イベントヒストリー | ||
2年目の戦い | ||
←037 | 038 ドルイドの巫女姫 | →039 |
- イベント形式:試練型
達成条件 | 報酬 |
★数が 5 | 巫女姫ププル(プラチナ)が仲間になる |
★数が 6 | スキルレベル2 |
★数が 7 | スキルレベル3 |
★数が 8 | 出撃コスト−1 |
★数が 9 | スキルレベル4 |
★数が10 | スキルレベル5 |
★数が11 | 出撃コスト−1 |
★数が12 | スキルレベル6 |
★数が13 | 初期レベル30 |
★数が14 | スキルレベル7 |
★数が15 | 出撃コスト−1 |
★数が16 | スキルレベル8 |
★数が17 | 初期レベル50 |
★数が18 | スキルレベル9 |
★数が19 | 出撃コスト−1 |
★数が20 | スキルレベル10 |
★数が21 | 出撃コスト−1 |
- さらに今回は合計★数毎に様々な聖霊やゴールドアーマー・プラチナアーマーなどをその場で入手可能。
- 追加報酬はプレゼントボックスに送られるので上限に注意。
★合計数 | 報酬 |
---|---|
5 | ゴールドアーマー |
6 | 魔水晶×3 |
7 | ゴールドアーマー |
8 | 金の聖霊 |
9 | ゴールドアーマー |
10 | 魔水晶×5 |
12 | ゴールドアーマー |
13 | |
14 | 金の聖霊 |
16 | プラチナアーマー |
19 | 魔水晶×7 |
22 | 白金の聖霊 |
23 | プラチナアーマー |
24 | 虹の聖霊 |
ランク10以下のプレイヤーは無料で全て発動する。
加護 | 効果 | 発動条件 (神聖結晶数) | ランク31〜50 | ランク30〜11 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
女神の盾 | 出撃したユニットの受ける物理ダメージを30%減少 | 10個 | 5個 | 3個 | |
神秘の護り | 出撃したユニットの受ける魔法ダメージを30%減少 | 10個 | 5個 | 3個 | |
速攻陣形 | 全ユニットの出撃コスト-2 | 10個 | 5個 | 3個 | |
新たなる力 | 弓騎士デイジーの攻撃力1.5倍/出撃コスト1/2 | 最初から発動 | |||
聖なる槍 | ワルキューレ系とペガサスライダー系の攻撃力1.5倍 | 7個 | 3個 | 2個 | |
光の矢 | アーチャー系の攻撃力1.5倍 | 7個 | 3個 | 2個 | |
高速治癒 | ドラゴンシャーマン、ヒーラー系、風水使い系の回復力1.5倍 | 5個 | 2個 | 1個 | |
まとめて発動 | 全ての加護をまとめて購入 | 40個 神聖結晶9個分お得 |
開催期間:2020/09/17(木) 15:00 ~ 2020/09/24(木) 11:00 (第5回)
開催期間:2019/09/30(月) 00:00 ~ 2019/10/06(日) 23:59 (第4回)
開催期間:2019/02/18(月) 00:00 ~ 2019/02/24(日) 23:59 (第3回)
開催期間:2017/11/20(月) 00:00 ~ 2017/11/26(日) 23:59 (第2回)
開催期間:2016/12/12(月) 00:00 ~ 2016/12/18(日) 23:59 (第1回)
開催期間:2019/09/30(月) 00:00 ~ 2019/10/06(日) 23:59 (第4回)
開催期間:2019/02/18(月) 00:00 ~ 2019/02/24(日) 23:59 (第3回)
開催期間:2017/11/20(月) 00:00 ~ 2017/11/26(日) 23:59 (第2回)
開催期間:2016/12/12(月) 00:00 ~ 2016/12/18(日) 23:59 (第1回)
- 期間限定復刻ミッション中にドロップする「刻水晶」を集めると、交換所メニューで「巫女姫ププル」と交換することができる。
- 交換期間:開催日 ~ 開催終了日の翌日(月曜00:00 ~ 翌週月曜23:59)
- 既に同じユニットを所持している場合、交換に必要な刻水晶の個数が下記の値に減少する。(覚醒済みでも可)
※以前にユニットを獲得済みでも、ユニット引退等で手元にない場合は個数は減少しないので注意。- 巫女姫ププル:刻水晶100個 → 50個
- 合成時の出撃コスト減少の成功率 & スキルレベル上昇の成功率が2倍になる。
- 月、水、土曜日は刻水晶の獲得個数が1.5倍。
- 1.5倍後の獲得数で端数が出た場合は切り捨てとなる。また、「ミッション開始時」に対応する曜日だった場合に1.5倍が適用される。
- 復刻イベントユニットと同じスキルを持つ刻聖霊ボンボリが特定のミッションでドロップする。
- イベント期間終了後も聖霊のスキルは入手時点のスキルのまま変化しない。
- ミッション中の全アイテム・ユニットをドロップする敵を初めて撃破した際、確定ドロップする。
- 一部ミッションの難易度、ライフ、ドロップが調整されている。
- 前回開催時のクリア状況を引き継ぐ。
- 刻水晶は復刻が終了してもリセットされない。
ステージ名 | カリスマ | G(★3) | ライフ | 敵の数 | ドロップ1 | ドロップ2 | ドロップ3 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
スタミナ | EXP | 初期コスト | 出撃数 | ドロップ4 | ドロップ5 | コンプ報酬 | ||
妖精郷の異変 | 20 | 1050 | 10 | 20 | 一般兵B【弓】Lv5×2 | 花束 | - | |
1 | 120 | 10 | 8 | - | - | - | ||
静まり返った村 | 30 | 1200 | 10 | 38 | 吸血鬼狩人フーリLv8 | 妖精郷の戦士アトラLv8×2 | - | |
1 | 150 | 10 | 8 | - | - | - | ||
神樹へ続く道 | 40 | 1500 | 10 | 36 | 新緑の兵士フィリスLv10 | 魔術師パレスLv10 | 銀の聖霊シリル×2 | |
3 | 200 | 10 | 8 | - | - | - | ||
巨木の魔物 | 50 | 2250 | 5 | 63 | 女盗賊ハリッサLv12 | 山賊頭モーティマLv12 | プラチナアーマー | |
5 | 250 | 10 | 8 | 花束 | - | - | ||
狙われた巫女姫 | 50 | 2250 | 10 | 32 | 猫魔女ネーニャLv12 | 妖精郷の射手ローレンLv12 | 砲兵パーシスLv12 | |
5 | 250 | 10 | 8 | 白金の聖霊セリア | - | - | ||
深森の強襲 | 40 | 1950 | 10 | 39 | 堕天使ニエルLv11 | 魔法剣士リカルドLv11 | プラチナアーマー | |
4 | 220 | 10 | 8 | 魔水晶(1)×2 | - | - | ||
紅き魔獣 | 60 | 2700 | 10 | 37 | 格闘家ダンLv14 | 海賊ジョヴァンニLv14 | 修道戦士エーテルLv14 | |
6 | 280 | 10 | 10 | 水晶×2 | - | - | ||
巫女姫の逆襲 | 100 | 1800 | 10 | 65 | 金の聖霊ニナ | 白金の聖霊セリア | 黒の聖霊フローリカ | |
2 | 200 | 25 | 10 | - | - | 虹の聖霊クリスティア |
ドロップ1〜4はそれぞれ独立したドロップアイテム。
敵の数はミッションごとに決まっており、特定ランダム敵は現れない。
ステージ名 | カリスマ | G(★3) | ライフ | 敵の数 | ドロップ1 | ドロップ2 | ドロップ3 | 刻水晶 最大/スタ効率 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
スタミナ | EXP | 初期コスト | 出撃数 | ドロップ4 | ドロップ5 | コンプ報酬 | |||
妖精郷の異変 | 20 | 1050 | 10 | 20 | 一般兵B【弓】Lv5×2 | 花束 | 刻水晶(1) | 3/1.5 | |
1 | 150 | 10 | 8 | - | - | - | |||
静まり返った村 | 30 | 1200 | 10 | 38 | 吸血鬼狩人フーリLv8 | 妖精郷の戦士アトラLv8×2 | 刻水晶(1)×2 | 3/1.5 | |
1 | 180 | 10 | 8 | 刻聖霊ボンボリ | - | - | |||
神樹へ続く道 | 40 | 1500 | 10 | 36 | 新緑の兵士フィリスLv10 | 魔術師パレスLv10 | 銀聖霊シリル×2 | 6/2 | |
3 | 210 | 10 | 8 | 刻水晶(3)x2 | 刻聖霊ボンボリ | - | |||
