DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。

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イベント雑談スレ part115

0 tinto tinto - 17/06/20 22:11:49

こちらでは【イベントに関する雑談】をどうぞ

前スレ
http://seesaawiki.jp/aigis/bbs/25112/l50

雑感編集に関係ない話は以下のページより、該当するスレにてお願いします
http://seesaawiki.jp/aigis/d/incl_%b7%c7%bc%a8%c8%c4%cd%b6%c6%b3

  • 141名無し - 17/06/24 14:53:51 - ID:ek6KD4TrFw

    何で未覚醒王子だとダメで覚醒王子だとオッケーなのかわからんかったけど
    よく見たら未覚醒王子はスキルで覚醒王子はアビなんだな
    だから同じスキルバフのラピスと未覚醒王子は重複不可な訳か…初めて知った
    てことはレオラだと覚醒アビは乗るけどスキルはダメって事かと思ったら違うみたいだしややこしい
    もう面倒だから全部乗せちゃえばいいのに(脳味噌鉄屑王子並感

  • 142名無し - 17/06/24 15:41:47 - ID:8JriBe2QFA

    回避も加算されるのや大きい方が効果あるのとかで分かりにくいしな
    でも全部載せちゃうと倍率系とかはヤバイ事になると思う

  • 143 - 17/06/24 15:52:46 - ID:usHF0oCstA

    >>138
    それだけじゃないってのがやっかいなのよね。
    ほもそも未覚醒王子は全体スキル、イリスラピスは範囲スキルで同種じゃないけど重複なし。だけど全体バフの前衛軍師達のスキルは重複すり。前衛軍師の中でも重複しあうものもいる。
    あとは王子のスキルからアビにって考えでいくと皇帝の帝国バフはスキル発動時に発動する「アビリティ」だけどセーラとかのカテゴリ対象スキル重複しないんだったっけか

  • 144  - 17/06/24 16:02:01 - ID:UUL/sC3NBg

    加算なら積み重なっても別にいいけど
    乗算が重なるとインフレ待ったなしだし
    複数の乗算効果を重ねられないプレイヤーには人権ないゲームになるぞ

    わかりにくのは否定はせんけど、どっかでインフレ対策の歯止めは必要

  • 145名無し - 17/06/24 16:02:24 - ID:lDq3zk9Sqw

    会話の中にさりげなくほもというワードを入れる>>143は間違いなくホモ

  • 146名無し - 17/06/24 16:45:52 - ID:IzIprBaUCg

    131やけど知らんかったわすまんな

    ラピスは前のピックで手に入れたばっかやからまだしも1年以上前に手に入れてたイリスのプロテクションが重複しないのすら知らん鉄王子やったわすまんな

  • 147名無し - 17/06/24 16:45:53 - ID:rNfZcVpInQ

    表示されてる情報が少ないってのが問題なんかねぇ
    ステータス枠のところにでもアイコンで現在受けてるバフが表示(マウスオンで詳細)とか欲しいかも

  • 148名無し - 17/06/24 17:34:28 - ID:+1+LvZTpcQ

    アイギス初めてもうすぐ2年になるけど、まだまだ知らない仕様あるからなあ。つい最近も変身後のビフロンスに差し込んで近接攻撃に変えて受けようと思ったら、ふつうに遠距離攻撃を喰らって大惨事になった。遠距離攻撃のモーション入ってから差し込むとターゲットは変わるけど攻撃は遠距離のままなんだね。細かいとこだけど、ちゃんと知ってないと魔神とかでは勝てないよね。

  • 149名無し - 17/06/24 17:48:21 - ID:uWIfqORBQQ

    DMMゲーはどれも不親切よな
    アイギスはまだマシな方かもしれん

  • 150名無し - 17/06/24 17:52:32 - ID:7J0TY4oL4g

    >>138こいつ発言内容からして理解してなさそう

  • 151名無し - 17/06/24 18:21:16 - ID:GpwsFlj3WA

    ANTとかも一応可視化されてるけど重複パターンABC...とかややこしいな
    DMMで見やすく全加算乗算されてるのってお花くらいじゃないかな

  • 152名無し - 17/06/24 18:27:09 - ID:2F1LC/7k5Q

    別にしらないとクリアできないわけじゃないし
    そういうのが分からないからこそ調べる楽しみというのもある
    調べた結果知ってる奴より有利になるのは当然で、そこがただの数字だけのゲームじゃなくしてる部分でもある

