最終更新:ID:QCena6N+Uw 2023年12月26日(火) 11:21:56履歴
(撮影日:2022/10/17)
- イラスト担当は非公開
レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | ブ ロ ッ ク | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
プ ラ チ ナ | 帝国重装砲兵 フリーデ | 重装砲兵 | Lv1 | 1274 | 240 | 331 | 0 | 3 | 27 | 22 | 攻撃力+30 防御力+60 | 破裂砲弾 | - | 編 集 |
Lv50 | 1725 | 369 | 498 | |||||||||||
キャノンアーマー | Lv1 | 1734 | 370 | 500 | 0 | 3 | 30 | 25 | 攻撃力+72 防御力+144 攻撃力+72 | |||||
Lv70 | 2329 | 483 | 659 | |||||||||||
ギガキャノン アーマー | Lv1 | 2424 | 501 | 683 | 0 | 3 | 33 | 28 | 攻撃力+72 防御力+144 攻撃力+72 | 破裂砲弾 ↓ ↑ 破裂砲弾・零距離射撃 | 最終防衛の覚悟 | |||
Lv90 | 3199 | 630 | 848 | |||||||||||
フォートレス | Lv1 | 2827 | 632 | 933 | 0 | 4 | 33 | 28 | ||||||
Lv99 | 3680 | 714 | 1166 |
重装砲兵 | キャノンアーマー | ギガキャノン アーマー | フォートレス | |
---|---|---|---|---|
アイコン | ||||
ドット絵 |
スキル名 | Lv | 効果 | 初回使用までの時間(秒) | 再使用までの 時間(秒) | 所持ユニット | |||||
銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | ||||||
破裂砲弾 | Lv1 | 10秒攻撃力1.0倍 攻撃範囲が2.0倍になる 遠距離攻撃に専念する | - | - | - | 22 | - | 44 | 帝国重装砲兵フリーデ | 編 集 |
Lv2 | 11秒攻撃力1.0倍 攻撃範囲が2.0倍になる 遠距離攻撃に専念する | - | - | - | 22 | - | 43 | |||
Lv3 | 12秒攻撃力1.1倍 攻撃範囲が2.0倍になる 遠距離攻撃に専念する | - | - | - | 21 | - | 42 | |||
Lv4 | 13秒攻撃力1.1倍 攻撃範囲が2.0倍になる 遠距離攻撃に専念する | - | - | - | 21 | - | 41 | |||
Lv5 | 14秒攻撃力1.2倍 攻撃範囲が2.0倍になる 遠距離攻撃に専念する | - | - | - | 20 | - | 40 | |||
Lv6 | 16秒攻撃力1.2倍 攻撃範囲が2.0倍になる 遠距離攻撃に専念する | - | - | - | 20 | - | 39 | |||
Lv7 | 17秒攻撃力1.3倍 攻撃範囲が2.0倍になる 遠距離攻撃に専念する | - | - | - | 19 | - | 38 | |||
Lv8 | 18秒攻撃力1.3倍 攻撃範囲が2.0倍になる 遠距離攻撃に専念する | - | - | - | 19 | - | 37 | |||
Lv9 | 19秒攻撃力1.4倍 攻撃範囲が2.0倍になる 遠距離攻撃に専念する | - | - | - | 18 | - | 36 | |||
Lv10 | 20秒攻撃力1.5倍 攻撃範囲が2.0倍になる 遠距離攻撃に専念する | - | - | - | 18 | - | 35 | |||
備考 | - |
通常 | 破裂砲弾 | 20秒攻撃力1.5倍 攻撃範囲が2.0倍になる 遠距離攻撃に専念する | 初動まで18秒 | 回復まで35秒 |