巨木の魔物 | 50 | 2250 | 5 | 63 | 女盗賊ハリッサLv12 | 山賊頭モーティマLv12 | プラチナアーマー | 10/2 | |
5 | 250 | 10 | 8 | 花束 | 刻水晶(5)x2 | - | |||
狙われた巫女姫 | 50 | 2250 | 10 | 32 | 猫魔女ネーニャLv12 | 妖精郷の射手ローレンLv12 | 砲兵パーシスLv12 | 15/3 | |
5 | 270 | 10 | 8 | 白金聖霊セリア | 刻水晶(5)x3 | - | |||
深森の強襲 | 40 | 1950 | 10 | 39 | 堕天使ニエルLv11 | 魔法剣士リカルドLv11 | プラチナアーマー | 0/0 | |
4 | 230 | 10 | 8 | 魔水晶(1)×2 | 刻聖霊ボンボリ | - | |||
紅き魔獣 | 60 | 2700 | 10 | 37 | 格闘家ダンLv14 | 海賊ジョヴァンニLv14 | 修道戦士エーテルLv14 | 15/2.5 | |
6 | 300 | 10 | 10 | 水晶 | 刻水晶(5)x3 | - | |||
巫女姫の逆襲 | 100 | 1800 | 10 | 65 | 金聖霊ニナ | 白金聖霊セリア | 黒聖霊フローリカ | 0/0 | |
2 | 250 | 25 | 10 | - | - | 技強化聖霊クリスティア | |||
闇の女王の戯れ | 90 | 1500 | 10 | 66 | 刻水晶(5)x3 | 刻水晶(3)x3 | 刻聖霊ボンボリ | 24/2 | |
12 | 250 | 25 | 10 | - | - | - |
※一部ミッションの難易度、ドロップを調整しております。
※新規ミッション(闇の女王の戯れ)の追加、および『刻の聖霊ボンボリ』の追加
※青字は改定前より低くなった数値、赤字は改定前より高くなった数値です。
ステージ名 | カリスマ | G(★3) | ライフ | 敵の数 | ドロップ1 | ドロップ2 | ドロップ3 | 刻水晶 最大/スタ効率 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
スタミナ | EXP | 初期コスト | 出撃数 | ドロップ4 | ドロップ5 | コンプ報酬 | |||
妖精郷の異変 | 20 | 1050 | 15 | 20 | 一般兵B【弓】Lv5×2 | 花束 | 刻水晶(3) | 3/1.5 | |
2 | 150 | 10 | 8 | - | - | - | |||
静まり返った村 | 30 | 1200 | 35 | 38 | 吸血鬼狩人フーリLv8 | 妖精郷の戦士アトラLv8×2 | 刻水晶(3) | 3/1.5 | |
2 | 180 | 10 | 8 | 刻聖霊ボンボリ | - | - | |||
神樹へ続く道 | 40 | 1500 | 20 | 36 | 新緑の兵士フィリスLv10 | 魔術師パレスLv10 | 銀聖霊シリル×2 | 6/2 | |
3 | 210 | 10 | 8 | 刻水晶(3)x2 | 刻聖霊ボンボリ | - | |||
巨木の魔物 | 50 | 2250 | 10 | 63 | 女盗賊ハリッサLv12 | 山賊頭モーティマLv12 | プラチナアーマー | 10/2 | |
5 | 250 | 10 | 8 | 花束 | 刻水晶(5)x2 | - | |||
狙われた巫女姫 | 50 | 2250 | 15 | 32 | 猫魔女ネーニャLv12 | 妖精郷の射手ローレンLv12 | 砲兵パーシスLv12 | 15/3 | |
5 | 270 | 10 | 8 | 白金聖霊セリア | 刻水晶(5)x3 | - | |||
深森の強襲 | 40 | 1950 | 20 | 39 | 堕天使ニエルLv11 | 魔法剣士リカルドLv11 | プラチナアーマー | 0/0 | |
4 | 230 | 10 | 8 | 魔水晶(1)×2 | 刻聖霊ボンボリ | - | |||
紅き魔獣 | 60 | 2700 | 15 | 37 | 格闘家ダンLv14 | 海賊ジョヴァンニLv14 | 修道戦士エーテルLv14 | 15/2.5 | |
6 | 300 | 10 | 10 | 水晶 | 刻水晶(5)x3 | - | |||
巫女姫の逆襲 | 100 | 1800 | 10 | 65 | 金聖霊ニナ | 白金聖霊セリア | 黒聖霊フローリカ | 0/0 | |
2 | 250 | 25 | 10 | - | - | 技強化聖霊クリスティア | |||
闇の女王の戯れ | 90 | 1500 | 10 | 66 | 刻水晶(5)x3 | 刻水晶(3)x3 | 刻聖霊ボンボリ | 24/2 | |
12 | 250 | 25 | 10 | - | - | - |
※一部ミッションの難易度、ライフ、ドロップを調整しております。
※青字は改定前より低くなった数値、赤字は改定前より高くなった数値です。
ステージ名 | カリスマ | G(★3) | ライフ | 敵の数 | ドロップ1 | ドロップ2 | ドロップ3 | 刻水晶 最大/スタ効率 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
スタミナ | EXP | 初期コスト | 出撃数 | ドロップ4 | ドロップ5 | コンプ報酬 | |||
妖精郷の異変 | 20 | 1050 | 15 | 20 | 一般兵B【弓】Lv5×2 | 花束 | 刻水晶(3) | 3/1.5 | |
2 | 150 | 10 | 8 | - | - | - | |||
静まり返った村 | 30 | 1200 | 35 | 38 | 吸血鬼狩人フーリLv8 | 妖精郷の戦士アトラLv8×2 | 刻水晶(3) | 3/1.5 | |
2 | 180 | 10 | 8 | 物語の技聖霊アカシ | - | - | |||
神樹へ続く道 | 40 | 1500 | 20 | 36 | 新緑の兵士フィリスLv10 | 魔術師パレスLv10 | 銀聖霊シリル×2 | 6/2 | |
3 | 210 | 10 | 8 | 刻水晶(3)x2 | 物語の技聖霊アカシ | - | |||
巨木の魔物 | 50 | 2250 | 10 | 63 | 女盗賊ハリッサLv12 | 山賊頭モーティマLv12 | プラチナアーマー | 10/2 | |
5 | 250 | 10 | 8 | 花束 | 刻水晶(5)x2 | - | |||
狙われた巫女姫 | 50 | 2250 | 15 | 32 | 猫魔女ネーニャLv12 | 妖精郷の射手ローレンLv12 | 砲兵パーシスLv12 | 15/3 | |
5 | 270 | 10 | 8 | 白金聖霊セリア | 刻水晶(5)x3 | - | |||
深森の強襲 | 40 | 1950 | 20 | 39 | 堕天使ニエルLv11 | 魔法剣士リカルドLv11 | プラチナアーマー | 0/0 | |
4 | 230 | 10 | 8 | 魔水晶(1)×2 | 物語の技聖霊アカシ | - | |||
紅き魔獣 | 60 | 2700 | 15 | 37 | 格闘家ダンLv14 | 海賊ジョヴァンニLv14 | 修道戦士エーテルLv14 | 15/2.5 | |
6 | 300 | 10 | 10 | 水晶 | 刻水晶(5)x3 | - | |||
巫女姫の逆襲 | 100 | 1800 | 10 | 65 | 金聖霊ニナ | 白金聖霊セリア | 黒聖霊フローリカ | 0/0 | |
2 | 250 | 25 | 10 | - | - | 技強化聖霊クリスティア | |||
闇の女王の戯れ | 90 | 1500 | 10 | 66 | 刻水晶(5)x3 | 刻水晶(3)x3 | 物語の技聖霊アカシ | 24/2 | |
12 | 250 | 25 | 10 | - | - | - |
※各ミッションのドロップ、刻聖霊ボンボリが『物語の技聖霊アカシ』に差し替わった。
突如出現した木の魔物!
体力を徐々に回復する
木の魔物たちを撃破せよ!
初級(★1獲得の目安:平均Lv1)
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
オープニングミッションであるため、難易度は低い。…のだが花束の出る確率も低め。
敵はゴブリンにオオカミとシンプルなもので、ほとんどの敵が下の道を通らず細い抜け道を使うことだけ注意していればいい。
抜け道を塞いで左右から援護する形がいいだろう。
中盤に新敵・トレントが出現。ハンターと同程度の狭い間接物理攻撃を仕掛けてくる。
また防御力が高めで自然回復能力も持っているため、単に防御力が高い敵とは違った意味でブロックを取られる。
だが魔法耐性が低い上にオープニングとあって防御力も低いので、適当なソルジャーとウィッチで完封できる。
体力を徐々に回復する
木の魔物たちを撃破せよ!
