DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。


(撮影日:2023/12/08)

A版イラスト(一般/R版と共通、撮影日:2017/12/05)



入手方法



ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御





コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





一角獣騎士
クリッサ
ワルキューレLv1906286198301129攻撃力+75
防御力+38
騎乗のルーン貫通攻撃
Lv501283398293
ユニコーンナイトLv112894002943011512攻撃力+180
防御力+90
スキル再使用時間-25%
Lv801796513390
ブリュンヒルデLv118025143903011512攻撃力+180
防御力+90
スキル再使用時間-25%
騎乗のルーン
↓ ↑
勝利のルーン
炎の戦槍
Lv992430629452
レギンレイヴLv122368114655011512
Lv992970959520
ゲイレルルLv118975143903021714
Lv992498629452
好感度ボーナス抜き。ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
ワルキューレユニコーンナイトブリュンヒルデレギンレイヴゲイレルル
アイコン
ドット絵
覚醒前完全成長時

レベル上限、スキル上限、コスト下限、好感度150%(撮影日:2021/06/28)

スキル

スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
騎乗のルーンLv115秒自身のHPが徐々に回復(毎秒120) スキル発動時にHPが全回復 敵撃破時のコスト回復量が2倍16124一角獣騎士クリッサ
ちびクリッサ

Lv215123
Lv3122
Lv4121
Lv5120
備考最終調整日:2023/01/26
一角獣騎士クリッサちびクリッサの回復IVから変更。

アビリティ

  • 貫通攻撃
    • 20%の確率で防御力、魔法耐性無視の攻撃を出せる

クラスチェンジ素材

詳細

覚醒


(撮影日:2021/06/28)

A版イラスト(第一覚醒、一般/R版と共通、撮影日:2020/10/06)

A版イラスト(第二覚醒 レギンレイヴ、一般/R版と共通、撮影日:2020/10/06)

A版イラスト(第二覚醒 ゲイレルル、胸部に布追加、撮影日:2021/12/26)

第一覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2021/08/25)

第二覚醒後完全成長時

レギンレイヴ レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2020/05/14)

ゲイレルル レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2021/12/26)

覚醒素材

詳細

覚醒アビリティ

  • 炎の戦槍
    • 30%の確率で防御力、魔法耐性無視の攻撃を出せる スキル中は発動率が100%に上昇
    • 自身が敵を倒すごとに攻撃力が3%上昇する(最大30%上昇)

スキル覚醒

通常騎乗のルーン15秒自身のHPが徐々に回復(毎秒120) スキル発動時にHPが全回復 敵撃破時のコスト回復量が2倍初動まで1秒回復まで20秒
覚醒勝利のルーン30秒攻撃と防御2.4倍 敵を倒した時のコスト回復量が3倍 自身のHPを徐々に回復
効果終了後スキルが強化(1回目)
初動まで5秒回復まで35秒
30秒攻撃と防御2.8倍 敵を倒した時のコスト回復量が3倍 自身のHPを徐々に回復
効果終了後スキルが強化(2回目)
-
30秒攻撃と防御3.2倍 敵を倒した時のコスト回復量が3倍 自身のHPを徐々に回復(3回目以降)-

交流

台詞・イベント(R18要素あり閲覧注意

雑感

サービス開始初期から実装されているレアリティブラックのワルキューレ
高水準の能力値を持ち、攻防のバランスに優れた万能選手である。

ワルキューレ中でも基礎攻撃力は最高で、さらに覚醒前からアビリティとして20%の確率で敵の防御と魔法耐性を無視する「貫通攻撃」*1も備える。
アビリティには確率が絡むとはいえ攻撃性能は同クラス中随一である。

スキル「騎乗のルーン」により、発動時にHPが全回復、発動中は秒間120のリジェネと敵撃破時のコスト回復2倍を得る。
ヒーラーの支援がままならない状況でも自己回復で粘ることができ、回転率も優秀で継続的な戦闘もある程度可能なのが強みである。
少しコストはかかるが、序盤から出撃して雑魚の群れをひたすらコストに変換、中ボスなどが来てもスキルで耐えつつ撃破。
稼いだコストで周囲に遠距離支援を追加して強敵との一騎打ちに臨む、と最初から最後まで戦場の要となれる性能を持っている。
未覚醒段階では攻撃面を強化することはできないが、こちらは元が高水準なのでそれほど大きな問題にはならないだろう。

差し込み即撤退という運用をすることも多いワルキューレだが、クリッサにそのようなことをさせるのはやはりもったいない。
高い能力値を活かし、存分にその槍をふるわせることで真価を発揮できるユニットである。
覚醒後はアビリティの強化や覚醒スキルも得ていよいよ本領発揮となる。気に入ったらぜひ育成を進めてあげたい。