覚醒 | 破裂砲弾・零距離射撃 | 15秒射程が短くなるが攻撃力2.0倍攻撃範囲が3.0倍になる 遠距離攻撃に専念する | 初動まで17秒 | 回復まで35秒 |
緊急ミッション「帝都を揺らす重装砲軍」の報酬として2017/12/28に配布されたプラチナの重装砲兵。
重装砲兵レギーナに続く2人目のプラチナ重装砲兵だが、イベント産としては初の実装となる。
現在はイベントヒストリー中の「帝都を揺らす重装砲軍」で☆を1つ以上獲得することで交換所に登場し、以後恒常的に刻水晶と交換できるようになる。
イベントでは白の皇帝からクビを宣告されていたが属性には「白の帝国」がある*1ため、種々の帝国バフも受けることができる。
ステータス面ではレギーナと大差なく、ややHPと攻撃が低い程度。好感度ボーナスが防御に重点的に入るため、物理防御に優れている。
スキル「破裂砲弾」発動中は遠距離攻撃に専念し、攻撃力と攻撃範囲を強化する。性能が素直で回転率も悪くないので使いやすい。
注意したいのは強化されるのは攻撃範囲であって射程ではないこと。要は爆風の巻き込み範囲が拡大されるということである。
他の重装砲兵に比べ対ラッシュ性能が高く、物量に任せ敵が攻めてくるような局面では真価を発揮する。
また遠距離攻撃をしてくるボス相手であっても、ボスの取り巻きに攻撃を当てることで射程外から安全にダメージを与えられる場面が多々ある。
基本的には汎用的な重装砲兵として、扱いやすい性能を備えたユニットといえる。
覚醒後には防御重視の傾向がさらに強まり最前線への適性を高め、やや尖った運用もできるようになる。
第一覚醒
覚醒アビリティは「最終防衛の覚悟」。敵をブロックすると防御力が30%上昇する*2。
完全成長時、敵ブロック中の実質防御力は1000を超え、非スキル時でもブロック可能なイベントユニットの中でもかなりの堅さを得る。
遠距離攻撃を活かすため最前線でのブロックは任せない方が良いクラスだが、後方にまで攻め込まれた時の受け皿として信頼が置けるようになる。
またスキル覚醒を行うとこのアビリティの効果を十全に活かせる運用ができるようになるので、あわせて検討するのも面白いかもしれない。
第二覚醒 フォートレス
HPが中アップ、攻撃が小アップ、防御が大アップ。遠距離攻撃時の爆風の範囲が1.2倍に広がる。
さらにブロック数が4に増加し、受けた攻撃を30%の確率で無効化できるようになる。
爆風範囲拡大と耐久力の向上はどちらもフリーデのスキルやアビリティと噛み合っており、極めて相性がいい。
スキル覚醒 ≪破裂砲弾・零距離射撃≫
攻撃力と攻撃範囲の倍率は強化されるが、効果時間が5秒短くなり、また射程が短くなるというデメリットが付いてくる。待ち時間は変わらない。
覚醒スキル発動時の射程は120とスキル中のフーコと同程度。遠距離攻撃に専念するとはいえ他のユニットへの支援は難しくなる。
なのでスキル覚醒前と打って変わって自分が最前線に立ち、やって来る群れを受け止めつつ砲撃で後続の敵や後逸した敵もろとも吹っ飛ばすという運用になるだろう。
敵の出現ポイント近くなら射程短縮もあまり問題にならず、被ダメージも(物理相手なら)覚醒アビリティの効果で抑えていくことができるのもポイント。
もちろん遠距離ユニット等での支援は必要だが、他の重装砲兵ではできないような芸当ができるようになる。
後方からの支援砲撃を重視するなら通常スキル、最前線に出すなら覚醒スキルと切り替えて使うとよいだろう。
余談
重装砲兵レギーナに続く2人目のプラチナ重装砲兵だが、イベント産としては初の実装となる。
現在はイベントヒストリー中の「帝都を揺らす重装砲軍」で☆を1つ以上獲得することで交換所に登場し、以後恒常的に刻水晶と交換できるようになる。
イベントでは白の皇帝からクビを宣告されていたが属性には「白の帝国」がある*1ため、種々の帝国バフも受けることができる。
ステータス面ではレギーナと大差なく、ややHPと攻撃が低い程度。好感度ボーナスが防御に重点的に入るため、物理防御に優れている。
スキル「破裂砲弾」発動中は遠距離攻撃に専念し、攻撃力と攻撃範囲を強化する。性能が素直で回転率も悪くないので使いやすい。
