イベントヒストリー | ||
1年目の戦い | ||
←005 | 006 竜姫の復活 | →007 |
- 2週目に後半ミッションが登場する。
- イベント形式:試練型
- イベント終了後、ミッション4つクリアでレアリティ「プラチナ」、クラス「ドラゴンシャーマン」のユニット「竜巫女エキドナ」が仲間になる。
- さらに★の獲得数に応じて、ゴールドアーマーやプラチナアーマーなどを入手できる。
女神の加護
プレミアム召喚・レア召喚に追加された薙刀剣士サクヤ、忍者ヒナはこのイベントで攻撃力1.5倍。
それ以外は神聖結晶を使うことでイベント期間中特別効果が受けられる。
今回のイベントでボス級を務める竜メイジ・竜王・大長老はいずれも防御無視の高火力と高体力を併せ持つ。
対抗するにはヒーラーに相当の回復力が求められるため「高速治癒」の加護は最も安いにもかかわらず非常に効果的。
特に加護無しで☆1☆2が取れている人なら、「高速治癒」追加で☆3報酬が手に入り、元が取れる可能性が高い。さらに「高速治癒」追加で合計☆27までいければ、神聖結晶3個の報酬が出るので、黒字確実である。
それ以外は神聖結晶を使うことでイベント期間中特別効果が受けられる。
加護 | 効果 | 発動条件 | 備考 |
---|---|---|---|
女神の盾 | 全ユニットの物理ダメージを30%減少 | 神聖結晶10個 | |
神秘の護り | 全ユニットの魔法ダメージを30%減少 | 神聖結晶10個 | |
速攻陣形 | 全ユニットの出撃コスト-2 | 神聖結晶10個 | |
東方の刃 | 薙刀剣士サクヤ、忍者ヒナの攻撃力1.5倍 | 神聖結晶不要 | 最初から発動中 |
祝福の鎚矛 | ヘビーアーマー/バトルマスターの攻撃力1.5倍 | 神聖結晶 7個 | |
疾風の短剣 | ローグ/アサシンの攻撃力1.5倍 | 神聖結晶 7個 | |
高速治癒 | ヒーラー/プリーストの回復力1.5倍 | 神聖結晶 3個 | |
まとめ買い | 上記7つの加護を全て購入 | 神聖結晶35個 | 結晶12個分お得 |
対抗するにはヒーラーに相当の回復力が求められるため「高速治癒」の加護は最も安いにもかかわらず非常に効果的。
特に加護無しで☆1☆2が取れている人なら、「高速治癒」追加で☆3報酬が手に入り、元が取れる可能性が高い。さらに「高速治癒」追加で合計☆27までいければ、神聖結晶3個の報酬が出るので、黒字確実である。
注意点
アップデートによる効果範囲修正の影響について
1/29のメンテによる修正項目のうち、
・味方ユニットの飛び道具に対する当たり判定が大きくなる不具合修正
この修正の影響で、味方ユニットからの回復に対しても当たり判定が小さくなっています。
これにより「以前のイベントでは回復が届いていた配置」に回復が届かない例が多く報告されています。
過去の動画等を参考にされる方は注意してください。
「ドラゴニュート2」の「P」から「F」への回復、竜人の王2の桂馬飛びの位置への回復等が該当します。
ただ、同時に敵の当たり判定も狭くなっているようです。
前回ドラゴニュートメイジの爆炎に巻き込まれていた位置が安全地帯になっていることも確認されています。
1/29のメンテによる修正項目のうち、
・味方ユニットの飛び道具に対する当たり判定が大きくなる不具合修正
この修正の影響で、味方ユニットからの回復に対しても当たり判定が小さくなっています。
これにより「以前のイベントでは回復が届いていた配置」に回復が届かない例が多く報告されています。
過去の動画等を参考にされる方は注意してください。
「ドラゴニュート2」の「P」から「F」への回復、竜人の王2の桂馬飛びの位置への回復等が該当します。
ただ、同時に敵の当たり判定も狭くなっているようです。
前回ドラゴニュートメイジの爆炎に巻き込まれていた位置が安全地帯になっていることも確認されています。
開催期間:2020/09/10(木) 15:00 ~ 2020/09/17(木) 11:00(第9回)
開催期間:2019/09/23(月) 00:00 ~ 2019/09/29(日) 23:59(第8回)
開催期間:2018/11/05(月) 00:00 ~ 2018/11/11(日) 23:59(第7回)
開催期間:2018/05/14(月) 00:00 ~ 2018/05/20(日) 23:59(第6回)
開催期間:2017/05/08(月) 00:00 ~ 2017/05/14(日) 23:59(第5回)
開催期間:2016/10/10(月) 00:00 ~ 2016/10/16(日) 23:59(第4回)
開催期間:2015/11/26(木) 15:00 ~ 2015/12/03(木) 10:00(第3回)
開催期間:2015/03/14(土) 00:00 ~ 2015/04/05(日) 23:59 土日のみ、計8日間(第2回)
開催期間:2014/09/13(土) 00:00 ~ 2014/10/05(日) 23:59 土日のみ、計8日間(第1回)
開催期間:2019/09/23(月) 00:00 ~ 2019/09/29(日) 23:59(第8回)
開催期間:2018/11/05(月) 00:00 ~ 2018/11/11(日) 23:59(第7回)
開催期間:2018/05/14(月) 00:00 ~ 2018/05/20(日) 23:59(第6回)
開催期間:2017/05/08(月) 00:00 ~ 2017/05/14(日) 23:59(第5回)
開催期間:2016/10/10(月) 00:00 ~ 2016/10/16(日) 23:59(第4回)
開催期間:2015/11/26(木) 15:00 ~ 2015/12/03(木) 10:00(第3回)
開催期間:2015/03/14(土) 00:00 ~ 2015/04/05(日) 23:59 土日のみ、計8日間(第2回)
開催期間:2014/09/13(土) 00:00 ~ 2014/10/05(日) 23:59 土日のみ、計8日間(第1回)
- 期間限定復刻ミッション中にドロップする「刻水晶」を集めると、交換所メニューで「封印されしドラニア」「竜巫女エキドナ」「副官アリア」「時聖霊フルール」と交換することができる。
- 月、水、土曜日は刻水晶の獲得個数が1.5倍。
- 1.5倍後の獲得数で端数が出た場合は切り捨てとなる。また、「ミッション開始時」に対応する曜日だった場合に1.5倍が適用される。
- 復刻第3回以降、ミッション中の全アイテム・ユニットをドロップする敵を初めて撃破した際、確定ドロップする。
- 一部ミッションの難易度、ライフ、ドロップが調整されている。
- 前回開催時のクリア状況を引き継ぐ。
- 刻水晶は復刻が終了してもリセットされない。
小ネタ
スキル餌として優秀な青竜のガドラスを大量入手できるのでこの機会に稼いでおくと良い。
ステージ名 | カリスマ | G(★3) | ライフ | 敵の数 | ドロップ1 | ドロップ2 | ドロップ3 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
スタミナ | EXP | 初期コスト | 出撃数 | ドロップ4 | ドロップ5 | コンプ報酬 | ||
竜姫の復活:逃亡者 | 10 | 450 | 10 | 23 | - | - | - | |
0 | 20 | 15 | 6 | - | - | - | ||
竜姫の復活:再侵攻 | 15 | 750 | 10 | 38 | 竜人戦士Lv1 | 花束 | 鉄の聖霊アイナ | |
1 | 100 | 20 | 8 | - | - | 金色の盾ベルナール | ||
竜姫の復活:乱戦 | 20 | 1200 | 10 | 63 | 竜人戦士Lv1 | 花束 | 銅の聖霊サラ | |
1 | 200 | 20 | 8 | - | - | 癒し手ドルカ | ||
竜姫の復活:ドラゴニュート2 | 30 | 1500 | 10 | 49 | 竜人戦士Lv5×2 | 魔水晶(1) | 銀の聖霊シリル | |
1 | 300 | 20 | 8 | - | - | 槍騎兵エレイン | ||
竜姫の復活:竜人の王2 | 60 | 1800 | 10 | 87 | 竜人戦士Lv10×2 | 魔水晶(1) | 金の聖霊ニナ | |
1 | 400 | 40 | 8 | - | - | 魔導師ヴァレリー | ||
竜姫の復活:闇の世界 | 20 | 1500 | 5 | 61 | 青竜のガドラスLv5 | 竜人戦士Lv5 | 魔水晶(1) | |
2 | 250 | 10 | 8 | - | - | 兵士長ユリアン | ||
竜姫の復活:竜の巣 | 25 | 1800 | 5 | 49 | 青竜のガドラスLv8 | 竜人戦士Lv8×2 | 魔水晶(1) | |
2 | 300 | 20 | 8 | - | - | 白金の聖霊セリア | ||
竜姫の復活:地底の決戦 | 30 | 1950 | 5 | 64 | 青竜のガドラスLv10 | 竜人戦士Lv10 | 魔水晶(1) | |
3 | 350 | 30 | 8 | - | - | 黒の聖霊フローリカ | ||
竜姫の復活:大長老 | 40 | 2250 | 5 | 80 | 青竜のガドラスLv10×2 | 竜人戦士Lv10×2 | 魔水晶(1) | |
3 | 450 | 30 | 8 | - | - | 虹の聖霊クリスティア |
ドロップ1〜3はそれぞれ独立したドロップアイテム。
ドロップをすべて獲得するとコンプリート報酬あり。
ステージ名 | カリスマ | G(★3) | ライフ | 敵の数 | ドロップ1 | ドロップ2 | ドロップ3 | 竜水晶の 大体の ドロップ数 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
スタミナ | EXP | 初期コスト | 出撃数 | ドロップ4 | ドロップ5 | コンプ報酬 | |||
竜姫の復活:逃亡者 | 10 | 450 | 10 | 23 | - | - | - | - | |
0 | 50 | 15 | 6 | - | - | - | |||
竜姫の復活:再侵攻 | 20 | 750 | 10 | 38 | 青竜のガドラスLv1 | 竜人戦士Lv1 | 竜水晶(1) | 0~1 | |
1 | 100 | 20 | 8 | - | - | - | |||
竜姫の復活:乱戦 | 30 | 1200 | 10 | 63 | 青竜のガドラスLv3 | 竜人戦士Lv3 | 竜水晶(1)×2 | 0~2 | |
2 | 200 | 20 | 8 | - | - | - | |||
竜姫の復活:ドラゴニュート2 | 40 | 1500 | 10 | 49 | 青竜のガドラスLv5 | 竜人戦士Lv5 | 竜水晶(1)×3 | 0~3 | |
2 | 300 | 20 | 8 | - | - | - | |||
竜姫の復活:竜人の王2 | 70 | 1800 | 10 | 87 | 青竜のガドラスLv10×2 | 竜人戦士Lv10×2 | 竜水晶(2)×2 | 0~4 | |
3 | 400 | 40 | 8 | - | - | - | |||
竜姫の復活:闇の世界 | 30 | 1500 | 5 | 61 | 青竜のガドラスLv5 | 竜人戦士Lv5 | 竜水晶(1)×3 | 3 (確定) | |
3 | 250 | 10 | 8 | - | - | - | |||
竜姫の復活:竜の巣 | 35 | 1800 | 5 | 49 | 青竜のガドラスLv8 | 竜人戦士Lv8×2 | 竜水晶(3)×2 | 0~6 | |
4 | 300 | 20 | 8 | - | - | - | |||
竜姫の復活:地底の決戦 | 40 | 1950 | 5 | 64 | 青竜のガドラスLv10 | 竜人戦士Lv10 | 竜水晶(2)×3 | 6 (確定) | |
5 | 350 | 30 | 8 | - | - | - | |||
竜姫の復活:大長老 | 50 | 2250 | 5 | 80 | 青竜のガドラスLv10×2 | 竜人戦士Lv10×2 | 竜水晶(3)×3 | 0~9 | |
5 | 400 | 30 | 8 | - | - | - |
復刻時には聖霊・魔水晶ドロップとコンプボーナスがなくなり、代わりに竜水晶がドロップするようになった。
通常のクエストと同様に、敵の数はミッションごとに決まっており、ランダム敵は現れない。
※青字は改定前より低くなった数値、赤字は改定前より高くなった数値。
※『竜姫の復活』の復刻に際しまして、一部ユニットの入手及び消費スタミナやドロップアイテムなどのルール変更を行わせて頂きました。
