イベントヒストリー | ||
2年目の戦い | ||
←040 | 041 妖怪大戦 | →042 |
- イベント形式:収集型
枚数 | 報酬 |
---|---|
25 | ナギが仲間になる |
50 | ナギ スキルレベル2 |
100 | ナギ 初期レベル10 |
150 | ナギ スキルレベル3 |
200 | ナギ 出撃コスト-1 |
250 | ナギ スキルレベル4 |
300 | ナギ 出撃コスト-1 |
400 | ナギ スキルレベル5 |
500 | ナギ 初期レベル20 |
600 | ナギ スキルレベル6 |
700 | ナギ 出撃コスト-1 |
800 | ナギ スキルレベル7 |
900 | ナギ 初期レベル30 |
1000 | ナギ スキルレベル8 |
1100 | ナギ 出撃コスト-1 |
1200 | ナギ 初期レベル40 |
1300 | ナギ スキルレベル9 |
1400 | ナギ 出撃コスト-1 |
1500 | ナギ スキルレベル10 |
1600 | ナギ 初期レベル50 |
- さらに『封印の札』を45枚集める毎に結晶のカケラや聖霊、ゴールドアーマー、プラチナアーマーなどをその場で入手可能。
- 追加報酬はプレゼントボックスに送られるので上限に注意。
枚数 | 報酬 | 枚数 | 報酬 | 枚数 | 報酬 | 枚数 | 報酬 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
45 | ゴールドアーマー | 495 | 結晶のカケラ | 945 | プラチナアーマー | 1395 | ゴールドアーマー | |||
90 | 金の聖霊 | 540 | 黒の聖霊 | 990 | 白金の聖霊 | 1440 | 白金の聖霊 | |||
135 | プラチナアーマー | 585 | ゴールドアーマー | 1035 | 結晶のカケラ×2 | 1485 | プラチナアーマー | |||
180 | 金の聖霊 | 630 | 虹の聖霊 | 1080 | 白金の聖霊 | 1530 | 白金の聖霊 | |||
225 | 結晶のカケラ | 675 | プラチナアーマー | 1125 | ゴールドアーマー | 1575 | 結晶のカケラ×3 | |||
270 | 白金の聖霊 | 720 | 白金の聖霊 | 1170 | 黒の聖霊 | 1620 | 黒の聖霊 | |||
315 | ゴールドアーマー | 765 | 結晶のカケラ×2 | 1215 | プラチナアーマー | 1665 | ゴールドアーマー | |||
360 | 白金の聖霊 | 810 | 白金の聖霊 | 1260 | 黒の聖霊 | 1710 | 黒の聖霊 | |||
405 | プラチナアーマー | 855 | ゴールドアーマー | 1305 | 結晶のカケラ×3 | 1755 | プラチナアーマー | |||
450 | 黒の聖霊 | 900 | 黒の聖霊 | 1350 | 虹の聖霊 | 1800 | 虹の聖霊 |
ランク10以下のプレイヤーは無料で全て発動する。
加護 | 効果 | 発動条件 (神聖結晶数) | ランク31〜50 | ランク30〜11 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
女神の盾 | 出撃したユニットの受ける物理ダメージを30%減少 | 10個 | 5個 | 3個 | |
神秘の護り | 出撃したユニットの受ける魔法ダメージを30%減少 | 10個 | 5個 | 3個 | |
速攻陣形 | 全ユニットの出撃コスト-2 | 10個 | 5個 | 3個 | |
魔法の刃 | 魔法剣士とプリンセス系の攻撃力が1.5倍 | 7個 | 3個 | 2個 | |
銀の弾丸 | パイレーツ系の攻撃力が1.5倍 | 7個 | 3個 | 2個 | |
高速治癒 | ドラゴンシャーマン、ヒーラー系、風水使い系の回復力1.5倍 | 5個 | 2個 | 1個 | |
新たなる力 | 妖狐イナリの攻撃力1.5倍/出撃コスト1/2 | 最初から発動 | |||
まとめて発動 | 全ての加護をまとめて購入 | 40個 神聖結晶9個分お得 |
開催期間:2020/09/17(木) 15:00 ~ 2020/09/24(木) 11:00 (第5回)
開催期間:2019/10/14(月) 00:00 ~ 2019/10/20(日) 23:59 (第4回)
開催期間:2019/02/21(木) 15:00 ~ 2019/02/28(木) 11:00 (第3回)
開催期間:2017/12/04(月) 00:00 ~ 2017/12/10(日) 23:59 (第2回)
開催期間:2017/01/09(月) 00:00 ~ 2017/01/15(日) 23:59 (第1回)
開催期間:2019/10/14(月) 00:00 ~ 2019/10/20(日) 23:59 (第4回)
開催期間:2019/02/21(木) 15:00 ~ 2019/02/28(木) 11:00 (第3回)
開催期間:2017/12/04(月) 00:00 ~ 2017/12/10(日) 23:59 (第2回)
開催期間:2017/01/09(月) 00:00 ~ 2017/01/15(日) 23:59 (第1回)
- 期間限定復刻ミッション中にドロップする「刻水晶」を集めると、交換所メニューで「封妖の忍者ナギ」と交換することができる。
- 交換期間:開催日 ~ 開催終了日の翌日(月曜00:00 ~ 翌週月曜23:59)
- 既に同じユニットを所持している場合、交換に必要な刻水晶の個数が下記の値に減少する。(覚醒済みでも可)
※以前にユニットを獲得済みでも、ユニット引退等で手元にない場合は個数は減少しないので注意。- 封妖の忍者ナギ:刻水晶250個 → 150個
- 合成時の出撃コスト減少の成功率 & スキルレベル上昇の成功率が2倍になる。
- 月、水、土曜日は刻水晶の獲得個数が1.5倍。
- 1.5倍後の獲得数で端数が出た場合は切り捨てとなる。また、「ミッション開始時」に対応する曜日だった場合に1.5倍が適用される。
- 復刻イベントユニットと同じスキルを持つ刻聖霊ボンボリが特定のミッションでドロップする。
- イベント期間終了後も聖霊のスキルは入手時点のスキルのまま変化しない。
- ミッション中の全アイテム・ユニットをドロップする敵を初めて撃破した際、確定ドロップする。
- 一部ミッションの難易度、ライフ、ドロップが調整されている。
- 前回開催時のクリア状況を引き継ぐ。
- 刻水晶は復刻が終了してもリセットされない。
ステージ名 | カリスマ | G(★3) | ライフ | 敵の数 | ドロップ1 | ドロップ2 | ドロップ3 | スタ1あたり期待値 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
