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イベント雑談スレ part115
0. tinto - 17/06/20 22:11:49
こちらでは【イベントに関する雑談】をどうぞ
前スレ
http://seesaawiki.jp/aigis/bbs/25112/l50
雑感編集に関係ない話は以下のページより、該当するスレにてお願いします
http://seesaawiki.jp/aigis/d/incl_%b7%c7%bc%a8%c8%c4%cd%b6%c6%b3
99.名無し - 17/06/23 02:04:56 - ID:lDq3zk9Sqw
(超級ってなんだろう…)
100.名無し - 17/06/23 03:21:47 - ID:X2EoFZ7o+Q
>>99
超級覇王電影弾のことだよ
101.名無し - 17/06/23 03:26:13 - ID:RdS/QLeY9g
予想外に痛かったけどセラフィムの配置時全回復のおかげで助かった 危ねえ
102.名無し - 17/06/23 05:35:26 - ID:K+4ymB3VQA
今回のスタ12はいつもより難しく感じる
周回するんだからなるべく稼ぎたいので覚醒レダのGG編成したいけど、うちでは最初のガキ共から金巻き上げるのが精一杯
103.名無し - 17/06/23 06:30:18 - ID:3BrahiJz4A
覚醒レダ放置の難易度結構高めやね
うちはティファ使っちゃったから最早放置と言っていいのか怪しい
104.名無し - 17/06/23 07:28:23 - ID:od1nNJIy9g
後半神級にエレーヌ無しで出撃するミスと
吹雪中でもないのに王子に回復届かずに一体目のギガースに殴り倒されるミスを
同時にやらかした間抜け王子は俺だけだと思いたい
⭐2は取れたけど無念
105.名無し - 17/06/23 08:08:59 - ID:3BrahiJz4A
データ1、2ともにフルスペで取ったのにエレーヌの存在自体忘れてた王子ならここにおりゅぞ!(言われて今気づいた)
106.名無し - 17/06/23 09:36:20 - ID:J341w9K98A
同じくエレーヌ忘れてて一回崩壊した脳みそ鉄未満王子がここに
今は後半放置編成が思いつかなくて苦しんでる
107.名無し - 17/06/23 10:08:59 - ID:w2+6zL6rzA
後半の放置は諦めた、反撃うぜぇ…
とりあえず動き出した所をアニータで止めてバフモリモリのエスタで落とし、残りの雑魚を出待ちする脳死プレイで周回してる
多分周回中に寝ぼけて閃光玉のタイミングミスって慌てる事になるな…
108.名無し - 17/06/23 10:17:51 - ID:3BrahiJz4A
全く参考にならないだろうけど、うちはこんな感じ
いくら一目連に殴られてもビクともしないティファさん
109.名無し - 17/06/23 12:45:04 - ID:2WHZ3ptczQ
通天教主、これは真の黒幕に操られているパターンかな?