ステージ名 | カリスマ | G(★3) | ライフ | 敵の数 | ドロップ1 | ドロップ2 | ドロップ3 | 刻水晶の 大体の ドロップ数 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
スタミナ | EXP | 初期コスト | 出撃数 | ドロップ4 | ドロップ5 | コンプ報酬 | |||
竜姫の復活:逃亡者 | 10 | 450 | 10 | 23 | - | - | - | - | |
0 | 50 | 15 | 6 | - | - | - | |||
竜姫の復活:再侵攻 | 20 | 750 | 10 | 38 | 青竜のガドラスLv1 | 竜人戦士Lv1 | 刻水晶(1) | 0~1 | |
1 | 100 | 20 | 8 | - | - | - | |||
竜姫の復活:乱戦 | 30 | 1200 | 10 | 63 | 青竜のガドラスLv3 | 竜人戦士Lv3 | 刻水晶(1)×2 | 0~2 | |
2 | 200 | 20 | 8 | - | - | - | |||
竜姫の復活:ドラゴニュート2 | 40 | 1500 | 10 | 49 | 青竜のガドラスLv5 | 竜人戦士Lv5 | 刻水晶(1)×3 | 0~3 | |
2 | 300 | 20 | 8 | - | - | - | |||
竜姫の復活:竜人の王2 | 70 | 1800 | 10 | 87 | 青竜のガドラスLv10×2 | 竜人戦士Lv10×2 | 刻水晶(2)×2 | 0~4 | |
3 | 400 | 40 | 8 | - | - | - | |||
竜姫の復活:闇の世界 | 30 | 1500 | 5 | 61 | 青竜のガドラスLv5 | 竜人戦士Lv5 | 刻水晶(1)×3 | 3 (確定) | |
3 | 250 | 10 | 8 | - | - | - | |||
竜姫の復活:竜の巣 | 35 | 1800 | 5 | 49 | 青竜のガドラスLv8 | 竜人戦士Lv8×2 | 刻水晶(3)×2 | 0~6 | |
4 | 300 | 20 | 8 | - | - | - | |||
竜姫の復活:地底の決戦 | 40 | 1950 | 5 | 64 | 青竜のガドラスLv10 | 竜人戦士Lv10 | 刻水晶(2)×3 | 6 (確定) | |
5 | 350 | 30 | 8 | - | - | - | |||
竜姫の復活:大長老 | 50 | 2250 | 5 | 80 | 青竜のガドラスLv10×2 | 竜人戦士Lv10×2 | 刻水晶(3)×3 | 0~9 | |
5 | 400 | 30 | 8 | - | - | - |
※『竜水晶』の名称変更に伴い、各ミッションのドロップ、竜水晶が『刻水晶』に差し替わった。
ステージ名 | カリスマ | G(★3) | ライフ | 敵の数 | ドロップ1 | ドロップ2 | ドロップ3 | 刻水晶の 大体の ドロップ数 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
スタミナ | EXP | 初期コスト | 出撃数 | ドロップ4 | ドロップ5 | コンプ報酬 | |||
竜姫の復活:逃亡者 | 10 | 450 | 10 | 23 | - | - | - | - | |
0 | 50 | 15 | 6 | - | - | - | |||
竜姫の復活:再侵攻 | 20 | 750 | 10 | 38 | 青竜のガドラスLv1 | 竜人戦士Lv1 | 刻水晶(1)×2 | 0~2 | |
1 | 100 | 20 | 8 | - | - | - | |||
竜姫の復活:乱戦 | 30 | 1200 | 10 | 63 | 青竜のガドラスLv3 | 竜人戦士Lv3 | 刻水晶(1)×3 | 0~3 | |
2 | 200 | 20 | 8 | - | - | - | |||
竜姫の復活:ドラゴニュート2 | 40 | 1500 | 10 | 49 | 青竜のガドラスLv5 | 竜人戦士Lv5 | 刻水晶(3) | 0~3*2 | |
2 | 300 | 20 | 8 | - | - | - | |||
竜姫の復活:竜人の王2 | 70 | 1800 | 10 | 87 | 青竜のガドラスLv10×2 | 竜人戦士Lv10×2 | 刻水晶(3)×2 | 0~6 | |
3 | 400 | 40 | 8 | - | - | - | |||
竜姫の復活:闇の世界 | 30 | 1500 | 5 | 61 | 青竜のガドラスLv5 | 竜人戦士Lv5 | 刻水晶(3)×2 | 3?~6 | |
3 | 250 | 10 | 8 | - | - | - | |||
竜姫の復活:竜の巣 | 35 | 1800 | 5 | 49 | 青竜のガドラスLv8 | 竜人戦士Lv8×2 | 刻水晶(3)×3 | 0~9 | |
4 | 300 | 20 | 8 | - | - | - | |||
竜姫の復活:地底の決戦 | 40 | 1950 | 5 | 64 | 青竜のガドラスLv10 | 竜人戦士Lv10 | 刻水晶(5)×4 | 0~20 | |
5 | 350 | 30 | 8 | - | - | - | |||
竜姫の復活:大長老 | 50 | 2250 | 5 | 80 | 青竜のガドラスLv10×2 | 竜人戦士Lv10×2 | 刻水晶(5)×2 | 0~10 | |
5 | 400 | 30 | 8 | - | - | - | |||
竜姫の復活:知竜の双攻 | 90 | 3300 | 20 | 115 | 刻水晶(5)×3 | 刻水晶(3)×3 | - | 6~24 | |
12 | 450 | 10 | 8 | - | - | - |
※三度目の復刻で新マップ「知竜の双攻(神級)」が追加された。
※三度目の復刻から手に入る刻水晶の数が変更されている(第4回対応済)。
※三度目の復刻から全ミッション中の全アイテム、ユニットが初回確定ドロップ。
前回開催時に一度入手したドロップは初回確定ドロップの対象外となりますのでご注意ください。
ステージ名 | カリスマ | G(★3) | ライフ | 敵の数 | ドロップ1 | ドロップ2 | ドロップ3 | 刻水晶の 大体の ドロップ数 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
スタミナ | EXP | 初期コスト | 出撃数 | ドロップ4 | ドロップ5 | コンプ報酬 | |||
逃亡者 | 10 | 450 | 20 | 23 | - | - | - | - | |
0 | 50 | 15 | 6 | - | - | - | |||
再侵攻 | 20 | 750 | 35 | 38 | 青竜のガドラスLv1 | 竜人戦士Lv1 | 刻水晶(3) | 0~3 | |
2 | 100 | 20 | 8 | - | - | - | |||
乱戦 | 30 | 1200 | 50 | 63 | 青竜のガドラスLv3 | 竜人戦士Lv3 | 刻水晶(3) | 0~3 | |
2 | 200 | 20 | 8 | - | - | - | |||
ドラゴニュート2 | 40 | 1500 | 20 | 49 | 青竜のガドラスLv5 | 竜人戦士Lv5 | 刻水晶(3) | 0~3 | |
2 | 300 | 20 | 8 | - | - | - | |||
竜人の王2 | 70 | 1800 | 15 | 87 | 青竜のガドラスLv10×2 | 竜人戦士Lv10×2 | 刻水晶(3)×2 | 0~6 | |
3 | 400 | 40 | 8 | - | - | - | |||
闇の世界 | 30 | 1500 | 15 | 61 | 青竜のガドラスLv5 | 竜人戦士Lv5 | 刻水晶(3)×2 | 3?~6 | |
3 | 250 | 10 | 8 | - | - | - | |||
竜の巣 | 35 | 1800 | 15 | 49 | 青竜のガドラスLv8 | 竜人戦士Lv8×2 | 刻水晶(3)×3 | 0~9 | |
4 | 300 | 20 | 8 | - | - | - | |||
地底の決戦 | 40 | 1950 | 10 | 64 | 青竜のガドラスLv10 | 竜人戦士Lv10 | 刻水晶(5)×4 | 0~20 | |
5 | 350 | 30 | 8 | - | - | - | |||
大長老 | 50 | 2250 | 10 | 80 | 青竜のガドラスLv10×2 | 竜人戦士Lv10×2 | 刻水晶(5)×2 | 0~10 | |
5 | 400 | 30 | 8 | - | - | - | |||
知竜の双攻 | 90 | 3300 | 20 | 115 | 刻水晶(5)×3 | 刻水晶(3)×3 | - | 6~24 | |
12 | 450 | 10 | 8 | - | - | - |
※赤字は改定前より高くなった数値。
※一部ミッションの難易度、ライフ、ドロップを調整しております。
※復刻第5回では、ミッション2「竜姫の復活:再侵攻」の消費スタミナは1だった。運営が設定をし忘れていた?
※復刻第6回以降、ミッション名の「竜姫の復活:」の文言が削除された。
ステージ名 | カリスマ | G(★3) | ライフ | 敵の数 | ドロップ1 | ドロップ2 | ドロップ3 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
EXP | 初期コスト | 出撃数 | ドロップ4 | ドロップ5 | コンプ報酬 | |||
逃亡者 | 5 | 450 | 20 | 23 | - | - | - | |
50 | 15 | 6 | - | - | - | |||
再侵攻 | 25 | 750 | 35 | 38 | 青竜のガドラスLv1 | 竜人戦士Lv1 | 刻水晶(3) | |
100 | 20 | 8 | - | - | - | |||
乱戦 | 25 | 1200 | 50 | 63 | 青竜のガドラスLv3 | 竜人戦士Lv3 | 刻水晶(3) | |
200 | 20 | 8 | - | - | - | |||
ドラゴニュート2 | 25 | 1500 | 20 | 49 | 青竜のガドラスLv5 | 竜人戦士Lv5 | 刻水晶(3) | |
300 | 20 | 8 | - | - | - | |||
竜人の王2 | 40 | 1800 | 15 | 87 | 青竜のガドラスLv10×2 | 竜人戦士Lv10×2 | 刻水晶(3)×2 | |
400 | 40 | 8 | - | - | - | |||
闇の世界 | 40 | 1500 | 15 | 61 | 青竜のガドラスLv5 | 竜人戦士Lv5 | 刻水晶(3)×2 | |
250 | 10 | 8 | - | - | - | |||
竜の巣 | 50 | 1800 | 15 | 49 | 青竜のガドラスLv8 | 竜人戦士Lv8×2 | 刻水晶(3)×3 | |
300 | 20 | 8 | - | - | - | |||
地底の決戦 | 65 | 1950 | 10 | 64 | 青竜のガドラスLv10 | 竜人戦士Lv10 | 刻水晶(5)×4 | |
350 | 30 | 8 | - | - | - | |||
大長老 | 65 | 2250 | 10 | 80 | 青竜のガドラスLv10×2 | 竜人戦士Lv10×2 | 刻水晶(5)×2 | |
400 | 30 | 8 | - | - | - | |||
知竜の双攻 | 150 | 3300 | 20 | 115 | 刻水晶(5)×3 | 刻水晶(3)×3 | - | |
450 | 10 | 8 | - | - | - |
※青字は改定前より低くなった数値、赤字は改定前より高くなった数値。
※「スタミナ」廃止に伴い、各ミッション/クエストの消費量を調整
スタミナ消費量×15を基本として調整(2023/04/27 ~ 2023/05/04)
※カリスマ消費量の見直し
スタミナ消費量×12.5を基本として再調整(2023/05/04 ~ 現在)
再び始まった竜人の侵攻に
立ち向かえ!
狼並に足が早く、出現ポイントを無視して現れる竜人が登場。
空を飛ぶ敵や弓兵は出てこない。
最後にラッシュがあるので注意。
画面下から道を無視してやって来る足の早い竜人は極めて弱く、中盤まで簡単に撃退できる。
しかしそれに油断していると最後のラッシュですり抜けられる危険があるので、ブロック数の多いユニットで出口を固めておくと良い。最終ラッシュで登場する竜人は8匹もいる。
またこのダッシュ竜人は攻撃力が高いもののメイジの魔法に極めて弱いということを覚えておこう。
立ち向かえ!