スタミナ | EXP | 初期コスト | 出撃数 | ドロップ4 | ドロップ5 | コンプ報酬 | |||
襲われた住民 | 20 | 900 | 5 | 20 | 封印の札(1) | - | - | 1 | |
1 | 140 | 10 | 8 | - | - | - | |||
疾風の刃 | 30 | 1200 | 10 | 36 | 封印の札(1)×2 | 妖精郷の戦士ロザリーLv6 | 水晶 | 1 | |
2 | 180 | 10 | 8 | - | - | - | |||
妖怪封じの要石 | 40 | 1800 | 10 | 41 | 封印の札(3) | 封印の札(1)×2 | 女盗賊ハリッサLv8 | 1.25 | |
4 | 240 | 10 | 8 | 魔導師ヴァレリーLv8 | - | - | |||
大妖怪ぬらりひょん | 50 | 2100 | 10 | 26 | 封印の札(3)×3 | 封印の札(1)×2 | 忍者カゲロウLv12 | 1.57 | |
7 | 300 | 15 | 10 | プラチナアーマー | - | - | |||
合戦!忍者の乱 | 100 | 1800 | 10 | 38 | 金の聖霊ニナ | 白金の聖霊セリア | 黒の聖霊フローリカ | 0 | |
2 | 200 | 10 | 8 | - | - | 虹の聖霊クリスティア | |||
妖怪牛鬼 | 40 | 1950 | 10 | 31 | 封印の札(3)×2 | 封印の札(1) | 妖精郷の射手ローレンLv8 | 1.4 | |
5 | 260 | 10 | 8 | 魔水晶(1)×3 | - | - | |||
封妖の忍者 | 70 | 2550 | 5 | 27 | 封印の札(5)×2 | 封印の札(3) | 足軽頭サノスケLv12 | 1.63 | |
8 | 350 | 10 | 8 | 堕天使ニエルLv12 | - | - | |||
妖怪大決戦 | 90 | 3000 | 10 | 33 | 封印の札(5)×3 | 封印の札(3)×2 | 封印の札(1) | 1.83 | |
12 | 400 | 10 | 8 | 虹の聖霊クリスティア | - | - |
ステージ名 | カリスマ | G(★3) | ライフ | 敵の数 | ドロップ1 | ドロップ2 | ドロップ3 | スタ1あたり期待値 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
スタミナ | EXP | 初期コスト | 出撃数 | ドロップ4 | ドロップ5 | コンプ報酬 | |||
襲われた住民 | 20 | 900 | 15 | 20 | 刻水晶(1) | - | - | 1 | |
1 | 150 | 10 | 8 | - | - | - | |||
疾風の刃 | 30 | 1200 | 30 | 36 | 刻水晶(1)×3 | 妖精郷の戦士ロザリーLv6 | 水晶 | 1.5 | |
2 | 200 | 10 | 8 | 刻聖霊ボンボリ | - | - | |||
妖怪封じの要石 | 40 | 1800 | 20 | 41 | 刻水晶(3) | 刻水晶(1)×3 | 女盗賊ハリッサLv8 | 1.5 | |
4 | 280 | 10 | 8 | 魔導師ヴァレリーLv8 | 刻聖霊ボンボリ | - | |||
大妖怪ぬらりひょん | 50 | 2100 | 15 | 26 | 刻水晶(5)×2 | 刻水晶(3) | 忍者カゲロウLv12 | 1.86 | |
7 | 300 | 15 | 10 | プラチナアーマー | 刻聖霊ボンボリ | - | |||
合戦!忍者の乱 | 100 | 1800 | 10 | 38 | 金聖霊ニナ | 白金聖霊セリア | 黒聖霊フローリカ | 0 | |
2 | 250 | 10 | 8 | - | - | 技強化聖霊クリスティア | |||
妖怪牛鬼 | 40 | 1950 | 20 | 31 | 刻水晶(3)×3 | 刻水晶(1) | 妖精郷の射手ローレンLv8 | 2 | |
5 | 280 | 10 | 8 | 魔水晶(1)×2 | - | - | |||
封妖の忍者 | 70 | 2550 | 10 | 27 | 刻水晶(5)×3 | 刻水晶(3) | 足軽頭サノスケLv12 | 2.25 | |
8 | 400 | 10 | 8 | 堕天使ニエルLv12 | 刻聖霊ボンボリ | - | |||
妖怪大決戦 | 90 | 3000 | 10 | 33 | 刻水晶(5)×4 | 刻水晶(3) | 刻聖霊ボンボリ | 1.92 | |
12 | 480 | 10 | 8 | 技強化聖霊クリスティア | - | - |
※一部ミッションの難易度、ライフ、ドロップを調整しております。
※青字は改定前より低くなった数値、赤字は改定前より高くなった数値です。
ステージ名 | カリスマ | G(★3) | ライフ | 敵の数 | ドロップ1 | ドロップ2 | ドロップ3 | スタ1あたり期待値 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
スタミナ | EXP | 初期コスト | 出撃数 | ドロップ4 | ドロップ5 | コンプ報酬 | |||
襲われた住民 | 20 | 900 | 15 | 20 | 刻水晶(3) | - | - | 1.5 | |
2 | 150 | 10 | 8 | - | - | - | |||
疾風の刃 | 30 | 1200 | 30 | 36 | 刻水晶(3) | 妖精郷の戦士ロザリーLv6 | 水晶 | 1.5 | |
2 | 200 | 10 | 8 | 刻聖霊ボンボリ | - | - | |||
妖怪封じの要石 | 40 | 1800 | 20 | 41 | 刻水晶(3)×2 | 刻聖霊ボンボリ | 女盗賊ハリッサLv8 | 1.5 | |
4 | 280 | 10 | 8 | 魔導師ヴァレリーLv8 | - | - | |||
大妖怪ぬらりひょん | 50 | 2100 | 15 | 26 | 刻水晶(5)×2 | 刻聖霊ボンボリ | 忍者カゲロウLv12 | 1.43 | |
7 | 300 | 15 | 10 | プラチナアーマー | - | - | |||
合戦!忍者の乱 | 100 | 1800 | 10 | 38 | 金聖霊ニナ | 白金聖霊セリア | 黒聖霊フローリカ | 0 | |
2 | 250 | 10 | 8 | - | - | 技強化聖霊クリスティア | |||
妖怪牛鬼 | 40 | 1950 | 20 | 31 | 刻水晶(3)×3 | 刻聖霊ボンボリ | 妖精郷の射手ローレンLv8 | 1.8 | |