太公望とかその内出てきそうな勢いだけど収集黒後衛軍師できてくんないかなぁ。
110.名無し - 17/06/23 13:46:10 - ID:4ifSrQuRAQ
めんどいし前神でいいや
111.名無し - 17/06/23 13:53:01 - ID:E0ltWhQNGg
放置なんてできないからGGしようと考えるもののGGもめんどい…うっかりミスって鎌鼬逃しそうで怖いからもう普通に周回しよ…割る数抑えたいから後半神行ってるのに欠片持ってるやつ逃したら本末転倒だ
112.名無し - 17/06/23 14:23:09 - ID:VmtzMxC07A
とりあえずフィオレアーシェラができるとこの二人がいてよかった…ってなるな…
113.名無し - 17/06/23 14:47:54 - ID:dGE/D6mBVw
モルテナのお陰で脳鉄王子だけどビフロンスlv6まではクリアできた。今までの魔神はlv5までだったから嬉しい
lv7はもうちょっとリッチロードへの対策をちゃんと立てないとダメそうだなあ。そこで手駒を使いすぎてビフロンスに万全の状態で挑めなかった
114.名無し - 17/06/23 16:23:31 - ID:8JriBe2QFA
うちもフィオレアーシェラさんで一目連さんは何もせずに消えていただいた
反撃されない隠密持ちは便利だね、初回サキさんが速攻で落ちたのには目を逸らしつつ…
115. - 17/06/23 17:41:04 - ID:pEieNSNeIQ
アーシェラはおらんがフィオレいたらいろんなことができるようになるよな。
116.名無し - 17/06/23 19:37:07 - ID:3BrahiJz4A
フィオレ刺さる場面が増えてるってのもあるな
反射もそうだが、遠距離の足場が悪いわりに覚醒レダだと一目連の攻撃力が洒落にならんことになってる
117.名無し - 17/06/23 19:42:01 - ID:GWbYtAW8KQ
フィオレアーシェラ居ない当方は、一目連さんは妖怪総大将がキッツいお仕置きかましてあげてる
ところで一目連仲間になったら、幼馴染が二人とも王子に喰われるというNTR味わうことになるのか
118.名無し - 17/06/23 19:46:01 - ID:0poMr5ICFQ
きっと皆はリタちゃんの存在を忘れてそう…
119.名無し - 17/06/23 19:56:42 - ID:TYvRRK4yXw
流石リタちゃん隠密力パナイな!!
120.名無し - 17/06/23 19:58:03 - ID:Cx3LpBv07Q
なんか一目連の攻撃力が高いと思ったらやはりアベンジャーやったのか・・リタちゃんの出番だな
121.名無し - 17/06/23 21:45:00 - ID:ZCPSqtuaZQ
リタちゃんは育ててないなぁ……有用なのはわかるけど、白弓二体はバシ島さんとツンデレエルフが当然みたいな時代からやってるし、データ2はうっかりナナリーがSPから出てしまったからなぁ……
122.名無し - 17/06/23 22:05:54 - ID:NKCL9Y+qGA
後半神級も、放置は無理そうだがいい感じにGGできるな
ビエラ&金レアンコンビは、本当に便利で助かる
123.名無し - 17/06/23 22:15:52 - ID:h2pEDuMXjg
リコラとプリムでは半殺しにしたとこでおわりなのよなー
やっぱりアーチャーで隠密はつええなと思う
124.名無し - 17/06/23 22:18:53 - ID:gEuEscZB7A
覚醒レダをフーコの神級で入れて挑戦したが一目蓮の攻撃力高すぎて遠距離はほぼワンパンされるわーレダ入れなかったら楽勝だけど欠片落ちなかった時の事考えると
125. - 17/06/23 22:29:19 - ID:UUL/sC3NBg
一目連くるまで時間あるし置く順番や避雷針で解決するだろ流石に
手間増えるのはしゃーないけど
126.名無し - 17/06/23 23:07:04 - ID:ZCPSqtuaZQ
一目連はHP減らすまで大したことないから、城の一つ下のマスにルチア、その上に避雷針おいて受けるようにしたらええよ
城の左下の遠距離マスにヴェルディ置くと避雷針兼ブロッカーが落ち武者足止めしてる間に溶かしてくれる
避雷針整える前に無理して落とそうとするとむしろキツくなるから注意が必要やね
シノがいるならダメ押しで使うのオススメ
127.名無し - 17/06/24 01:55:10 - ID:gEuEscZB7A
シノはおりませんわーとりあえずラピス様いるので後で試してみます。
128.名無し - 17/06/24 02:30:24 - ID:d6Pe01wyCg
Nリーゼロッテ、Qケイティ、Wメーリス、Vシーディス、Uクロリス
Xハクノカミ、Qケイティ撤退王子、Mイグニス(ハクノカミのスキル点火で王天君撃墜)
Cルシル、Nリーゼロッテ撤退マツリ即スキル点火、Wメーリス撤退ベリンダ
Nマツリ撤退ルチア、ルシル撤退Fスクハ 頃合い見てスクハスキル点火で足止め
こんな流れでやっと後半神級☆3取れた
ちょっと一目連厄介すぎやせんかね 俺はやっぱ反撃は嫌いだわ
129.名無し - 17/06/24 02:31:33 - ID:yl+xjeQXhw
魔神10クリアしたあとの台詞画面って気持ちいいよねドピュ
130.名無し - 17/06/24 08:56:20 - ID:3BrahiJz4A
ビフはついにレベル10を未覚醒討伐されてしまったかぁ
131.名無し - 17/06/24 10:47:19 - ID:IzIprBaUCg
メンテしたらラピスのスキルバグってね?スキル5なのに攻撃力1,2倍位にしかならん
お陰でイベ神級の配置組み直しだわ
132.名無し - 17/06/24 11:09:33 - ID:GhP56GL27w
>>131
未覚醒王子出してるならよくある質問のスキル重複の奴じゃない?