初級(★1獲得の目安:平均Lv1)
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
オープニングミッションであるため、難易度は低い。…のだが花束の出る確率も低め。
敵はゴブリンにオオカミとシンプルなもので、ほとんどの敵が下の道を通らず細い抜け道を使うことだけ注意していればいい。
抜け道を塞いで左右から援護する形がいいだろう。
中盤に新敵・トレントが出現。ハンターと同程度の狭い間接物理攻撃を仕掛けてくる。
また防御力が高めで自然回復能力も持っているため、単に防御力が高い敵とは違った意味でブロックを取られる。
だが魔法耐性が低い上にオープニングとあって防御力も低いので、適当なソルジャーとウィッチで完封できる。
静まり返った不気味な村
襲いくる魔物たちを倒せ!
中級(★1獲得の目安:平均Lv25)
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
守る箇所は1つだが、敵の侵入口が非常に多い。
しょっぱなからトレントが下から2体、続いて上から1体接近し、その後ゴブリンが接近してくる。
だがここで地上戦力にコストを割きすぎてはならない。6体の灰ガーゴイルが密集して接近してくるためだ。
地上はそれなりに硬いソルジャーなどで足止めし、アーチャーを配備していきたい。
オーガを挟んで後半戦が始まる。後半戦ではゴブリンに加えてトレントが木立の間から不定期に現れる。
当然、射程内の遠距離ユニットは弾幕に晒されるので、注意しておきたい。特にラストにはトレント3体が
黒い三連星さながらに南の道を驀進するため、特にQにヤワな遠距離ユニットを置いてはならない。
ここで手に入るフーリ・アトラは共に強力なユニットで、特にフーリはCCすると三連射でゴブリンらを狩り尽くす強いユニットになる。
戦力が足りない間はここを周回しまくって下限を狙うのもアリだろう。ただしフーリの入手確率は残念ながら低め。
襲いくる魔物たちを倒せ!
中級(★1獲得の目安:平均Lv25)
アンナ | ここは村、でしょうか。 それにしては人が一人も・・・・・・。 あたりに漂うこの雰囲気、嫌な感じがします。 |
なにかがうごめいているような・・・・・・。 とりあえずあたりを探索してみましょう。 | |
兵士 | 報告! 何者かがこちらを襲っている模様! |
アンナ | だれもいないはずなのに・・・・・・。 また先ほどの木の魔物でしょうか。 |
王子、お気を付けてください! |
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
守る箇所は1つだが、敵の侵入口が非常に多い。
しょっぱなからトレントが下から2体、続いて上から1体接近し、その後ゴブリンが接近してくる。
だがここで地上戦力にコストを割きすぎてはならない。6体の灰ガーゴイルが密集して接近してくるためだ。
地上はそれなりに硬いソルジャーなどで足止めし、アーチャーを配備していきたい。
オーガを挟んで後半戦が始まる。後半戦ではゴブリンに加えてトレントが木立の間から不定期に現れる。
当然、射程内の遠距離ユニットは弾幕に晒されるので、注意しておきたい。特にラストにはトレント3体が
黒い三連星さながらに南の道を驀進するため、特にQにヤワな遠距離ユニットを置いてはならない。
ここで手に入るフーリ・アトラは共に強力なユニットで、特にフーリはCCすると三連射でゴブリンらを狩り尽くす強いユニットになる。
戦力が足りない間はここを周回しまくって下限を狙うのもアリだろう。ただしフーリの入手確率は残念ながら低め。
行く手を塞ぐ魔物たち!
体力が少なくなるほど強くなる
アベンジャーに気を付けろ!
上級(★1獲得の目安:平均Lv50)
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
およそ1年ぶりの登場となるダークエルフ一行がお目見えするマップ。
ダークエルヴズはエルフ族同様魔法耐性が高く、攻撃モーションが遅い傾向にあり、トレントとの連携攻撃で苦しめてくる。
見た目は簡単そうなミッションだが、一本道の常として難易度がえらく高い。
最初にいきなり右側入口からダークエルフアベンジャーが現れ、さらに北東に灰ガーゴイルが現れるが、ここが第一の難関。
アベンジャーは攻撃速度が遅く序盤の攻撃力は貧弱だがHPが半分以下になるとどんどん攻撃力が高まり、最終的には1600前後というお化けのような攻撃力を秘める。
がため、いざという場合は撤退リレーで時間を稼げるよう低コストの近接ユニットやヘビーアーマー・バンデットを多めに用意しておくとよい。
またアベンジャーが南のカーブに到着する少し前のタイミングで南からトレントが3体現れる。
ガーゴイルの迎撃のために遠距離ユニットが孤立しているとたちまち撃ち殺されてしまうので、ヒーラーをつけるか弾除け用の近接ユニットを使って切り抜けよう。
アベンジャーの対処にコストを割きすぎるとここで決壊するので、コストに余裕を持っておくこと。
その後ゴブリンやオオカミやトレントによる波状攻撃の後、撃破20前後で中央北の建物からアベンジャー、東から赤竜・トレント・赤ゴブリン、
Fの右下からトレント、D右上の建物からゴブリン・ダークエルフ弓手、その後東からダークエルフの弓手・術師が投入され混戦になる。
ただし各々の移動速度・着弾間隔に大きなタイムラグがあり、特に遠距離ダークエルフは非常に足が遅いので、敵を分断すれば簡単にもみ崩せる。
体力が少なくなるほど強くなる
アベンジャーに気を付けろ!
上級(★1獲得の目安:平均Lv50)
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
およそ1年ぶりの登場となるダークエルフ一行がお目見えするマップ。
ダークエルヴズはエルフ族同様魔法耐性が高く、攻撃モーションが遅い傾向にあり、トレントとの連携攻撃で苦しめてくる。
見た目は簡単そうなミッションだが、一本道の常として難易度がえらく高い。
最初にいきなり右側入口からダークエルフアベンジャーが現れ、さらに北東に灰ガーゴイルが現れるが、ここが第一の難関。
アベンジャーは攻撃速度が遅く序盤の攻撃力は貧弱だがHPが半分以下になるとどんどん攻撃力が高まり、最終的には1600前後というお化けのような攻撃力を秘める。
がため、いざという場合は撤退リレーで時間を稼げるよう低コストの近接ユニットやヘビーアーマー・バンデットを多めに用意しておくとよい。
またアベンジャーが南のカーブに到着する少し前のタイミングで南からトレントが3体現れる。
ガーゴイルの迎撃のために遠距離ユニットが孤立しているとたちまち撃ち殺されてしまうので、ヒーラーをつけるか弾除け用の近接ユニットを使って切り抜けよう。
アベンジャーの対処にコストを割きすぎるとここで決壊するので、コストに余裕を持っておくこと。
その後ゴブリンやオオカミやトレントによる波状攻撃の後、撃破20前後で中央北の建物からアベンジャー、東から赤竜・トレント・赤ゴブリン、
Fの右下からトレント、D右上の建物からゴブリン・ダークエルフ弓手、その後東からダークエルフの弓手・術師が投入され混戦になる。
ただし各々の移動速度・着弾間隔に大きなタイムラグがあり、特に遠距離ダークエルフは非常に足が遅いので、敵を分断すれば簡単にもみ崩せる。
- 前として救世主王子、[初期アベンジャー対策班:防御250以上のソルジャー1、CCハンター1-2]、[第二対策班:防御180前後の暗殺ローグ1(シプリアなら確実)、CCアーチャー1]、[避雷針:魔法耐性10を持つ近接ユニット1]、CCウィッチ1、CCヒーラー1、CCメイジorCC砲術士2、差込用ユニット数人が必要。
- とにかくアベンジャーを落とせるかどうか、そしてウィッチが単独でドラゴンを倒せるかが肝心。
- EMにアベンジャー対策班を置く。
- Aに王子を置く。
- Nにヒーラーを置く。
- Eで止めたアベンジャーのHPを注視し、限界まで来たら撤退する。この時アベンジャーのHPが4割以上残った場合Kにハンターかアーチャーを置くこと。
- Fに避雷針を置く。このユニットで後半の遠距離ダークエルフの攻撃全てを受けきるため硬いユニットを置きたい。
- 右上から出た赤ゴブリン+トレントがAの王子に接敵したらLにCCウィッチ、KCに第二対策班を置く。
- アベンジャーがCのローグと接敵したら第二対策班のスキルを起動して祈る。ダメだったら撤退させてKMの遠距離ユニットで始末する。
- ウィッチが赤竜を倒したら入れ替わりで弓手が出るので適時撤退させる。シプリアを撤退させた場合Cで弓手に差し込むこと。
- 敵術師がG付近を半ばまで過ぎたらRQにメイジor砲術士。位置によっては2-3回Qに置いたユニットが食らうかもしれない。
必要ユニットは強めの近接1(強いサムライが居ればそれで)、そこそこの近接2(CC銀ソルジャーで十分)、アーチャー2、銀アーチャーorヴァンパイアハンター1、銀ウイッチ1または2、ヒーラー2または3。