5 | 280 | 10 | 8 | 魔水晶(1)×2 | - | - | |||
封妖の忍者 | 70 | 2550 | 10 | 27 | 刻水晶(5)×3 | 刻聖霊ボンボリ | 足軽頭サノスケLv12 | 1.88 | |
8 | 400 | 10 | 8 | 堕天使ニエルLv12 | - | - | |||
妖怪大決戦 | 90 | 3000 | 10 | 33 | 刻水晶(5)×4 | 刻水晶(3) | 刻聖霊ボンボリ | 1.92 | |
12 | 480 | 10 | 8 | 技強化聖霊クリスティア | - | - |
※一部ミッションの難易度、ドロップを調整しております。
※青字は改定前より低くなった数値、赤字は改定前より高くなった数値です。
ステージ名 | カリスマ | G(★3) | ライフ | 敵の数 | ドロップ1 | ドロップ2 | ドロップ3 | スタ1あたり期待値 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
スタミナ | EXP | 初期コスト | 出撃数 | ドロップ4 | ドロップ5 | コンプ報酬 | |||
襲われた住民 | 20 | 900 | 15 | 20 | 刻水晶(3) | - | - | 1.5 | |
2 | 150 | 10 | 8 | - | - | - | |||
疾風の刃 | 30 | 1200 | 30 | 36 | 刻水晶(3) | 妖精郷の戦士ロザリーLv6 | 水晶 | 1.5 | |
2 | 200 | 10 | 8 | 物語の技聖霊アカシ | - | - | |||
妖怪封じの要石 | 40 | 1800 | 20 | 41 | 刻水晶(3)×2 | 物語の技聖霊アカシ | 女盗賊ハリッサLv8 | 1.5 | |
4 | 280 | 10 | 8 | 魔導師ヴァレリーLv8 | - | - | |||
大妖怪ぬらりひょん | 50 | 2100 | 15 | 26 | 刻水晶(5)×2 | 物語の技聖霊アカシ | 忍者カゲロウLv12 | 1.43 | |
7 | 300 | 15 | 10 | プラチナアーマー | - | - | |||
合戦!忍者の乱 | 100 | 1800 | 10 | 38 | 金聖霊ニナ | 白金聖霊セリア | 黒聖霊フローリカ | 0 | |
2 | 250 | 10 | 8 | - | - | 技強化聖霊クリスティア | |||
妖怪牛鬼 | 40 | 1950 | 20 | 31 | 刻水晶(3)×3 | 物語の技聖霊アカシ | 妖精郷の射手ローレンLv8 | 1.8 | |
5 | 280 | 10 | 8 | 魔水晶(1)×2 | - | - | |||
封妖の忍者 | 70 | 2550 | 10 | 27 | 刻水晶(5)×3 | 物語の技聖霊アカシ | 足軽頭サノスケLv12 | 1.88 | |
8 | 400 | 10 | 8 | 堕天使ニエルLv12 | - | - | |||
妖怪大決戦 | 90 | 3000 | 10 | 33 | 刻水晶(5)×4 | 刻水晶(3) | 物語の技聖霊アカシ | 1.92 | |
12 | 480 | 10 | 8 | 技強化聖霊クリスティア | - | - |
※各ミッションのドロップ、刻聖霊ボンボリが『物語の技聖霊アカシ』に差し替わった。
住民たちが忍者に襲われているとの
報告を受け、王子は助けに向かう。
初級(★1獲得の目安:平均Lv1)
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
オープニングミッション。とはいえ平均Lv1で「☆1」の通り、ラストの忍者にどう対応するかが求められる。
序盤はゴブリンが上下から現れ、中盤は白狼3体が突っ込んで来、後半はその混成部隊が突っ込んでくる。
ただまっすぐにポイントの一点を狙うだけなので、適当にユニットを配置するだけで事足りるだろう。
ラスト2体に忍者が現れる。忍者はマップの端を歩いた後、路上に戻って道中のユニットを遠距離物理で攻撃してくる。
とはいえオープニングゆえに攻撃力も低く、忍者が路上に乗った頃を見計らって近接ユニットを重ね置き(差し込み)すれば簡単に倒せる。
またアーチャーを並べればそれだけで封殺できる。
南から現れる忍者が札を持っているが、よほどのことがないかぎりここで札を集めるのはやめたほうがよい。
報告を受け、王子は助けに向かう。
初級(★1獲得の目安:平均Lv1)
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
オープニングミッション。とはいえ平均Lv1で「☆1」の通り、ラストの忍者にどう対応するかが求められる。
序盤はゴブリンが上下から現れ、中盤は白狼3体が突っ込んで来、後半はその混成部隊が突っ込んでくる。
ただまっすぐにポイントの一点を狙うだけなので、適当にユニットを配置するだけで事足りるだろう。
ラスト2体に忍者が現れる。忍者はマップの端を歩いた後、路上に戻って道中のユニットを遠距離物理で攻撃してくる。
とはいえオープニングゆえに攻撃力も低く、忍者が路上に乗った頃を見計らって近接ユニットを重ね置き(差し込み)すれば簡単に倒せる。
またアーチャーを並べればそれだけで封殺できる。
南から現れる忍者が札を持っているが、よほどのことがないかぎりここで札を集めるのはやめたほうがよい。
集団となって疾風の如く襲い来る
忍者たちの攻撃をかわし、
勝利をつかみ取れ!
中級(★1獲得の目安:平均Lv25)
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
序盤はゴブリンとゴブリンアーチャーが現れるが、どちらも攻撃力が低いためソルジャー連打で押しきれる。
上下から現れる黒オーガを挟んだ中盤、忍者5人が北の崖道を通るが、このマップの常として北側の遠距離ユニット配置箇所にアーチャーやハンターを置いておけば忍者に先制攻撃できる。
当然忍者の方も反撃してくるのだが、後述のゴブリンラッシュに合流されるよりは先に叩いたほうが良い。
忍者の逃散後ゴブリンとオーガの混成ラッシュが始まる。
特に警戒すべきはこの群れに混じって現れるゴブリンシャーマンで、そこそこの威力の魔法攻撃を行うため、
体力が低い遠距離型ユニットは焼き殺されてしまう。不安ならばユニットを差し込んでオーガの群れと分離させよう。
その後この群れに混じって北(左)の方から先ほどの忍者5体が現れる。この忍者が札を持っているので逃がさないようにしたい。
この点、Iあたりに遠距離ユニットを置いておくと効果的だが、ヒーラーでの補助を忘れずに。
忍者たちの攻撃をかわし、
勝利をつかみ取れ!