覚醒王子だったらバグか仕様変更かだなぁ
133.名無し - 17/06/24 11:12:41 - ID:g/Jk/6buOw
>>131
試したが特に異常はなかったぞ。
134.名無し - 17/06/24 12:07:18 - ID:WT4/jlVm2A
フィオレを上手く使いたいと思っているのだが、なかなか成功しない。
止まっている敵の近くでデモサマと組ませて、
ハンター×ハンターの念能力(姿隠す奴と、触った相手の部位を奪う奴のコンボっぽいの)みたいなことをしたいと思っていたが、
デモサマはアーマーと組ませるものだと気づいてしまった……。
135. - 17/06/24 12:36:27 - ID:usHF0oCstA
>>131
十中八九未覚醒王子だな。
136.名無し - 17/06/24 12:49:26 - ID:ZSQPIxufFQ
後半神は
前の大討伐用に鍛えた
2覚のイザベルが
とんでる二人をおでむかえ
137.名無し - 17/06/24 13:36:30 - ID:K+4ymB3VQA
スキルのこれとこれは重複するが、これは重複しないとかは
内部の処理の都合であってプレイヤーの直感に反していると思うんだよなあ
公式からこれとこれは重複します、しませんってスキルの説明があるならともかく、ないのだから
例え処理上は正しい動作であっても、不具合といえる気がしないでもない
内部にあるデータをプレイヤーが発見してそれを攻略に活かすような、昔で言う裏技も使うようなゲームだっていうなら話は別だけど
138.名無し - 17/06/24 13:47:19 - ID:AnIg+mZinw
別に同種のスキルは重複しないってだけだろ
一度覚えれば間違えることなんてないと思うが
139.名無し - 17/06/24 14:03:15 - ID:NKCL9Y+qGA
言われてみれば、スキルの重複ってよく知らんなぁ
士気高揚と、プロテクションとデモニックフィ−ルドは累積しない程度しかしらない
ちょっと一回調べてこよう
140.名無し - 17/06/24 14:20:18 - ID:rNfZcVpInQ
まぁ判りにくいのは確かだな、その場にならんと効果が見えんしルールはあっても長く続いてると例外も多くなるし
141.名無し - 17/06/24 14:53:51 - ID:ek6KD4TrFw
何で未覚醒王子だとダメで覚醒王子だとオッケーなのかわからんかったけど
よく見たら未覚醒王子はスキルで覚醒王子はアビなんだな
だから同じスキルバフのラピスと未覚醒王子は重複不可な訳か…初めて知った
てことはレオラだと覚醒アビは乗るけどスキルはダメって事かと思ったら違うみたいだしややこしい
もう面倒だから全部乗せちゃえばいいのに(脳味噌鉄屑王子並感
142.名無し - 17/06/24 15:41:47 - ID:8JriBe2QFA
回避も加算されるのや大きい方が効果あるのとかで分かりにくいしな
でも全部載せちゃうと倍率系とかはヤバイ事になると思う
143. - 17/06/24 15:52:46 - ID:usHF0oCstA
>>138
それだけじゃないってのがやっかいなのよね。
