀以下。
881. - 16/12/06 17:06:07 - ID:U+8krzic5Q
剣1本3キロだとしても、ゆうに60キロは超えてる
882.名無し - 16/12/06 17:31:10 - ID:cMdJzm3oHA
>>880
個人的にテルマが極上の使い勝手なのでオススメ。空ゴミ神級の右上は彼女に任せておける。
GG勢はライラパトラ以外は割と非力な感じだからサポ職兼範囲攻撃の彼女の有用さはかなりのもの。
さらにここにエンドレスワルツを付けると、貧弱なトトノ&トークンズの働きもすこぶる良くなるのだ。
883.名無し - 16/12/06 18:14:30 - ID:olhfoCefTw
>>854
メープルはリオン、マーガレットを10%強化出来るだけで設置する価値がある。
あの二人にバフ乗せていくと大概溶かせる。
うちはあとアーシェラ居ればなー
884.名無し - 16/12/06 18:16:32 - ID:tsyeMYRS0g
もし牧場でスキルが助けを呼ぶだったら
デイリーと魔水晶だけでヘレナ中心の火薬PTが完成してしまうな
魔神10くらいなら通用しそう
885.名無し - 16/12/06 19:14:29 - ID:siHRVbYrJg
>>883
メープルは戦力としてもかなり強いぜ
最近ドルイドの攻撃速度あがったこともあって長射程1500の3体マルチロック足止めつきが便利すぎる
886.名無し - 16/12/06 19:18:52 - ID:L7EFKTC2Mw
>>873
黒ゴブリンアーチャー「「行くぞ武器商人ー武器の貯蔵は十分か」
>>880
まあちゃんとバフ盛ればマーチャント(+トークン)でどうにかなる…最後の二人以外
887.名無し - 16/12/06 19:29:04 - ID:W+S8pBLPNQ
と言うかメレディスの時も魔法化が職特性じゃないから別スキルとか言い張ってた奴いたが結局魔法化だったし
イベ商人がコスト回復スキル持ってても何もおかしくないが
888.名無し - 16/12/06 19:36:08 - ID:baBBOLTchQ
>まあちゃんとバフ盛ればマーチャントでどうにかなる
審議拒否(AA略
GGアップは地味に効いてきそうなので欲しいなぁ、後ノエルが欲しいんじゃ
889.名無し - 16/12/06 19:37:55 - ID:Unt4Khc5EQ
白の皇帝の覚醒アビが書いてないけど、もしかして覚醒未実装の可能性あり?
890.名無し - 16/12/06 19:41:18 - ID:yD7MP3E59Q
>>841 842 なるほど!
891. - 16/12/06 19:45:46 - ID:k4LPOrhF7g
>>887
持ってないだろうなーって言ってるだけでコスト回復なわけがない。とかは誰も言ってなくないか?
仲間を呼ぶはありえるけどスキル覚醒まで同じはほぼほぼない(マリウスの口を封じながら)でしょ。強力なのは全力で仲間を呼ぶだしね。
892.名無し - 16/12/06 20:13:01 - ID:G4M8zyk2ag
エイミーちゃんかわいいんじゃぁ・・・
ぴょんぴょんしてくれんかのう
ppr?兵舎ニートしてる子と同じ名前ですね
893.名無し - 16/12/06 20:26:12 - ID:+vMD3snAhA
トトノのS覚醒は強力だと思ってS覚醒までやったけどやっぱり微妙に使いづらいんだよな。特に初見で序盤に置くのは厳しい
ソル置いて後衛軍師置いてヒーラー置いてその後くらいかなぁ商人置くのは。
点火する頃にはもうコストそんなにいらないかなって段階になってることが多い。ソル置けないMAPだと神ユニットなんだけどね
894.名無し - 16/12/06 20:28:58 - ID:be2dBATMlA
>>893
ヘレナ置いてトトノ置いて抜けられたマップが過去に存在しないんだけど
変な所いっても2コストでトークン置けるし
むしろトトノ置けないマップ以外でソル使わなくなってるぞ
895.名無し - 16/12/06 20:38:42 - ID:0MRF6raxCA
>>894
同じく、初手ヘレナからのトトノちゃんで、たくさん来たら2コストトークンで時間稼ぎ。
スキル使うのは、敵のウェーブが切れてるときとかかな。
危なくなっても、スキルで一気にコスト増えるから、壁なりトークンなりでしのげる。
トトノちゃんきてから、ジェロニキがスタメン落ちもしくは、初手コスト増加要員になってしまったよ。
896.名無し - 16/12/06 20:40:42 - ID:6f90FZMJIA
>>886
あの人は武器を精製する方だから。
むしろ武器を貯蔵してるって考えれば慢心王の方だと思う。
897.名無し - 16/12/06 20:55:06 - ID:x5dxC6nwyA
始めて2週間のデータ2で大討伐500行けた ・:*+.\(( °ω° ))/.:+
加護って凄い!