初期の展開が早いマップだが、銀指定したもの以外はプラチナでもコストは足りる。また、金銀だけでもなんとかなる。
近接は適当でいいが、アヴェンジャーを遠距離で倒すと言うコンセプトのため、☆3クリアは遠距離の育成にかかっている、と言うパターン。
拠点付近はアヴェンジャー対策に瞬間火力が欲しいので、VHフーリが欲しいところだが、もしいないならアーチャーでお茶を濁し、必要に応じてアーマーやバンデットを差し込み時間を稼ぐ。もちろん忍者の遠距離攻撃で仕留める手もある。
また、戦力が足りない場合最初の雑魚を逃す場合があるので、低コスト差し込みユニットを用意しておくといい。終盤でも狼が出てくるため、2体いると心強い。
初期の展開が早いマップだが、銀指定したもの以外はプラチナでもコストは足りる。また、金銀だけでもなんとかなる。
近接は適当でいいが、アヴェンジャーを遠距離で倒すと言うコンセプトのため、☆3クリアは遠距離の育成にかかっている、と言うパターン。
拠点付近はアヴェンジャー対策に瞬間火力が欲しいので、VHフーリが欲しいところだが、もしいないならアーチャーでお茶を濁し、必要に応じてアーマーやバンデットを差し込み時間を稼ぐ。もちろん忍者の遠距離攻撃で仕留める手もある。
また、戦力が足りない場合最初の雑魚を逃す場合があるので、低コスト差し込みユニットを用意しておくといい。終盤でも狼が出てくるため、2体いると心強い。
- Rにアーチャー
- Nにアーチャー(攻撃強化推奨)
- 必要もしくはコストが余っていればOにウイッチを入れると、アヴェンジャーを楽に倒せる。この地点には後でヒーラーを置くので、その時に撤退。
- Kにヴァンパイアハンターorアーチャー
- Mにヒーラー
- 大体この辺りで初期ラッシュ終了、狼に移行。
- Lにウイッチ(カリオペ推奨。上の家から出てくるアヴェンジャーを叩くため)
- 上からトレントが出てくるので、避雷針を兼ねてCに近接。
- Oにヒーラー
- 16/36から赤狼数体。Cの近接を撤退させ、ヒーラーの範囲内であるEに適当な近接(2ブロ推奨だが王子でも可)を配置し直して迎撃。
- 20/36でアヴェンジャー登場。カリオペのスキル点火。射程に入ったら順次、KのVHとNのアーチャーのスキルも点火。
- これでも逃すようならAに高HP差し込みユニットを投入し時間を稼ぎ、撃破する。
- 同時に中央下からトレント登場。攻撃はEの避雷針に行くのでアーチャーは大丈夫。
- この時、Rのアーチャーがエルフメイジから攻撃を受けている。Oのヒーラーが育っていれば心配は無いが、でなければ死ぬ前に撤退。
- 残るはエルフメイジだけなので、ヒーラーの届くHまで進出してきたら強めの近接を差し込んで終わり。
- ランク次第ではヒールが散らないようにRのアーチャーを撤退させるか、逆にSにヒーラーを設置する必要が有る。
- ヒーラーを足す場合配置枠をあけるため用済みになった左のユニットを撤退させる。ついでに王子を配置して支援してもよい。
ひときわ大きな木の魔物が出現!
強靭な体力と怪力を合わせ持つ
大きな木の魔物を討伐せよ!
極級(★1獲得の目安:平均CCLv25)
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
幻想的なマップから一転、最初からいきなりトレントの群れが巨樹の周りに召喚される。
がため序盤の巨樹の周りの近接攻撃マスは全てトレントの射程圏内になる。
事前にこのトレントを始末したい場合、CCアーチャーなどの遠距離ユニットが必須になるだろう。
中盤に現れる巨大トレントは全能力が高い上に甚大な自然回復量を持ち、王子でも削り負けることがある。
また前マップで猛威を振るったダークエルフも投入されるため戦局がどんどん激化していく。
序盤はアーチャーやヴァンパイアハンターで凌ぎ、敵の大量出現地点であるHにアーマーを差し込み、ヒーラーとメイジで支援する基本戦法が有力だ。ただし敵の魔法攻撃が強力すぎるため、アーマーの差し替えは前提、と考えた方が良い。
巨大トレント自体はそれなりに育ったヒーラーとプリンセス(もちろんレベルが高ければなんでもいいが)で十分対応できるので、H地点さえ押さえておけば大丈夫だ。
なおアヴェンジャーが出てくるため、通路には巨大トレントと闘っている王子やタイマンユニット以外はできれば置きたくない。
遠距離だけでは狼などを倒しきれないなら、ピンポイントで安いユニットを差し込んでアヴェンジャーが来る前に撤退させよう。
強靭な体力と怪力を合わせ持つ
大きな木の魔物を討伐せよ!
極級(★1獲得の目安:平均CCLv25)
アンナ | ここが神樹のようですね。 神樹の周りに木の魔物が集まっているようです。 巫女姫は大丈夫でしょうか・・・・・・。 |
兵士 | 敵! こちらに向かってきます! |
アンナ | ひとまずここは迎え撃つしかなさそうですね。 |
アンナ | くっ・・・・・・。 自身の体力を徐々に回復する上にあの巨体・・・・・・。 かなりタフそうですね。 |
ププル | あやつの回復力は時間が経てば 減っていくはずじゃ。 |
アンナ | どこからか声が・・・・・・? と、とにかく木の魔物の回復効果は有限のようです。 |
アンナ | なんとか追い払えましたね。 ・・・・・・それにしても、神樹の元に巫女姫が眠っていると 聞きましたが、それらしき姿がどこにも・・・・・・。 |
ププル | 巫女姫はわしじゃ。 |
アンナ | あなたは? 私たちはここに巫女姫が眠っていると聞いて やってきたのですが。 |
ププル | だーかーらー。お主らが捜している、 ドルイドの美少女巫女姫ププルとは わしのことじゃ。 |
アンナ | あ・・・・・・あなたが巫女姫なんですね。 ププルさん、今回の事件について、 なにかお心当たりはありませんか? |
ププル | 原因としてはわしの持つ「神樹の枝杖」 が奪われたからじゃろうな。 |
なんせこの杖を持つ者は、 妖精郷の木々をトレントとして 操ることができるのじゃ。 | |
あ、トレントとはお主らが木の魔物と 呼んでいたやつらのことじゃ。 | |
そもそも本来トレントはドルイドと 共に妖精郷の木々を護る存在。 | |
なのにダークエルフが 突然わしを起こして・・・・・・。 | |
目覚めたわしは恐怖のあまり 逃げ出すのに精いっぱいじゃった。 あまりに突然で杖を置いてきてしもうた・・・・・・。 | |
ふぇえ・・・・・・っ、わ、わしのせいじゃぁ〜! ぐすっ、うっ、うわぁああああんっ・・・・・・!! あれがないと大変なのに〜っ!! | |
アンナ | ちょ・・・・・・ちょっと。 泣き止みそうにありませんね・・・・・・。 まいりましたね・・・・・・。 |
アンナ | そ、そうだ! 王子、神樹の枝杖を一緒に探してあげませんか? |
ププル | 本当か!! よし、良い返事じゃな! では、神樹の枝杖の奪還に向けて作戦会議を 始めようぞ! |
アンナ | は・・・・・・謀られたのでしょうか・・・・・・。 |
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
幻想的なマップから一転、最初からいきなりトレントの群れが巨樹の周りに召喚される。
がため序盤の巨樹の周りの近接攻撃マスは全てトレントの射程圏内になる。
事前にこのトレントを始末したい場合、CCアーチャーなどの遠距離ユニットが必須になるだろう。
中盤に現れる巨大トレントは全能力が高い上に甚大な自然回復量を持ち、王子でも削り負けることがある。
また前マップで猛威を振るったダークエルフも投入されるため戦局がどんどん激化していく。
序盤はアーチャーやヴァンパイアハンターで凌ぎ、敵の大量出現地点であるHにアーマーを差し込み、ヒーラーとメイジで支援する基本戦法が有力だ。ただし敵の魔法攻撃が強力すぎるため、アーマーの差し替えは前提、と考えた方が良い。
巨大トレント自体はそれなりに育ったヒーラーとプリンセス(もちろんレベルが高ければなんでもいいが)で十分対応できるので、H地点さえ押さえておけば大丈夫だ。
なおアヴェンジャーが出てくるため、通路には巨大トレントと闘っている王子やタイマンユニット以外はできれば置きたくない。
遠距離だけでは狼などを倒しきれないなら、ピンポイントで安いユニットを差し込んでアヴェンジャーが来る前に撤退させよう。
1.Pになるべく火力の高いCCアーチャー
2.QにCCアーチャー
3.OにCCヒーラー(中程度)
4.Aに王子
5.VにCCウィッチ
6.BにCC援軍ソルジャー(フィリスでOK)
※CC援軍ソルジャーのスキル発動後、撤退でOK
8.SにCCメイジ RにCCヒーラー(なるべく強力なヒーラーを)
※ここは2体一気に置けるようにしないとメイジがやられるので、コストが2体分近く貯まるまで待つ。
9.神木からアヴェンジャーダークエルフ2体目が出てきたら、Hに差込み