ほもそも未覚醒王子は全体スキル、イリスラピスは範囲スキルで同種じゃないけど重複なし。だけど全体バフの前衛軍師達のスキルは重複すり。前衛軍師の中でも重複しあうものもいる。
あとは王子のスキルからアビにって考えでいくと皇帝の帝国バフはスキル発動時に発動する「アビリティ」だけどセーラとかのカテゴリ対象スキル重複しないんだったっけか
144. - 17/06/24 16:02:01 - ID:UUL/sC3NBg
加算なら積み重なっても別にいいけど
乗算が重なるとインフレ待ったなしだし
複数の乗算効果を重ねられないプレイヤーには人権ないゲームになるぞ
わかりにくのは否定はせんけど、どっかでインフレ対策の歯止めは必要
145.名無し - 17/06/24 16:02:24 - ID:lDq3zk9Sqw
会話の中にさりげなくほもというワードを入れる>>143は間違いなくホモ
146.名無し - 17/06/24 16:45:52 - ID:IzIprBaUCg
131やけど知らんかったわすまんな
ラピスは前のピックで手に入れたばっかやからまだしも1年以上前に手に入れてたイリスのプロテクションが重複しないのすら知らん鉄王子やったわすまんな
147.名無し - 17/06/24 16:45:53 - ID:rNfZcVpInQ
表示されてる情報が少ないってのが問題なんかねぇ
ステータス枠のところにでもアイコンで現在受けてるバフが表示(マウスオンで詳細)とか欲しいかも
148.名無し - 17/06/24 17:34:28 - ID:+1+LvZTpcQ
アイギス初めてもうすぐ2年になるけど、まだまだ知らない仕様あるからなあ。つい最近も変身後のビフロンスに差し込んで近接攻撃に変えて受けようと思ったら、ふつうに遠距離攻撃を喰らって大惨事になった。遠距離攻撃のモーション入ってから差し込むとターゲットは変わるけど攻撃は遠距離のままなんだね。細かいとこだけど、ちゃんと知ってないと魔神とかでは勝てないよね。
149.名無し - 17/06/24 17:48:21 - ID:uWIfqORBQQ
DMMゲーはどれも不親切よな
アイギスはまだマシな方かもしれん
150.名無し - 17/06/24 17:52:32 - ID:7J0TY4oL4g
>>138こいつ発言内容からして理解してなさそう
151.名無し - 17/06/24 18:21:16 - ID:GpwsFlj3WA
ANTとかも一応可視化されてるけど重複パターンABC...とかややこしいな
DMMで見やすく全加算乗算されてるのってお花くらいじゃないかな
152.名無し - 17/06/24 18:27:09 - ID:2F1LC/7k5Q
別にしらないとクリアできないわけじゃないし
そういうのが分からないからこそ調べる楽しみというのもある
調べた結果知ってる奴より有利になるのは当然で、そこがただの数字だけのゲームじゃなくしてる部分でもある
お前ら貫通攻撃が昔は物理属性と魔法属性の2種類あって
しばらくして全部魔法属性に統一されて
その後現在は魔法でも物理でもない独立した属性になってるのとか知らないだろ?
