最終更新:ID:QCena6N+Uw 2023年12月24日(日) 17:18:08履歴
(撮影日:2023/01/26)
- イラスト担当はてだいん
レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | ブ ロ ッ ク | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
ブ ラ ッ ク | 封妖の忍者ナギ | 忍者 | Lv1 | 778 | 138 | 100 | 0 | 0 | 17 | 12 | 攻撃力+53 防御力+53 | 秘伝の丸薬 | 封妖手裏剣 | 編 集 |
Lv50 | 1148 | 219 | 160 | |||||||||||
忍者マスター | Lv1 | 1153 | 221 | 161 | 0 | 0 | 19 | 14 | 攻撃力+126 防御力+126 物理攻撃回避+28% | |||||
Lv80 | 1553 | 274 | 221 | |||||||||||
超忍 | Lv1 | 1554 | 274 | 221 | 0 | 0 | 17 | 12 | 攻撃力+126 防御力+126 物理攻撃回避+28% | 秘伝の丸薬 ↓ ↑ 燃命の秘薬 | 封妖手裏剣・真打 | |||
Lv99 | 1688 | 299 | 252 | |||||||||||
忍神 | Lv1 | 1489? | 315? | 180? | 0 | 0 | 17 | 12 | ||||||
Lv99 | 1823 | 370 | 252 | |||||||||||
ジライヤ | Lv1 | 2705? | 399? | 247? | 0 | 0 | 17 | 12 | ||||||
Lv99 | 2700 | 480 | 357 |
忍者 | 忍者マスター | 超忍 | 忍神 | ジライヤ | |
---|---|---|---|---|---|
アイコン | |||||
ドット絵 |
スキル名 | Lv | 効果 | 初回使用までの時間(秒) | 再使用までの 時間(秒) | 所持ユニット | |||||
銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | ||||||
秘伝の丸薬 | Lv1 | 10秒攻撃力とHPと防御力が1.1倍に上昇 | - | - | - | - | 1 | 59 | 封妖の忍者ナギ | 編 集 |
Lv2 | 12秒攻撃力とHPと防御力が1.1*1倍に上昇 | - | - | - | - | 1 | 58 | |||
Lv3 | 14秒攻撃力とHPと防御力が1.2*2倍に上昇 | - | - | - | - | 1 | 57 | |||
Lv4 | 17秒攻撃力とHPと防御力が1.3*3倍に上昇 | - | - | - | - | 1 | 56 | |||
Lv5 | 19秒攻撃力とHPと防御力が1.3*4倍に上昇 | - | - | - | - | 1 | 55 | |||
Lv6 | 21秒攻撃力とHPと防御力が1.3*5倍に上昇 | - | - | - | - | 1 | 54 | |||
Lv7 | 23秒攻撃力とHPと防御力が1.4*6倍に上昇 | - | - | - | - | 1 | 53 | |||
Lv8 | 26秒攻撃力とHPと防御力が1.5*7倍に上昇 | - | - | - | - | 1 | 52 | |||
Lv9 | 28秒攻撃力とHPと防御力が1.5*8倍に上昇 | - | - | - | - | 1 | 51 | |||
Lv10 | 30秒攻撃力とHPと防御力が1.6倍に上昇 | - | - | - | - | 1 | 50 | |||
備考 | 最終調整日:2021/08/05 ・ブロック数が増加する効果を削除 |
トークン*9
通常 | 秘伝の丸薬 | 30秒攻撃力とHPと防御力が1.6倍に上昇 | 初動まで1秒 | 回復まで50秒 |
覚醒 | 燃命の秘薬 | 35秒攻撃力、防御力、HP2倍 魔法耐性+30 ブロック数+1 効果終了時に麻痺する 次回通常スキルに変化 | 初動まで5秒 | 回復まで50秒 |
収集型緊急ミッション「妖怪大戦」の報酬ユニットとして2015/04/30に配布されたブラックの忍者。
現在はイベントヒストリー中の「妖怪大戦」で☆を1つ以上獲得することで交換所に登場し、以後恒常的に刻水晶と交換できるようになる。