    お前ら貫通攻撃が昔は物理属性と魔法属性の2種類あって
    しばらくして全部魔法属性に統一されて
    その後現在は魔法でも物理でもない独立した属性になってるのとか知らないだろ?
    知ってたらその時その時それぞれ有利なことはあったが知らなくても誰も困ってないはずだ

  • 153名無し - 17/06/24 18:28:00 - ID:RdS/QLeY9g

    攻撃範囲というか巻き込み範囲というかが良く分からん敵のせいで余分にマーセナリーが犠牲になってる気がしますが星には影響ないので問題ありません

  • 154 - 17/06/24 19:06:02 - ID:usHF0oCstA

    >>152
    知ってるけどそれいまやってる人知って意味ある?そういうのは恥ずかしいからやめてくれ。古参の恥さらし

  • 155名無し - 17/06/24 19:09:48 - ID:8ecy/hkrdA

    >>154
    変わってきたことを知る事に意味はあるぞ
    過去の例から色んなことで今後の予想を立てられるからな


    未だに一部キャラの爆風範囲が楕円だと信じてる人とかもいるし
    複数拠点の時のタゲ優先順位とかは今でも割と知らない人は多そうだ


    そもそも今でこそ当たり前だし小説ですらタゲ順位をネタにしていたが
    避雷針だって最初は検証の末生み出された戦法だしな

  • 156名無し - 17/06/24 19:18:58 - ID:uum3B3QRZA

    知ってる事に意味があるかと言われるとあると断言できる
    今だけでなく過去どういう変遷を経てきたかは重要な要素だし知ってると将来への予測になる

    知ってないとだめかと言われると
    全く知ってる必要はないと断言できる
    そもそも今の仕様ですら別に正確にしらないとプレイできないゲームではない

    そういう意味で>>152の言ってることは正しい

  • 157名無し - 17/06/24 19:25:41 - ID:ulcApaLOTQ

    >>152
    というかそれ間違い
    一部ユニットの貫通がそういう仕様になってただけ
    物理貫通とか魔法貫通なんてものは存在しない
    錯覚

  • 158名無し - 17/06/24 19:28:59 - ID:8ecy/hkrdA

    属性という言い方はアレだが
    物理貫通と魔法貫通は存在したよ、ここのスレでも検証の画像上がってたけど
    オデットの魔法威力減衰マップでも火力が下がらない貫通と火力が激減する貫通が存在した

    その後いつの間にか全部魔法になってて
    サンドラの十字切りがゴブリンすら倒せない恐ろしい低火力にされた時代があった

    今は逆に貫通であれば全て火力は下がらない

  • 159名無し - 17/06/24 19:35:01 - ID:8ecy/hkrdA

    ttp://seesaawiki.jp/aigis/bbs/18602/877

    ちなみに物理貫通と魔法貫通が両方存在した時代の検証がこれ

  • 160名無し - 17/06/24 19:45:52 - ID:LpAUN2lhYg

    間違いというのが間違いで間違いなさそうだな

  • 161名無し - 17/06/24 19:57:21 - ID:K+4ymB3VQA

    >>156
    書いていないことでも調べれば有利になるというのが面白いのは賛同できる

    ……が、「書いていないことがある」のではなく
    「スキル・アビリティ説明に書いてある通りに動作しない」というのは不具合と感じてしまう人もいて
    このスレでも>>131みたいなのが出ると思う