知ってたらその時その時それぞれ有利なことはあったが知らなくても誰も困ってないはずだ
153.名無し - 17/06/24 18:28:00 - ID:RdS/QLeY9g
攻撃範囲というか巻き込み範囲というかが良く分からん敵のせいで余分にマーセナリーが犠牲になってる気がしますが星には影響ないので問題ありません
154. - 17/06/24 19:06:02 - ID:usHF0oCstA
>>152
知ってるけどそれいまやってる人知って意味ある?そういうのは恥ずかしいからやめてくれ。古参の恥さらし
155.名無し - 17/06/24 19:09:48 - ID:8ecy/hkrdA
>>154
変わってきたことを知る事に意味はあるぞ
過去の例から色んなことで今後の予想を立てられるからな
未だに一部キャラの爆風範囲が楕円だと信じてる人とかもいるし
複数拠点の時のタゲ優先順位とかは今でも割と知らない人は多そうだ
そもそも今でこそ当たり前だし小説ですらタゲ順位をネタにしていたが
避雷針だって最初は検証の末生み出された戦法だしな
156.名無し - 17/06/24 19:18:58 - ID:uum3B3QRZA
知ってる事に意味があるかと言われるとあると断言できる
今だけでなく過去どういう変遷を経てきたかは重要な要素だし知ってると将来への予測になる
知ってないとだめかと言われると
全く知ってる必要はないと断言できる
そもそも今の仕様ですら別に正確にしらないとプレイできないゲームではない
そういう意味で>>152の言ってることは正しい
157.名無し - 17/06/24 19:25:41 - ID:ulcApaLOTQ
>>152
というかそれ間違い
一部ユニットの貫通がそういう仕様になってただけ
物理貫通とか魔法貫通なんてものは存在しない
錯覚
158.名無し - 17/06/24 19:28:59 - ID:8ecy/hkrdA
属性という言い方はアレだが
物理貫通と魔法貫通は存在したよ、ここのスレでも検証の画像上がってたけど
オデットの魔法威力減衰マップでも火力が下がらない貫通と火力が激減する貫通が存在した
その後いつの間にか全部魔法になってて
サンドラの十字切りがゴブリンすら倒せない恐ろしい低火力にされた時代があった
今は逆に貫通であれば全て火力は下がらない
159.名無し - 17/06/24 19:35:01 - ID:8ecy/hkrdA
ttp://seesaawiki.jp/aigis/bbs/18602/877
ちなみに物理貫通と魔法貫通が両方存在した時代の検証がこれ
160.名無し - 17/06/24 19:45:52 - ID:LpAUN2lhYg
間違いというのが間違いで間違いなさそうだな
161.名無し - 17/06/24 19:57:21 - ID:K+4ymB3VQA
>>156
書いていないことでも調べれば有利になるというのが面白いのは賛同できる
……が、「書いていないことがある」のではなく
「スキル・アビリティ説明に書いてある通りに動作しない」というのは不具合と感じてしまう人もいて
このスレでも>>131みたいなのが出ると思う
162.名無し - 17/06/24 19:59:33 - ID:ELtShwa3sA
マスクデータなんて不便なだけなのにありがたがられてもな
163.名無し - 17/06/24 20:01:02 - ID:rNfZcVpInQ
昔の事は知らんでもクリアに関係無いがその時の仕様を知らんでクリアまで届かなかったって場合はあるだろな
知らんからそのせいで困ってるってのもわからんだけで
164.名無し - 17/06/24 20:04:05 - ID:8ecy/hkrdA
>>163
知ってる人よりレベルあげるかレア揃えれば届くよ
別に悪い意味でじゃなく>>162みたいな意見は
wikiとかで簡単に好きなデータがいつでも閲覧できる時代、それが当たり前の世代ならではの感覚だなと思った
オッサンで申し訳ない
165.名無し - 17/06/24 20:06:08 - ID:K+4ymB3VQA
クリアできるとか面白いとか以前に
イベントであれガチャであれ
「こういうスキルです」って説明で課金を促していて(イベントユニットであっても課金は絡む)
「書いてありませんが、実はこういう状況ではこのスキルは効果を発揮しません」ってなると、色々よろしくない気もする
166.名無し - 17/06/24 20:07:12 - ID:8ecy/hkrdA
発揮はしてるでしょ、他のスキルがそれを上書きしてるだけで(防御力とかの例でいえば)
167.名無し - 17/06/24 20:09:20 - ID:LpAUN2lhYg