データ1だと面倒だけど、ギリギリ戦力のデータ2だと本気でダメ計算とかした。
後は皇帝をフルスペで取れるかどうか?
今★20だから囚われで★2個取れれば、
ランク100以下だとスタ12って満タンなんだよな、これがきつい。
898.名無し - 16/12/06 22:12:17 - ID:yZmndR33pw
イベント名的に武器を収集する感じになりそうな気がする。
やっぱ武器商人だからスキルか覚醒アビリティで攻バフつくのかなぁ
899.名無し - 16/12/06 22:24:09 - ID:siHRVbYrJg
援軍要請(武装強化)
とかでコスト増加+マーセナリーの攻防20秒2倍、とか?
回転率は微妙に援軍要請よりは悪いけど撃滅とかよりはマシな感じだと嬉しい
900.名無し - 16/12/06 22:45:19 - ID:c3GNH1eDyg
ヘレトト愛用者としては傭兵強化欲しいな。イベキャラだから下限だし。
ヘレナ⇒コス4のまーちゃん×2⇒コス2の傭兵×8
これをヘレナと一緒に強化してほしいwなんか別ゲーになりそうだけどw
901.名無し - 16/12/06 22:50:05 - ID:5T9ez73fVw
武器商人で呪いの武器、と言われると十字道のリントを思い出すな・・・
902.名無し - 16/12/06 22:50:59 - ID:+vMD3snAhA
なるほどな。前衛軍師いればトトノ使いやすくなるか。パトラかマツリ引けたらそっちの方式に切り替えてみるかな。
今のとこバフの問題もあるからリーゼ&KT安定だけど。
903.名無し - 16/12/07 01:23:09 - ID:wfPUj6IxuA
>>902
知ってるかもしれんけど、皆がヘレナ挙げてるのは覚醒ヘレナにマーチャント強化バフがあるからやで
あと何故パトラ?
904.名無し - 16/12/07 01:57:07 - ID:0MRF6raxCA
>>903
パトラはGG持ちだから、トトノちゃんと一緒に使うってことじゃない?