- 会話:無し
狼並に足が早く、出現ポイントを無視して現れる竜人が登場。
空を飛ぶ敵や弓兵は出てこない。
最後にラッシュがあるので注意。
画面下から道を無視してやって来る足の早い竜人は極めて弱く、中盤まで簡単に撃退できる。
しかしそれに油断していると最後のラッシュですり抜けられる危険があるので、ブロック数の多いユニットで出口を固めておくと良い。最終ラッシュで登場する竜人は8匹もいる。
またこのダッシュ竜人は攻撃力が高いもののメイジの魔法に極めて弱いということを覚えておこう。
下の端より左側に5匹ブロックできるようにアーマー・ソルジャーで2人固め、橋の右下にヴァレリー兄貴を置くことで十分事足りる。
上ルートは低速竜人が1体ずつ通るため、ウイッチ(or弓)と主人公で対応すればOK。
後半のダッシュ竜人ラッシュに不安を感じるなら交差点付近にヒーラーを1人置いておけば良い。
上ルートは低速竜人が1体ずつ通るため、ウイッチ(or弓)と主人公で対応すればOK。
後半のダッシュ竜人ラッシュに不安を感じるなら交差点付近にヒーラーを1人置いておけば良い。
激しさを増す竜人との戦いに
勝利せよ。
敵の数は多いが、遠距離攻撃を行う敵はいないのでメイジが攻略の鍵になる。
中盤、右上の道から敵が数匹出るのだけは注意。なおここまでの3ミッションはガドラスがさっぱり出ない。
勝利せよ。
- 会話:無し
敵の数は多いが、遠距離攻撃を行う敵はいないのでメイジが攻略の鍵になる。
中盤、右上の道から敵が数匹出るのだけは注意。なおここまでの3ミッションはガドラスがさっぱり出ない。
右側で迎撃基本陣形でOK。
陣前に王子&ソルジャー、交差点にアーマー、その付近にメイジ、あと回復。
回復はCCヒーラーだと1人で十分なので、1つ枠に余裕ができる。敵出現ポイントの近くに弓等を置くと良い。
最後には青竜人が出て来るが、ここまで☆×3コースで来られる部隊なら問題なく処理できるだろう。
陣前に王子&ソルジャー、交差点にアーマー、その付近にメイジ、あと回復。
回復はCCヒーラーだと1人で十分なので、1つ枠に余裕ができる。敵出現ポイントの近くに弓等を置くと良い。
最後には青竜人が出て来るが、ここまで☆×3コースで来られる部隊なら問題なく処理できるだろう。
前回イベントの竜殺しの剣報酬のクローディアをもらっている場合、スキル効果で青竜人でもあっさり抹消できるため、低Lvでも☆3を狙える。
もしくはそれに類する強いユニットがいれば、各ユニットを強化すればなんとかなる。
前提としてチュートリアルなどで集められる援軍ソルジャー・ヴァレリー兄貴・銀ヒーラーが各々Lv15(Lv20)以上で2人、Lv13(Lv24)以上のアーマー1人(2人)、Lv10以上のクローディア(Lv20以上の強ユニット)とウィッチが必要。
兄貴は侮れない人でもいいがその場合レアンが削られきれるかもしれない。名前通りの凄まじい乱戦になるので落ち着いて対処すること。
まず開幕GRにソルジャー2人を置き、発動でき次第即援軍を要請しつつFQにアーマーを置く(より強いアーマーがいる場合Fに優先して置こう)。
コストが貯まり次第AAにヒーラーを配置し、YとEEにメイジを配置する。要するに1ポイントにつきアーマー1ソルジャー1メイジ1が当たり、ヒーラーをアーマー
青竜人出現までに死者が出るようならCCに追加のヒーラーを配し、それでも駄目なら田園へ行こう。
青竜人が出たら下のソルジャーを引っ込めて主人公を配し、青竜人がNに差し掛かったらクローディアを差し込む。
強ユニットの場合ある程度削ったら引っ込めること。これを繰り返し、後ろに置いておいたアーマー+兄貴でケリをつけよう。
上の青竜人とアーマーが交戦を始めたらアーマーとAAヒーラーのスキルを発動させて耐える。とにかく耐える。
下のケリがついたらWかZにウィッチを配置して青竜人に魔法攻撃をさせよう。
なおアーマーとメイジの攻撃力が高いとメイジの魔法+アーマーの一撃で高速竜人が1匹沈み、続く魔法でブロックしていた2匹が沈む場合がある。
こうなるとアーマーの背後にブロック1のユニットを置くことができ、つまり中盤から主人公を配置できるのでクリアが非常に容易になる。
もしくはそれに類する強いユニットがいれば、各ユニットを強化すればなんとかなる。
前提としてチュートリアルなどで集められる援軍ソルジャー・ヴァレリー兄貴・銀ヒーラーが各々Lv15(Lv20)以上で2人、Lv13(Lv24)以上のアーマー1人(2人)、Lv10以上のクローディア(Lv20以上の強ユニット)とウィッチが必要。
兄貴は侮れない人でもいいがその場合レアンが削られきれるかもしれない。名前通りの凄まじい乱戦になるので落ち着いて対処すること。
まず開幕GRにソルジャー2人を置き、発動でき次第即援軍を要請しつつFQにアーマーを置く(より強いアーマーがいる場合Fに優先して置こう)。
コストが貯まり次第AAにヒーラーを配置し、YとEEにメイジを配置する。要するに1ポイントにつきアーマー1ソルジャー1メイジ1が当たり、ヒーラーをアーマー
青竜人出現までに死者が出るようならCCに追加のヒーラーを配し、それでも駄目なら田園へ行こう。
青竜人が出たら下のソルジャーを引っ込めて主人公を配し、青竜人がNに差し掛かったらクローディアを差し込む。
強ユニットの場合ある程度削ったら引っ込めること。これを繰り返し、後ろに置いておいたアーマー+兄貴でケリをつけよう。
上の青竜人とアーマーが交戦を始めたらアーマーとAAヒーラーのスキルを発動させて耐える。とにかく耐える。
下のケリがついたらWかZにウィッチを配置して青竜人に魔法攻撃をさせよう。
なおアーマーとメイジの攻撃力が高いとメイジの魔法+アーマーの一撃で高速竜人が1匹沈み、続く魔法でブロックしていた2匹が沈む場合がある。
こうなるとアーマーの背後にブロック1のユニットを置くことができ、つまり中盤から主人公を配置できるのでクリアが非常に容易になる。
前回イベントの竜殺しの剣報酬クローディアを使って、操作が苦手な向けゆったり配置案。
最初にケイティをGに配置、次いでRにファイター、コストが溜まったらAAにメイジ配置、
(すぐ横GのKTをポチれば丁度援軍スキル溜まる寸前。発動ボタンで待って発動。)
コストが溜まったらクローディアをQに配置、次に回復をBB配置する。
(またまたKT発動待ち→発動後、)メイジ2体目をCCに配置する。
コストが溜まったら、丁度敵の集まるFにリアン(アーマー可)配置。
次いでウイッチをWに配置。タイミングを見てGのKTを王子に張り替えて基本配置終わり。
最後の青龍接敵ちょい前にメイジ2体、クローディアのスキル発動、
接敵時にリアン、回復のスキルを発動すれば安心。
コスト待ちからの配置が多いので、順番覚えてりゃ操作を慌てる事なくできます。
○クローディアのお漏らしが気になるなら、後ろをはアーマーに張り替え。
○メイジのエースはAAが良い。メイジ火力不足でFアーマーが複数洩れるなら
Gをアーマーへ張り替え。止めれば遠距離が殺してくれる。
終盤はコストたっぷり配置タイミングも余裕あるので不足へのアレンジも容易でしょう。
最初にケイティをGに配置、次いでRにファイター、コストが溜まったらAAにメイジ配置、
(すぐ横GのKTをポチれば丁度援軍スキル溜まる寸前。発動ボタンで待って発動。)
コストが溜まったらクローディアをQに配置、次に回復をBB配置する。
(またまたKT発動待ち→発動後、)メイジ2体目をCCに配置する。
コストが溜まったら、丁度敵の集まるFにリアン(アーマー可)配置。
次いでウイッチをWに配置。タイミングを見てGのKTを王子に張り替えて基本配置終わり。
最後の青龍接敵ちょい前にメイジ2体、クローディアのスキル発動、
接敵時にリアン、回復のスキルを発動すれば安心。
コスト待ちからの配置が多いので、順番覚えてりゃ操作を慌てる事なくできます。
○クローディアのお漏らしが気になるなら、後ろをはアーマーに張り替え。
○メイジのエースはAAが良い。メイジ火力不足でFアーマーが複数洩れるなら
Gをアーマーへ張り替え。止めれば遠距離が殺してくれる。
終盤はコストたっぷり配置タイミングも余裕あるので不足へのアレンジも容易でしょう。
- ?
- 撃破数53辺りの上から来る3人組リザードマンソルジャー(緑)の最後*3
- ?
強敵再び!
女神神殿を敵の手から守れ。
最後に左上・左下からドラゴニュートソルジャー、右下からドラゴニュートメイジが出てくる。
この登場パターンは以前のイベント「ドラゴニュート」と同じ。
騎兵などが出ない分、最後以外は前回より易しい。
ただし、竜メイジの攻撃が魔法扱いで防御無視なので、前回のようにアーマー+ヒーラーで持久戦というのは難しくなっている。
さらに竜水晶のドロップ量が不定で1個しか落とさない場合もあるので必ずしもこちらのほうが効率が良いとはいえない。
序盤は緑竜人とゴブリンの取り合わせで、移動距離が長いためアーチャーやメイジで削ればソルジャーでもなんとかなる。
中盤はゴブリンの群れに加えて高速竜人が4匹1組で右側に向かってくるため、右側はアーマーとメイジでがっちり固める必要がある。
そして終盤が最大の問題。前回の青竜人2体が左右から迫ってくるのに加え、さらに竜術師が1体右下から現れる。
この竜術師は攻撃力が非常に高く魔法の効果範囲がやたら広いため、よく考えてユニットを配置しないと片端から焼き殺される。
なおこのラストの3竜人*4ドラゴニュートメイジ(赤)が竜水晶を落とす。
※竜術師の魔法が届くため、「N」「O」の位置に遠距離を配置した場合、敵が3匹のみになった時に撤退させること。
また、「P」から「F」へ、「O」から「G」へ、未CCヒーラーでは射程が足りない
女神神殿を敵の手から守れ。
- 会話:無し
最後に左上・左下からドラゴニュートソルジャー、右下からドラゴニュートメイジが出てくる。
この登場パターンは以前のイベント「ドラゴニュート」と同じ。
騎兵などが出ない分、最後以外は前回より易しい。
ただし、竜メイジの攻撃が魔法扱いで防御無視なので、前回のようにアーマー+ヒーラーで持久戦というのは難しくなっている。
さらに竜水晶のドロップ量が不定で1個しか落とさない場合もあるので必ずしもこちらのほうが効率が良いとはいえない。
序盤は緑竜人とゴブリンの取り合わせで、移動距離が長いためアーチャーやメイジで削ればソルジャーでもなんとかなる。
中盤はゴブリンの群れに加えて高速竜人が4匹1組で右側に向かってくるため、右側はアーマーとメイジでがっちり固める必要がある。
そして終盤が最大の問題。前回の青竜人2体が左右から迫ってくるのに加え、さらに竜術師が1体右下から現れる。
この竜術師は攻撃力が非常に高く魔法の効果範囲がやたら広いため、よく考えてユニットを配置しないと片端から焼き殺される。
なおこのラストの
※竜術師の魔法が届くため、「N」「O」の位置に遠距離を配置した場合、敵が3匹のみになった時に撤退させること。
また、「P」から「F」へ、「O」から「G」へ、未CCヒーラーでは射程が足りない
基本迎撃体制でOK。
主人公+ソルジャー+アーマー。左右にメイジ。傍にヒーラー。ソルジャーは途中、アーマーやドラニアに切り替えるのもあり。
46/49あたりで、左上・左下から青竜人、右下から竜メイジが登場する。そのため、右にいるメイジはちゃんと撤退させる。
育成をちゃんとしたプリンセスとかいればガチ勝負が可能なのでそれで竜メイジを迎撃しよう。
竜メイジは前回イベントよりも若干ステータスが強くなっているので経験者は注意。
また前回竜神イベント時には存在した遠距離攻撃当たり判定バグが修正されたため、竜メイジの効果範囲、未CCヒーラーの支援可能な位置取り等が狭くなっているため、これも経験者は注意。
主人公+ソルジャー+アーマー。左右にメイジ。傍にヒーラー。ソルジャーは途中、アーマーやドラニアに切り替えるのもあり。
46/49あたりで、左上・左下から青竜人、右下から竜メイジが登場する。そのため、右にいるメイジはちゃんと撤退させる。
育成をちゃんとしたプリンセスとかいればガチ勝負が可能なのでそれで竜メイジを迎撃しよう。
竜メイジは前回イベントよりも若干ステータスが強くなっているので経験者は注意。
また前回竜神イベント時には存在した遠距離攻撃当たり判定バグが修正されたため、竜メイジの効果範囲、未CCヒーラーの支援可能な位置取り等が狭くなっているため、これも経験者は注意。
「C」「D」にそれぞれソルジャー、「L」「N」に弓、「M」にヒーラーを置く。
コストが貯まってきたら「K」にメイジ、「G」にアーマー、「P」にプリーストを配置。
※上述のとおり、「F」を支援するには「P」に配置するキャラはCCヒーラー必須になりました。(「M」から「F」は未CCでも可能)
次いで「C」もアーマーに置き換え。
残り敵数が3匹になったところで「N」を撤退させ「F」に対竜メイジ用のユニット配置。(アーマー・王子・プリンセス等)
竜メイジとの対戦中、「P」「M」の2箇所からの支援が可能。
もし「P」のヒーラー一人で戦線維持が可能なら、「M」をCCメイジかCCウィッチに変えれば討伐を早められる。