  • 162名無し - 17/06/24 19:59:33 - ID:ELtShwa3sA

    マスクデータなんて不便なだけなのにありがたがられてもな

  • 163名無し - 17/06/24 20:01:02 - ID:rNfZcVpInQ

    昔の事は知らんでもクリアに関係無いがその時の仕様を知らんでクリアまで届かなかったって場合はあるだろな
    知らんからそのせいで困ってるってのもわからんだけで

  • 164名無し - 17/06/24 20:04:05 - ID:8ecy/hkrdA

    >>163
    知ってる人よりレベルあげるかレア揃えれば届くよ

    別に悪い意味でじゃなく>>162みたいな意見は
    wikiとかで簡単に好きなデータがいつでも閲覧できる時代、それが当たり前の世代ならではの感覚だなと思った

    オッサンで申し訳ない

  • 165名無し - 17/06/24 20:06:08 - ID:K+4ymB3VQA

    クリアできるとか面白いとか以前に
    イベントであれガチャであれ
    「こういうスキルです」って説明で課金を促していて(イベントユニットであっても課金は絡む)
    「書いてありませんが、実はこういう状況ではこのスキルは効果を発揮しません」ってなると、色々よろしくない気もする

  • 166名無し - 17/06/24 20:07:12 - ID:8ecy/hkrdA

    発揮はしてるでしょ、他のスキルがそれを上書きしてるだけで(防御力とかの例でいえば)

  • 167名無し - 17/06/24 20:09:20 - ID:LpAUN2lhYg

    むしろこの手のゲームのバフは一番効果の高い一つ以外は全部意味ないのが多い中で
    カテゴリ分けがあるとはいえ乗算で色々載る方がわりと珍しい

    ターン制バトルとかだと逆に加算乗算されない方が少数で無限に増やせるのが多いけど

  • 168名無し - 17/06/24 20:14:05 - ID:rNfZcVpInQ

    >>164
    うん、だから困った事にすら気づかないってことよ

    某狩りゲーなんかもそうだが数字を画面に出さないことで雰囲気を出すってのは大事だと思うよ
    ただ効果そのものが出たり出なかったりが混在されるとね

  • 169名無し - 17/06/24 20:18:18 - ID:8ecy/hkrdA

    まぁわかってりゃ簡単な理屈だし
    自分で調べなくても今触ってる箱なり板なりをいじれば答えは簡単に見つかるわけだから
    運営がそれすらする気のない人に親切にしてやる理由も特にはない気がする

  • 170名無し - 17/06/24 20:19:16 - ID:K+4ymB3VQA

    >>166
    でも上書きしないものもあるし、アイギス初めて
    最初のチュートリアル部分で真っ先に手に入る「王子」「アリサ」は
    アリサのスキルで攻撃力があがり、王子の能力で更に攻撃力があがる

    「これは全体バフであるか、個人バフであるかの違いがあるからそうなって当たり前だろ」っていうのは内部の処理の都合、あるいは運営のバランス取りの都合であって、
    課金するユーザー側にとっては、いささか商品の説明が足りていない気もする

    最初から全て乗らない、例外がある場合は個別に記述されるなら、それでいいと思う

  • 171名無し - 17/06/24 20:21:10 - ID:2F1LC/7k5Q

    猫レンジ訴訟並の屁理屈にしか見えない

  • 172名無し - 17/06/24 20:28:47 - ID:h2pEDuMXjg

    バフの重複するかしないかのグループ分けはMMOとかだと(バランス取りのために)よく見かけるけど、
    なんでアイギスでそんなめんどくさい仕様にしたんだろうなぁ
    重複しないのが当然と思われていた回避にすら、一部ではスキルと加算されるアビリティまである始末だし

  • 173名無し - 17/06/24 20:29:18 - ID:a5AF8dHyqg

    親切かどうかなら不親切
    でもそれはそういうゲームだってだけで良いも悪いもない
    要望出すのも自由だし変に騒がなきゃ好きにすれば良いよ

  • 174名無し - 17/06/24 20:42:06 - ID:ELtShwa3sA

    まぁ重ねられすぎるとやばいくらいであんま深く考えてないんじゃないかな
    上の魔法物理貫通ってのも新しい要素を追加していった結果ちぐはぐになってた仕様がだんだん修正されてきたって話でしょ

  • 175名無し - 17/06/24 21:19:52 - ID:iiYSrUNFhg

    戦略は必須。意外と難しい。
    って明言されてるから、バフが重複するとかしないとかの把握も含めての戦略だと思ってる
    (把握出来てるとは言ってない)

  • 176名無し - 17/06/24 21:32:46 - ID:DiNFcRnSLg

    >>157
    それ結局予測の域を出てなかったんじゃ…

  • 177名無し - 17/06/24 21:36:06 - ID:k6p1VMKAjg

    >>159
    ソドマスの必殺剣って物理攻撃だったっけ?