中級(★1獲得の目安:平均Lv25)
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
序盤はゴブリンとゴブリンアーチャーが現れるが、どちらも攻撃力が低いためソルジャー連打で押しきれる。
上下から現れる黒オーガを挟んだ中盤、忍者5人が北の崖道を通るが、このマップの常として北側の遠距離ユニット配置箇所にアーチャーやハンターを置いておけば忍者に先制攻撃できる。
当然忍者の方も反撃してくるのだが、後述のゴブリンラッシュに合流されるよりは先に叩いたほうが良い。
忍者の逃散後ゴブリンとオーガの混成ラッシュが始まる。
特に警戒すべきはこの群れに混じって現れるゴブリンシャーマンで、そこそこの威力の魔法攻撃を行うため、
体力が低い遠距離型ユニットは焼き殺されてしまう。不安ならばユニットを差し込んでオーガの群れと分離させよう。
その後この群れに混じって北(左)の方から先ほどの忍者5体が現れる。この忍者が札を持っているので逃がさないようにしたい。
この点、Iあたりに遠距離ユニットを置いておくと効果的だが、ヒーラーでの補助を忘れずに。
凶悪な妖怪たちが封印されている要石。
封印を解かんとする悪しき者から
要石を守れ!
上級(★1獲得の目安:平均Lv50)
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
重要ポイントそのものは1点と一見難易度が低そうに見えるが、打って変わって難易度が高いマップ。
最大の難点は硬い痛い速いと三拍子揃ったゴブリンライダーが現れることと、それに比して遠距離ユニット配置箇所が少ないこと。
そのため数少ないポイントをヒーラーに回すことも合わさって近接戦力が整っていないと悲惨な目に遭う。
序盤は忍者の顔見世のあと赤ゴブリン3-4+赤ゴブアーチャーの群れが来るが、このアーチャーの攻撃力が350前後と高い。
また左から来るゴブリンの1匹目は島と島の間を通るので前方ではブロックできない。OかNでブロックしないといきなりライフを失うので注意。
その後赤ゴブリン数匹の出現を挟み、右手よりゴブリンライダーと忍者2体が現れる。
特にライダーは攻撃速度こそ遅いものの攻撃力は500と大変高く、非常にタフで長期間の殴り合いを要求されるため、これを受けるユニットは慎重に選ぶ必要がある。
忍者は攻撃力こそ低いものの左右から現れて遠回りするように移動するため、道中の遠距離型ユニットはだいたい手裏剣の洗礼を受ける。
攻撃速度が非常に速いので要注意。
ラストは足軽*3左右からが1組ずつ→ゴブリンラッシュ(ライダー3体含む)→仮面忍者2体という強烈な攻勢。
仮面忍者は自身の体躯に匹敵するサイズの手裏剣を投げてくるのだが、これの攻撃力が500と後衛が悶死するには十分な火力。
幸い耐久力が低い上に出現ポイント周辺には仮面忍者をあしらうのにもってこいな配置ポイントがいくつかあるため、ここで差し込んでしまおう。
封印を解かんとする悪しき者から
要石を守れ!
上級(★1獲得の目安:平均Lv50)
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
重要ポイントそのものは1点と一見難易度が低そうに見えるが、打って変わって難易度が高いマップ。
最大の難点は硬い痛い速いと三拍子揃ったゴブリンライダーが現れることと、それに比して遠距離ユニット配置箇所が少ないこと。
そのため数少ないポイントをヒーラーに回すことも合わさって近接戦力が整っていないと悲惨な目に遭う。
序盤は忍者の顔見世のあと赤ゴブリン3-4+赤ゴブアーチャーの群れが来るが、このアーチャーの攻撃力が350前後と高い。
また左から来るゴブリンの1匹目は島と島の間を通るので前方ではブロックできない。OかNでブロックしないといきなりライフを失うので注意。
その後赤ゴブリン数匹の出現を挟み、右手よりゴブリンライダーと忍者2体が現れる。
特にライダーは攻撃速度こそ遅いものの攻撃力は500と大変高く、非常にタフで長期間の殴り合いを要求されるため、これを受けるユニットは慎重に選ぶ必要がある。
忍者は攻撃力こそ低いものの左右から現れて遠回りするように移動するため、道中の遠距離型ユニットはだいたい手裏剣の洗礼を受ける。
攻撃速度が非常に速いので要注意。
ラストは足軽*3左右からが1組ずつ→ゴブリンラッシュ(ライダー3体含む)→仮面忍者2体という強烈な攻勢。
仮面忍者は自身の体躯に匹敵するサイズの手裏剣を投げてくるのだが、これの攻撃力が500と後衛が悶死するには十分な火力。
幸い耐久力が低い上に出現ポイント周辺には仮面忍者をあしらうのにもってこいな配置ポイントがいくつかあるため、ここで差し込んでしまおう。
- 前提として救世主王子、CCソルジャー2、CCバンデットorワルキューレ1、CCアーマー2-3、魔法剣士orニンジャ1-2、CCハンター1-2、CCヒーラー2、射程強化持ち魔法使いor砲術士1が必要。
- かなりギリギリのバランス(特にNのユニットはライダーとのサシ勝負)なので各ユニットは存分に鍛えておきたい。
- Nに強いソルジャー、Mに弱いソルジャーを置く。
- Kにアーマーか王子を置く。このKでライダー2体を受ける。
- Vにヒーラーを置き、即座にUにハンターを置く。
- Wにヒーラーを置き、Lに王子かアーマーを置く。このLでKの手に余ったゴブリンを受ける。
- 足軽ラッシュ時、Uに置いたハンターが強力なら左手の足軽3体を1人で始末できる。その場合ラストのライダーに備えるためNのソルジャーをタイマンユニット。
- 直前のゴールドラッシュでテミスやアベルを手に入れているならそれを鍛えまくって投入するとよい。防御250以上(+ヒーラーの回復力250以上)は必要だが…)に差し替える。
- 仮面忍者が現れたらIでバンデットorワルキューレを差し込んで倒し撤退する。左手の仮面忍者はハンターで始末できるはず。
- Xに魔法使い(メイジorウィッチ)か砲術士を投入する。この位置なら射程が長ければKのアーマーに援護射撃ができる。
- その他、苦戦しているようなら順次差し替えてとにかくライダーとのケリをつける。ドラゴンライダーがいるなら投入して火を吐くのも手。
- Kのアーマーが受けきれそうにない場合、Mに王子LにアーマをつけてKのアーマーを撤退させる。こうするとXの爆撃が確実にLに当たる。
Mに援軍ソルジャー
Oに王子(アンナ編成で2ブロ)
Nに神官戦士
Lにそこそこ強い近接
Wにヒーラー
Vにヒーラー
Kにアーマー
Pにアーマー
Mのソルジャー撤退、神官戦士に置き換え
*Kは集中砲火を浴びるので、状況を見て撤退→差し込みを繰り返す
Oに王子(アンナ編成で2ブロ)
Nに神官戦士
Lにそこそこ強い近接
Wにヒーラー
Vにヒーラー
Kにアーマー
Pにアーマー
Mのソルジャー撤退、神官戦士に置き換え
*Kは集中砲火を浴びるので、状況を見て撤退→差し込みを繰り返す
遂に要石の封印が破られた……。
封印から解き放たれた妖怪たちとの
戦いに勝利せよ!