コストが貯まってきたら「K」にメイジ、「G」にアーマー、「P」にプリーストを配置。
※上述のとおり、「F」を支援するには「P」に配置するキャラはCCヒーラー必須になりました。(「M」から「F」は未CCでも可能)
次いで「C」もアーマーに置き換え。
残り敵数が3匹になったところで「N」を撤退させ「F」に対竜メイジ用のユニット配置。(アーマー・王子・プリンセス等)
竜メイジとの対戦中、「P」「M」の2箇所からの支援が可能。
もし「P」のヒーラー一人で戦線維持が可能なら、「M」をCCメイジかCCウィッチに変えれば討伐を早められる。
王子Lv40以上、無CC、平均Lv30ほど銀以下ユニット。ただし、攻略には時間は掛かります。(プリンセスで短縮・低Lv化可能)
構成:王子1、ソルジャー1(※補足必読)、アーマー1、アーチャー1、ウィッチ2、メイジ1、ヒーラー2(←王子効果込みで合計攻撃力が400以上必須)
補足:構成のソルジャー1の代替案として、王子のLvが低すぎる場合は育てたワルキューレかバンデット、プリンセスが居たら王子Lv高くてもそちらが良い
また、46/49になる前、出撃可能数が1枠余裕があるので、アーチャーなりメイジなりヒーラーなり、遠距離型を1人追加してもOK
※プリンセスがいるならFで竜術師に差し込むと直上のヒーラーの援護を受けられる。愛と勇気とド根性さえあればタイマンで撃破可能。
構成:王子1、ソルジャー1(※補足必読)、アーマー1、アーチャー1、ウィッチ2、メイジ1、ヒーラー2(←王子効果込みで合計攻撃力が400以上必須)
補足:構成のソルジャー1の代替案として、王子のLvが低すぎる場合は育てたワルキューレかバンデット、プリンセスが居たら王子Lv高くてもそちらが良い
- 「B」に王子、「K」にアーチャー、「C」にソルジャー
- 「C」に王子、「K」にアーチャー、「B」に補足ユニット(←代替案の場合はコレから開始)
- 「N」にメイジ、「D」にアーマー、「M」にヒーラー、「L」にウィッチ
- 撃破数が46/49になったら、「N」(メイジ)を撤退
- 竜メイジが「O」の下に差し掛かったら、「N」にウィッチ
- 続けて、「K」(アーチャー)と「L」(ウィッチ)を撤退
- 竜メイジが「K」の左に差し掛かったら、「P」にヒーラー
また、46/49になる前、出撃可能数が1枠余裕があるので、アーチャーなりメイジなりヒーラーなり、遠距離型を1人追加してもOK
※プリンセスがいるならFで竜術師に差し込むと直上のヒーラーの援護を受けられる。愛と勇気とド根性さえあればタイマンで撃破可能。
王子Lv??(1体足止めキャラ手前に置いても抜かれない程度のLV)、銀CC3体(2体は無しでも行ける可能性有)、平均Lv30ほど金銀混合ユニット。
入れ替え激しいのが難点
必須構成:王子1、ソルジャー1(CC有無不明)、CCアーマー1、アーチャー1(CCはLV次第)、ヒーラー3(金銀)、ローグ1、
可能なら平均LV25前後の時間稼ぎ用の前衛沢山
私は「K」アーチャーが強いので他の方が「L」のウィッチやメイジ配置必要性なかったですがそこに若干弱いアーチャーもう1体入れたら安定性あるなとも感じました。(入れる場合「K」撤退時に一緒に撤退)
入れ替え激しいのが難点
必須構成:王子1、ソルジャー1(CC有無不明)、CCアーマー1、アーチャー1(CCはLV次第)、ヒーラー3(金銀)、ローグ1、
可能なら平均LV25前後の時間稼ぎ用の前衛沢山
- 「K」にアーチャー、「C」にソルジャー、「D」に王子、「M」に金ヒーラー、「E」にローグ(自分はコスト押さえでローグ)の順で配置
- 撃破数が46/49になったら、「E」のローグは撤退、「B」にCCアーマー配置
- 竜メイジが出現したら「K」にアーチャー撤退、「F、G」でアーマー位置まで竜メイジ到達遅らせる前衛大量部隊投入(死ぬ前に撤退)
- 竜メイジの射程外れたら「O」ヒーラー、「G」の位置抜けたら「P」にヒーラー(ここだと「M、O」ヒーラー射程入るので)
- 竜メイジが「B」にCCアーマー到達したら、「C」のソルジャー撤退させる事で攻撃食らうのがアーマーだけになる。
私は「K」アーチャーが強いので他の方が「L」のウィッチやメイジ配置必要性なかったですがそこに若干弱いアーチャーもう1体入れたら安定性あるなとも感じました。(入れる場合「K」撤退時に一緒に撤退)
地上での最終決戦
竜人の野望を挫け!
以前のイベント「竜人の王」と似た構成。
ただし、竜王は前回イベントより強化されているので経験者は注意。
前半部分はむしろより楽になっているが、最後のボスラッシュがバグ修正と一部攻撃の防御無視化という仕様変更で前回とは別物になっている。
防御無視に加えてヒーラーの有効範囲が狭まったこともあり、ヒーラー能力がそのまま☆3難易度に直結する。未CCのみだとかなり厳しい。
逆に言えば、最後のボス級相手でも防御数値はほぼ無視して構わない(対竜戦士のみ防御有効)ため、高火力・高HPの捨て身バンデットなどが使いやすい。
大まかな流れは「竜人の王」とほぼ同じ。途中で来ていた騎兵が消え足の速い竜人が多数来るようになっているが、脆いのでメイジで焼けば楽勝。
途中までは前回同様にロイ中心の編成でも可能な程度の難易度。問題は最後の竜人ボスチーム。
最後に青竜人2→竜メイジ2→青竜人2→中央に竜王という流れは同じだが、竜メイジだけでなく竜王の攻撃も強化された。(威力540防御無視の火炎斬撃)
この竜人ボスチームは総じて高火力・高防御。手数よりも一撃の高火力か防御無視で削る方がよい。
CCキャラ数はじめ育成不足なら最初から☆2狙いという手もある。
ライフが10と余裕があるため、CCキャラ無し平均レベル30弱でも☆2クリアまでは十分狙える(ウィッチ、メイジ、ヒーラー各2人という人数があれば特に楽)。
この場合、青竜人〜竜王の最後の7敵はやり過ごす前提で、その前での取りこぼしを2体に抑えるだけ。撤退タイミングに注意して惜しみなく交代要員をつぎこんでいこう。
コンプリートボーナスを狙う場合は下から来る最後の竜戦士(金聖霊)と竜王(魔水晶)を逃がさないよう注意。
なおZにCC済みのメイジを置くと竜王、青竜人を素早く倒せるためプリンセスが一人しかいない場合攻略の鍵となる。
レベル30好感度100のテミス(王子パンプ付き)ならヒーラー一人でつけるだけで竜メイジと青竜人をこぼさず仕留めてくれるので苦戦している人は参考に。
竜人の野望を挫け!
- 会話:無し
以前のイベント「竜人の王」と似た構成。
ただし、竜王は前回イベントより強化されているので経験者は注意。
前半部分はむしろより楽になっているが、最後のボスラッシュがバグ修正と一部攻撃の防御無視化という仕様変更で前回とは別物になっている。
防御無視に加えてヒーラーの有効範囲が狭まったこともあり、ヒーラー能力がそのまま☆3難易度に直結する。未CCのみだとかなり厳しい。
逆に言えば、最後のボス級相手でも防御数値はほぼ無視して構わない(対竜戦士のみ防御有効)ため、高火力・高HPの捨て身バンデットなどが使いやすい。
大まかな流れは「竜人の王」とほぼ同じ。途中で来ていた騎兵が消え足の速い竜人が多数来るようになっているが、脆いのでメイジで焼けば楽勝。
途中までは前回同様にロイ中心の編成でも可能な程度の難易度。問題は最後の竜人ボスチーム。
最後に青竜人2→竜メイジ2→青竜人2→中央に竜王という流れは同じだが、竜メイジだけでなく竜王の攻撃も強化された。(威力540防御無視の火炎斬撃)
この竜人ボスチームは総じて高火力・高防御。手数よりも一撃の高火力か防御無視で削る方がよい。
CCキャラ数はじめ育成不足なら最初から☆2狙いという手もある。
ライフが10と余裕があるため、CCキャラ無し平均レベル30弱でも☆2クリアまでは十分狙える(ウィッチ、メイジ、ヒーラー各2人という人数があれば特に楽)。
この場合、青竜人〜竜王の最後の7敵はやり過ごす前提で、その前での取りこぼしを2体に抑えるだけ。撤退タイミングに注意して惜しみなく交代要員をつぎこんでいこう。
コンプリートボーナスを狙う場合は下から来る最後の竜戦士(金聖霊)と竜王(魔水晶)を逃がさないよう注意。
なおZにCC済みのメイジを置くと竜王、青竜人を素早く倒せるためプリンセスが一人しかいない場合攻略の鍵となる。
レベル30好感度100のテミス(王子パンプ付き)ならヒーラー一人でつけるだけで竜メイジと青竜人をこぼさず仕留めてくれるので苦戦している人は参考に。
最初だけソルジャーで止めて、あとはウィッチとメイジで焼く方法。
CCヒーラー×2、CCウィッチ×2、CCメイジ×2を使用*5。
CCヒーラーの攻撃力はそれぞれ、王子なしで300以上あれば多分足ります。
最終局面で下側を通る竜メイジと竜戦士は中列のユニットでは止められません。また、魔法だけで対応するにはかなりの火力が要ります。
竜メイジが倒しきれない場合はプリンセスを出す前に「R」でバンデット等を差し込んで削っておきましょう。
竜戦士が倒しきれない場合は竜メイジ撃破後に「V」のメイジを撤退させ、「O」か「N」にアーマー等を置いて足止めしましょう。
CCヒーラー×2、CCウィッチ×2、CCメイジ×2を使用*5。
CCヒーラーの攻撃力はそれぞれ、王子なしで300以上あれば多分足ります。
- 「G」に王子、「B」,「N」にソルジャーを配置(コスト稼げるユニット推奨)
- 「U」,「AA」にCCウィッチを配置
- 「V」,「BB」にCCメイジを配置
- 「T」にCCヒーラーを配置
- ドラゴニュートソルジャー一波目を倒しきったら、「B」,「N」のソルジャーを撤退
- 「Z」にCCヒーラーを配置(ここまでの編成で赤い竜を倒し切る)
- 「I」にプリンセスを配置*6
最終局面で下側を通る竜メイジと竜戦士は中列のユニットでは止められません。また、魔法だけで対応するにはかなりの火力が要ります。
竜メイジが倒しきれない場合はプリンセスを出す前に「R」でバンデット等を差し込んで削っておきましょう。
竜戦士が倒しきれない場合は竜メイジ撃破後に「V」のメイジを撤退させ、「O」か「N」にアーマー等を置いて足止めしましょう。
戦いの舞台は地下へ
群がるように襲い掛かる
竜人たちを退けろ。
今までのステージと違い、完全な新MAP。
新しく斧を投げてくる竜の兵士(弓相当?)や緑色の弱めな竜メイジが出てくる。
最後のラッシュには要注意。上からは大量の雑魚、右の2箇所からそれぞれ赤い竜メイジが出てくる。
序盤はMAP左部の敵出現場所〜拠点の間に王子+ソルジャー(コストが溜まり次第ヘビーアーマーに交代)+ウィッチなどで迎撃体勢を固めておけば十分。
竜メイジが出てからが本番。左の小型ラッシュと右の竜メイジ2体を同時に対処しなければならない。
拠点前でラッシュを処理する組と右上・右下の竜メイジを止める組の3つに戦力を分散したい。
群がるように襲い掛かる
竜人たちを退けろ。
- 会話:無し
今までのステージと違い、完全な新MAP。
新しく斧を投げてくる竜の兵士(弓相当?)や緑色の弱めな竜メイジが出てくる。
最後のラッシュには要注意。上からは大量の雑魚、右の2箇所からそれぞれ赤い竜メイジが出てくる。
序盤はMAP左部の敵出現場所〜拠点の間に王子+ソルジャー(コストが溜まり次第ヘビーアーマーに交代)+ウィッチなどで迎撃体勢を固めておけば十分。
竜メイジが出てからが本番。左の小型ラッシュと右の竜メイジ2体を同時に対処しなければならない。
拠点前でラッシュを処理する組と右上・右下の竜メイジを止める組の3つに戦力を分散したい。
6a:ヒーラーCC持ちの例
「C」に王子
「A」に増援持ちソルジャー
「K」にヒーラー(未CCでもいい)
「P」にウイッチ
の順に適時設置していく
さらにコストがたまったら
「O」にCCヒーラー
「N」にメイジ
「B」にヘビーアーマーを置く。
最後の付近になったら赤ドラコニュートが右の上下の「!」から出てくる。
「A」のソルジャー・「P」のウイッチを撤退。
「L」にCCヒーラー(※未CCでもFまで届きました)。
F・Hあたりにドラコニュートがきたら、単体ブロックユニットを置く。
プリンセスなど攻撃力が高い奴をHに置く。防御やHPに不安ならFはドラニア
やヘビーアーマーなど長持ちするユニットを置く。
「C」に王子
「A」に増援持ちソルジャー
「K」にヒーラー(未CCでもいい)
「P」にウイッチ
の順に適時設置していく
さらにコストがたまったら
「O」にCCヒーラー
「N」にメイジ
「B」にヘビーアーマーを置く。
最後の付近になったら赤ドラコニュートが右の上下の「!」から出てくる。
「A」のソルジャー・「P」のウイッチを撤退。
「L」にCCヒーラー(※未CCでもFまで届きました)。
F・Hあたりにドラコニュートがきたら、単体ブロックユニットを置く。
プリンセスなど攻撃力が高い奴をHに置く。防御やHPに不安ならFはドラニア
やヘビーアーマーなど長持ちするユニットを置く。
未CC銀35程度。ヒーラーだけCCしていると格段に難易度が下がります。
「C」に王子