(耐えられるなら金のCC援軍ソルジャー、ケイティあたりでコストも稼ぐ)
10.画面右から木ゴーレムが出てきて、Mあたりに差し掛かる頃にウィッチ撤退
11.Hに差し込んだユニットのHPが回復込みでも半分以下の危険域になってきたら撤退
12.アヴェンジャーダークエルフをひっかけないよう、HにCCアーマー差込み。
敵メイジおよび神木から出てくる後続をブロックさせる。
13.Bにプリンセス or 信頼のおけるタイマンユニット
※基本はBに到達するまでに遠距離ユニット達で、アヴェンジャーのダークエルフを倒せるまたはHPの大半を削れる事が前提。
そのためQとPに置くユニットは、特に火力・射程・攻撃速度が高水準でまとまっているものを推奨。
2.QにCCアーチャー
3.OにCCヒーラー(中程度)
4.Aに王子
5.VにCCウィッチ
6.BにCC援軍ソルジャー(フィリスでOK)
※CC援軍ソルジャーのスキル発動後、撤退でOK
8.SにCCメイジ RにCCヒーラー(なるべく強力なヒーラーを)
※ここは2体一気に置けるようにしないとメイジがやられるので、コストが2体分近く貯まるまで待つ。
9.神木からアヴェンジャーダークエルフ2体目が出てきたら、Hに差込み
(耐えられるなら金のCC援軍ソルジャー、ケイティあたりでコストも稼ぐ)
10.画面右から木ゴーレムが出てきて、Mあたりに差し掛かる頃にウィッチ撤退
11.Hに差し込んだユニットのHPが回復込みでも半分以下の危険域になってきたら撤退
12.アヴェンジャーダークエルフをひっかけないよう、HにCCアーマー差込み。
敵メイジおよび神木から出てくる後続をブロックさせる。
13.Bにプリンセス or 信頼のおけるタイマンユニット
※基本はBに到達するまでに遠距離ユニット達で、アヴェンジャーのダークエルフを倒せるまたはHPの大半を削れる事が前提。
そのためQとPに置くユニットは、特に火力・射程・攻撃速度が高水準でまとまっているものを推奨。
巫女姫を狙って押し寄せる魔物たち!
魔物たちの猛攻を
死力を尽くして凌ぎ切れ!
極級(★1獲得の目安:平均CCLv25)
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
右から来る大量のトレント&メイジ、左から来る大トレント4匹、更に左右からアヴェンジャーが現れ、最後に左から来るアヴェンジャーはオーラ付きである。
ニコ動では、左は原則遠距離で射殺し、右はアーマーに忍者かメイジを加えて対処するものが多いようだ。拠点前に魔法剣士を置き左右に対処すると言う案もある。
このレベルでは戦闘力が高いとは言えない王子をどこに配置するかが考え所。
魔物たちの猛攻を
死力を尽くして凌ぎ切れ!
極級(★1獲得の目安:平均CCLv25)
アンナ | それにしても神樹の枝杖がどこにあるのか・・・・・・。 おそらくダークエルフが現れたのと、 関連があるはずですが・・・・・・。 |
ププル | おそらくダークエルフたちはトレントを使って 妖精郷の壊滅を狙い、事を起こしたんじゃろう。 |
それにあれがなくては、わしは力を発揮できぬ・・・・・・。 枝杖がないわしはただの可愛い美少女じゃ・・・・・・。 | |
兵士 | 報告! 敵がこちらに向かってきています! |
アンナ | もしやププルさんを狙って・・・・・・? |
ププル | 神樹の枝杖の所有者であるわしが 目覚めたんじゃ。 当然、命を狙ってくるじゃろうな。 |
じゃが、そう簡単にやられはせん! 王子! 行くのじゃ! やつらを蹴散らせ!! | |
アンナさん。安全な場所はどこじゃ? わしは戦えんからな。 | |
アンナ | ・・・・・・・・・・・・あ、案内します。 |
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
右から来る大量のトレント&メイジ、左から来る大トレント4匹、更に左右からアヴェンジャーが現れ、最後に左から来るアヴェンジャーはオーラ付きである。
ニコ動では、左は原則遠距離で射殺し、右はアーマーに忍者かメイジを加えて対処するものが多いようだ。拠点前に魔法剣士を置き左右に対処すると言う案もある。
このレベルでは戦闘力が高いとは言えない王子をどこに配置するかが考え所。
右から左から来るので差し換えが忙しいのはやむを得ない。覚醒不要。シーディスとスピカが居れば余裕がある。
アレンジ無しでいけるかは、王子がアヴェンジャーを殴り殺せるかにかかっている。
平均で50CC50以上は欲しい。
必要ユニットは援軍金ソルジャー、タイマン1、ヒーラー3、アーマー3、アーチャー2(または3)、ウイッチまたは長射程ユニット(パイレーツかアーチャー)1。
忍者はそれなりに育っていること。
遠距離ユニットのスキルはどんどん点火していく。
筆者はタイマンにはワルキューレの50CC57テティス(HP1753/Atk565/Def361)を使ったが、
1.4倍の攻撃強化IVで大トレントを斬りまくり、アーマーより安定した。
次の大トレントが来る前に倒しきれる火力があるユニットなら何でもいいだろう。この場合はアーマーは2人いればいい。
そういったユニットがいないなら、アーマーに差し換えて長期戦を挑むことになる。
また、右上から来るアヴェンジャーに王子が勝つ必要がある。筆者はランク171救世主でOKだったが、Rに置いた遠距離との兼ね合いになる。アヴェンジャー系ユニットの相手は単純に攻撃力が高ければいいと言うものではないので、Rを色々と替えてみたり、スキルをON/OFFしてみたりするのも手。筆者は原状Atk396クレアに攻撃強化1.3倍で良い結果を得ている。
なおヒーラー(強)のAtkは503でクリア確認。
アレンジ無しでいけるかは、王子がアヴェンジャーを殴り殺せるかにかかっている。
平均で50CC50以上は欲しい。
必要ユニットは援軍金ソルジャー、タイマン1、ヒーラー3、アーマー3、アーチャー2(または3)、ウイッチまたは長射程ユニット(パイレーツかアーチャー)1。
忍者はそれなりに育っていること。
遠距離ユニットのスキルはどんどん点火していく。
筆者はタイマンにはワルキューレの50CC57テティス(HP1753/Atk565/Def361)を使ったが、
1.4倍の攻撃強化IVで大トレントを斬りまくり、アーマーより安定した。
次の大トレントが来る前に倒しきれる火力があるユニットなら何でもいいだろう。この場合はアーマーは2人いればいい。
そういったユニットがいないなら、アーマーに差し換えて長期戦を挑むことになる。
また、右上から来るアヴェンジャーに王子が勝つ必要がある。筆者はランク171救世主でOKだったが、Rに置いた遠距離との兼ね合いになる。アヴェンジャー系ユニットの相手は単純に攻撃力が高ければいいと言うものではないので、Rを色々と替えてみたり、スキルをON/OFFしてみたりするのも手。筆者は原状Atk396クレアに攻撃強化1.3倍で良い結果を得ている。
なおヒーラー(強)のAtkは503でクリア確認。
- Nに援軍金ソルジャー
- Pに最強のアーチャー
- Rにアーチャー(金銀でOK。あとで強力なアーチャーやVHに差し換えてもOK)
- Hに王子。アヴェンジャーは射撃のみで倒せるだろうが、倒せないなら1発くらい殴るつもりで尻に差し込む。
- 右上の援軍金ソルジャーは援軍スキルを1回使ったら撤退。早く撤退しないと、トレントを忍者で減らせず、あとで困る。
- ドラゴンの射程外になったら、Kに忍者。
- Uにヒーラー(弱)
- Gにタイマン
- Sにヒーラー(強)
- 1匹目の大トレントとアヴェンジャーを屠ったらGのタイマンは撤退。アーマー(強)に差し換える。
- タイマンユニットが非常に強いなら、下手に交替せずそのまま置いておいた方が安定する。
- 右上のアヴェンジャーが通り過ぎたらMにアーマー(弱)。このちょっとあとで忍者のスキルの使い所。
- Uのヒーラーを撤退させ、左のオーラアヴェンジャーにCまたはEでアーマー(中)を差し込み、時間稼ぎ。ここが忙しいので注意。
- 右ヒーラーを撤退させるタイミングが異なるため、Cで止めれば右が、Eで止めれば左が(ウィッチが使えないため)辛くなる。陣容に合わせて。
- Mのアーマーを撤退(死にそうなら早めに。多少の雑魚は忍者と王子が引き受けてくれる)、Qにヒーラー(中)。
- 死にそうになったら左上のアーマーとヒーラーは撤退、Cで止めた場合は代わりににQにウイッチ(素早く)。でなければ他の長射程ユニット。Gの近接はアヴェンジャーに攻撃されそうなら撤退。
- すなわちこの時点までに大トレントは片付けておかねばならない。
- 左が攻撃力不足ならOにアーチャーを置いてちょっとだけフォロー。先に右の忍者が暇になるので撤退して枠を空ける。育成によってはアーマーが撤退するまでもなくこの二人で射殺す事も可能。
ダークエルフを追う王子たち。
撃退を狙う魔物たちを打ち払い
目的地へ歩を進めよ!