  • 178名無し - 17/06/24 21:39:32 - ID:tfA7RtKX6Q

    >>177
    サンドラは貫通、それ以外は物理

  • 179名無し - 17/06/24 21:40:36 - ID:8ecy/hkrdA

    >>177
    結果的に物理だった、と言う方が正しいね
    ちなみに当時の別板での検証で炎の戦槍やアビリティ貫通攻撃の発生でも減衰しないことは確認されてる

    オデットのマップデバフ効果が「魔法属性であれば全て減衰する」ものだったのと
    当時は内部データ的にも物理か魔法かしか存在しなかったのも解析されている

  • 180名無し - 17/06/24 21:42:10 - ID:8ecy/hkrdA

    ちなみに今は>>178の言うように貫通という属性が存在してるからサンドラの必殺剣は物理属性ではない

  • 181名無し - 17/06/24 21:44:57 - ID:+SiCE0XDWg

    当時は
    「相手の防御力を0と見なす物理攻撃」か「相手の魔法耐性を0と見なす魔法攻撃」
    が貫通の仕様だったからね

    その後回避に対する対応とか貫通自体が増えたりとか
    色々あって貫通というちゃんとしたカテゴリが出来てる

  • 182名無し - 17/06/24 23:34:15 - ID:VIc82AOU7g

    >>164
    ゲーセンでドルアーガの塔攻略する気か?

  • 183名無し - 17/06/25 03:07:18 - ID:RdS/QLeY9g

    ファミコン版持ってるけど初めて攻略サイト見たときそんなに多くの面あったのかとかそんなん気付くわけねえとか絶望したおもひ出

  • 184  - 17/06/25 03:15:38 - ID:UUL/sC3NBg

    ゲーセンならノートとかで情報交換できるような配慮ぐらいあるやろ
    今ならネットで済むかもだけど

  • 185名無し - 17/06/25 06:10:02 - ID:wg8yXNdDrQ

    >>177
    サンドラのは元々ただの貫通
    だから結局何を検証したかったのか分からずじまい

  • 186名無し - 17/06/25 11:54:15 - ID:B6sQeWQREg

    ゲーセンとサンドラって出てきたらよぉぉォォー
    ワルキューレの伝説を出さないわけにはいかないだろうが!

  • 187 - 17/06/25 11:57:42 - ID:u2/cJX04Ww

    もう物理攻撃、魔法魔法、貫通攻撃。で表記統一でいいよね。

  • 188名無し - 17/06/25 11:58:01 - ID:B6sQeWQREg

    いまさらだがもくれんが男って名言されたっけ
    実は女では0レムうるもかんがえられなくは。。

  • 189名無し - 17/06/25 12:17:02 - ID:h2pEDuMXjg

    ナムコで草

  • 190名無し - 17/06/25 13:14:02 - ID:ek6KD4TrFw

    >>184
    今はもう各メーカーの直営店やそれなりの規模があるところしか残ってないからノート置いてあるところも多いけど
    昔は個人経営の小さい店やおもちゃ屋とかの軒先に置いてある筐体とか多かったからそんなのなかったんやで
    ドルアーガ全盛時代だとゲーム情報誌に頼るほか無かったんじゃないかな

  • 191名無し - 17/06/25 13:29:26 - ID:Mdo1xiUQRg

    >>185
    それだとサンドラの必殺剣が
    オデットマップの影響を受けてダメージ激減した時期があったことの説明がつかないんだよなぁ

  • 192名無し - 17/06/25 13:51:36 - ID:43J7ar5mgQ

    >>191
    過去の貫通内訳事情はもはやどうでもいい話ではある
    現状では、物理・魔法・貫通が攻撃属性として独立している

    今後の検証議論の際に過去仕様理解できてない人が絡んできて頓珍漢な事言い出して面倒臭い事になる可能性はあるが
    過去の貫通仕様に物理ベースと魔法ベースの2種類があった事を説明して認知させる労力を掛ける価値はほぼ無い