「N」に弓
「B」に増援持ちソルジャー
「L」にヒーラー
の順に適時設置していく
緑色の竜メイジでたら「I」にプリンセスなどタイマンユニット
「Q」にヒーラー(回復力増加スキル持ちが望ましい)
「B」をアーマーに変更
「K」にウィッチかメイジ
「D」にローグやワルキューレ→投斧竜を倒したら即撤退(Lのヒーラーが金Lv40でも投斧竜の攻撃に耐えられない為、攻撃を吸収する囮)。
「F」にプリンセスなどタイマンユニット。「F」付近に赤い竜メイジが通過するタイミングで設置すると良い。
この時、赤竜メイジの背中を取るようにブロックすると、後で「O」に未CCウィッチでも届く場合がある。それを見越して「K」の魔法ユニットは最初から「O」に置いてもいいだろう。
「C」に王子
「N」に弓
「B」に増援持ちソルジャー
「L」にヒーラー
の順に適時設置していく
緑色の竜メイジでたら「I」にプリンセスなどタイマンユニット
「Q」にヒーラー(回復力増加スキル持ちが望ましい)
「B」をアーマーに変更
「K」にウィッチかメイジ
「D」にローグやワルキューレ→投斧竜を倒したら即撤退(Lのヒーラーが金Lv40でも投斧竜の攻撃に耐えられない為、攻撃を吸収する囮)。
「F」にプリンセスなどタイマンユニット。「F」付近に赤い竜メイジが通過するタイミングで設置すると良い。
この時、赤竜メイジの背中を取るようにブロックすると、後で「O」に未CCウィッチでも届く場合がある。それを見越して「K」の魔法ユニットは最初から「O」に置いてもいいだろう。
未CCヒーラー3〜4枚構成 平均LV30〜40
1:Kにアーチャー
2:Bに援軍持ちソルジャー(銀なら40以上は欲しい)
3:Dに王子
4:Jにヒーラー
5:Cにアーマー
6:Nにウィッチ
7:Oにヒーラー
8:緑竜メイジが出たらHに高火力ユニット(山賊でいい)を差込み、倒したら残HPに注意しつつ雑魚掃討させる(持たないようなら撤退させてもよい)
9:その間にKのアーチャーを撤退させてメイジに替える
10:青竜メイジが出たらJのヒーラーとBのソルジャー(まだいるならHのユニットも)を撤退させ、Lにヒーラー
11:F、Hの順に高火力ユニット(Hはプリンセスが望ましい)を青竜メイジに差し込む
Hにプリンセスを配置した場合ここの青竜メイジが先に死ぬので、倒したらプリンセスを撤退させ、Qにヒーラーを配置すればFの安定感が増す
FにプリンセスのパターンだとPにヒーラーを置いてもメイジの攻撃が届く為、注意
両方にプリンセスの場合は未検証、それぞれLVと好感度が高ければヒーラー1枚でも撃破可能と思われる
1:Kにアーチャー
2:Bに援軍持ちソルジャー(銀なら40以上は欲しい)
3:Dに王子
4:Jにヒーラー
5:Cにアーマー
6:Nにウィッチ
7:Oにヒーラー
8:緑竜メイジが出たらHに高火力ユニット(山賊でいい)を差込み、倒したら残HPに注意しつつ雑魚掃討させる(持たないようなら撤退させてもよい)
9:その間にKのアーチャーを撤退させてメイジに替える
10:青竜メイジが出たらJのヒーラーとBのソルジャー(まだいるならHのユニットも)を撤退させ、Lにヒーラー
11:F、Hの順に高火力ユニット(Hはプリンセスが望ましい)を青竜メイジに差し込む
Hにプリンセスを配置した場合ここの青竜メイジが先に死ぬので、倒したらプリンセスを撤退させ、Qにヒーラーを配置すればFの安定感が増す
FにプリンセスのパターンだとPにヒーラーを置いてもメイジの攻撃が届く為、注意
両方にプリンセスの場合は未検証、それぞれLVと好感度が高ければヒーラー1枚でも撃破可能と思われる
竜人の拠点に続く道
恐れずに先に進め。
遠距離ユニットが多く配置できないマップ。
最後は青い鎧の竜人が複数、しかも雑魚と一緒に出てくるので近接火力が重要となる。また竜王も登場するので、ヒーラーの回復力も重要。
☆3のためにはこれら特定ユニットの性能が問われるため、これまでの育成の方向次第だが、むしろ後の大長老ミッションなどよりも難易度が高くなる人も多いだろう。
普通に考えるとEFGに近接ユニットを置いてLMNに遠距離ユニットやヒーラーを置くことになるが、KBが出現ポイントに近いためここにユニットを置くと出現直後の的に横槍を入れられる。
「K」に海賊・砲術士または射程強化スキル持ちのCC済みアーチャーを置くと、穴から上ってくる途中の竜人を一方的に攻撃できる。これができるなら、厄介な終盤ラッシュに混じる青斧竜人を削れるので難易度が一気に軽減される。
「C」に忍者を置いても同じような効果がある。ここは青斧竜人側の攻撃範囲にも入っていて、削る他に攻撃モーション分の足止め効果も期待できるが、逆に攻撃に耐え切れることが前提となる。
海賊・忍者・射程強化スキル持ちのCCアーチャーが無い場合には、「C」に忍者の替わりにアーマー、CCローグなど継戦能力のあるユニットを置いても、青斧竜人に攻撃させることで終盤のラッシュ時の密度は下げられる。ただしこの場合、こちらからは竜人体力を削れず、攻撃に耐えられるそれなりに高レベルのユニットが必要であり、難易度大幅低下とはいかない。
恐れずに先に進め。
- 会話:無し
遠距離ユニットが多く配置できないマップ。
最後は青い鎧の竜人が複数、しかも雑魚と一緒に出てくるので近接火力が重要となる。また竜王も登場するので、ヒーラーの回復力も重要。
☆3のためにはこれら特定ユニットの性能が問われるため、これまでの育成の方向次第だが、むしろ後の大長老ミッションなどよりも難易度が高くなる人も多いだろう。
普通に考えるとEFGに近接ユニットを置いてLMNに遠距離ユニットやヒーラーを置くことになるが、KBが出現ポイントに近いためここにユニットを置くと出現直後の的に横槍を入れられる。
「K」に海賊・砲術士または射程強化スキル持ちのCC済みアーチャーを置くと、穴から上ってくる途中の竜人を一方的に攻撃できる。これができるなら、厄介な終盤ラッシュに混じる青斧竜人を削れるので難易度が一気に軽減される。
「C」に忍者を置いても同じような効果がある。ここは青斧竜人側の攻撃範囲にも入っていて、削る他に攻撃モーション分の足止め効果も期待できるが、逆に攻撃に耐え切れることが前提となる。
海賊・忍者・射程強化スキル持ちのCCアーチャーが無い場合には、「C」に忍者の替わりにアーマー、CCローグなど継戦能力のあるユニットを置いても、青斧竜人に攻撃させることで終盤のラッシュ時の密度は下げられる。ただしこの場合、こちらからは竜人体力を削れず、攻撃に耐えられるそれなりに高レベルのユニットが必要であり、難易度大幅低下とはいかない。
右下の岸周辺(近距離:EFG、遠距離:LMN)に主力を固めて戦おう。
序盤はソルジャーと主人公でカバー。早めにヒーラーを出し、2段階目の竜人ラッシュに備えてもう一人前衛を出す。
後はコストがたまり次第、ヒーラーなり前衛を並べるなり、メイジ出すなりすると良い。
最前線にはプリンセスがオススメ、竜王とガチ対決させるに「G」に置くと良い。
CCヒーラーが2人いれば、「M」・「N」にCCヒーラーを置いて、撃ち漏らし対策に「L」にメイジを置いて処理させると良い。むろん、前衛のカバー(D・E・Fあたり)も大事。
カバー用前衛をDではなくBやCにおいて、竜王が出るまでに一時的に余力がある段階でKにヒーラーを置いて前衛Cの回復をしてあげる手もあり。
ただ、火力がないと撃ち漏らしが多発し、竜王登場時における怒涛のような終盤ラッシュを処理しきれずあっという間にミッション失敗になる。
ヒーラー・プリンセスをはじめとする前衛・メイジなど使うユニットは未CCならLv40代以上にはしておきたい。ユニット要求性能的にはこれから先の面よりも高い性能(育成)が問われるので注意が必要。
また、雑魚の数が半端ないので中途半端にアーマーで足止めするのは考えないほうがいい。せめてアーマーで足止めするならギャレットやマリーベルなど攻撃力のあるキャラでのみ行おう。
序盤はソルジャーと主人公でカバー。早めにヒーラーを出し、2段階目の竜人ラッシュに備えてもう一人前衛を出す。
後はコストがたまり次第、ヒーラーなり前衛を並べるなり、メイジ出すなりすると良い。
最前線にはプリンセスがオススメ、竜王とガチ対決させるに「G」に置くと良い。
CCヒーラーが2人いれば、「M」・「N」にCCヒーラーを置いて、撃ち漏らし対策に「L」にメイジを置いて処理させると良い。むろん、前衛のカバー(D・E・Fあたり)も大事。
カバー用前衛をDではなくBやCにおいて、竜王が出るまでに一時的に余力がある段階でKにヒーラーを置いて前衛Cの回復をしてあげる手もあり。
ただ、火力がないと撃ち漏らしが多発し、竜王登場時における怒涛のような終盤ラッシュを処理しきれずあっという間にミッション失敗になる。
ヒーラー・プリンセスをはじめとする前衛・メイジなど使うユニットは未CCならLv40代以上にはしておきたい。ユニット要求性能的にはこれから先の面よりも高い性能(育成)が問われるので注意が必要。
また、雑魚の数が半端ないので中途半端にアーマーで足止めするのは考えないほうがいい。せめてアーマーで足止めするならギャレットやマリーベルなど攻撃力のあるキャラでのみ行おう。
コメントより抜粋
ヒーラーは未CCでも良いが、Lvは可能な限り高い方が良い
最初に設置するソルジャー、プリンセス、王子のLvが高い方がラッシュを乗り切りやすい
漏れる場合はソルジャーの後方でアーマー等で塞ごう
「B」増援持ちソルジャー
「E」王子
「F」プリンセス等タイマンユニット
「L」ヒーラー
「K」ヒーラー
「N」メイジ
「M」ウィッチ
ヒーラーは未CCでも良いが、Lvは可能な限り高い方が良い
最初に設置するソルジャー、プリンセス、王子のLvが高い方がラッシュを乗り切りやすい
漏れる場合はソルジャーの後方でアーマー等で塞ごう
「B」増援持ちソルジャー
「E」王子
「F」プリンセス等タイマンユニット
「L」ヒーラー
「K」ヒーラー
「N」メイジ
「M」ウィッチ
ブロ1の前衛を多数使って敵の進行を食い止める方法。低レベル未cc☆3向け。
「A」、「B」、「C」、「F」にワルキューレ、王子、ソルジャー、ローグなどを置きつつ、
コストが溜まり次第「L」にヒーラー、「M」にウィッチ、「N」にメイジを配置する。
「F」はメイン火力となるので出来るだけ強いユニットを配置する。
「A」、「B」、「C」の近接はHPに不安があるならラッシュ前に入れ替えておく。
「K」にヒーラーを設置、回復だけして撤去してもよい。
間に合うなら「M」のウィッチはメイジの方がよい。
青鎧5体を後ろに逸らさず倒す火力があるかどうかが攻略の肝。
「F」の近接が火力不足の場合、アーマーで耐えて纏めて焼いてもいいが、
その場合アーマーがある程度高レベルでないと決壊する。
竜王が出現後すぐに斧兵が2体出るので、「J」に適当なユニットを刺し込み始末する。
この斧兵をきっちり倒して置かないと、「M」、「N」の後衛が攻撃を受けて、
死なないにしても「F」の近接の回復が遅れて決壊してしまう。
逆に言えばこの斧兵さえきっちり仕留めればヒーラー2人の回復が分散することがないので低レベルでも竜王を抑えることが可能。
青鎧5体を倒し終わったら「M」のウィッチ or メイジを撤退させ、代わりにヒーラーを置く。
しばらくすると再度斧兵が3体出現するので忘れずに「J」〜「G」の区間で近接を差し込んで始末する。
あとは「A」、「B」、「C」の近接の体力を見つつ、
危なくなったら撤退、再配置することで育成状況にもよるが平均Lv30程度で☆3クリア可能。
「A」、「B」、「C」、「F」にワルキューレ、王子、ソルジャー、ローグなどを置きつつ、
コストが溜まり次第「L」にヒーラー、「M」にウィッチ、「N」にメイジを配置する。
「F」はメイン火力となるので出来るだけ強いユニットを配置する。
「A」、「B」、「C」の近接はHPに不安があるならラッシュ前に入れ替えておく。
「K」にヒーラーを設置、回復だけして撤去してもよい。
間に合うなら「M」のウィッチはメイジの方がよい。
青鎧5体を後ろに逸らさず倒す火力があるかどうかが攻略の肝。
「F」の近接が火力不足の場合、アーマーで耐えて纏めて焼いてもいいが、
その場合アーマーがある程度高レベルでないと決壊する。
竜王が出現後すぐに斧兵が2体出るので、「J」に適当なユニットを刺し込み始末する。
この斧兵をきっちり倒して置かないと、「M」、「N」の後衛が攻撃を受けて、
死なないにしても「F」の近接の回復が遅れて決壊してしまう。
逆に言えばこの斧兵さえきっちり仕留めればヒーラー2人の回復が分散することがないので低レベルでも竜王を抑えることが可能。
青鎧5体を倒し終わったら「M」のウィッチ or メイジを撤退させ、代わりにヒーラーを置く。
しばらくすると再度斧兵が3体出現するので忘れずに「J」〜「G」の区間で近接を差し込んで始末する。
あとは「A」、「B」、「C」の近接の体力を見つつ、
危なくなったら撤退、再配置することで育成状況にもよるが平均Lv30程度で☆3クリア可能。
竜人との総力戦
すべての力を出し切れ!