極級(★1獲得の目安:平均CCLv25)
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
妖怪の総大将ぬらりひょんが登場。
ぬらりひょんがいる間はすべての妖怪の攻撃力・防御力が1.5倍に強化される。
本人も高い攻撃力とヒーラーよりやや速い攻撃速度を持ち、ヒーラー1人で抱えるには相応に強力なユニットが必要となる強敵。
中盤に出現するカラス天狗は錫杖を持っていないのでHPの高いガーゴイルのようなもの。
とはいえかなりタフなのが3体も来るのでアルテミスがいないと2人がかりでも撃ちもらす。左側の防空対策は万全に。
火力重視の遠距離ユニットは左側に配置するべきだろう。防御力が低いので忍者や魔法剣士による攻撃も有効だ。
最初は緑餓鬼が2体右下拠点に、3体目が右上拠点に向かう。
厄介なのは上から来る忍者マスターと、中央に現れE→F→G→Iの動きをするかまいたち。
右上の遠距離枠はSひとつしかないので近接ユニットの質が問われる。
かといって粘りすぎると忍者マスターが2人追加され、生半可なユニットでは差し込みもままならない状態になってしまう。
1人の時にワルキューレなど火力と防御力を兼ね備えたユニットを差し込み、3人にならないようにしよう。
忍者を倒した後かまいたちが3体出てくるが、あまり時間を置かずにぬらりひょんが出てくるので
かまいたちの攻撃力と防御力が大幅に増強され、大型モンスター並みの戦闘力になる。
特にただでさえ高い攻撃力が1.5倍(実際のダメージは1.5倍以上)となるのが強烈で、アーマー+スキル点火でも3体抱えれば倒されかねない。
ぬらりひょんが出てくるまでにどこまで削れるか、いかに素早く2体以下に減らすかが勝負の分かれ目。
忍者の手裏剣で撃たれ続けて粘れば時間は稼げるので、かまいたちに対してスキルを使えるようにしておきたい。
ピンポイントで高品質なユニットを求められるのでエンジェルがいると最適(ただし、一体だけではSにヒーラーを置いてもまず削り負けてしまう。
GとI、二体配置して先にIのエンジェル点火、かまいたち2〜3体目をGのエンジェル点火で引っ掛けるという曲芸が必要)。
1ブロックユニットを複数使って分散して当たるのも手。
近接枠から援護ができる忍者や魔法剣士、神官戦士などがいるとさらにグッド。
復刻現在ではメイジアーマーという職業が存在している。忍者と対戦中にIにメイジアーマー配置。忍者を3体全部倒したらHを神官戦士に交代。
さらにSかXにレンジャー配置でE、F、Gにトラップを仕掛ければ多少楽になるはずだ。
ぬらりひょんの次に中央下から現れM→LとN→Oの動きをする緑餓鬼たちは元が元なのでそこまで強くなっていないが、
防御力がかなり高くなっているので低レアリティの弓系ユニット一体だと厳しいかもしれない。ウィッチを併用するといいだろう。
右下が初手ソルジャーなら、他に換えておくと万全。
ぬらりひょんは中央の穴から下へ出て穴の外周を反時計回りに回って左上に抜けていく。
コストやスキルを用意する時間は十分にあるはずなので、手持ち最強のユニットで迎撃。
一人で倒しきるのが難しい場合は先ほど使ったかまいたち要員や左側の対空要員なども総動員しよう。
封印から解き放たれた妖怪たちとの
戦いに勝利せよ!
極級(★1獲得の目安:平均CCLv25)
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
妖怪の総大将ぬらりひょんが登場。
ぬらりひょんがいる間はすべての妖怪の攻撃力・防御力が1.5倍に強化される。
本人も高い攻撃力とヒーラーよりやや速い攻撃速度を持ち、ヒーラー1人で抱えるには相応に強力なユニットが必要となる強敵。
中盤に出現するカラス天狗は錫杖を持っていないのでHPの高いガーゴイルのようなもの。
とはいえかなりタフなのが3体も来るのでアルテミスがいないと2人がかりでも撃ちもらす。左側の防空対策は万全に。
火力重視の遠距離ユニットは左側に配置するべきだろう。防御力が低いので忍者や魔法剣士による攻撃も有効だ。
最初は緑餓鬼が2体右下拠点に、3体目が右上拠点に向かう。
厄介なのは上から来る忍者マスターと、中央に現れE→F→G→Iの動きをするかまいたち。
右上の遠距離枠はSひとつしかないので近接ユニットの質が問われる。
かといって粘りすぎると忍者マスターが2人追加され、生半可なユニットでは差し込みもままならない状態になってしまう。
1人の時にワルキューレなど火力と防御力を兼ね備えたユニットを差し込み、3人にならないようにしよう。
忍者を倒した後かまいたちが3体出てくるが、あまり時間を置かずにぬらりひょんが出てくるので
かまいたちの攻撃力と防御力が大幅に増強され、大型モンスター並みの戦闘力になる。
特にただでさえ高い攻撃力が1.5倍(実際のダメージは1.5倍以上)となるのが強烈で、アーマー+スキル点火でも3体抱えれば倒されかねない。
ぬらりひょんが出てくるまでにどこまで削れるか、いかに素早く2体以下に減らすかが勝負の分かれ目。
忍者の手裏剣で撃たれ続けて粘れば時間は稼げるので、かまいたちに対してスキルを使えるようにしておきたい。