上級(★1獲得の目安:平均Lv50)
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
まっすぐ進む正面突破ルートとトンネルを使った強襲ルートの二方向から敵がくるマップ。
敵の質は赤ゴブ・赤ゴブ弓・赤狼・小トレント・エルフ弓・エルフ術師とそれほどでもないが、
トンネル方向からはアベンジャーが2回強襲してくるため対策を取らねばならない。
戦略の方向性は主に2つ。トンネルを無視して拠点前に戦力を集中するか、トンネル入口に戦力を分けて削るか。
前者の場合、二方向の敵を全員ブロックすることになる。ソルジャーやアーマーを2人置くことになるだろう。
アベンジャーの体力には注視しなくてはならないが、戦力を集中できるので安定した攻略が可能になる。
特にヒーラーがCCしていればUからI〜D〜M全域をカバーできるため、ヒーラーに要するコストを軽減できる。
この場合、さらに「拠点前に耐久力2000程度の壁ユニットを用意する」か「超火力でねじ伏せる」かで別れる。
ねじ伏せる場合、Vハンターや砲術士を拠点前のVWXYに積み増して短距離で始末する火力か暗殺に成功する運が要求される。
後者の場合、トンネル入口は遠距離配置箇所がふんだんに用意されているため火力が集中しやすい。
正面から来る敵は王子・3ブロック・アーチャー・ヒーラーの4人程度でなんとかなるので
トンネル入口前にウィッチ・アーチャー・ハンターを3〜4人配置すれば
ザコを処理しつつもしトンネルに入られても拠点到達までにトドメを刺せる状態にできる。
ちなみに下の道を通るダークエルフの攻撃はN・O・Pには届かないので
配置順を工夫してハンター等丈夫なユニットに赤ゴブ弓の攻撃を引きつければトンネル前に回復は必要ない。
こちらはアベンジャーを抱えないため配置が完成すれば安定するが、配置順を間違えると途中で事故りやすい。
特に戦力が十分でない序盤から拠点前を空けるとうっかり抜けられることも。
初手はまず拠点前のMに援軍ソルジャーを配置し、コストが貯まった後に1つ前のLにブロッカーを移動して拠点前を開けよう。
また赤狼にトンネルに入られた場合は必ず出口側に近接ユニットを置いてフォローすること。
フォロー要員はスキルでブロック0にできるペガサスライダー・セーラー・くぐつ使いにしておくと使い回せるため便利。
また、中盤に現れるガーゴイル編隊は数が多く攻撃チャンスも少ないためトンネル前のウィッチだけでは赤ガーゴイルを倒しにくい。
ガーゴイルは密集しているのでこの場面だけピンチヒッターとしてメイジを出すとよい。
撃退を狙う魔物たちを打ち払い
目的地へ歩を進めよ!
上級(★1獲得の目安:平均Lv50)
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
まっすぐ進む正面突破ルートとトンネルを使った強襲ルートの二方向から敵がくるマップ。
敵の質は赤ゴブ・赤ゴブ弓・赤狼・小トレント・エルフ弓・エルフ術師とそれほどでもないが、
トンネル方向からはアベンジャーが2回強襲してくるため対策を取らねばならない。
戦略の方向性は主に2つ。トンネルを無視して拠点前に戦力を集中するか、トンネル入口に戦力を分けて削るか。
前者の場合、二方向の敵を全員ブロックすることになる。ソルジャーやアーマーを2人置くことになるだろう。
アベンジャーの体力には注視しなくてはならないが、戦力を集中できるので安定した攻略が可能になる。
特にヒーラーがCCしていればUからI〜D〜M全域をカバーできるため、ヒーラーに要するコストを軽減できる。
この場合、さらに「拠点前に耐久力2000程度の壁ユニットを用意する」か「超火力でねじ伏せる」かで別れる。
ねじ伏せる場合、Vハンターや砲術士を拠点前のVWXYに積み増して短距離で始末する火力か暗殺に成功する運が要求される。
後者の場合、トンネル入口は遠距離配置箇所がふんだんに用意されているため火力が集中しやすい。
正面から来る敵は王子・3ブロック・アーチャー・ヒーラーの4人程度でなんとかなるので
トンネル入口前にウィッチ・アーチャー・ハンターを3〜4人配置すれば
ザコを処理しつつもしトンネルに入られても拠点到達までにトドメを刺せる状態にできる。
ちなみに下の道を通るダークエルフの攻撃はN・O・Pには届かないので
配置順を工夫してハンター等丈夫なユニットに赤ゴブ弓の攻撃を引きつければトンネル前に回復は必要ない。
こちらはアベンジャーを抱えないため配置が完成すれば安定するが、配置順を間違えると途中で事故りやすい。
特に戦力が十分でない序盤から拠点前を空けるとうっかり抜けられることも。
初手はまず拠点前のMに援軍ソルジャーを配置し、コストが貯まった後に1つ前のLにブロッカーを移動して拠点前を開けよう。
また赤狼にトンネルに入られた場合は必ず出口側に近接ユニットを置いてフォローすること。
フォロー要員はスキルでブロック0にできるペガサスライダー・セーラー・くぐつ使いにしておくと使い回せるため便利。
また、中盤に現れるガーゴイル編隊は数が多く攻撃チャンスも少ないためトンネル前のウィッチだけでは赤ガーゴイルを倒しにくい。
ガーゴイルは密集しているのでこの場面だけピンチヒッターとしてメイジを出すとよい。
王子とアヴェンジャーが殴り合っている間に遠距離で叩くパターン。
遠距離とメインヒーラーがそれなりに育っていること。
アーチャー2、銀ウイッチ1、遠距離1、差し込みタイマン1、ヒーラー2(うち1は低コストでOK)、任意で忍者1。
大抵はそこまでしなくても大丈夫だが、後半はコストが余るので、援軍金ソルジャーを忍者などにしてフォローさせると盤石である。
※アヴェンジャーに王子が耐えられない場合、
Yの銀ウィッチを撤退させてヒーラーを追加するのもアリ。
ミコトを持っている場合は、アヴェンジャーのHPが減ってきた頃合を見計らって
スキルで停止させれば、王子がやられる心配もなく、攻略が非常に楽になる。
遠距離とメインヒーラーがそれなりに育っていること。
アーチャー2、銀ウイッチ1、遠距離1、差し込みタイマン1、ヒーラー2(うち1は低コストでOK)、任意で忍者1。
大抵はそこまでしなくても大丈夫だが、後半はコストが余るので、援軍金ソルジャーを忍者などにしてフォローさせると盤石である。
- Mに援軍金ソルジャー
- VにアーチャーかVH
- Uにアーチャー(これにのみヒーラーが届かない)。
- 援軍スキル発動、Wにヒーラー。
- Eに王子
- Yに銀ウイッチ(ガーゴイルに間に合うように)
- Tに金か銀のヒーラー(Uのアーチャー回復)
- 上からアヴェンジャーが来るので遠距離スキル総点火
- 下のエルフメイジに差し込み(できるだけ早く、できたらFで)。屠ったら即撤退。
- Xに遠距離。
- 上から2匹目のアヴェンジャー。スキルが使える遠距離は点火。全力で叩く。
※アヴェンジャーに王子が耐えられない場合、
Yの銀ウィッチを撤退させてヒーラーを追加するのもアリ。
ミコトを持っている場合は、アヴェンジャーのHPが減ってきた頃合を見計らって
スキルで停止させれば、王子がやられる心配もなく、攻略が非常に楽になる。
- 前提として救世主王子1、ソルジャー2-3、暗殺ローグ1、ワルキューレ1、アーチャーor砲術士1、CCハンター2、メイジ1、ヒーラー2、差込用ユニット数人が必要。
- ハンターの攻撃力が低い場合暗殺ローグ頼みになる。
- DMにソルジャー、Jに王子を置く。
- Uにヒーラーを置く。
- Vにハンター、Xにメイジを置く。
- Yにハンターを置く。
- 1体目のアベンジャーが危険域に入ったらDMのソルジャーを順次撤退させる。Mを撤退させたならば後でMかLにソルジャーを置き直すこと。
- 1体目のアベンジャーを倒したらEにローグを置き、2体目のアベンジャーと接敵したらスキルを点火。
- Uのヒーラーが金以上かつCC済の場合、Iにアーチャー2体が差し掛かった段階でワルキューレを置きTにアーチャーや砲術士を置く。
- そうでない場合Iにアーチャー2体が差し掛かった段階でワルキューレを置きTにヒーラーを置く。
ダークエルフに与する、
サソリの尻尾を持つ紅き魔獣!