さらに忙しくなったマップ。顔見世の間にどれだけ敵を削れるか、遠距離ユニットの質が重要なマップ。
敵は左上、右下の!から出て一度画面外に消えた後、中央上部の穴から再登場する。
遠距離攻撃が届くので、通路周辺にアーチャーや砲術士やメイジを置けば弱らせられる。ただし敵も攻撃してくるのでヒーラーを忘れずに。
特に「H」「I」「L」は射程が届けば出現直後の敵を一方的に攻撃できる。逆に言えばここならヒーラーが回復に専念できる。
最後の左からは竜王、右からは赤竜術師が登場する。分離して現れているので合流を阻止すれば簡単にクリアできる。
竜の巣とは違い遠距離の重要度が高めで、特にクラスチェンジ済み遠距離かハンターがいればかなり難易度が下がる。終盤はヒーラーの回復力も重要。
すべての力を出し切れ!
- 会話:無し
さらに忙しくなったマップ。顔見世の間にどれだけ敵を削れるか、遠距離ユニットの質が重要なマップ。
敵は左上、右下の!から出て一度画面外に消えた後、中央上部の穴から再登場する。
遠距離攻撃が届くので、通路周辺にアーチャーや砲術士やメイジを置けば弱らせられる。ただし敵も攻撃してくるのでヒーラーを忘れずに。
特に「H」「I」「L」は射程が届けば出現直後の敵を一方的に攻撃できる。逆に言えばここならヒーラーが回復に専念できる。
最後の左からは竜王、右からは赤竜術師が登場する。分離して現れているので合流を阻止すれば簡単にクリアできる。
竜の巣とは違い遠距離の重要度が高めで、特にクラスチェンジ済み遠距離かハンターがいればかなり難易度が下がる。終盤はヒーラーの回復力も重要。
ccヒーラーが2体確保できる場合の攻略です。
CCヒーラーならIからA,B,C,D、MからE,F,Gがカバーできます。
1.Aに王子、Bにソル、Iにヒーラーを配置
2.Dにワルを配置
3.Gにプリを配置、Mにヒーラーを配置
4.Jにメイジを配置
5.下の赤竜メイジ(36/64頃登場)が通り過ぎた後にNにメイジを配置
念の為ですが、Iに置くヒーラーの回復力が300くらいはないと遠距離攻撃でメイジが死ぬ可能性があります。
CCヒーラーならIからA,B,C,D、MからE,F,Gがカバーできます。
1.Aに王子、Bにソル、Iにヒーラーを配置
2.Dにワルを配置
3.Gにプリを配置、Mにヒーラーを配置
4.Jにメイジを配置
5.下の赤竜メイジ(36/64頃登場)が通り過ぎた後にNにメイジを配置
念の為ですが、Iに置くヒーラーの回復力が300くらいはないと遠距離攻撃でメイジが死ぬ可能性があります。
未CC銀40程度
王子64以上
ヒーラーの回復力は全員の合計で500くらい必要
「C」に王子
「B」に増援持ちソルジャー
「I」に弓
「K」にヒーラー
コストをより多く貯めたい場合はここで「A」に増援持ちソルジャー
「L」にメイジ
「E」にアーマー
「H」にヒーラー
竜王が左崖上に見えたら
「A」に増援持ちソルジャーがいれば撤退させる
「J」にウィッチ
「B」をアーマーに変更
竜王が左崖上から消えたら「J」のウィッチを撤退
「F」上まで赤竜メイジが着たら
「L」メイジを撤退
「E」のアーマーをタイマンユニットで赤竜メイジに差込み
この時タイミングが少し難しいので注意
回復足りない場合「M」にヒーラー
王子64以上
ヒーラーの回復力は全員の合計で500くらい必要
「C」に王子
「B」に増援持ちソルジャー
「I」に弓
「K」にヒーラー
コストをより多く貯めたい場合はここで「A」に増援持ちソルジャー
「L」にメイジ
「E」にアーマー
「H」にヒーラー
竜王が左崖上に見えたら
「A」に増援持ちソルジャーがいれば撤退させる
「J」にウィッチ
「B」をアーマーに変更
竜王が左崖上から消えたら「J」のウィッチを撤退
「F」上まで赤竜メイジが着たら
「L」メイジを撤退
「E」のアーマーをタイマンユニットで赤竜メイジに差込み
この時タイミングが少し難しいので注意
回復足りない場合「M」にヒーラー
1.Cに王子、Bに増援持ちソル、Aに増援持ちソルを配置
2.Hにヒーラー配置(竜王ガチになるC王子回復のため回復力高いものが良い。CCあるとなおよし)
3.Jにウイッチ、M・Nにアーチャー配置(銀未CCなら40以上と高Lv理想。)
4.Iにメイジ配置。
5.Kにヒーラー配置。
6.赤ドラコニュート登場したら、M・Nのアーチャーは撤退。奥通路通過したらLにメイジ設置
7.A・Bの増援ソル撤退し、Bにアーマーナイトorドラニアを配置。
8.F上までに赤竜きたらLメイジ撤退
9.Eをタイマンユニット(プリンセス理想)で赤竜メイジに差込み。この時タイミングが少し難しいので注意(他の石斧竜などが絡むので少し早めに差込、邪魔な石斧を倒してからでも竜メイジを相手できるようにさせる。
10.メイジと戦いがはじまったら、Mにヒーラー設置。
※Jのウイッチを生かす場合、ヒーラーの回復が300以上ないとウイッチの被弾回復が間に合いませんのでウイッチの交代要員が必要になります。
しかし、Iのメイジ(CC理想)の攻撃が350+ウイッチの攻撃が200あると、緑竜ドラコニュートにウイッチが攻撃される前に倒せます。
※アーチャーは攻撃230〜240くらいのが2人いると斧竜人が攻撃する前に斧竜人を倒せます。ただし、たまに時間差で攻撃が間に合わず弓が被弾することがあるので交代要員も用意しておくといいでしょう。
※増援よりも交代要員をより多く持つ場合はA配置予定の増援ソルを、アーチャーやウイッチの交代要員にしておくのもいいでしょう。
2.Hにヒーラー配置(竜王ガチになるC王子回復のため回復力高いものが良い。CCあるとなおよし)
3.Jにウイッチ、M・Nにアーチャー配置(銀未CCなら40以上と高Lv理想。)
4.Iにメイジ配置。
5.Kにヒーラー配置。
6.赤ドラコニュート登場したら、M・Nのアーチャーは撤退。奥通路通過したらLにメイジ設置
7.A・Bの増援ソル撤退し、Bにアーマーナイトorドラニアを配置。
8.F上までに赤竜きたらLメイジ撤退
9.Eをタイマンユニット(プリンセス理想)で赤竜メイジに差込み。この時タイミングが少し難しいので注意(他の石斧竜などが絡むので少し早めに差込、邪魔な石斧を倒してからでも竜メイジを相手できるようにさせる。
10.メイジと戦いがはじまったら、Mにヒーラー設置。
※Jのウイッチを生かす場合、ヒーラーの回復が300以上ないとウイッチの被弾回復が間に合いませんのでウイッチの交代要員が必要になります。
しかし、Iのメイジ(CC理想)の攻撃が350+ウイッチの攻撃が200あると、緑竜ドラコニュートにウイッチが攻撃される前に倒せます。
※アーチャーは攻撃230〜240くらいのが2人いると斧竜人が攻撃する前に斧竜人を倒せます。ただし、たまに時間差で攻撃が間に合わず弓が被弾することがあるので交代要員も用意しておくといいでしょう。
※増援よりも交代要員をより多く持つ場合はA配置予定の増援ソルを、アーチャーやウイッチの交代要員にしておくのもいいでしょう。
要約:H-J,M-O遠距離おいて終わり、強ければ中央に来る前にほぼ倒しきれることも多い
1.IにCC弓 JにCCウィッチ
2.MにCC弓 NにCCウィッチ
強ければこれだけでも…
(と言っても右下は50cc60クレアと50cc70ベリンダ(王子バフ付・スキルなし)でも撃ち負けるのでハードルは相当高い)
3.Bに王子
4.OにCCマジシャン
5.LにCCヒーラ
6.HにCCマジシャン
右下の攻撃力が足りなければスキル点火も
1.IにCC弓 JにCCウィッチ
2.MにCC弓 NにCCウィッチ
強ければこれだけでも…
(と言っても右下は50cc60クレアと50cc70ベリンダ(王子バフ付・スキルなし)でも撃ち負けるのでハードルは相当高い)
3.Bに王子
4.OにCCマジシャン
5.LにCCヒーラ
6.HにCCマジシャン
右下の攻撃力が足りなければスキル点火も
ついに出現する竜人の長
人と竜人の未来を切り開け!
序盤から大攻勢が続き、低コストで序盤を凌げる近距離ユニットもしくは強力なメイジと強力なヒーラーが鍵になる。
青竜ガドラスを集めるなら、このミッションが恐らく最もドロップ率が高いが、それでも恐らく1割前後程度。ガドラス目当てで周回するなら根気が必要。
最初から竜兵3体*2→青斧竜兵3体…つまりAEJラインで最大9体が交わるという強烈なラッシュが始まる。
これの対処を間違えると速攻で戦線崩壊するので、ソルジャーをしっかり育成*7するかメイジ*8で一網打尽にしたい。
その後は40体頃まで竜兵が散発的に突っ込んでくるので、メイジを中心にアーマーやヒーラーで援護させる形で迎え撃とう。
40体ほど屠った中盤、緑竜術師が右から2体→上から2体→赤竜術師が上から1体とメイジラッシュが始まる。
その後上から竜戦士2体を前衛に、最強の竜人である大長老が現れる。大長老は赤竜術師よりもさらに痛くて硬く、未CCの遠距離物理はほぼ弾かれる。
手早く上側の竜戦士を片付けないとそこに大長老が援護する形になって非常に危険になる。一方で竜戦士を屠れればタイマンに持ち込めるので後は時間の問題。
以後は左から竜兵が逐次投入されるという投げやりっぷり*9なので簡単にあしらえるはず。
むしろ脅威となるのは右から突っ込んでくる青斧竜兵。低くない攻撃力を持つ上、序盤から終盤まで上下に間断なく突っ込んでくるので、配置順を間違えると悲惨な目に遭う。
まかり間違っても後衛を前衛より手前に配置してはならない。特にNは竜術師らの集中砲火を受ける上にMにCCヒーラーを置いても通常は届かないので、Nに何か置くときはよく考えること。
人と竜人の未来を切り開け!