第一覚醒
アビリティが「炎の戦槍」に変化。自身が敵を倒すごとに攻撃力が3%上昇する(最大30%上昇)。
さらに貫通攻撃発動率が30%に上昇、スキル中は確実に発動するようになり硬い敵ユニットとのタイマンがさらに得意になる。
ステータスの高さにも磨きがかかり、最終的にはコスト比で見れば非常に強力なユニットとなる。
基本性能が高く戦場に居座り続けるクリッサの場合あまり恩恵は無いが、クラス特性として撤退時のコスト回収率が100%になる。

第二覚醒 レギンレイヴ
全般的に能力値が上昇し魔法耐性+20、さらに攻撃後の待ち時間を短縮する効果も得て全般的に強化される。
高コストユニットと比べれば見劣りするものの、タイマンユニットとして純粋強化される覚醒と言える。避雷針性能も十分。
第一覚醒と比べてまともに相手に出来る敵がかなり増え、スキル覚醒の2〜3段階目と合わせれば重量級の敵を相手取ることも見込めるようになる。

第二覚醒 ゲイレルル
HPが少量増加、出撃コストが2上がるがブロック数が2になりブロック中の全ての敵を同時に攻撃する。
敵撃破に応じてコストを生産するワルキューレの特性に加え、サムライに近い処理能力が合わさりコスト生産能力の向上が期待できる。
ブロック数増加による場持ちへの不安も発生するが、ゲイレルルの中でも防御性能が高い(特に覚醒スキル発動中)ので、そこまで恐れる必要はない。
もたない場合でも撤退時コスト全回収なので、配置やタイミングを誤らなければほとんど問題にならない。
場のユニットが2体以下の場合のみ出撃コストが-3されるので、全体的に序盤の立ち上げに適した第二覚醒と言える。

スキル覚醒 ≪勝利のルーン≫
30秒間自身の攻撃力と防御力が強化、HPが徐々に回復し、コスト回復量が2倍になり、使用後にスキルが強化される。
使用回数に応じて攻撃力と防御力の強化倍率が1回目は2.4倍、2回目で2.8倍、3回目以降は3.2倍へと強化される。
アビリティの効果でスキル中は確実に貫通攻撃が発生するのも強い。
敵撃破時コスト回復量3倍化により、ラッシュ時に狙って点火すれば一気にコストを稼ぐことも可能になる。
早い段階で出撃させてコストを稼ぎつつ、終盤の強敵とのタイマンまでに強化を進めたい。

余談

新旧ドット絵比較

旧覚醒イラスト(撮影日:2014/12/22)

アップデート履歴

ユニット編集用



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このページへのコメント

統帥増築されて久々各層の更新目指すか〜って思ったけど
まじでクリッサ弱すぎて騎兵バフもらえるってなっても編成入れる価値ないわ
最初期の第二覚醒実装キャラで何も考えずレギンにしちゃった自分が悪いっちゃ悪いんだが

強くしてくれってよりクリッサいれば最高スコア出せるみたいな塔マップ出してほしい

1
Posted by 名無し(ID:iZgIV6Ksow) 2023年04月07日(金) 15:19:57 返信数(2) 返信

クリッサ接待でマップ設計してそれでも他の子使ったほうがスコア出るマップしか作れなかったらマップおじの敗北。
んでもそんな都合の良い自然なマップ作れるかな?
騎兵バフコスト回復なし騎兵コスト半減、防御魔耐カッチカチで貫通じゃないとまともに攻撃通らない雑魚の群れが最序盤から突っ込んでくるマップとか露骨な代物になりそうだが。

4
Posted by 名無し(ID:CnWgfkkWyA) 2023年04月07日(金) 22:57:17

馬でマス移動可能とか

1
Posted by  2023年05月11日(木) 00:41:06

しょぼい上方修正だなと思ってたけど2月16日組の修正のしょぼさのがひど過ぎて笑った、なんも変わってないな・・・何がどうしてこうなったんだか

2
Posted by 名無し(ID:W/Uk7H2EvQ) 2023年02月19日(日) 00:13:12 返信

覚醒スキルは2.4倍→2.8倍→3.2倍になってました。

3
Posted by 名無し(ID:8T8Te5OYdw) 2023年01月26日(木) 17:45:49 返信数(6) 返信

今までは最終段階で3倍、調整後は3.2倍からさらに1.3倍か
あとは遠距離攻撃でもしてくれれば普通に強いんだろうけど抱えないといけないユニットでこれだからもうちょっと盛ってほしかったって感じかな