ピンポイントで高品質なユニットを求められるのでエンジェルがいると最適(ただし、一体だけではSにヒーラーを置いてもまず削り負けてしまう。
GとI、二体配置して先にIのエンジェル点火、かまいたち2〜3体目をGのエンジェル点火で引っ掛けるという曲芸が必要)。
1ブロックユニットを複数使って分散して当たるのも手。
近接枠から援護ができる忍者や魔法剣士、神官戦士などがいるとさらにグッド。
復刻現在ではメイジアーマーという職業が存在している。忍者と対戦中にIにメイジアーマー配置。忍者を3体全部倒したらHを神官戦士に交代。
さらにSかXにレンジャー配置でE、F、Gにトラップを仕掛ければ多少楽になるはずだ。
ぬらりひょんの次に中央下から現れM→LとN→Oの動きをする緑餓鬼たちは元が元なのでそこまで強くなっていないが、
防御力がかなり高くなっているので低レアリティの弓系ユニット一体だと厳しいかもしれない。ウィッチを併用するといいだろう。
右下が初手ソルジャーなら、他に換えておくと万全。
ぬらりひょんは中央の穴から下へ出て穴の外周を反時計回りに回って左上に抜けていく。
コストやスキルを用意する時間は十分にあるはずなので、手持ち最強のユニットで迎撃。
一人で倒しきるのが難しい場合は先ほど使ったかまいたち要員や左側の対空要員なども総動員しよう。
ぬらりひょんに対抗できる強ユニットがいない場合の策。
右上拠点の後衛配置ポイントがSしか無いため、回復を神官戦士に任せる案。銀のエーテルを前提としている。
その他ぬらりひょんを殺し切るために、できればプラチナクラスのアーチャーが欲しい。この案では遠距離攻撃でぬらりひょんを屠る。覚醒は不要だが平均50CC50程度が目安となるだろう。
ただし相当に育っていないと中盤の忍者マスター*2のところで、神官戦士が死なないために工夫が必要だ。
必要ユニットは神官戦士1、銀ウイッチ2、援軍金ソルジャー1、ヒーラー1、アーマー1、メイジまたは砲術士1、アーチャー2。
予備に詰め込んでおくのは忍者と近接ユニット。ぬらりひょんに足止めをかけて少しでもHPを削る。
枠が余るなら強いアーチャーなど遠距離を仕込んでもよい。
筆者は英雄王子、50CC46エーテル(84%)、ヒーラーはシーディス(Atk519)を使ったがオーバースペック気味、アーマーは50CC59ベルニス(100%,HP2093,Def480)で余裕を持ったクリアを確認している。
右上拠点の後衛配置ポイントがSしか無いため、回復を神官戦士に任せる案。銀のエーテルを前提としている。
その他ぬらりひょんを殺し切るために、できればプラチナクラスのアーチャーが欲しい。この案では遠距離攻撃でぬらりひょんを屠る。覚醒は不要だが平均50CC50程度が目安となるだろう。
ただし相当に育っていないと中盤の忍者マスター*2のところで、神官戦士が死なないために工夫が必要だ。
必要ユニットは神官戦士1、銀ウイッチ2、援軍金ソルジャー1、ヒーラー1、アーマー1、メイジまたは砲術士1、アーチャー2。
予備に詰め込んでおくのは忍者と近接ユニット。ぬらりひょんに足止めをかけて少しでもHPを削る。
枠が余るなら強いアーチャーなど遠距離を仕込んでもよい。
筆者は英雄王子、50CC46エーテル(84%)、ヒーラーはシーディス(Atk519)を使ったがオーバースペック気味、アーマーは50CC59ベルニス(100%,HP2093,Def480)で余裕を持ったクリアを確認している。
- Wに銀ウイッチ・ネーニャ
- Jに援軍金ソルジャー
- Hに王子
- Sにアーチャー(弱)
- 援軍スキル点火、Xにヒーラー
- Fに神官戦士
- Tに銀ウイッチ・カリオペ
- Uに最強のアーチャー(攻撃強化が望ましい)
- Iにアーマー。援軍スキル点火(2回目)
- これで初期配置は完了だが、Fの神官戦士がまず、忍者マスター1体に狙われる。ここで負けるようでは育成不足なのでこの案は使えない。
- 続いて、今度は忍者マスターが2体出てくる。これはさすがに厳しいため、Eに自軍最強の近接を差し込んで対処する。彼(彼女)の防御力なら、神官戦士の回復もあり、耐えられるだろう。
- なお、Gにも神官戦士を配置する2枚看板で、Fの神官戦士だけで耐えきる方法もある。
- Fの神官戦士(と、出しているなら差し込みユニットも)撤退。
- Sのアーチャーをメイジか砲術士に差し換え(カマイタチ対策)。
- カマイタチが3体出て来たら、アーマーとヒーラーのスキルを点火。
- 辛いようならG,Kに忍者などを置いてフォロー。処理したら撤退。
- もし強いアーチャーがいれば、Sをアーチャーに差し換え。強いものがいればRに遠距離をおいておいてもよい。
- ぬらりひょんが出て来たら、Wのウイッチのスキルを点火。
- 差し込みまくってぬらりひょんに少しでも遠距離攻撃を当てる。
- 攻撃無効化能力や大幅なブースト能力を持つ近接ユニットがいたら、活用。
- ぬらりひょんが左上まで達したらT,U(とR)のスキルを点火。
妖怪たちの後を追おうとした矢先、
忍者が村を襲っているとの報せが入る。
忍者から住民を守れ!
神級(★1獲得の目安:平均CCLv50)
忍者が村を襲っているとの報せが入る。
忍者から住民を守れ!