暗殺系の忍者サキとは全く異なり、攻防一体の強化スキルを持つ火力系忍者である。
特徴としてまずアビリティ「封妖手裏剣」を持ち、妖怪に対しての攻撃力が1.3倍になる。
忍者の攻撃速度で火力が30%も上がるため、餓鬼の駆逐や鬼・かまいたちへの先制攻撃などで真価を発揮する。
ダンサーや天界のシェフオーガスタorちびオーガスタの加算バフの後に特効が乗るため、より効果的。
また好感度ボーナスは攻撃と防御の半々で、特に防御の最終値は補正の高さも手伝って忍者としてはかなり高い数値になる。
スキル発動中は隠密特性が解除されるが、その時の継戦能力も他の忍者よりずっと高い。
スキル「秘伝の丸薬」はHP、攻撃力、防御力を一時的に最大1.6倍まで上昇させるもの。
高い攻撃力を乗せた手裏剣を高速でばらまくのでなかなか強力。HPと防御も強化されるのでスキル中はそれなりにタフである。
なおHPは使用した瞬間のHPを元に倍率をかけて上昇するので、疑似回復としても使用可能。
スキルの仕様上、回復目的で使用する際はHPが多い時に使わないと有効に働かない。強敵との戦いで使用するなら攻撃を受ける前に発動しよう。
第一覚醒
アビリティが「封妖手裏剣・真打」に変化し、妖怪に対する攻撃力が1.6倍に強化される。
忍者系共通の特性としてコストが2減少し、取り回しも良くなるので覚醒は充分に有意義。
第二覚醒 忍神
射程が1.2倍されて240になり、攻撃後の待ち時間が短縮される。
ステータスは微強化に留まるが、総合的なDPSはジライヤより有利。
一方で耐久面も含めて大幅に強化するスキルとの相性を考えると、素ステータスでジライヤに大きく劣る分相対的な相性は微妙。
第二覚醒 ジライヤ
HPが大きく増加、攻撃防御も1.2倍程度に強化される。さらに大ガマトークンを使役可能になる。
スキル中は高ステータス化するため、相対的にはこちらと相性が良い。特にHPは忍神に対しずっと優位である。
スキル覚醒時は敵を正面からブロックすることになるので、高い攻防値を特に活かすことができる。
大ガマは攻撃力が1000を超えるのでダメージソースとしても期待できるが、攻撃を受けなくても徐々にHPが減少していくため戦場に居座れる時間に限りがある。
大ガマがダメージを受ければ当然その分居座れる残り時間も目減りするので、出すタイミングには注意。
スキル覚醒 ≪燃命の秘薬≫
35秒間攻撃防御HPが2倍、魔法耐性+30、ブロック数+1。効果終了時に麻痺し、次回通常スキルに変化する。
強化倍率の大幅な上昇に加え魔法耐性の強化まで付き、効果時間も増加するのは魅力的。
アイアンゴーレム等の大物すら余裕で受ける、忍者とは思えない規格外のステータスを得ることができる。
居座ることを捨て差し込み専用と割り切れば、コストも低めで遠距離攻撃もできる超スペックの1ブロックユニットとして運用できる。
効果時間も5秒だけだが延長され、スキル終了時の麻痺も撤退前提なら関係無い。
対妖怪戦だけでなくストーリーミッションや緊急ミッションにおいても、強敵を仕留める差し込み要員の切り札として活躍が見込めるようになる。
オーガスタなどのバフも含め、組み合わせ次第では独自の強みになる。
余談
忍者は仕様変更が頻繁に行われるクラスで、ステータスやコストどころか、ブロック数まで変化している。
そのため、過去の攻略動画は参考にならない場合もある。
忍者全体のアップデート履歴は忍者ページを参照。
現在はイベントヒストリー中の「妖怪大戦」で☆を1つ以上獲得することで交換所に登場し、以後恒常的に刻水晶と交換できるようになる。
暗殺系の忍者サキとは全く異なり、攻防一体の強化スキルを持つ火力系忍者である。
特徴としてまずアビリティ「封妖手裏剣」を持ち、妖怪に対しての攻撃力が1.3倍になる。
忍者の攻撃速度で火力が30%も上がるため、餓鬼の駆逐や鬼・かまいたちへの先制攻撃などで真価を発揮する。
ダンサーや天界のシェフオーガスタorちびオーガスタの加算バフの後に特効が乗るため、より効果的。
また好感度ボーナスは攻撃と防御の半々で、特に防御の最終値は補正の高さも手伝って忍者としてはかなり高い数値になる。
スキル発動中は隠密特性が解除されるが、その時の継戦能力も他の忍者よりずっと高い。
スキル「秘伝の丸薬」はHP、攻撃力、防御力を一時的に最大1.6倍まで上昇させるもの。
高い攻撃力を乗せた手裏剣を高速でばらまくのでなかなか強力。HPと防御も強化されるのでスキル中はそれなりにタフである。
なおHPは使用した瞬間のHPを元に倍率をかけて上昇するので、疑似回復としても使用可能。