4
Posted by 名無し(ID:W/Uk7H2EvQ) 2023年01月26日(木) 17:50:08

近接だから周りに遠距離置くと倒されちゃってコスト稼げないのが辛い。使用制限1回のみ遠距離の未覚醒スキル(80秒)と3段階強化の覚醒スキルとかにできんもんか。初動でコスト稼いで即撤退タイプと居座りタイプの2種にしてもらいたい。

10
Posted by 名無し(ID:5caaLvQ7Qg) 2023年01月28日(土) 02:07:29

横暴板でどうぞ

8
Posted by 名無し(ID:KMkjFUDX2A) 2023年01月28日(土) 02:42:33

役割考えるなら最終は2倍程度でも良いから初回を5倍とか段階的に弱くなる方が良いんだろうな

13
Posted by 名無し(ID:A/25CNRm8A) 2023年01月29日(日) 13:34:12

攻防の倍率上がっても、素のHPが低いから高難易度では出せない
クリッサが出せる程度の難易度のマップなら別にクリッサじゃなくてもクリアできる
弱くわないが、使い所がない

4
Posted by 名無し(ID:M5AbQiXDYQ) 2023年02月07日(火) 07:54:12

統帥の塔で騎兵がバフ盛りされてる上にコスト回復なしだからまずゲイレシア使ってみて処理能力が足りなかったからレシアよりは火力があるであろう1覚で放置してたクリッサをわざわざゲイレにしスキル覚醒までして投入したけど結局最初から最後まで毛程も役に立たなくて塔を制覇し育成リソースが無駄になりむせび泣くハメに。

同じくバフ盛りされたドラライや重装職はしっかり活躍した辺りやっぱワルキューレってマジで死んでる職なんだなと本気で痛感させられる結果を見せつけられてしまった…
この完全にワルでどうにかしろっていう条件下で活躍しないでどこでなら活躍出来るのよマジで(;ω;)

1
Posted by 名無し(ID:oLHZJFoLBw) 2022年12月24日(土) 15:14:53 返信数(3) 返信

実はレベル上げ忘れオチまでない?
騎兵バフの階層なら、17階は飛ぶ敵が居るしペガサスに分があるけど、イベユニでレシア入りはある。
19階なら9万〜13万ptでイベユニ編成でレシアとかクリッサとか居たし

0
Posted by 名無し(ID:5Vfu+KE62g) 2022年12月24日(土) 16:22:49

マジで?いやマップ設計的にはどう考えてもワルが活躍出来ない方がおかしい訳だけど、でも実際やるとワル使わん方が圧倒的に楽だったんだよなぁ。

レベルは祝福2個ぶち込んでレベル62までは上げたんだけどまさかそれだとギリ足りないなんてオチがあったりするんだろうか

0
Posted by 名無し(ID:oLHZJFoLBw) 2022年12月25日(日) 00:54:08

15万にギリギリ足りない編成でクリッサちょい足しして13万なんじゃね?
攻略の主要パーツになるにはあまりに性能不足

0
Posted by 名無し(ID:gaYFP3UxGA) 2022年12月25日(日) 12:46:47

魔神LV16の雑魚に押しつぶされるせいでコスト稼げないのがもうね

4
Posted by 名無し(ID:5Abw0iEmrw) 2021年11月20日(土) 22:18:47 返信数(7) 返信

クリッサが悪いってよりワルキューレの性質的に魔神に向いてないって部分でもあるから割とどうしようもない面じゃね?

3
Posted by 名無し(ID:1lsGAl6bPA) 2021年11月21日(日) 03:02:44

昔だとむしろワルが一番使われてた場面が魔神だった気がするのにな…
今の環境だと何なら向いてるんだろう…(純粋な疑問)

7
Posted by  2021年11月21日(日) 06:11:49

「出撃枠に含まれない」「死亡時に撤退扱い」
これを付けてあげれば、とりあえず置き得にはなるかな?
活躍できるかどうかは環境次第になるけど、損は無いっていう

6
Posted by  2021年11月21日(日) 08:53:04

初手のみコスト半額まで下げる
撤退後長時間ののちに再出撃あたりが妥当な調整だと思うわ

6
Posted by 名無し(ID:4Mox6loWrQ) 2021年11月21日(日) 12:14:50

>今の環境だと何なら向いてるんだろう…(純粋な疑問)
総力戦の1,2waveじゃね

19
Posted by 名無し(ID:Gus/HPTlig) 2021年11月21日(日) 12:19:49

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