神級(★1獲得の目安:平均CCLv50)
東の国に到着した王子一行に
見たことのない妖怪が襲いかかる。
<毒:HPに継続ダメージ>
上級(★1獲得の目安:平均Lv50)
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
餓鬼と鬼が進軍してくる中、蜘蛛のような姿をした妖怪・牛鬼が小屋の間をちょろちょろ歩き回るマップ。
牛鬼は序盤に捕まえてしまうとなかなか強い。まずはT字路を中心に陣取って体勢を整えよう。
牛鬼は遠距離マスをかすめていくが、攻撃はしてこないので気にしなくていい。
また一応毒マップだが通常毒なのでそこまで神経質にならなくても大丈夫だ。
最後に餓鬼と鬼がラッシュをかけてくるのでメイジを複数並べておくといいが、
途中下の小屋から忍者が出てくるのでヒーラーの手が届いていない場合は注意。
見たことのない妖怪が襲いかかる。
<毒:HPに継続ダメージ>
上級(★1獲得の目安:平均Lv50)
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
餓鬼と鬼が進軍してくる中、蜘蛛のような姿をした妖怪・牛鬼が小屋の間をちょろちょろ歩き回るマップ。
牛鬼は序盤に捕まえてしまうとなかなか強い。まずはT字路を中心に陣取って体勢を整えよう。
牛鬼は遠距離マスをかすめていくが、攻撃はしてこないので気にしなくていい。
また一応毒マップだが通常毒なのでそこまで神経質にならなくても大丈夫だ。
最後に餓鬼と鬼がラッシュをかけてくるのでメイジを複数並べておくといいが、
途中下の小屋から忍者が出てくるのでヒーラーの手が届いていない場合は注意。
特に難しいマップではないが、牛鬼には弓でなく魔法が効果的なことだけ留意しておこう。以下の攻略案では2ヒーラーだが、二人目のヒーラーの代わりにメイジでも特に問題は無い。
援軍金ソルジャー1、アーマー1、ヒーラー1-2、アーチャー2、ウイッチ2(銀でいい)、メイジまたは砲術士0または1と、構成も至って普通である。ウイッチが3出せる陣容なら、なおよろしい。
以上である。銀ウイッチ2体たけでは倒しきれないので最後はアーマーと殴り合うことになるが、アーチャーの援護もあり特に問題は無いだろう。
レベルが低くて辛ければアーチャーの一人をヒーラーにしてもよいし、メイジにしてもよい。
援軍金ソルジャー1、アーマー1、ヒーラー1-2、アーチャー2、ウイッチ2(銀でいい)、メイジまたは砲術士0または1と、構成も至って普通である。ウイッチが3出せる陣容なら、なおよろしい。
- Aに援軍金ソルジャー
- Bに王子
- Iにヒーラー(終盤で上から出現する忍者に攻撃を食らうため、そこそこのものを)。
- J,Mにアーチャー。Mはウイッチでもよい。
- 牛鬼が右の建物から左に移動する時、Pにウイッチ。
- Oにウイッチ
- Nにヒーラーまたはメイジまたは砲術士(回復度外視で、ワンポイントでラッシュに対応する。怖くなったらすぐ撤退)。
- 援軍金ソルジャーをアーマーに。左の建物から上に移動する牛鬼をブロックして、アーチャーと協力して叩く。
- 下の方のウイッチは攻撃が届かなくなったら撤退(でないと毒で死ぬ)。
以上である。銀ウイッチ2体たけでは倒しきれないので最後はアーマーと殴り合うことになるが、アーチャーの援護もあり特に問題は無いだろう。
レベルが低くて辛ければアーチャーの一人をヒーラーにしてもよいし、メイジにしてもよい。
王子の前に立ちふさがる強敵
ナギ率いる忍者軍団に打ち勝て!
極級(★1獲得の目安:平均CCLv25)
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
ポイントは3つ
・序盤、D付近から現れる忍者ラッシュへの対処
・中盤、A付近から現れる忍者ラッシュへの対処
・終盤、B付近から現れるナギ(巨大手裏剣付き)への対処
忍者に関しては、一撃一撃はそれほど痛くないが攻撃速度が早く、一部の忍者は手裏剣を投げてくるため、10秒もあれば遠距離は簡単に溶ける
アーマー等の避雷針を置いて対処するのが良いと思われる
ナギに関しては、一撃が非常に重く(物理攻撃力900)、巨大手裏剣を投げてくる
ベルニスやレアンでもスキル点火していなければ長くは持たない(ヒーラーが1人で、かつヒーラーのスキルも点火していない場合)
スキル点火を交互にするか、ヒーラーを2人以上付けるなどして対処するのが良いと思われる
ナギ率いる忍者軍団に打ち勝て!
極級(★1獲得の目安:平均CCLv25)
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
ポイントは3つ
・序盤、D付近から現れる忍者ラッシュへの対処
・中盤、A付近から現れる忍者ラッシュへの対処
・終盤、B付近から現れるナギ(巨大手裏剣付き)への対処
忍者に関しては、一撃一撃はそれほど痛くないが攻撃速度が早く、一部の忍者は手裏剣を投げてくるため、10秒もあれば遠距離は簡単に溶ける
アーマー等の避雷針を置いて対処するのが良いと思われる
ナギに関しては、一撃が非常に重く(物理攻撃力900)、巨大手裏剣を投げてくる
ベルニスやレアンでもスキル点火していなければ長くは持たない(ヒーラーが1人で、かつヒーラーのスキルも点火していない場合)
スキル点火を交互にするか、ヒーラーを2人以上付けるなどして対処するのが良いと思われる
必要ユニットは金ソルジャー1、アーチャー2、ヒーラー2、アーマー1、銀ソルジャーなどの2ブロック以上の近接1
※補足
・金ソルジャーを銀にした場合、おそらくコストが足りない
・王子が落ちる場合、王子配置直前、Qにアンナを配置し即スキル点火
・アーマーがレアンである場合、スキルレベルが2以下だとおそらく耐え切れない
・アーマーがナギに落とされる場合、Gに神官戦士を配置し回復を補助する
或いはRのアーチャー配置後、アーニャなどの強力な近接ユニットと差し替えても良い
※英雄レベルの王子向け
王子が英雄レベルの場合、ヒーラーを早めに配置しないと王子が落ちてしまうため
Vは金以上、Uは銀か金のヒーラーを配置する事が望ましい
両方ともプラチナ以上にするとコスト的に配置が間に合わず、王子が落ちる可能性がある
もしナギに耐え切れない場合は、後からD(アーマー)とV(ヒーラー)を上位ユニットに差し替えると良い
Dに銀アーマー(18)+Vに金ヒーラー(18)配置後、
プラチナアーマー(24)とプラチナヒーラー(21)に差し換える方法でも、コストは足りる事を確認している
- Iに金ソルジャー
- Sにアーチャー
- 金ソルジャーのスキル点火
- Dにアーマー(ここまでのコストを大体50-53程度に)
- Vにヒーラー
- Eに王子(忍者マスターへ差し込み、若干遅めに配置する事を推奨)
- Uにヒーラー
- Hに2ブロック以上の適当な近接(銀ソルジャーなど)
- Rにアーチャー
- ナギが動き出す直前にアーチャー(R、S)、アーマー(D)のスキル点火
※補足
・金ソルジャーを銀にした場合、おそらくコストが足りない
・王子が落ちる場合、王子配置直前、Qにアンナを配置し即スキル点火
・アーマーがレアンである場合、スキルレベルが2以下だとおそらく耐え切れない
・アーマーがナギに落とされる場合、Gに神官戦士を配置し回復を補助する
或いはRのアーチャー配置後、アーニャなどの強力な近接ユニットと差し替えても良い
※英雄レベルの王子向け
王子が英雄レベルの場合、ヒーラーを早めに配置しないと王子が落ちてしまうため
Vは金以上、Uは銀か金のヒーラーを配置する事が望ましい
両方ともプラチナ以上にするとコスト的に配置が間に合わず、王子が落ちる可能性がある
もしナギに耐え切れない場合は、後からD(アーマー)とV(ヒーラー)を上位ユニットに差し替えると良い
Dに銀アーマー(18)+Vに金ヒーラー(18)配置後、
プラチナアーマー(24)とプラチナヒーラー(21)に差し換える方法でも、コストは足りる事を確認している
ぬらりひょん率いる妖怪軍団との
最終決戦を制して東の国を守れ!