注意したいのは強化されるのは攻撃範囲であって射程ではないこと。要は爆風の巻き込み範囲が拡大されるということである。
他の重装砲兵に比べ対ラッシュ性能が高く、物量に任せ敵が攻めてくるような局面では真価を発揮する。
また遠距離攻撃をしてくるボス相手であっても、ボスの取り巻きに攻撃を当てることで射程外から安全にダメージを与えられる場面が多々ある。
基本的には汎用的な重装砲兵として、扱いやすい性能を備えたユニットといえる。
覚醒後には防御重視の傾向がさらに強まり最前線への適性を高め、やや尖った運用もできるようになる。
第一覚醒
覚醒アビリティは「最終防衛の覚悟」。敵をブロックすると防御力が30%上昇する*2。
完全成長時、敵ブロック中の実質防御力は1000を超え、非スキル時でもブロック可能なイベントユニットの中でもかなりの堅さを得る。
遠距離攻撃を活かすため最前線でのブロックは任せない方が良いクラスだが、後方にまで攻め込まれた時の受け皿として信頼が置けるようになる。
またスキル覚醒を行うとこのアビリティの効果を十全に活かせる運用ができるようになるので、あわせて検討するのも面白いかもしれない。
第二覚醒 フォートレス
HPが中アップ、攻撃が小アップ、防御が大アップ。遠距離攻撃時の爆風の範囲が1.2倍に広がる。
さらにブロック数が4に増加し、受けた攻撃を30%の確率で無効化できるようになる。
爆風範囲拡大と耐久力の向上はどちらもフリーデのスキルやアビリティと噛み合っており、極めて相性がいい。
スキル覚醒 ≪破裂砲弾・零距離射撃≫
攻撃力と攻撃範囲の倍率は強化されるが、効果時間が5秒短くなり、また射程が短くなるというデメリットが付いてくる。待ち時間は変わらない。
覚醒スキル発動時の射程は120とスキル中のフーコと同程度。遠距離攻撃に専念するとはいえ他のユニットへの支援は難しくなる。
なのでスキル覚醒前と打って変わって自分が最前線に立ち、やって来る群れを受け止めつつ砲撃で後続の敵や後逸した敵もろとも吹っ飛ばすという運用になるだろう。
敵の出現ポイント近くなら射程短縮もあまり問題にならず、被ダメージも(物理相手なら)覚醒アビリティの効果で抑えていくことができるのもポイント。
もちろん遠距離ユニット等での支援は必要だが、他の重装砲兵ではできないような芸当ができるようになる。
後方からの支援砲撃を重視するなら通常スキル、最前線に出すなら覚醒スキルと切り替えて使うとよいだろう。
余談
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このページへのコメント
砲鎧なナメてたけど、帝国編成をして良さに気付く。
でもS覚・・・
リーゼロッテはS覚スキル中、かなりのボスを抱えられる。でも倒しきれず、抱えすぎると落ちる。そこで別道を止めるフリーデの砲撃は重要。
で、S覚を躊躇する。
が、スキル中射程減で直接支援はないが、フリーデが抱えた時の爆風は、ほぼ元射程内に広がり、範囲圧殺の爽快感。
配置間隔とスキルタイミングがわかると絶対S覚!
ただし、フリーデはすぐブロック分を倒して数秒休憩。この時がリーゼロッテの修羅場だ。
二覚の分岐はフォートレス
クラス特性は
攻撃範囲1.2倍
30%の確率で攻撃を完全に無効化する
敵をブロックしていない時、長射程の範囲物理攻撃
ブロ4
アプデでアビリティ「最終防衛の覚悟」が
敵をブロックすると防御+30%
に上昇
HP3680攻撃715防御1194
抱えた場合アビで防御1552
物理耐久5232に加えて30%で無効化
S覚時の攻撃1430で爆風範囲マシマシ
抱えてS覚で纏めて吹き飛ばすのが捗るな
コレは確かに最終防衛要塞ですわ
ベラートの見る目は確かなんだな。
今後はベラートが目を付けてから頭角を表したら
王子軍が引き抜きってパターンか……なんか一時期の巨人軍みたいだ。
フォートレスの基本特性で範囲1.2倍が追加されたわけだけど、覚醒前後どっちのスキルでも範囲が大きく伸びるフリーデとの相性は抜群にいいね
ブロック時の防御アップが20から40に
二覚醒はフォートレス、だいぶ硬くなったな
ネフティのアビリティに、砂漠の国出身の味方ユニットとか書いてたから。出身国=属性では?