DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。


(撮影日:2017/04/21)

iOS用A版イラスト(一般/R版と共通、撮影日:2018/01/18)



入手方法



ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御





コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





月影の弓騎兵リオン
ボウライダーLv193818779011411攻撃力+72
防御力+30
トリプルショット速攻の号令
Lv501264309132
ボウライダーチーフLv11267310133011714攻撃力+173
防御力+72
クアドラショット
Lv801569448192
ボウライダーエリートLv11403369163011714攻撃力+173
防御力+72
クアドラショット
↓ ↑
影月七連矢
疾風の号令
Lv991995566276
(第二覚醒A)Lv1
Lv99
(第二覚醒B)Lv1
Lv99
好感度ボーナス抜き。クラスチェンジ後のステータスは、レベルMAXでクラスチェンジした場合の数値。
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
ボウライダーボウライダー
チーフ
ボウライダー
エリート
第二覚醒クラスA第二覚醒クラスB
アイコン
ドット絵募集中募集中
覚醒前完全成長時

レベル上限、スキル上限(撮影日:2018/01/18)

スキル

  • クラスチェンジ前
スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
トリプルショットLv115秒3連続で攻撃---20139私掠船長サブリナ
神速の射手バシラ(CC後)
白き射手ナナリー(CC前)
月影の弓騎兵リオン(CC前)

Lv2---19138
Lv3---19137
Lv4---18136
Lv5---17135
備考-
  • クラスチェンジ後(スキルが変わるため、スキルレベルは引き継がれません)
スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
クアドラショットLv115秒4連続で矢を発射-26--139白き射手ナナリー(CC後)
ちびナナリー
月影の弓騎兵リオン(CC後)

Lv2-26--138
Lv3-25--137
Lv4-24--136
Lv5-24--135
備考発動中一つの目標に対して発射する矢が増える。防御力の低い相手なら数倍の火力になるが、効果時間は短い。
スキルレベルを上げてもクールダウンタイムが1秒ずつ減るだけでメリットは体感しにくい。

アビリティ

  • 速攻の号令
    • 出撃メンバーにいるだけでボウライダー、ワルキューレ、ペガサスライダー、ドラゴンライダーのコスト-1

クラスチェンジ素材

詳細

覚醒


(撮影日:2018/01/18)

iOS用A版イラスト(第一覚醒、一般/R版と共通、撮影日:2018/01/18)

第一覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限(撮影日:2017/04/22)


覚醒素材

詳細

覚醒アビリティ

  • 疾風の号令
    • 出撃メンバーにいるだけでボウライダー、ワルキューレ、ペガサスライダー、ドラゴンライダーのコスト-2

スキル覚醒

通常クアドラショット15秒4連続で矢を発射初動まで1秒回復まで35秒
覚醒影月七連矢20秒ブロック数0 自身の防御力が半減するが7連続で矢を発射初動まで5秒回復まで60秒

交流

台詞・イベント(R18要素あり閲覧注意

雑感

2015/05/28に実装された黒ボウライダー。同クラスでは弓騎兵デイジーに続き2人目となる。身長165僉B88W55H90。
忍者魔法剣士同様に遠距離攻撃のできる近接枠ユニット。
騎兵ユニット共通の撤退時のコスト回収能力(CC前70%、CC後80%、覚醒後100%)も有している。
射程260という、近接枠ユニットとしては広めの攻撃範囲であり、アーチャーと同程度の攻撃速度を持つが、ブロック中は攻撃力が50%(CC後60%、覚醒後70%)になってしまう欠点を持つ。
この欠点の為、基本的にリオンが敵を抱えないように工夫する必要はあるが、味方がブロックした敵や隣の道の敵を射抜くなど、長い射程のおかげで配置位置は融通が利く。
アビリティ「速攻の号令」により、 出撃メンバーにいるだけでボウライダー、ワルキューレ、ペガサスライダー、ドラゴンライダーのコストが-1される。
(速攻の号令対象ユニットを撤退させた場合、還元コストは実際に出すときの「計算が終わった後」のコストが参照される。)