<毒:HPに継続ダメージ>
神級(★1獲得の目安:平均CCLv50)
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
最終マップ。
最初からぬらりひょんが陣取っているという悪夢のような状態であり、
低レアリティのアーチャーではまともに攻撃が通らない。ここはウィッチやメイジで切り込んでいくことになるだろう。
遠距離攻撃をしてくる敵はカラス天狗以外にいないが、毒があるのでHPが低いウィッチやメイジは交換要員含めて各3人程度は欲しい。
なお、イーリス・カミラ・リアナが覚醒しているなら耐用時間を大きく伸ばせるので交換の必要がほぼなくなり便利。
NPCとしてVに配置されているナギは妖怪特効能力によりパワーアップ状態でも餓鬼程度はあっさり倒してのける。
拠点前は王子とナギだけでもほとんど倒してしまえるので、体制を整えたらぬらりひょんと途中で出現するかまいたちの撃破に注力しよう。
ただし強化牛鬼相手はさすがにヒーラーが二人必要になるのでその分のコストは残しておくこと。ナギのスキルも牛鬼に対して使うといいだろう。
かまいたちが動き出した後に出現するカラス天狗2匹は錫杖を持っている。
1回限りだが攻撃力1500(ぬらりひょんが生きていると2250)という強烈な威力の魔法攻撃をぶち込まれるので
撤退やトークンで空撃ちさせるか硬いユニットを狙わせてしのぐこと。特にOにいる遠距離ユニットは出現直後に狙われやすいので要注意。
Dにユニットを置いておけば最悪でもOのユニットが狙われることはなくなる。
最終決戦を制して東の国を守れ!
<毒:HPに継続ダメージ>
神級(★1獲得の目安:平均CCLv50)
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
最終マップ。
最初からぬらりひょんが陣取っているという悪夢のような状態であり、
低レアリティのアーチャーではまともに攻撃が通らない。ここはウィッチやメイジで切り込んでいくことになるだろう。
遠距離攻撃をしてくる敵はカラス天狗以外にいないが、毒があるのでHPが低いウィッチやメイジは交換要員含めて各3人程度は欲しい。
なお、イーリス・カミラ・リアナが覚醒しているなら耐用時間を大きく伸ばせるので交換の必要がほぼなくなり便利。
NPCとしてVに配置されているナギは妖怪特効能力によりパワーアップ状態でも餓鬼程度はあっさり倒してのける。
拠点前は王子とナギだけでもほとんど倒してしまえるので、体制を整えたらぬらりひょんと途中で出現するかまいたちの撃破に注力しよう。
ただし強化牛鬼相手はさすがにヒーラーが二人必要になるのでその分のコストは残しておくこと。ナギのスキルも牛鬼に対して使うといいだろう。
かまいたちが動き出した後に出現するカラス天狗2匹は錫杖を持っている。
1回限りだが攻撃力1500(ぬらりひょんが生きていると2250)という強烈な威力の魔法攻撃をぶち込まれるので
撤退やトークンで空撃ちさせるか硬いユニットを狙わせてしのぐこと。特にOにいる遠距離ユニットは出現直後に狙われやすいので要注意。
Dにユニットを置いておけば最悪でもOのユニットが狙われることはなくなる。
M金以上援軍ソルジャー
Tウィッチ(火力重視)
Pウィッチ(M+T+Pで合計コスト36程度に収められないなら王子の後に回す)
L王子
Uヒーラー
Qウィッチ
王子が牛鬼をブロックしたらSヒーラー(癒しの奇跡持ちがいるならここ。Uのヒーラーとはタイミングをずらす)
Oメイジ(火力重視)
3回目の援軍要請をしたらMソルジャー撤退
Rアーチャー
H周辺のかまいたちが全滅したらP・Qウィッチ撤退
E差し込み(かまいたちを削る。ブロック1で防御力の高いものがよい。足りないなら二人使う)
E撤退
Dを赤鬼が通り過ぎたらD避雷針(HP1500以上で余裕のあるユニットなら何でもいい)
攻撃を受けたらD避雷針撤退し、再度Dに避雷針(HP1500以上残っているなら撤退不要)
注意点
・HPの低いカリオペ・ネーニャ・ユユはP・Qに置いた場合途中毒で死ぬ可能性あり。
癒しの奇跡などでフォローするか交代要員(メイジでも良い)を一人入れておくとよい。
・避雷針はウィッチの一人をネクロマンサーに変えるなどしてトークンを用いても良い。
腕に自信があるなら銅ソルジャーで空蝉をしてもよい。!マークを見逃さないこと。
Tウィッチ(火力重視)
Pウィッチ(M+T+Pで合計コスト36程度に収められないなら王子の後に回す)
L王子
Uヒーラー
Qウィッチ
王子が牛鬼をブロックしたらSヒーラー(癒しの奇跡持ちがいるならここ。Uのヒーラーとはタイミングをずらす)
Oメイジ(火力重視)
3回目の援軍要請をしたらMソルジャー撤退
Rアーチャー
H周辺のかまいたちが全滅したらP・Qウィッチ撤退
E差し込み(かまいたちを削る。ブロック1で防御力の高いものがよい。足りないなら二人使う)
E撤退
Dを赤鬼が通り過ぎたらD避雷針(HP1500以上で余裕のあるユニットなら何でもいい)
攻撃を受けたらD避雷針撤退し、再度Dに避雷針(HP1500以上残っているなら撤退不要)
注意点
・HPの低いカリオペ・ネーニャ・ユユはP・Qに置いた場合途中毒で死ぬ可能性あり。
癒しの奇跡などでフォローするか交代要員(メイジでも良い)を一人入れておくとよい。
・避雷針はウィッチの一人をネクロマンサーに変えるなどしてトークンを用いても良い。
腕に自信があるなら銅ソルジャーで空蝉をしてもよい。!マークを見逃さないこと。
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