最終更新:ID:QCena6N+Uw 2024年04月14日(日) 11:08:22履歴
(撮影日:2024/04/14)
- イラスト担当は伊藤隆生
レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | 射程 | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
ゴ | ル ド | 仮装海賊 ヴェロッテ | パイレーツ | Lv1 | 740 | 436 | 73 | 0 | 290 | 13 | 10 | 攻撃力+55 | ホラーシュート | - | 編 集 |
Lv50 | 1017 | 558 | 124 | |||||||||||
キャプテン | Lv1 | 1023 | 485? | 125 | 0 | 310 | 16 | 13 | 攻撃力+132 射程+15 | |||||
Lv60 | 1356 | 632 | 155 | |||||||||||
キングオブ パイレーツ | Lv1 | 1472 | 658 | 165 | 0 | 310 | 16 | 13 | 攻撃力+132 射程+15 | ホラーシュート ↓ ↑ パンプキンボム | 秋夜のイタズラ海賊 | |||
Lv80 | 1697 | 728 | 190 | |||||||||||
ネプチューン | Lv1 | 1529 | 683 | 165 | 0 | 330 | 16 | 13 | ||||||
Lv99 | 1808 | 794 | 196 |
パイレーツ | キャプテン | キングオブ パイレーツ | ネプチューン | |
---|---|---|---|---|
アイコン | ||||
ドット絵 |
通常 | ホラーシュート | 20秒攻撃力1.6倍射程1.2倍 範囲内の敵の防御力を30%減少 | 初動まで29秒 | 回復まで45秒 |
覚醒 | パンプキンボム | 20秒攻撃力1.3倍 範囲内の敵3体まで同時に範囲攻撃 移動速度を下げない | 初動まで26秒 | 回復まで40秒 |
2018/10/11にハロウィンプレミアム召喚限定ユニットとして実装された、レアリティゴールドのパイレーツ。
シルバーパイレーツである海賊ヴェロッテの衣装チェンジ&レアリティ昇格・ハロウィン属性バージョンである。
好感度ボーナスが攻撃力に入り、限界突破後は射程に入るため、パイレーツとして求められる能力に優れるユニットといえる。
スキル「ホラーシュート」は一定時間攻撃力と射程を強化、さらに範囲内の敵の防御力を30%減少させるもの。
防御デバフにより自分だけでなく味方の与ダメージアップにも貢献できる強みがあり、強化内容が能力値傾向と合っている点でも強力なスキル。
その代わりか、効果時間の割に再使用までの待ち時間は長めとなっている。使いどころを間違えないようにしたい。
ちょっと癖のある性能だったオリジナルに対し、素直な使い勝手になっている。
覚醒後まで含めれば全く癖がないユニットとはいえないが、ゴールドレアに昇格しただけのことはある。
第一覚醒
覚醒アビリティ「秋夜のイタズラ海賊」により妖怪・天使・アンデッドに対して攻撃力1.2倍。
さらに配置中のみ、全ユニットの出撃コストが1上がってしまうが全体に攻防+5%のバフを与える。
配置中のコスト+1は明確なデメリットであり、最後に配置すればデメリットを受けずに済むが、敵に狙われやすくなることに注意が要る。
ちょっと癖のある覚醒だが、多種の敵への特効に全ユニット対象の配置攻防バフと盛りだくさんの強化内容は魅力的である。
第二覚醒 ネプチューン
レベル上限が99になり、射程がアップ、HPと攻撃が小アップ。さらに水棲系への特効と、自前のスキル再使用時間45%短縮を得る。