スキル「トリプル/クアドラショット」中は3(4)連射を行いDPSが向上する。
※クラスチェンジ前とクラスチェンジ後でスキルが変化し、スキルレベルが引き継がれない。
 そのため、スキルレベル上げはCC後の「クアドラショット」に変化してから行うこと。

近接枠という配置マスの自由度と高い殲滅力の両方を有しているが、ブロック時の弱体化という明確な弱点も併せ持っている。
各王子の腕が問われるがトリッキーな活躍が見込めるユニットである。
遠距離枠のアーチャーと違い地上の敵を優先して攻撃するため、対空要員として使おうと配置したのに思わぬ相手に攻撃が吸われてしまう事があるので注意が必要。

第一覚醒
アビリティが「疾風の号令」に変化、出撃メンバーにいるだけで騎馬系ユニットの出撃コストが-2に強化される。
特にワルキューレとの相性がよく、ワルキューレを序盤から展開し、出撃コスト稼ぎに大いに貢献できるようになる点が大きい。
似たようなアビリティのオリヴィエと同様に、出撃メンバーを騎馬隊で固める際にリーダーとしてチームを引っ張ってくれるだろう。
覚醒後の成長率は良くステータスも一段階強化、特に攻撃力の増加により安定性が増す。

スキル覚醒 ≪影月七連矢≫
20秒自身の防御力が半減するが7連続で矢を発射。
クアドラショットから矢が3本追加され、途切れなく矢を連射し続ける。弾かれさえしなければ驚異的な殲滅力を発揮する。
あちらのスキル覚醒とは異なり、元々の欠点である高防御敵への対応力は殆ど改善されない為、過信は禁物。
更にクアドラショットの長所であったスキルの回転率が大きく悪化。初動に5秒、再使用は60秒も必要となる。
撤退時のコスト回復が多い点を活かし、ピンポイントでの運用を前提にするのなら影月七連矢は非常に魅力的。
ただし過剰火力になることも多いため、長時間運用する場合はクアドラショットの方が対応力が高くなる場合も。
他の出撃メンバーと合わせてどちらを採用するか検討しよう。

敵の防御力を考慮しなければ、ゲーム中でも最高クラスのDPSを持つ。
アルケミストの防御力低下やエンチャンターの魔法属性付与で高防御力敵への対処が可能になる。
また、攻撃回数の多さ故ダンサーのバフとの相性も良い。
これらのユニットと同時運用する事で強力なボス敵も瞬殺できてしまう、上手く活用しよう。

2016/03/24のメンテナンスにて全ボウライダーに覚醒スキル発動中はブロック数が0になる効果が追加され、クラス特性とスキルのデメリットの両方を大きく軽減することが可能となった。
配置から5秒で覚醒スキルが発動できるリオンにとってこの修正はメリットが非常に大きく、最前線に配置してスキルを即発動し、敵に一方的に大打撃を与えた後は即撤退といった芸当も可能である。
ただし当然のことながら、敵の遠距離攻撃には要注意である。


余談

アップデート履歴

ユニット編集用



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このページへのコメント

テテスレシアエスタをよく使うから、俺的にはリオンのアビはかなり便利だけどな
欲を言えばリュクスにも対応してもらいたいが

Posted by 名無し(ID:kDsSH/yCIw) 2018年05月26日(土) 09:03:22

変わってないよ
ご意見ご要望でも出せば

Posted by   2017年09月01日(金) 14:08:50

コストー2だけとかいうゴミアビ、まだテコ入れせんの?

Posted by  2017年09月01日(金) 13:34:16

やっぱマガレ異質だわ
リオンも特攻か編成バフがあればなぁ

Posted by    2017年08月07日(月) 12:09:26

モンスレはそれぞれ特攻相手がいる

Posted by  2017年08月07日(月) 10:48:02

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