  • 193名無し - 17/06/25 13:58:40 - ID:9TTBud6/4Q

    当時は2属性しかないのは解析もされてたし
    クリッサでの追加検証もあったし
    少なくともこの検証とクリッサの検証から
    魔法属性と物理属性の貫通が存在して今とは別カテゴリなことは間違いないし
    当時幻だった貫通属性の存在を信じるのは自由じゃない?もう証明のしようがないんだから

  • 194名無し - 17/06/25 15:15:03 - ID:j1l7k5fwGA

    >>192
    他人の意見の否定から入っておいてもはやどうでもいい話とか言い出すのはちょっと
    それなら初めから黙ってた方が良くないかな?

  • 195名無し - 17/06/25 17:49:03 - ID:3BrahiJz4A

    いや、普通にスレチだからこれ以上続けたいなら雑談行ってくれんか

  • 196 - 17/06/25 18:09:17 - ID:8qP4tKziwQ

    >>188
    一目蓮初出の前半極のマップ説明に男とあるのと一人称が俺。
    とはいえ男だとおもってましたー。俺っ娘でしたー。ってオチにはいくらでもできる

  • 197名無し - 17/06/25 18:10:57 - ID:8ecy/hkrdA

    十天君は原作どおり出てきた時のインパクトだけ凄くて
    後はもっとすごい技でうわーやって逝ってくれればいいよ、それが十天君の芸と言うものだ

  • 198名無し - 17/06/25 19:25:21 - ID:N0y5K5s50A

    もう天目蓮は雲が熱いあまりに手を離してしまって落下死する未来しか見えないしな。

  • 199名無し - 17/06/25 20:13:59 - ID:WSHpWFY5Ng

    >>192-193
    そうだね
    何一つ物証も示さずに逃げるなら黙って逃げればいいよ
    まったく今は検証できないからって物理貫通魔法貫通とか頓珍漢な事言い出す奴がいて迷惑

  • 200名無し - 17/06/25 20:39:18 - ID:M8g1j4XoQg

    お前も十分迷惑

  • 201名無し - 17/06/25 21:23:30 - ID:3BrahiJz4A

    自分の正しさ証明するだけにスレ消費するのは勘弁してほしいね

  • 202名無し - 17/06/25 22:02:16 - ID:NKCL9Y+qGA

    >>197
    それはそれでフジリュー版なり原作なりを思い出して面白いんだが
    個人的には「魔神級:十絶陣」とか来るといいなと思う

    Lvが一つあがるたびに、一人ずつ増えていくみたいな奴
    いっそ大討伐でもいいな

  • 203名無し - 17/06/25 23:30:48 - ID:pMIa92QwFQ

    風雲急を告げる風で、Lにウェンディを置いて妖天君の出現直前にスキル使ってると一瞬ウェンディが止まるんだが、これはどういう仕様だろうか?
    所謂攻撃判定のない敵に攻撃モーションが発生して、敵の行動開始と同時に元に戻っているということ?
    誰か教えてクレア

  • 204名無し - 17/06/26 01:05:19 - ID:PqA0EZ/h1A

    そういやセブンイベの復刻来てないな
    今年に入って初の牧場だし、やっぱ復刻は今年に入るところで一旦止まるのかもな

  • 205名無し - 17/06/26 02:43:31 - ID:EomKcKDfvQ

    所々回避ゲーだったけどアガレス15クリア
    モルテナ活躍出来るかなと組み込んだけど下側のストーンゴーレムを奉納と犬で倒したり拠点前を本人と犬で守り切ったりと大いに活躍出来たので満足

  • 206名無し - 17/06/26 06:51:30 - ID:3BrahiJz4A

    モルテナさんもついに魔神入りか
    胸が熱くなりますよ

  • 207 - 17/06/26 09:04:09 - ID:J4jLhPABdw

    モルテナ前から魔神入りしてたけどな。
    ただ調教師にしたらストーンゴーレムの処理早い。

  • 208名無し - 17/06/26 10:10:59 - ID:wiHQwqWYEw

    >>205
    イリスなしでってのが凄いなって思うわ。
    あれはイリス壁で受け止めて時間かけて削り切る物というイメージ(非動画勢感)