4種類目の特攻を手に入れることで深海マップ等での活躍の場を広げ、スキル回転アップでさらなる戦闘力を発揮する。
特に高いラッシュ殲滅力を持つ覚醒スキルとの相性が良く、使う上ではぜひここまで育成を進めたい。
スキル覚醒 ≪パンプキンボム≫
20秒攻撃力1.3倍で射程内の敵3体まで同時に範囲攻撃、移動速度を下げない。
小範囲爆風付きの同時攻撃なので、敵がまとまっているところに使うと3発分のダメージを与えられるようになる。
群れで登場する敵の掃討に高い適性を示し、特に特効対象はいずれも密度の高い群で出てくることも多いのでアビリティとも好相性。
ただし射程の倍率がつかなくなるので、遠方の敵への対応力は通常スキル時よりも落ちる。
基本的に覚醒スキルの方がアビリティ内容と合った活躍ができるだろうが、必要ならば切り替え機能を使おう。
シルバーパイレーツである海賊ヴェロッテの衣装チェンジ&レアリティ昇格・ハロウィン属性バージョンである。
好感度ボーナスが攻撃力に入り、限界突破後は射程に入るため、パイレーツとして求められる能力に優れるユニットといえる。
スキル「ホラーシュート」は一定時間攻撃力と射程を強化、さらに範囲内の敵の防御力を30%減少させるもの。
防御デバフにより自分だけでなく味方の与ダメージアップにも貢献できる強みがあり、強化内容が能力値傾向と合っている点でも強力なスキル。
その代わりか、効果時間の割に再使用までの待ち時間は長めとなっている。使いどころを間違えないようにしたい。
ちょっと癖のある性能だったオリジナルに対し、素直な使い勝手になっている。
覚醒後まで含めれば全く癖がないユニットとはいえないが、ゴールドレアに昇格しただけのことはある。
第一覚醒
覚醒アビリティ「秋夜のイタズラ海賊」により妖怪・天使・アンデッドに対して攻撃力1.2倍。
さらに配置中のみ、全ユニットの出撃コストが1上がってしまうが全体に攻防+5%のバフを与える。
配置中のコスト+1は明確なデメリットであり、最後に配置すればデメリットを受けずに済むが、敵に狙われやすくなることに注意が要る。
ちょっと癖のある覚醒だが、多種の敵への特効に全ユニット対象の配置攻防バフと盛りだくさんの強化内容は魅力的である。
第二覚醒 ネプチューン
レベル上限が99になり、射程がアップ、HPと攻撃が小アップ。さらに水棲系への特効と、自前のスキル再使用時間45%短縮を得る。
4種類目の特攻を手に入れることで深海マップ等での活躍の場を広げ、スキル回転アップでさらなる戦闘力を発揮する。
特に高いラッシュ殲滅力を持つ覚醒スキルとの相性が良く、使う上ではぜひここまで育成を進めたい。
スキル覚醒 ≪パンプキンボム≫
20秒攻撃力1.3倍で射程内の敵3体まで同時に範囲攻撃、移動速度を下げない。
小範囲爆風付きの同時攻撃なので、敵がまとまっているところに使うと3発分のダメージを与えられるようになる。
群れで登場する敵の掃討に高い適性を示し、特に特効対象はいずれも密度の高い群で出てくることも多いのでアビリティとも好相性。
ただし射程の倍率がつかなくなるので、遠方の敵への対応力は通常スキル時よりも落ちる。
基本的に覚醒スキルの方がアビリティ内容と合った活躍ができるだろうが、必要ならば切り替え機能を使おう。
タグ
このページへのコメント
雑感とか書いたことないけど、この子結構好きなので考えてみました
*****
銀のヴェロッテは高HPを武器に敵を引き付けてパラージショットで一気に攻めるという特殊な性能だったのに対し、金のヴェロッテは好感度ボーナスが攻撃であり、スキルも攻撃&射程強化と非常に使いやすくなっている。