麻痺攻撃に注意して退けろ!
極級(★1獲得の目安:平均CCLv25)
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
大トレントが登場。これをばっさばっさと斬れる近距離があればいいのだが、最初に説明がある通りトレント系の回復力が大きく上がっている。遠距離数人で支援して集中攻撃したとしてもHPを削れるかどうか怪しい。戦力が足りない場合はアーマーで止めての地味な戦いになる(時として最後まで残ることも)。
大トレントに遠距離の攻撃が吸われやすいので、大トレントはAで止めるようにして遠距離は射程が短めのヴァンパイアハンターを主力にするのが有効となる。
Aの後ろに引っかけるようにアーマーを差し込んで隔離するのもいいだろう。これならYがパイレーツでも攻撃が吸われない。
また、即死で早々に大トレントを倒すことができれば一気に楽になる。
大トレント、赤ゴブ、狼と来た後は中央建物からオーラ付きのエルフアーチャーとエルフメイジ。しばらくして更にアヴェンジャーが出たあと、右下から黒竜2匹が飛来、更にはマンティコア(麻痺攻撃持ち)が登場、中央拠点から通路を反時計回りに回って突入してくる。時を同じくしてエルフアーチャーとエルフメイジが再登場してくるので大混戦になるだろう。
ボスのマンティコアは最初はブロック0になる麻痺(強)を誘発する毒針攻撃(6回で麻痺)でこちらの守りを崩し、
体力が半分以下になると麻痺がなくなるが発狂して攻撃速度と攻撃力が倍増した噛み付き攻撃を行うという能力を持つ。
ただアベンジャーと違い上昇値は固定で非常識なレベルまで攻撃力が上がることはないので殴り合いは十分可能。
むしろいかに早く発狂させて麻痺を使えなくしてしまうかが鍵となる。
防御力はあまり高くないため単体ならそれほど怖い相手ではないが、マンティコアと同時に黒翼竜2体が出現するのが問題。
マンティコアへの攻撃が遅れると前衛が麻痺して決壊しかねない。火力に自信がない場合はマンティコアを戦闘区域外でブロックして時間を稼ごう。
発狂していないなら攻撃力は600程度なので銅アーマーでも6発フルに耐えられる。
混戦の中、アヴェンジャーに戦線を崩される場合も多く、また殲滅力が足りないとアーマーを並べても大量の雑魚に突破される場合もあるなかなかの難マップである。最終防衛ラインに低コストユニットを差し込み、突破した雑魚の相手をさせるのも手だ。
サソリの尻尾を持つ紅き魔獣!
麻痺攻撃に注意して退けろ!
極級(★1獲得の目安:平均CCLv25)
アンナ | トレントたちの動きが 活発化しているようですね。 |
ププル | わしの手から神樹の枝杖が離れて、 時間がたっておる。 |
制御を失った枝杖はトレントたちに 過剰な力を与えているようじゃ。 回復力が上がっておるから注意せい。 | |
それに、過剰に力を与えられた 木々は、寿命が縮まってしまうのじゃ・・・・・・。 ドルイドとして見過ごすわけにはいかん。 | |
王子よ。わしは戦うことはできんが、 巫女姫としてそなたたちの勝利を信じて 祈っておる。絶対に勝ってくれ! |
ダークエルフ | どうやら強力な援軍が来てくれたようだ。 そこらの魔物とは一味違うぞ。 |
ププル | 王子、気をつけい。 ダークエルフどもは マンティコアを連れてきおった。 |
あやつの麻痺攻撃には気をつけるんじゃ! 体力を減らして弱らせてしまえば 麻痺攻撃は使わなくなるはずじゃが・・・・・・。 |
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
大トレントが登場。これをばっさばっさと斬れる近距離があればいいのだが、最初に説明がある通りトレント系の回復力が大きく上がっている。遠距離数人で支援して集中攻撃したとしてもHPを削れるかどうか怪しい。戦力が足りない場合はアーマーで止めての地味な戦いになる(時として最後まで残ることも)。
大トレントに遠距離の攻撃が吸われやすいので、大トレントはAで止めるようにして遠距離は射程が短めのヴァンパイアハンターを主力にするのが有効となる。
Aの後ろに引っかけるようにアーマーを差し込んで隔離するのもいいだろう。これならYがパイレーツでも攻撃が吸われない。
また、即死で早々に大トレントを倒すことができれば一気に楽になる。
大トレント、赤ゴブ、狼と来た後は中央建物からオーラ付きのエルフアーチャーとエルフメイジ。しばらくして更にアヴェンジャーが出たあと、右下から黒竜2匹が飛来、更にはマンティコア(麻痺攻撃持ち)が登場、中央拠点から通路を反時計回りに回って突入してくる。時を同じくしてエルフアーチャーとエルフメイジが再登場してくるので大混戦になるだろう。
ボスのマンティコアは最初はブロック0になる麻痺(強)を誘発する毒針攻撃(6回で麻痺)でこちらの守りを崩し、
体力が半分以下になると麻痺がなくなるが発狂して攻撃速度と攻撃力が倍増した噛み付き攻撃を行うという能力を持つ。
ただアベンジャーと違い上昇値は固定で非常識なレベルまで攻撃力が上がることはないので殴り合いは十分可能。
むしろいかに早く発狂させて麻痺を使えなくしてしまうかが鍵となる。
防御力はあまり高くないため単体ならそれほど怖い相手ではないが、マンティコアと同時に黒翼竜2体が出現するのが問題。
マンティコアへの攻撃が遅れると前衛が麻痺して決壊しかねない。火力に自信がない場合はマンティコアを戦闘区域外でブロックして時間を稼ごう。
発狂していないなら攻撃力は600程度なので銅アーマーでも6発フルに耐えられる。
混戦の中、アヴェンジャーに戦線を崩される場合も多く、また殲滅力が足りないとアーマーを並べても大量の雑魚に突破される場合もあるなかなかの難マップである。最終防衛ラインに低コストユニットを差し込み、突破した雑魚の相手をさせるのも手だ。
ニコ動に上がっていた動画を、汎用的に使えるように若干アレンジしたもの。火力の問題から銀VHフーリは是非欲しいが、他は普通の育成で十分。
必要ユニットは援軍金ソルジャー(ケイティでOK)、ヒーラー2(1体はコストの都合上金でも可だが、白でも足りる)、アーマー2、アーチャー3(うち1は銀VHフーリ推奨)、タイマン1、近接1(アーマーで可)、低コスト近接(CC前ソルジャーなど)1。
交替用にアーマーを1、念のためヒーラーを1、あとは忍者や遠距離を入れて置こう。
アーマーとアヴェンジャーが殴り合いになったら、アーチャーの火力スキルを点火して支援すること。ちょうどいい攻撃力、ちょうどいいタイミングは陣営によって異なるので、何度かチャレンジして欲しい。なお、アーマーがアヴェンジャーしか抱え込んでいないのなら、一旦撤退させ、アヴェンジャーを射殺してから予備アーマーと入れ替えれば良い。フーリとZのアーチャーが射殺してくれるだろう。その場合、B地点にソルジャーを配置しているなら速やかに撤退させなければ死亡してしまうので注意。
火力が足りないと雑魚の突破を許すため、ソルジャーの差し込みを前提としているが、不要な人も多いだろう。Zのアーチャーが強力なら、狼を弓で処理しきれるはずだ。
アヴェンジャーに対する陣容に合わせた遠距離の配置・スキル発動タイミングさえ掴めれば、それなりに安定する。
なお筆者はヒーラーは金白、アーチャーはMaxフーリと白金でクリアを確認している。平均レベルは50CC55程度だ。
また、意外とマンティコアにアーマーが殴り殺される事が有る。撤退させて最強のアーマーにスキル点火状態で相手をさせるか、HPには気を付けて、必要であれば撤退後予備のアーマーを差し込もう。
最後まで王子と大トレントが殴り合っていたりするので、予備に忍者やアーチャーを入れて置くと早く終わる。暗殺も効く。精鋭のタイマンと入れ替えてもOK。なおマンティコアとの会戦開始後しばらくすると右方面のユニットは不要になるので、撤退させて第3のヒーラーを置くとマンティコアに殴り殺されるような事故も減るだろう。
必要ユニットは援軍金ソルジャー(ケイティでOK)、ヒーラー2(1体はコストの都合上金でも可だが、白でも足りる)、アーマー2、アーチャー3(うち1は銀VHフーリ推奨)、タイマン1、近接1(アーマーで可)、低コスト近接(CC前ソルジャーなど)1。