- 会話:無し
序盤から大攻勢が続き、低コストで序盤を凌げる近距離ユニットもしくは強力なメイジと強力なヒーラーが鍵になる。
青竜ガドラスを集めるなら、このミッションが恐らく最もドロップ率が高いが、それでも恐らく1割前後程度。ガドラス目当てで周回するなら根気が必要。
最初から竜兵3体*2→青斧竜兵3体…つまりAEJラインで最大9体が交わるという強烈なラッシュが始まる。
これの対処を間違えると速攻で戦線崩壊するので、ソルジャーをしっかり育成*7するかメイジ*8で一網打尽にしたい。
その後は40体頃まで竜兵が散発的に突っ込んでくるので、メイジを中心にアーマーやヒーラーで援護させる形で迎え撃とう。
40体ほど屠った中盤、緑竜術師が右から2体→上から2体→赤竜術師が上から1体とメイジラッシュが始まる。
その後上から竜戦士2体を前衛に、最強の竜人である大長老が現れる。大長老は赤竜術師よりもさらに痛くて硬く、未CCの遠距離物理はほぼ弾かれる。
手早く上側の竜戦士を片付けないとそこに大長老が援護する形になって非常に危険になる。一方で竜戦士を屠れればタイマンに持ち込めるので後は時間の問題。
以後は左から竜兵が逐次投入されるという投げやりっぷり*9なので簡単にあしらえるはず。
むしろ脅威となるのは右から突っ込んでくる青斧竜兵。低くない攻撃力を持つ上、序盤から終盤まで上下に間断なく突っ込んでくるので、配置順を間違えると悲惨な目に遭う。
まかり間違っても後衛を前衛より手前に配置してはならない。特にNは竜術師らの集中砲火を受ける上にMにCCヒーラーを置いても通常は届かないので、Nに何か置くときはよく考えること。
必要ユニット:ソル1、ワル1、ヘビー1、CCヒーラー2、CCメイジ1 平均30〜40、王子80
1.Cに王子、Iにソル、Eにワルを配置
2.M、Qにヒーラーを配置
3.Rにメイジを配置
4.Kにヘビーアーマーを配置
ソルが弱ければヒーラーの後Pに弓かウィッチを追加してヘビーアーマー配置時に撤退、ワルが弱ければ途中でアサシン、プリンセス等ステータス高いユニットに交換した方がいいです
1.Cに王子、Iにソル、Eにワルを配置
2.M、Qにヒーラーを配置
3.Rにメイジを配置
4.Kにヘビーアーマーを配置
ソルが弱ければヒーラーの後Pに弓かウィッチを追加してヘビーアーマー配置時に撤退、ワルが弱ければ途中でアサシン、プリンセス等ステータス高いユニットに交換した方がいいです
Lv40以上のCCヒーラー(回復力強化持ち)が1体以上いる場合の攻略法
他は未CC銀平均30〜40程度、王子Lv64の称号付き
「R」「E」に設置するユニットがLv限界値に近いほど安定
「R」にメイジ
「K」に王子
王子は「R」のメイジに代わって斧を受け止める&ブースター
王子のLvが高くタイマンユニットとして運用するなら「E」などに王子を設置
「K」には代わりの斧避け用ユニットを設置する(コスト的に銀ワルキューレかバンデットになるが、避けに期待してローグも一応アリ)
その場合も必ず「K」→「E」の順に配置すること。逆だと「K」が斧と大長老に集中攻撃されて死にます
「D」にローグ
「Q」にヒーラー
基本的には「K」の斧避け役を回復する役。未CCでは距離が足りない。
その場合はメイジを「S」、ヒーラーを「R」と右にズラす(こちらはメイジがCC必須)
メインの回復は後に設置する「M」のCCヒーラーに頼ることになるが、
後半の竜メイジや大長老が「K」を攻撃した際に「R」のメイジも巻き込まれるので、それなりの回復力は必要。
「C」に増援ソルジャー
「I」にアーマー(ここで設置前に敵が抜けてくる場合があるのでその時は適当にヘクターなどを一瞬差し込む)
「E」にプリンセス等タイマンユニット
「M」にCCヒーラー
「D」のローグをアーマーに差し替え
他は未CC銀平均30〜40程度、王子Lv64の称号付き
「R」「E」に設置するユニットがLv限界値に近いほど安定
「R」にメイジ
「K」に王子
王子は「R」のメイジに代わって斧を受け止める&ブースター
王子のLvが高くタイマンユニットとして運用するなら「E」などに王子を設置
「K」には代わりの斧避け用ユニットを設置する(コスト的に銀ワルキューレかバンデットになるが、避けに期待してローグも一応アリ)
その場合も必ず「K」→「E」の順に配置すること。逆だと「K」が斧と大長老に集中攻撃されて死にます
「D」にローグ
「Q」にヒーラー
基本的には「K」の斧避け役を回復する役。未CCでは距離が足りない。
その場合はメイジを「S」、ヒーラーを「R」と右にズラす(こちらはメイジがCC必須)
メインの回復は後に設置する「M」のCCヒーラーに頼ることになるが、
後半の竜メイジや大長老が「K」を攻撃した際に「R」のメイジも巻き込まれるので、それなりの回復力は必要。
「C」に増援ソルジャー
「I」にアーマー(ここで設置前に敵が抜けてくる場合があるのでその時は適当にヘクターなどを一瞬差し込む)
「E」にプリンセス等タイマンユニット
「M」にCCヒーラー
「D」のローグをアーマーに差し替え
未CCでいける案
肝心な所は、Lの近接型(最大HP)とSのヒーラー(攻撃力)、
適正なのはおそらく山賊だが、HPが1000以上あればワルキューレ(自己回復持ちなら尚良い)。
手間は増えるが、特に山賊のLvが低すぎる場合、投斧竜(攻撃力300)では騎兵→緑竜メイジ(攻撃力231)は山賊、このように近接型のスイッチも検討しよう。
あとは、QとPのヒーラーの合計攻撃力が、赤竜メイジ(攻撃力401)を上回れば安泰。
ちなみに、老竜メイジの攻撃力は301と低く、防御力も赤竜メイジより柔らかい。
- Rメイジ(Lv46ヴァレリー)
- Jソルジャー(Lv30アリア)←(必ずメイジの後に出す事 ※1)
- D王子(Lv99救世主)
- Qヒーラー(Lv50フェドラ)
- Lワルキューレ(Lv30クリッサ)
- Cアーマー(Lv50レアン)
- Hプリンセス(Lv42テミス)←(Lv40キャリーでもイケタ)
- Sヒーラー(Lv20ドルカ)
- Jソルジャー撤退
- Pヒーラー(Lv20アリサ)
肝心な所は、Lの近接型(最大HP)とSのヒーラー(攻撃力)、
適正なのはおそらく山賊だが、HPが1000以上あればワルキューレ(自己回復持ちなら尚良い)。
手間は増えるが、特に山賊のLvが低すぎる場合、投斧竜(攻撃力300)では騎兵→緑竜メイジ(攻撃力231)は山賊、このように近接型のスイッチも検討しよう。
あとは、QとPのヒーラーの合計攻撃力が、赤竜メイジ(攻撃力401)を上回れば安泰。
ちなみに、老竜メイジの攻撃力は301と低く、防御力も赤竜メイジより柔らかい。
王子Lv99、未CC、プリなし、メインはLv30〜45程度の金銀ユニット + HP1300程度の足止め近接x4(Lv25鉄ヘヴィ等)
ヒーラーの最大火力が補正込み230程度でも攻略可能(但しスキル使用でもかなりギリギリ)
総力戦。時間は掛かるが長老を足止めして終盤ラッシュを乗り切る案
王子はPヒーラーの援護でドラゴニュートを倒しきれる強さが必要
9手目のJ山賊は、赤竜メイジはヒーラーx2、ドラゴニュートはメイジの援護があるため、ここまで要求性能は高くない
むしろ終盤ラッシュの投斧が痛いので、山賊にこだわらずワルキューレとかの方が安定するかも
C、Hのヘヴィは討ち漏らしを片付けるだけなので、高レベルは不要
緑竜メイジに対しての弓の射程強化スキルは使わない方がタゲが集中するため安定する
1.Rに弓(Lv30ベラ、補正込みで攻250程度)
2.Jにワル(Lv42ミーシャ)
3.Dに王子(Lv99救世主)
4.Qにヒーラー(補正込みで攻223、回復強化1(Lv1)スキル持ち)
5.Cにヘヴィ(Lv44レアン)
6.Hにヘヴィ(Lv25ベルニス)
7.Pにヒーラー(補正込みで攻170程度)
右から緑竜メイジx2
8.Fに近接を差込(Lv27フューネス)→1体倒して撤退、もう1体は弓で倒す
上から緑竜メイジx2
被弾を減らすためにJワル撤退。王子、弓で対処→R弓撤退
上から赤竜メイジ
9.Jに山賊(Lv41コンラッド)
10.Rにヒーラー(補正込みで攻170程度)→倒したら撤退
上からドラゴニュートx2
11.Nにメイジ(Lv32バルバトス)
12.Rにメイジ(Lv40ヴァレリー)
上から長老
Nメイジは長老の攻撃受けたら撤退(HP700あれば2発耐えられる)
13.Bに長老足止め用近接配置(Lv25鉄ヘヴィ他、HP1300程度さえあれば何でもOK)
→ HP減ったら別のユニットに置き換え
足止めは下側のラッシュが終わる頃まで3、4回繰り返す(4回でユニット15体+王子を全て消費)
RメイジはJ山賊がドラゴニュートを倒したら撤退
最後にB足止め、J山賊を撤退させてDの王子で長老とタイマン
ヒーラーの最大火力が補正込み230程度でも攻略可能(但しスキル使用でもかなりギリギリ)
総力戦。時間は掛かるが長老を足止めして終盤ラッシュを乗り切る案
王子はPヒーラーの援護でドラゴニュートを倒しきれる強さが必要
9手目のJ山賊は、赤竜メイジはヒーラーx2、ドラゴニュートはメイジの援護があるため、ここまで要求性能は高くない
むしろ終盤ラッシュの投斧が痛いので、山賊にこだわらずワルキューレとかの方が安定するかも
C、Hのヘヴィは討ち漏らしを片付けるだけなので、高レベルは不要
緑竜メイジに対しての弓の射程強化スキルは使わない方がタゲが集中するため安定する
1.Rに弓(Lv30ベラ、補正込みで攻250程度)
2.Jにワル(Lv42ミーシャ)
3.Dに王子(Lv99救世主)
4.Qにヒーラー(補正込みで攻223、回復強化1(Lv1)スキル持ち)
5.Cにヘヴィ(Lv44レアン)
6.Hにヘヴィ(Lv25ベルニス)
7.Pにヒーラー(補正込みで攻170程度)
右から緑竜メイジx2
8.Fに近接を差込(Lv27フューネス)→1体倒して撤退、もう1体は弓で倒す
上から緑竜メイジx2
被弾を減らすためにJワル撤退。王子、弓で対処→R弓撤退
上から赤竜メイジ
9.Jに山賊(Lv41コンラッド)
10.Rにヒーラー(補正込みで攻170程度)→倒したら撤退
上からドラゴニュートx2
11.Nにメイジ(Lv32バルバトス)
12.Rにメイジ(Lv40ヴァレリー)
上から長老
Nメイジは長老の攻撃受けたら撤退(HP700あれば2発耐えられる)
13.Bに長老足止め用近接配置(Lv25鉄ヘヴィ他、HP1300程度さえあれば何でもOK)
→ HP減ったら別のユニットに置き換え
足止めは下側のラッシュが終わる頃まで3、4回繰り返す(4回でユニット15体+王子を全て消費)
RメイジはJ山賊がドラゴニュートを倒したら撤退
最後にB足止め、J山賊を撤退させてDの王子で長老とタイマン
ある程度育っている人向けの周回用。
必要ユニット:Lv99救世主王子1、ccメイジ1、ccヒーラー1、ccウィッチ1、銅ソルジャーやローグなどとにかく安いユニット1。
メイジは緑竜人と斧竜人を爆風で一撃で落とせる火力が目安(王子込みで)。筆者の場合は50cclv60メーリスだったが、おそらくもう少し低くても大丈夫なはず。
1.「Q」にccメイジ
2.「D」に低コスト近接(Lv30程度のヘクターで可)、「E」に王子
3.「P」にccウィッチ(50ccLv50銀で可)
4.「M」にccヒーラー(30ccLv44銀で可)
まず重要な事は、最初にメイジを設置すること。「Q」はヒーラーの回復圏外なので、王子から先に配置してしまうと、斧の標的になってすぐに落ちる。斧は王子に向けさせよう。
「D」の次に「E」王子と書いたが、これは後半のラッシュで斧を王子に向けさせるためで、ヒーラーが育っていれば順番はどっちでもいい。
とはいえ、「Q」メーリス(35)→「D」アリア(10)→「E」王子(10)で十分配置が間に合うので手順前後の必要性は薄いと思われる。
総コストはコスト下げなしでも(メイジ)35+(銅ソル)6+(王子)10+(ウィッチ)13+(ヒーラー)18=82程度に収まるので、実際は75〜80ぐらいで放置できるように思う。
コストに余裕があるので特にコストを下げる必要はないが、参考までに。
必要ユニット:Lv99救世主王子1、ccメイジ1、ccヒーラー1、ccウィッチ1、銅ソルジャーやローグなどとにかく安いユニット1。
メイジは緑竜人と斧竜人を爆風で一撃で落とせる火力が目安(王子込みで)。筆者の場合は50cclv60メーリスだったが、おそらくもう少し低くても大丈夫なはず。
1.「Q」にccメイジ
2.「D」に低コスト近接(Lv30程度のヘクターで可)、「E」に王子
3.「P」にccウィッチ(50ccLv50銀で可)
4.「M」にccヒーラー(30ccLv44銀で可)
まず重要な事は、最初にメイジを設置すること。「Q」はヒーラーの回復圏外なので、王子から先に配置してしまうと、斧の標的になってすぐに落ちる。斧は王子に向けさせよう。
「D」の次に「E」王子と書いたが、これは後半のラッシュで斧を王子に向けさせるためで、ヒーラーが育っていれば順番はどっちでもいい。
とはいえ、「Q」メーリス(35)→「D」アリア(10)→「E」王子(10)で十分配置が間に合うので手順前後の必要性は薄いと思われる。
総コストはコスト下げなしでも(メイジ)35+(銅ソル)6+(王子)10+(ウィッチ)13+(ヒーラー)18=82程度に収まるので、実際は75〜80ぐらいで放置できるように思う。
コストに余裕があるので特にコストを下げる必要はないが、参考までに。
大長老の策によって、洞窟深部に
誘い込まれた王子たち……。
竜人の奇襲に耐え、反撃の狼煙を上げろ!