    封神演義の連載が続いている間にジャンプの購読を止めてしまった勢、知らない&昔過ぎてうる覚えなので今一つ十点君ネタが楽しめない。
    妲己姉妹と聞仲申公豹辺りの大ボス級、味方は主人公とイケメン道士くらいしか覚えてない。

    一応ある程度は読んだわけだから、読み直せば何人かは思い出せるとは思うんだけどなー

  • 209名無し - 17/06/26 10:34:04 - ID:gEuEscZB7A

    アガレスLv5以降の気を付ける点ってどの辺ですかね?6〜9の注意点とかもあるかな。モルテナやイリスはいません

  • 210名無し - 17/06/26 10:56:30 - ID:94KPZnYlpg

    原作読めばええねん
    途中から見事なインフレで読んでて辛くなってくるけど

  • 211名無し - 17/06/26 12:02:55 - ID:94KPZnYlpg

    アガレスは魔法も物理もどっちでやっても面倒な高HPがいるから
    Sモルテナはハマるな

    ゴーレムだけじゃなくてデーモン相手でも使えるし
    2体置けば15万以上のダメージをノーリスクというのはデカイ

  • 212名無し - 17/06/26 12:11:24 - ID:ELtShwa3sA

    なんかグレーターデーモンの攻撃速度が倍くらいになってない?

  • 213名無し - 17/06/26 12:15:09 - ID:ELtShwa3sA

    あ、アガレスだから攻撃速度上がってるだけか

  • 214恥ずかしい名無し - 17/06/26 16:36:37 - ID:wAgXATyeAw

    うる覚えじゃなくてうろ覚えだぞう

  • 215名無し - 17/06/26 16:52:33 - ID:fdNcuXraIw

    >>214
    最近この誤用見かけるよね 気持ち悪い(;'∀')

  • 216名無し - 17/06/26 17:06:14 - ID:GHKjYTLlPw

    前大学受験来年に控えた教え子からのメールでそれ書かれててガチで不安になったわ

  • 217名無し - 17/06/26 17:09:33 - ID:RUhJyy/lqw

    誤用とはまるでうる覚えって言葉があるかの様だ

  • 218名無し - 17/06/26 17:23:25 - ID:tfA7RtKX6Q

    そりゃググっても誤用って書かれてるからな

    誤用には「正誤どちらの言葉も実在してないといけない」なんて定義はないよ

  • 219名無し - 17/06/26 17:24:53 - ID:wiHQwqWYEw

    >>214
    俺ずっと「ウロ覚え」で認識していたんだけど、むしろ「ウル覚え」って言葉自体を最近まで知らなかったんだけど
    正直どっちでもいいから今回はうる覚えって書いた。

    こうやってバカが伝染して行くんだね。

  • 220名無し - 17/06/26 17:29:03 - ID:4vTXGfSdLQ

    敢えてここで言おう

    誤用にご用心下さい(˘ω˘)

    ...ちょっと、寒冷適応探すのは、御容赦下さい( ̄▽ ̄)


    (雑談板だから許されるよね?)

  • 221名無し - 17/06/26 17:36:30 - ID:Fq/n1deadg

    誤用とかじゃなくてネタかなんかで敢えてうる覚えって書いてるんだと思ってたが違ったのかな?どっちでもいいけど

  • 222  - 17/06/26 17:53:26 - ID:UUL/sC3NBg

    ふいんき(何故か変換できない)系でしょ?

  • 223名無し - 17/06/26 18:23:34 - ID:tfA7RtKX6Q

    >>222
    返信見る限りちがうみたいだよ

  • 224名無し - 17/06/26 18:31:09 - ID:8ecy/hkrdA

    10年20年したらそのうち新たな言葉として許される(辞書に載る)可能性もあるが
    今はその言葉を使うだけで「あ、こいつはバカとして扱っていいんだな」と口に出さなくても内心で格付けされる言葉だよ

  • 225名無し - 17/06/26 18:53:42 - ID:OhZiDHPl7A

    >>216
    知らなかったのなら君が教えてあげればいいのさ
    不安になったのならなおさら
    初めて触れたのが誤用だっただけかもしれない
    優しく訂正してあげな
    そしたらその子はもう間違えない

  • 226名無し - 17/06/26 20:30:11 - ID:Fj67EwNKwA

    イベントから脱線してるから長くなるなら雑談スレでな

  • 227名無し - 17/06/26 21:44:58 - ID:3BrahiJz4A

    ウルチャンガイチバンクサイ!