905.名無し - 16/12/07 02:20:47 - ID:lkl2aLLy4w
GG部隊欲しいんだよなぁ
トトノちゃんもノエルさんもまだお迎えできてない…
銀バーサーカーとか意外に盲点なんだよな…作ってないけど()
パトラさんだけいるので、空ゴミと金鎧で頑張ってもらっておる
精霊だとちょっと食えてる感じがしない(モルテナさんが張り切る為)
マズイはコスト的にいっぱいいっぱいなので置けない…(覚醒王子から戻すのがめんどい
牙の商人という漫画があってn(ターン
ヘレナさんの火力支援は意外にバカにできない。
ただ未だにS覚させていいものか悩んでそのままなんだよね…
906.名無し - 16/12/07 07:17:05 - ID:hnZbgQZADg
>>905
ヘレナのスキル覚醒はお好みとしか言いようがないなぁ
スキル覚醒しないほうが支援としては使いやすいけど、初手だしだと敵抱えて点火しにくかったりするし
スキル覚醒だと近接遠距離の火力が上がらないのが痛い。
907.名無し - 16/12/07 09:02:29 - ID:lkl2aLLy4w
こないだウズメちゃんお迎えしたから、初手抱えたり、火力だけ欲しい時はウズメちゃんって分けてもいいんだけど
パイレーツやら砲の為に積んでるのもあるからなぁ。
ヘレナちゃんじゃなくしたらここらへんも優先順位が下がってしまうしね
悩ましい所である。
でも実際攻撃UPの時をうまく使えた事ってあんまりないなと今ちょっと思い直したりもした…ぐぬぬ
908.名無し - 16/12/07 10:25:44 - ID:LkmHehNquA
今日呟くかわからんけど正直明日にはもらえる皇帝のアビだったりの情報をアンナさんが今日呟いたとしても・・・って感じなんだよなww
だったらラピスちゃんが実装されますとかの情報が嬉しいぞ!
909. - 16/12/07 10:38:11 - ID:bI0EXgxDag
今日はガチャ追加となにか。ガチャ追加とピックアップガチャの紹介だけが多いな。
スキル覚醒とか第2覚醒もまだ期待している
910.名無し - 16/12/07 12:01:11 - ID:gZG9jv0mLg
皇帝初心者の魔界救済ユニか
911. - 16/12/07 12:03:02 - ID:bI0EXgxDag
覚醒無しかな
ジークさんの面白動画が捗るアビリティだな。
ジーク以外も攻防上がるから本人も強くなるしいいね
912.名無し - 16/12/07 12:03:23 - ID:WGtOgLjIJg
魔水晶回してて気付いたんだけどバシラの射撃優先に攻撃力上昇ついてるのね。
確か最初はなかったと思うんだけど、いつの間についたのかしら?
913.名無し - 16/12/07 12:03:26 - ID:0YOP3r8mAw
皇帝スキルは強いけどその他はかなり微妙だな
差し込んで即点火が有用か
914.名無し - 16/12/07 12:04:52 - ID:uOaHlAtE7A
緊急イベで魔界マップが来るんかね
915. - 16/12/07 12:08:54 - ID:bI0EXgxDag
皇帝のスキルとアンジェリーネのスキル覚醒時間が同じか。さすが嫁。
皇帝とセーラ点火してバフあるとアンジェリーネが5000近くいくな
916.名無し - 16/12/07 12:13:22 - ID:j7WvJG+1+Q
皇帝はやっぱり帝国バフアビか
帝国ガチャ引いてないのよなー
917.名無し - 16/12/07 12:14:41 - ID:NRKzJiqyrw
>>912
しばらく前の銀アビ回りの調整の一環で来たんじゃないかしら
カズハ・ヴェロッテ・リコラも攻撃+あるし、ダニエラ・ヴィクネキは射程+10があるよ
918.名無し - 16/12/07 12:16:52 - ID:VjriNiOMSg
クラス特性:神器による魔界バフの打消し
スキル:いつも通り
アビリティ:スキル中帝国勢に攻防25%バフ
前例とかから覚醒後を予想すると
覚醒スキル:30秒間2倍貫通、3回まで使用可能
覚醒アビリティ:予想つかねえ〜
919.名無し - 16/12/07 12:20:22 - ID:dL0n+beUaA
帝国バフは予想通りだけどスキル中のみと倍率が思ったより高いのが予想外
配置バフで覚醒王子の20%を予想してた
帝国編成は捗るけどスキル1回だからボスに合わせて使って取り巻きも早めに処理って感じかね
>>912
イベント全然関係ないな
コメント欄とかスレに書いたの何回目だろうと思いつつ
10/7の全体調整だよ
920. - 16/12/07 12:22:02 - ID:bI0EXgxDag
当然だけど覚醒覚醒来るまではネタ黒だな。
覚醒もまだな王子にとっては置いて即いい火力ばら蒔けるのはかなり役立つだろう
921.名無し - 16/12/07 12:22:16 - ID:c3GNH1eDyg
これを機に軍師ちゃん、S覚してみるかな〜。
922.名無し - 16/12/07 12:23:26 - ID:baBBOLTchQ
皇帝はつまり、1回だけ45秒間2.5倍で貫通攻撃できるってことか
スキル中の帝国バフも実質1回制限っつうのはもったいないなあ
923.名無し - 16/12/07 12:23:28 - ID:+vMD3snAhA
25%でスキル中限定バフかぁ。なんとも扱いづらそうな、いや自分限定だと思えばそうでもないのか?