スキルの仕様上、回復目的で使用する際はHPが多い時に使わないと有効に働かない。強敵との戦いで使用するなら攻撃を受ける前に発動しよう。
第一覚醒
アビリティが「封妖手裏剣・真打」に変化し、妖怪に対する攻撃力が1.6倍に強化される。
忍者系共通の特性としてコストが2減少し、取り回しも良くなるので覚醒は充分に有意義。
第二覚醒 忍神
射程が1.2倍されて240になり、攻撃後の待ち時間が短縮される。
ステータスは微強化に留まるが、総合的なDPSはジライヤより有利。
一方で耐久面も含めて大幅に強化するスキルとの相性を考えると、素ステータスでジライヤに大きく劣る分相対的な相性は微妙。
第二覚醒 ジライヤ
HPが大きく増加、攻撃防御も1.2倍程度に強化される。さらに大ガマトークンを使役可能になる。
スキル中は高ステータス化するため、相対的にはこちらと相性が良い。特にHPは忍神に対しずっと優位である。
スキル覚醒時は敵を正面からブロックすることになるので、高い攻防値を特に活かすことができる。
大ガマは攻撃力が1000を超えるのでダメージソースとしても期待できるが、攻撃を受けなくても徐々にHPが減少していくため戦場に居座れる時間に限りがある。
大ガマがダメージを受ければ当然その分居座れる残り時間も目減りするので、出すタイミングには注意。
スキル覚醒 ≪燃命の秘薬≫
35秒間攻撃防御HPが2倍、魔法耐性+30、ブロック数+1。効果終了時に麻痺し、次回通常スキルに変化する。
強化倍率の大幅な上昇に加え魔法耐性の強化まで付き、効果時間も増加するのは魅力的。
アイアンゴーレム等の大物すら余裕で受ける、忍者とは思えない規格外のステータスを得ることができる。
居座ることを捨て差し込み専用と割り切れば、コストも低めで遠距離攻撃もできる超スペックの1ブロックユニットとして運用できる。
効果時間も5秒だけだが延長され、スキル終了時の麻痺も撤退前提なら関係無い。
対妖怪戦だけでなくストーリーミッションや緊急ミッションにおいても、強敵を仕留める差し込み要員の切り札として活躍が見込めるようになる。
オーガスタなどのバフも含め、組み合わせ次第では独自の強みになる。
余談
忍者は仕様変更が頻繁に行われるクラスで、ステータスやコストどころか、ブロック数まで変化している。
そのため、過去の攻略動画は参考にならない場合もある。
忍者全体のアップデート履歴は忍者ページを参照。
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このページへのコメント
卵集め後半神級で忍神ナギさん役に立ったんで報告
ファイブ来るまでカレー食わせて覚醒スキルでブロックして終了
相手隠密を時間制限でブロックできるようになれるナギだからこそできたと思います
あれいつの間にかスキル1回限りじゃなくなってる
レオラオートで安全な間にスキル使いきる運用ができなくなってる。鉄忍と違って忍神だと手数多くて便利だったのに
隠密解除されるけど打たれ強くなるあたり地上版フランって感じになったね
1回限りの1ブロ隠密を活かせない限りカナメの方が圧倒的便利まであるし、ほんと不憫
オーガスタと合わせて使うならハツネ2覚か1覚で使う方が良い
ナギ点火してまで受けるサイズの敵は皆無で使い所が無い
枠節約で2キャラ分以上の働きさせるには色々不足
それがやれるのがオーガスタ添えたハツネ
忍者はブラックでガチャおらんしな。
なんか歪。
新鋭ガチャ産と旧式イベ産比べるのは酷かと…
ちなみに、忍神覚醒スキルだと、1限使い切った後は「スキル無しの忍神」という現在唯一の存在に
レオラオート等で隠密解除で事故死する懸念の無い忍神という利点が
…まあ、実用性あるかは別問題として
もし調整で1限解除されたらこの利点消えちゃう
今回のアプデでジライヤが1ブロから0ブロに修正されました。
これによりスキル無しジライヤナギは完全隠密化を獲得。
ただし、射程と攻撃速度はオーガスタでは補えないのでオーガスタ前提ならば多少のステ高さは人参へのアドバンテージとしては微妙。ガマトークンをいかに生かすかにかかってくる。
S覚は隠密が活きる成長スキルにしてくれないかな
ブロ1隠密がごっそり消えたしナギがそれを担えるようになればいいな
ニッチな需要とはいえフルフル隔離とかで使ってた王子もいるはず
非スキル時隠密の調整入ったから対妖怪に限りかなり化けるんじゃないかな
忍神分岐でゴール前に覚醒スキルで最終ブロッカー意外にも
ボス真横に置いて覚醒スキル使用後ずっと支援とか幅が広がりそう