  • 228恥ずかしい名無し - 17/06/26 21:54:35 - ID:SNjeW29aow

    このとばっちりは俺のせいじゃない

  • 229名無し - 17/06/26 22:26:07 - ID:mM1nxt69Gw

    気が付いたら1200個達成していた
    妖怪組作って遊ぶか!
    鎌鼬や餓鬼も仲魔にならんかなー
    その前にヒーラー問題も有るか

  • 230名無し - 17/06/26 23:15:08 - ID:h2pEDuMXjg

    自分も気付いたら達成してたわ
    予定より消費した石が少なかった、ずっとレダ級でやってりゃ20個でフルスペックいけるんだなあ

    >>229
    餓鬼は銀並み、鎌鼬は金並みなステータスだけど
    もし実装するとしたらやっぱり銅ユニ扱いだろうか
    妖怪のヒーラー役するならやっぱ巫女かなあ

  • 231名無し - 17/06/26 23:16:35 - ID:WwVjlTB+Lw

    前にアガレス復刻した時はどうやらLv6で詰んでいたようだ…
    第二形態の広範囲攻撃を受けられずに投げた覚えがある(´・ω・)

    今となってはエースシルヴィア嬢&モトリーのお陰でアガレスさん動き出し5歩で死が確定してしまう

  • 232 - 17/06/26 23:47:45 - ID:E8wrapDIVQ

    >>251
    シルヴィアはモトリーおらんでもいきなりアガレスに差し込んでも最終まで育つで

  • 233名無し - 17/06/27 00:31:25 - ID:rF8YTAkYWA

    駄目だ―。風珠677個まで行ったけどもう石が32個しかない。1200集めようと思ったけど900で妥協しよう。コスト下げは技聖霊や絆聖霊使えばいいや。どうせガチャしないから絆聖霊使い道ないし

  • 234名無し - 17/06/27 00:34:50 - ID:2nSPLGdyAQ

    オークにも特効あるから新神級ヴィオラちゃん起用してみたけど止まってるところに微妙に届かないことが多くてむず痒い
    動けば当たるんだけどね!

  • 235名無し - 17/06/27 00:38:39 - ID:8ecy/hkrdA

    ガチャしないのにその石32個を大事にとっておいて何に使うんだ?

  • 236名無し - 17/06/27 00:43:50 - ID:rF8YTAkYWA

    >>235
    復刻イベキャラを集める為です(震え声) 去年のコラボで入った殿王子だからまだまだ手に入れてないイベキャラいっぱいいるから、まぁ多少はね?

  • 237名無し - 17/06/27 00:50:06 - ID:RdS/QLeY9g

    ガチャほぼやらずにサリエットのみ課金していざとなったらもっと課金してやるぜアイギスゥ!って感じで収集や育成やってるけど
    案外石余ってて課金する機会がない

  • 238名無し - 17/06/27 00:55:07 - ID:rF8YTAkYWA

    >>237
    自分もそこそこあったんだけど短期間に2回も収集イベなもんだから石が湯水のごとく減ったでござる。収集は3月に1篇くらいでいいです・・・。

  • 239名無し - 17/06/27 01:30:53 - ID:lvZ8hFmgEg

    課金石は半年でアイギス様にボッシュートされるから気を付けるんだぞ
    課金石から使われるから無課金石貰いながら循環させてれば問題ないとは思うけど

  • 240名無し - 17/06/27 03:02:32 - ID:dainfdesKw

    自分もガチャほぼやらずに育成と復刻に全力だけど毎月レジェンド確定してるな
    今月は1.5倍と収集が連続で来たおかげでさらに割ってるけど
    ヒバリが来月でほんとに助かった…

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