スキル、ホラーシュートは敵の防御にデバフをかけられるので、自分の攻撃力と敵の防御が同じくらいでも有効打を与えられるようになるほか、味方が敵に与えるダメージも強化できるので、使いどころを間違わなければ非常に強力なスキルである。
ただし、こういったデバフ系のスキルに共通することだが、敵にステータスがある程度分かっていなければ、デバフを狙って利用するのは難しいという点には注意が必要である。
第一覚醒
覚醒アビリティ「秋夜のイタズラ海賊」で妖怪、アンデッドへの特攻(1.2倍)さらに、
「配置中のみ、全ユニットの出撃コスト+1、攻撃力と防御力+5%」
の配置バフを得る。
遠近両方を強化できる配置バフは貴重であり、またコストも比較的低い方なので序盤から配置バフをばらまける強みがある。ただし全ユニットの「コスト+1」のデメリットがあるのでコスト管理には注意が必要である。
第二覚醒 ネプチューン
LV上限が99になり、射程がアップ、HPと攻撃が小アップ。さらに魚人特攻を得、後衛軍師がいなくてもスキル再使用時間を自前で45%短縮できるようになる。
妖怪、アンデッドに加え魚人特攻を手に入れたことで、特攻芸人として磨きがかかり、さらに使える場面が増えた。
またもともと良好であった未覚醒スキル・覚醒スキルの回転もさらに速くなったことで、約半分の時間をスキル中で過ごせるようになり、ラッシュ間の隙が減り使い勝手が大きく向上する。
特に金ヴェロッテは後述の覚醒スキルによって金の中ではオンリーワンな性能を発揮するため、スキル待機時間短縮のためにも第二覚醒の価値は高いと言える。
覚醒スキル パンプキンボム
ドットモーションがカボチャ爆弾を放り投げる専用モーションに変化。
20秒、敵の移動速度を下げなくなる代わりに範囲内の敵3体まで同時に範囲攻撃を行う。
小範囲爆風付きのマルチロック攻撃なので、敵がまとまっているところに使うと実質的に3連射と同じダメージを与えられるようになる。群れで登場する敵に対して強力な適性を持ち、例えば魔界で登場する闇エレメンタルを攻撃される前に殲滅したい、という場面などで役に立つ。
また敵を一カ所にまとめるほどダメージが上がるので、鈍足ユニットや多ブロックユニットとの相性が良い。
比較的防御の高い敵を倒したい場面では未覚醒スキル、耐ラッシュ性能が欲しい場面では覚醒スキル、と場面に応じて使い分けていきたい。
ただし未覚醒スキルはデバフの効果が敵ごとに異なるため若干の使いづらさがあるのに対し、覚醒スキルは「敵が群れてきたら使えばよい」とシンプルな分、覚醒スキルの方が使い勝手がよいだろう。
***********
私の個人的な感想も入ってますが、たたき台として使えたら使ってください。
せっかくたたき台かいてくれていたのに一年近く誰も更新していないようだったので
少し調整して雑感に書き加えてみた
敵が高魔法防御&高物理防御の混合軍ステージならスキル覚醒前が良くて、
それ以外ならスキル覚醒した方が必要に応じて魔法化させるなりやりようがあると。
基本はアーマー系統置いてパンプキンって感じかな。
スキル覚醒前の物理防御を下げるって貴重なスキルだよね。
当たらない……石が集まる度に引くのに当たらない……
この子しか狙ってないのに当たらない……
当ページのコメント欄は、ページ内容の編集に関する意見用です。各ユニット編集用スレと合わせてご利用ください。
話のタネは雑談スレへ、不満があれば愚痴ぼやきスレへ、その他発言もこれらの掲示板群から適切なものを選んで移動してください
シルバーのヴェロッテの時も胸の揺れに魅了されて思わずGIFアニメにしていたので、今回の仮装海賊の方も作ってみました。
シルバーの時と同様、雑感の所に貼り付けておきました。
どなたかは存じませんが、あの時は素敵な雑感を加えて使って頂き、ありがとうございました。
範囲はかなり狭いゾ
白メーリスみたいに重ねて当てるのは難しい