むしろこの手のゲームのバフは一番効果の高い一つ以外は全部意味ないのが多い中で
カテゴリ分けがあるとはいえ乗算で色々載る方がわりと珍しい
ターン制バトルとかだと逆に加算乗算されない方が少数で無限に増やせるのが多いけど
168.名無し - 17/06/24 20:14:05 - ID:rNfZcVpInQ
>>164
うん、だから困った事にすら気づかないってことよ
某狩りゲーなんかもそうだが数字を画面に出さないことで雰囲気を出すってのは大事だと思うよ
ただ効果そのものが出たり出なかったりが混在されるとね
169.名無し - 17/06/24 20:18:18 - ID:8ecy/hkrdA
まぁわかってりゃ簡単な理屈だし
自分で調べなくても今触ってる箱なり板なりをいじれば答えは簡単に見つかるわけだから
運営がそれすらする気のない人に親切にしてやる理由も特にはない気がする
170.名無し - 17/06/24 20:19:16 - ID:K+4ymB3VQA
>>166
でも上書きしないものもあるし、アイギス初めて
最初のチュートリアル部分で真っ先に手に入る「王子」「アリサ」は
アリサのスキルで攻撃力があがり、王子の能力で更に攻撃力があがる
「これは全体バフであるか、個人バフであるかの違いがあるからそうなって当たり前だろ」っていうのは内部の処理の都合、あるいは運営のバランス取りの都合であって、
課金するユーザー側にとっては、いささか商品の説明が足りていない気もする
最初から全て乗らない、例外がある場合は個別に記述されるなら、それでいいと思う
171.名無し - 17/06/24 20:21:10 - ID:2F1LC/7k5Q
猫レンジ訴訟並の屁理屈にしか見えない
172.名無し - 17/06/24 20:28:47 - ID:h2pEDuMXjg
バフの重複するかしないかのグループ分けはMMOとかだと(バランス取りのために)よく見かけるけど、
なんでアイギスでそんなめんどくさい仕様にしたんだろうなぁ
重複しないのが当然と思われていた回避にすら、一部ではスキルと加算されるアビリティまである始末だし
173.名無し - 17/06/24 20:29:18 - ID:a5AF8dHyqg
親切かどうかなら不親切
でもそれはそういうゲームだってだけで良いも悪いもない
要望出すのも自由だし変に騒がなきゃ好きにすれば良いよ
174.名無し - 17/06/24 20:42:06 - ID:ELtShwa3sA
まぁ重ねられすぎるとやばいくらいであんま深く考えてないんじゃないかな
上の魔法物理貫通ってのも新しい要素を追加していった結果ちぐはぐになってた仕様がだんだん修正されてきたって話でしょ
175.名無し - 17/06/24 21:19:52 - ID:iiYSrUNFhg
戦略は必須。意外と難しい。
って明言されてるから、バフが重複するとかしないとかの把握も含めての戦略だと思ってる
(把握出来てるとは言ってない)
176.名無し - 17/06/24 21:32:46 - ID:DiNFcRnSLg
>>157
それ結局予測の域を出てなかったんじゃ…
177.名無し - 17/06/24 21:36:06 - ID:k6p1VMKAjg
>>159
ソドマスの必殺剣って物理攻撃だったっけ?
178.名無し - 17/06/24 21:39:32 - ID:tfA7RtKX6Q
>>177
サンドラは貫通、それ以外は物理
179.名無し - 17/06/24 21:40:36 - ID:8ecy/hkrdA
>>177
結果的に物理だった、と言う方が正しいね
ちなみに当時の別板での検証で炎の戦槍やアビリティ貫通攻撃の発生でも減衰しないことは確認されてる
オデットのマップデバフ効果が「魔法属性であれば全て減衰する」ものだったのと
当時は内部データ的にも物理か魔法かしか存在しなかったのも解析されている
180.名無し - 17/06/24 21:42:10 - ID:8ecy/hkrdA
ちなみに今は>>178の言うように貫通という属性が存在してるからサンドラの必殺剣は物理属性ではない
181.名無し - 17/06/24 21:44:57 - ID:+SiCE0XDWg
当時は
「相手の防御力を0と見なす物理攻撃」か「相手の魔法耐性を0と見なす魔法攻撃」
が貫通の仕様だったからね
その後回避に対する対応とか貫通自体が増えたりとか
色々あって貫通というちゃんとしたカテゴリが出来てる
182.名無し - 17/06/24 23:34:15 - ID:VIc82AOU7g
>>164
ゲーセンでドルアーガの塔攻略する気か?