交替用にアーマーを1、念のためヒーラーを1、あとは忍者や遠距離を入れて置こう。
アーマーとアヴェンジャーが殴り合いになったら、アーチャーの火力スキルを点火して支援すること。ちょうどいい攻撃力、ちょうどいいタイミングは陣営によって異なるので、何度かチャレンジして欲しい。なお、アーマーがアヴェンジャーしか抱え込んでいないのなら、一旦撤退させ、アヴェンジャーを射殺してから予備アーマーと入れ替えれば良い。フーリとZのアーチャーが射殺してくれるだろう。その場合、B地点にソルジャーを配置しているなら速やかに撤退させなければ死亡してしまうので注意。
火力が足りないと雑魚の突破を許すため、ソルジャーの差し込みを前提としているが、不要な人も多いだろう。Zのアーチャーが強力なら、狼を弓で処理しきれるはずだ。
アヴェンジャーに対する陣容に合わせた遠距離の配置・スキル発動タイミングさえ掴めれば、それなりに安定する。
なお筆者はヒーラーは金白、アーチャーはMaxフーリと白金でクリアを確認している。平均レベルは50CC55程度だ。
また、意外とマンティコアにアーマーが殴り殺される事が有る。撤退させて最強のアーマーにスキル点火状態で相手をさせるか、HPには気を付けて、必要であれば撤退後予備のアーマーを差し込もう。
- Tに援軍金ソルジャー
- YにアーチャーまたはVH
- Aに王子
- 大トレントが通り過ぎたらDにアーマー(レアンでOK)。決してブロックしないこと。
- Xにヒーラー
- FFにヒーラー
- Rにタイマン
- Zにアーチャー(攻撃強化)
- BにCC前ソルジャー
- ここらでアヴェンジャーが出てくるので、アヴェンジャーのHPが半分を切るくらいでY,Zの攻撃スキル点火。
- EEにアーチャー(スピカだとHPがきつい。金アーチャーなどでOK。)
- Bのソルジャーを撤退させSに最強のアーマー。
- Dのアーマー(得てして弱め)がマンティコアを抱えているなら、HPを半分に減らしてから先は機を見て撤退。Sの最強のアーマーに相手をさせよう。
- Tの援軍金ソルジャーを近接に差し換え(最強のアーマーが麻痺した時にマンティコアの相手をするため&お漏らし対応。耐久力重視。アーマーがベストか)。
- 黒竜を落とした頃、Rのタイマンを撤退してWにヒーラーか遠距離(必須ではない)。
最後まで王子と大トレントが殴り合っていたりするので、予備に忍者やアーチャーを入れて置くと早く終わる。暗殺も効く。精鋭のタイマンと入れ替えてもOK。なおマンティコアとの会戦開始後しばらくすると右方面のユニットは不要になるので、撤退させて第3のヒーラーを置くとマンティコアに殴り殺されるような事故も減るだろう。
枝杖を取り戻したププルと共に
魔物たちを撃退せよ!
神級(★1獲得の目安:平均CCLv50)
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
総力戦である。
敵の数は65対とそれほどバカげている訳ではないが、マンティコアにアヴェンジャー、固まった黒ゴブラッシュと油断ができない。
ゲストキャラでププルが登場(FF地点)。
本人は魔法で攻撃するほか、スキルは攻撃力強化+射程強化+範囲内の敵全てを攻撃と言う強力なもの。
また周囲の味方を回復させる「生命の樹」をコスト13で召喚できる。
差し込み・足止めに活用できるかもしれない。*1
序盤の右からの攻撃が大したことが無いので、右上拠点前に援軍金ソルジャーを2体並べると言うのも一つの作戦である。
左拠点ルートは遠距離を重点的に配置し、アヴェンジャーの突破を許さない態勢がいいだろう。攻撃力が十分ならウイッチは不要だ。
とどのつまり4匹のマンティコアの処理ができる戦力があるかが問われる訳だが、ライフが10もあるため、死にそうなら適当に撤退してもクリアできる。
このミッションまでほぼ☆3で来た人にとっては、アヴェンジャーを的確に射殺す事さえ心がければ、☆2クリアはそう難しくないだろう。
魔物たちを撃退せよ!
神級(★1獲得の目安:平均CCLv50)
ププル | ここがやつらのアジトじゃな! |
さぁ者ども! やつらをけちょんけちょんにしてやるのじゃ! | |
おっと、王子よ。ドルイドである わしの能力について教えてやろう。 | |
わしはコストを消費して、 「生命の木」というトークンユニットを 生み出し、使役することができるんじゃ。 | |
「生命の木」は周囲の味方ユニットを 回復することができるぞ。 だが、耐久力はないので注意が必要じゃ。 | |
トークンの配置場所は 王子の指示に従うからの。 有効に活用するのじゃ! | |
では、行くぞ! |
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
総力戦である。
敵の数は65対とそれほどバカげている訳ではないが、マンティコアにアヴェンジャー、固まった黒ゴブラッシュと油断ができない。
ゲストキャラでププルが登場(FF地点)。
本人は魔法で攻撃するほか、スキルは攻撃力強化+射程強化+範囲内の敵全てを攻撃と言う強力なもの。
また周囲の味方を回復させる「生命の樹」をコスト13で召喚できる。
- 開始時、左下からいきなりマンティコアが登場。合計2匹出る。ただし左右に走り回るだけでしばらくは突貫してこない。遠距離や1ブロユニットで削って置く手がある。
- 続いて右からエルフアーチャー。ただし攻撃力は低いので、しばらく放置でも構わないが。
- そして左からアヴェンジャー登場。これはほぼ絶え間なく登場する。左上の拠点を狙ってくるため、この通路をクリアにしておき、遠距離で射殺す作戦が常道だ。ただし終盤で2匹まとまって来るため、この時は分断のための足止め差し込みが有力だ。なお、1体のみ右からやってくる。これは右上拠点狙いなので対応に気を付けよう。
- 続いて左右からエルフメイジ。必要なら差し込みを行う。
- 次は左右から大量の黒ゴブラッシュ。このミッションにチャレンジする人なら苦戦はしない戦力だが、範囲攻撃ユニットの投入を考慮。黒ゴブアーチャーも混じっているので注意。
- 終盤にマンティコアが2匹登場。余程工夫をしないと(もしくは強力なユニットがいないと)ブロッカーが2匹抱え込んでしまう場合が有る。ヒーラーは3はつけた方がいいだろう。ブロックしている間に射殺すかたちがまだしも簡単だろう。総合的な戦力が問われる。
序盤の右からの攻撃が大したことが無いので、右上拠点前に援軍金ソルジャーを2体並べると言うのも一つの作戦である。
左拠点ルートは遠距離を重点的に配置し、アヴェンジャーの突破を許さない態勢がいいだろう。攻撃力が十分ならウイッチは不要だ。
とどのつまり4匹のマンティコアの処理ができる戦力があるかが問われる訳だが、ライフが10もあるため、死にそうなら適当に撤退してもクリアできる。
このミッションまでほぼ☆3で来た人にとっては、アヴェンジャーを的確に射殺す事さえ心がければ、☆2クリアはそう難しくないだろう。
いまだ巫女姫は現れず、
そこに姿を見せたのは……。
神級(★1獲得の目安:平均CCLv50)
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
巫女姫の逆襲と同じマップで出て来る敵もほぼ一緒。
違う点:
そこに姿を見せたのは……。
神級(★1獲得の目安:平均CCLv50)
- 会話:無し
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
巫女姫の逆襲と同じマップで出て来る敵もほぼ一緒。
違う点:
- 助っ人巫女姫ププルは現れない。
- 終盤に敵として、闇エルフの女王ドロテアがマップの右端から現れ、1500程度の魔法単体攻撃をしながらK→H→Bとのルートを取り、左の拠点へ抜ける。
- *1 : 2016/07/07 トークンが遠距離攻撃の対象にならないようになった。
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