「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「オレンジ色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「オレンジ色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
敵の移動速度があがっている上に拠点までの道が短く、リタを含めた敵は更に強力になっているという難易度の高いマップ。
安定して周回させたいのなら、自軍にかなりの錬度が必要になるだろう。
開始早々赤リビングアーマーが登場。
☆3を狙わないのであればいっそスルーしてもいいが、狙うのであればこいつを倒しきらなければならない。
受けるキャラにもよるが、コスト的にヒーラーが間に合うかどうかかなり微妙。ウィッチを配置して倒し切る王子が多く、実際こちらの方がオススメ。
ここさえ凌げればコストにも余裕が生まれるので、まずは一息つける。
討伐数が半分過ぎた辺りで左からオーラリタ出現。ここからまた難しくなる。
今回のリタは影の魔物のように、移動中は遠距離の対象にならない性質を持っている。
といっても影の魔物ほど自由には動かず、道なりに動いて
「G」付近で立ち止まり、矢をひとしきり放った後拠点にまっすぐ向かってくるだけなので、それについてはあまり考えなくてもいいだろう。
ただし単純に攻撃力が高め。間違っても遠距離キャラが狙われるような事態にはさせないように。
そしてリタ出現と共に始まるラッシュも例によってきつい。
黒・白バフォメットや赤・黒リビングアーマー、滅多に現れない黒オーガといった肉体派、更に影の魔物までもが登場。
肉体派の面々を3匹抱えてしまうとアーマーでも危ないので、1ブロユニットを駆使したり高火力の遠距離で削ったりなど、とにかく迅速に処理すること。
モタモタしていると黒リビングアーマーと大量の弓兵で構成された次のラッシュが始まってしまう。
ミッション説明文の通り真向勝負であり、あまり小細工が通用しない。
無理だと思ったら素直に前のマップに引き返そう。
a.アーマーで止めて叩く正攻法
ニコ動動画を参考に。
CCヒーラー3、アーマー2、タイマン1、アーチャー1、ウイッチ1(コスト10以下)、メイジ1が必須。場合によってはコスト5銀ソルジャーか銅ソルジャー。
なお筆者のクリア実績では、アーマー強が50CC34でHP2596,Atk238,Def398。アーマー弱が30CC41でHP1770,Atk201,Def379。ヒーラーは強、中、弱のAtkが455,361,304であった。
- Qにアーチャー
- Sにウイッチ
- レベルがそこそこならこれで1匹目を倒しきれるはずだが、1匹目を倒しきれないか、アーチャーが死ぬようならAに銅ソルジャーかコスト5の銀ソルジャーを差し込む(そこそこ育っているなら続く1匹目のアーマーも屠れる)。
- Aに王子(差し込みソルジャーがいるなら撤退後)。
- Rにヒーラー(強)。中でも可。
- しばらく右下からアーチャーが出てくるので、それが去ったらUにメイジ。
- Bにアーマー(弱)。
- Tにヒーラー(中)。強でも可。
- Iにアーマー(強)。
- コストをできるだけためてから、一気に、Vにヒーラー(弱)、Kにタイマン。ヒーラーは最低HP1000/def100程度はないと、ボスに一撃でやられる可能性がある。タイマンユニットが役目を果たしたら2人揃って撤退してもいいだろう。
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