183.名無し - 17/06/25 03:07:18 - ID:RdS/QLeY9g
ファミコン版持ってるけど初めて攻略サイト見たときそんなに多くの面あったのかとかそんなん気付くわけねえとか絶望したおもひ出
184. - 17/06/25 03:15:38 - ID:UUL/sC3NBg
ゲーセンならノートとかで情報交換できるような配慮ぐらいあるやろ
今ならネットで済むかもだけど
185.名無し - 17/06/25 06:10:02 - ID:wg8yXNdDrQ
>>177
サンドラのは元々ただの貫通
だから結局何を検証したかったのか分からずじまい
186.名無し - 17/06/25 11:54:15 - ID:B6sQeWQREg
ゲーセンとサンドラって出てきたらよぉぉォォー
ワルキューレの伝説を出さないわけにはいかないだろうが!
187. - 17/06/25 11:57:42 - ID:u2/cJX04Ww
もう物理攻撃、魔法魔法、貫通攻撃。で表記統一でいいよね。
188.名無し - 17/06/25 11:58:01 - ID:B6sQeWQREg
いまさらだがもくれんが男って名言されたっけ
実は女では0レムうるもかんがえられなくは。。
189.名無し - 17/06/25 12:17:02 - ID:h2pEDuMXjg
ナムコで草
190.名無し - 17/06/25 13:14:02 - ID:ek6KD4TrFw
>>184
今はもう各メーカーの直営店やそれなりの規模があるところしか残ってないからノート置いてあるところも多いけど
昔は個人経営の小さい店やおもちゃ屋とかの軒先に置いてある筐体とか多かったからそんなのなかったんやで
ドルアーガ全盛時代だとゲーム情報誌に頼るほか無かったんじゃないかな
191.名無し - 17/06/25 13:29:26 - ID:Mdo1xiUQRg
>>185
それだとサンドラの必殺剣が
オデットマップの影響を受けてダメージ激減した時期があったことの説明がつかないんだよなぁ
192.名無し - 17/06/25 13:51:36 - ID:43J7ar5mgQ
>>191
過去の貫通内訳事情はもはやどうでもいい話ではある
現状では、物理・魔法・貫通が攻撃属性として独立している
今後の検証議論の際に過去仕様理解できてない人が絡んできて頓珍漢な事言い出して面倒臭い事になる可能性はあるが
過去の貫通仕様に物理ベースと魔法ベースの2種類があった事を説明して認知させる労力を掛ける価値はほぼ無い
193.名無し - 17/06/25 13:58:40 - ID:9TTBud6/4Q
当時は2属性しかないのは解析もされてたし
クリッサでの追加検証もあったし
少なくともこの検証とクリッサの検証から
魔法属性と物理属性の貫通が存在して今とは別カテゴリなことは間違いないし
当時幻だった貫通属性の存在を信じるのは自由じゃない?もう証明のしようがないんだから
194.名無し - 17/06/25 15:15:03 - ID:j1l7k5fwGA
>>192
他人の意見の否定から入っておいてもはやどうでもいい話とか言い出すのはちょっと
それなら初めから黙ってた方が良くないかな?
195.名無し - 17/06/25 17:49:03 - ID:3BrahiJz4A
いや、普通にスレチだからこれ以上続けたいなら雑談行ってくれんか
196. - 17/06/25 18:09:17 - ID:8qP4tKziwQ
>>188
一目蓮初出の前半極のマップ説明に男とあるのと一人称が俺。
とはいえ男だとおもってましたー。俺っ娘でしたー。ってオチにはいくらでもできる
197.名無し - 17/06/25 18:10:57 - ID:8ecy/hkrdA
十天君は原作どおり出てきた時のインパクトだけ凄くて
後はもっとすごい技でうわーやって逝ってくれればいいよ、それが十天君の芸と言うものだ
198.名無し - 17/06/25 19:25:21 - ID:N0y5K5s50A
もう天目蓮は雲が熱いあまりに手を離してしまって落下死する未来しか見えないしな。
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