覚醒Sで使用制限はずれるか。それとも時間短くなって倍率があがるか。どっちも考えられそうね。
もし回数制限はずれるなら帝国限定とはいえダンサーや前衛軍師的な役割もできそう。
924.名無し - 16/12/07 12:24:17 - ID:lTgZhsbUpQ
45秒、攻撃力2倍の遠距離貫通は強いな
1回しか使えないから使い所さんを考えないといけないけど
925. - 16/12/07 12:27:19 - ID:dio344os7Q
そろそろチーム編成を4チームから増やしてもらえませんかねー
帝国メンバーいちいちピックアップするのはだるい
あと魔界用に育ててたダークエルフさんの処遇はどうすれば・・
926.名無し - 16/12/07 12:27:23 - ID:+vMD3snAhA
覚醒こなくても現段階でホモ島神級のジジイ退治には使えそうね。空飛んでるのが地味にうっとおしかった
927.名無し - 16/12/07 12:33:01 - ID:qnIcf2TlrA
皇帝のアビ強いな、
+25%だと銀ユニでも結構なステになるし、
ジークの10%、アンジェのデバフも併せると帝国編成も良いかも。
黒砲兵出るまでも少し割るかな、、
928.名無し - 16/12/07 12:33:30 - ID:OL/lCQ3C5A
王子とアンジェと違って未覚醒でも神器加護持ちってのは世界観的にすごいがね
929.名無し - 16/12/07 12:38:19 - ID:0YOP3r8mAw
皇帝の配布って魔界対策ってより年末GRで帝国限定マップ出す予告にしか見えんのだが
930.名無し - 16/12/07 12:39:29 - ID:tmg2EKrlJQ
実質2.5倍?強っ!
931.名無し - 16/12/07 12:48:30 - ID:VjriNiOMSg
王子のバフは帝国勢にも効くが皇帝のバフは王国勢には効かない。
メタ的に言えばゲームの都合だが、設定的には剣聖が言ってた剣の質の違いか。
王子の剣は全てを遍く照らす光の剣。
>>928
神器王子は覚醒王子が通称だけど別に覚醒しているわけではないぞ。
932.名無し - 16/12/07 12:48:54 - ID:Xw+GUmGiFQ
帝国キャラ多いからバフは助かるな。25%はでかい。スキルも弱くはないけど、覚醒に期待って感じか。
933.名無し - 16/12/07 12:51:18 - ID:siHRVbYrJg
>>928
アンジェは覚醒するまで神器として使ってなかったっぽいし、そもそも王子は覚醒しないと神器ないから最初から神器持ってる皇帝ならそりゃ最初からあるじゃろ
しかしスキル中限定か…覚醒&S覚醒で回数制限が早く外れて欲しいところだけど、持続時間がアンジェのS覚醒と同じだからボスをアンジェで抱えて点火しつつ1歩後ろに皇帝置いといて点火しつつの援護射撃で刻む
って運用はよさそうだな。
934.名無し - 16/12/07 12:51:33 - ID:oAdU/aFlgA
覚醒すると、配置帝国バフ10・スキル起動中さらに15とかになると嬉しいな
935. - 16/12/07 12:53:40 - ID:bI0EXgxDag
>>931
バフは別に神器関係ないぞ
王子が出撃するとみんなうおー!ってなる。
皇帝が出撃するとみんなふーん。ってなり、スキル使うと帝国の者だけ皇帝が本気だしたーうおー!ってなるだけや
936.名無し - 16/12/07 12:54:21 - ID:ujSAVC7ezA
皇帝は王子みたいなもんか
未覚醒王子と覚醒王子を足して2で割ったような感じ?
スキル覚醒後は使用数制限がなくなるといいなー
937.名無し - 16/12/07 12:59:44 - ID:FJLN+QhNDA
>>931
称号変更画面で「神器の継承者」の説明文を見ると、
「適用中王子が覚醒」とあるよ
938.名無し - 16/12/07 13:01:59 - ID:VjriNiOMSg
>>935
いやいや分かってまっせ。
ジークリンデの一般交流で、王子の剣の質は光の剣で、皇帝の剣は覇道を追求し滅びに向かう闇の剣みたいな事が書かれていた。
だからまあ、貴方の書いてる通りなのだろう。
939.名無し - 16/12/07 13:03:21 - ID:VjriNiOMSg
>>937
そうなのか、それは知らんかった。ヘルプとかでもわざと覚醒王子という表現を避けているように見えたのに。
じゃあ覚醒王子は公式名称なのね。
940.名無し - 16/12/07 13:05:05 - ID:7j2R8gEN9A
皇帝のスキル中のみバフて、
皇帝の本気の勇姿がすごいなのか、アマダス様の威光が示されてすごいなのかどっちなんだろうか?
941.名無し - 16/12/07 13:17:04 - ID:gAD3CkDqvA
皇帝バフTUEEEEEEEE。
と思ったらスキル中だけかい…
思わず帝国ガチャに突っ込むところだった
942.名無し - 16/12/07 13:17:34 - ID:gZG9jv0mLg
覚醒王子実装されたときのバナーかなんかにでかでかと「王子覚醒!」って書いてた記憶がある
943. - 16/12/07 13:19:16 - ID:bI0EXgxDag
>>940
本気の勇姿というかアビリティ名が帝国の勇者なので、あの勇者様が神器を取り出した!?これは私達もちょっとがんばらな
ってことじゃね?
944.名無し - 16/12/07 13:22:58 - ID:uOaHlAtE7A
>>940
スキル中一緒に本気出さないと「処刑」と言われるからだったりして
945.名無し - 16/12/07 13:34:51 - ID:FJLN+QhNDA
>>939
フェイスアイコン右下に青丸もあるし、システム上も覚醒状態で間違いない。
ただ、「覚醒王子」って表現は俗称のはず。
ヘルプの方は、ユニット名称が各プレイヤーの名前なので、
クラス名たる「王子【神器装備】」を使ったんだと思う。
どっちでも意味は通じるし、好きなように呼べばいいと思うよ。
946.名無し - 16/12/07 14:21:20 - ID:K+4ymB3VQA
このスキル中に攻防1.2倍というのは皇帝のスキル使用時であってるのかな?
バフを受けるユニットのスキルって意味じゃないよね?
947. - 16/12/07 14:30:07 - ID:bI0EXgxDag
そりゃ皇帝のスキルだなww
それがバフの対象ユニットのスキルだとしたら皇帝より他のバフ持ちやべーぞww
948.名無し - 16/12/07 14:48:17 - ID:2HERbdp7dA
そーいや神級に配置されてる皇帝ってスキルマだっけ?
じゃなかったら完全体じゃないってことでコスト26より下がるワンチャンあるのでは?
949. - 16/12/07 14:56:12 - ID:bI0EXgxDag
そういえばスキル30秒だったな!
てことはコスト下限23の可能性高いか
950. - 16/12/07 15:00:10 - ID:bI0EXgxDag
23じゃねー21か
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