神級(★1獲得の目安:平均CCLv50)
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
100体以上のリザードマンが駆け寄り、合間合間に今までの大柄な竜人が揃い踏みという、まさに竜姫イベントの総決算となる神級マップ。
しかし刻水晶の入手量が多く、ドロップ率も非常に高い*10ため、周回できるならば地底の決戦よりも安定した収入になる。
開幕からいきなり12体のリザードマンが襲来し、その後も大量のリザードマンがダンゴになって襲来する。
だがどれもこれも常に3-5体がダンゴになって進撃してくるため、強力なメイジや砲術士がいれば一網打尽にできる。
特に中盤からは50体以上のリザードマンが一息に進撃してくるため、それまでにメイジや砲術士を展開することは必須に近い。
このマップは敵の多さもさることながら、最大の難関はマップタイトルにある通りの「知竜」…大長老のコンパチキャラだろう。
マップ終盤に出現するこの大長老、特にマップ上部から出現する黒大長老は対象ユニットを中心に広範囲を同時攻撃する威力800の魔法(紫光柱)を放ってくる。
その範囲はFで受け止めればAENKまで巻き込む(しかしLRSは巻き込まない)というほどで、ユニットを固めた後方に進撃されると取り返しがつかなくなる。
よって、この黒大長老はKで差し込み、RSにヒーラーを置いて対処することになるだろう。
一方でもう1匹の白大長老は今まで通り火球で攻撃するが、射程の広さはともかく威力も効果範囲も低いので鍛えたワルキューレが数体いればLで完封できる。
ちなみに黒大長老は刻水晶を落とさない上に刻水晶はそれまでのザコと白大長老が落とすため、ライフに余裕があればスルーすることも可能。
質と数を兼ね備えた難マップではあるが、逆にこちらのユニットの質が高ければ割となんとかなる。
後掲参考動画の「白以下 ☆3」は比較的トレースしやすい(ただしアーチャーは割と限定される)ので、よく学んで周回しよう。
何しろスタミナを12も消費するのだから…。
誘い込まれた王子たち……。
竜人の奇襲に耐え、反撃の狼煙を上げろ!
神級(★1獲得の目安:平均CCLv50)
- 会話:無し
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
100体以上のリザードマンが駆け寄り、合間合間に今までの大柄な竜人が揃い踏みという、まさに竜姫イベントの総決算となる神級マップ。
しかし刻水晶の入手量が多く、ドロップ率も非常に高い*10ため、周回できるならば地底の決戦よりも安定した収入になる。
開幕からいきなり12体のリザードマンが襲来し、その後も大量のリザードマンがダンゴになって襲来する。
だがどれもこれも常に3-5体がダンゴになって進撃してくるため、強力なメイジや砲術士がいれば一網打尽にできる。
特に中盤からは50体以上のリザードマンが一息に進撃してくるため、それまでにメイジや砲術士を展開することは必須に近い。
このマップは敵の多さもさることながら、最大の難関はマップタイトルにある通りの「知竜」…大長老のコンパチキャラだろう。
マップ終盤に出現するこの大長老、特にマップ上部から出現する黒大長老は対象ユニットを中心に広範囲を同時攻撃する威力800の魔法(紫光柱)を放ってくる。
その範囲はFで受け止めればAENKまで巻き込む(しかしLRSは巻き込まない)というほどで、ユニットを固めた後方に進撃されると取り返しがつかなくなる。
よって、この黒大長老はKで差し込み、RSにヒーラーを置いて対処することになるだろう。
一方でもう1匹の白大長老は今まで通り火球で攻撃するが、射程の広さはともかく威力も効果範囲も低いので鍛えたワルキューレが数体いればLで完封できる。
ちなみに黒大長老は刻水晶を落とさない上に刻水晶はそれまでのザコと白大長老が落とすため、ライフに余裕があればスルーすることも可能。
質と数を兼ね備えた難マップではあるが、逆にこちらのユニットの質が高ければ割となんとかなる。
後掲参考動画の「白以下 ☆3」は比較的トレースしやすい(ただしアーチャーは割と限定される)ので、よく学んで周回しよう。
何しろスタミナを12も消費するのだから…。
序盤は斧投げトカゲ。
中盤で小ボス、小ドラゴンメイジが現れ、終盤は2匹のボスを同時に相手にすることになる。
これらのボスの少なくとも1匹は途中でブロックしなければならないので、相応に魔法耐性の高いタイマンユニット(ワルキューレが無難。なお敵のHPと守備力が高く、未覚醒黒天使などでは殺しきれないので注意)、そしてそれを支える2体のヒーラー。
そしてもう一匹の相手にやはりタイマンが1(王子でもよい)、それを支えるヒーラーの1くらいは必要だ。
他は差し込み用タイマン、メイジ、ソルジャー2、アーチャー、アーマー辺りがいればよい。
メイジ、ヒーラー、タイマンについては各々1体の予備をもっていくと、ミスや事故にも対応できる。
枠と陣容と相談して、適切に選抜してほしい。
さて序盤であるが、これはH,Cと、援軍持ちソルジャーであるケイティとフィリスで塞げば問題はない。
コストが下がっていれば二人とも金を使っても成立するかもしれない。
しばらくすると斧を投げてくるトカゲが出てくるので、それなでにPにアーチャーをおきつつ避雷針としてIに王子を設置しよう。
レベル99であれば斧如きで落とされる心配は無用だ。
なおここまでヒーラーを置いていないが、むしろ下手にヒーラーを置くと斧の集中攻撃で落とされてしまう意味がある。
不安な人は金か銀の神官戦士を使うのも手だろう。
斧ラッシュがおわり左上から小ボスが出てくると、ようやく安心して遠距離が置ける。
ボスが過ぎ去ったあとにMにヒーラー、Qにメイジと配置するのがいいだろう。
Qのメイジはヒーラー圏外と言うこともあり死にやすいので、ある程度HPが減ったら予備と交換しよう。
ラッシュの数が凄まじいので、開いているDにサムライやアーマー・メイジアーマーなどを置くと良い。
その後、右上から小ボスと小ドラゴンメイジが出てくる。
ドラゴンメイジに突撃されると戦線が危ないので、ヒーラー圏内であるE地点にタイマンユニットを差し込み、ここで殺す。
これら2匹は重なっているが、適当に差し込んでも高確率で後方のドラゴンメイジの方を捕まえてくれるはずだ。
差し込みが遅れるとまずQのメイジから昇天していくので気を付けよう。
撃たれる前に差し込もう。
ラッシュが一通り終わると、右上と右から、同時にボスの出現だ。
E地点のタイマンと後方のブロックユニットを撤退させ、枠を3つ空ける。
そしてR,Sにヒーラー、Fに対ボス用タイマン(魔法耐性重視)と、素早く配置する。
差し込みの形にする必要は特にない。
これで右上のボス(本命)はブロックできる。
タイマンユニットは2匹のボスから攻撃を喰らうため、ヒーラー陣の回復量が足りないなら、途中での差し替えも検討しよう。
回復さえ足りていれば、右から来たボスは王子が斬り殺してくれるだろう。
なお、ボスに関してはL,Eの二箇所で捕まえてもいい。
右から来るボスには銀ワルキューレで十分対抗できるため、また序盤で左に配置したヒーラーがより有効に機能するため、これも有力な作戦だ。
中盤で小ボス、小ドラゴンメイジが現れ、終盤は2匹のボスを同時に相手にすることになる。
これらのボスの少なくとも1匹は途中でブロックしなければならないので、相応に魔法耐性の高いタイマンユニット(ワルキューレが無難。なお敵のHPと守備力が高く、未覚醒黒天使などでは殺しきれないので注意)、そしてそれを支える2体のヒーラー。
そしてもう一匹の相手にやはりタイマンが1(王子でもよい)、それを支えるヒーラーの1くらいは必要だ。
他は差し込み用タイマン、メイジ、ソルジャー2、アーチャー、アーマー辺りがいればよい。
メイジ、ヒーラー、タイマンについては各々1体の予備をもっていくと、ミスや事故にも対応できる。
枠と陣容と相談して、適切に選抜してほしい。
さて序盤であるが、これはH,Cと、援軍持ちソルジャーであるケイティとフィリスで塞げば問題はない。
コストが下がっていれば二人とも金を使っても成立するかもしれない。
しばらくすると斧を投げてくるトカゲが出てくるので、それなでにPにアーチャーをおきつつ避雷針としてIに王子を設置しよう。
レベル99であれば斧如きで落とされる心配は無用だ。
なおここまでヒーラーを置いていないが、むしろ下手にヒーラーを置くと斧の集中攻撃で落とされてしまう意味がある。
不安な人は金か銀の神官戦士を使うのも手だろう。
斧ラッシュがおわり左上から小ボスが出てくると、ようやく安心して遠距離が置ける。
ボスが過ぎ去ったあとにMにヒーラー、Qにメイジと配置するのがいいだろう。
Qのメイジはヒーラー圏外と言うこともあり死にやすいので、ある程度HPが減ったら予備と交換しよう。
ラッシュの数が凄まじいので、開いているDにサムライやアーマー・メイジアーマーなどを置くと良い。
その後、右上から小ボスと小ドラゴンメイジが出てくる。
ドラゴンメイジに突撃されると戦線が危ないので、ヒーラー圏内であるE地点にタイマンユニットを差し込み、ここで殺す。
これら2匹は重なっているが、適当に差し込んでも高確率で後方のドラゴンメイジの方を捕まえてくれるはずだ。
差し込みが遅れるとまずQのメイジから昇天していくので気を付けよう。
撃たれる前に差し込もう。
ラッシュが一通り終わると、右上と右から、同時にボスの出現だ。
E地点のタイマンと後方のブロックユニットを撤退させ、枠を3つ空ける。
そしてR,Sにヒーラー、Fに対ボス用タイマン(魔法耐性重視)と、素早く配置する。
差し込みの形にする必要は特にない。
これで右上のボス(本命)はブロックできる。
タイマンユニットは2匹のボスから攻撃を喰らうため、ヒーラー陣の回復量が足りないなら、途中での差し替えも検討しよう。
回復さえ足りていれば、右から来たボスは王子が斬り殺してくれるだろう。
なお、ボスに関してはL,Eの二箇所で捕まえてもいい。
右から来るボスには銀ワルキューレで十分対抗できるため、また序盤で左に配置したヒーラーがより有効に機能するため、これも有力な作戦だ。
- *1 : あくまで「ドラニア」であり、「アーニャ」ではない
- *2 : 単位が1から3になった為、ドロップ数は減っている可能性が高い
- *3 : こいつがだいたい53体目になる
- *4 : ドロップが竜水晶(1)から刻水晶(3)になった為、ドロップ数は減っている可能性が高い
- *5 : ウィッチ、メイジについては未CCが含まれていても工夫次第で行けます。
足止め役の追加やアーチャーのピンポイント起用など。
ヒーラーは未CCだと「T」「Z」から「I」に届かないので厳しくなります。 - *6 : 「I」にプリンセスが居ることで、竜メイジの攻撃をプリンセスに集中させることができ、遠距離ユニットを守れます。
プリンセスが無ければ、または死ぬ様ならアーマーなど耐久力に優れたユニットで代用可能。 - *7 : とはいえ最低50CC40は必要。それ以下だとケイティですら削り殺される
- *8 : 言うまでもなく斧持ちに投げ殺されるので低コストで避雷針となるユニットが必要。
- *9 : 一般に戦力の逐次投入は愚策とされる。アイギス敵にはメインアーマーが死んでしまったのでサブアーマーを投入するもすぐ削り殺されて後衛に魔の手が及ぶといった感じ。大長老も倒れ、後がなくなった竜人が捨て身で突っ込んでいるのだろう。
- *10 : 16個(5*2/3*2)を下回ることは稀な
このページへのコメント
竜姫の復活:逃亡者のMAP、近接配置場所に抜けがあったので差し替えさせていただきました。(差替え後のJ地点が抜けてました。)
地底は初回以外でも4ドロ有ったよ。0も有ったが…。
レダ入りでも平均2くらい。
まあ、ガドラスも掘れるし旨い方かな。
地底の決戦が刻水晶5×4で旨すぎね?
と思ったけど2回目以降やっても5×2までしか落ちないのは俺だけ?
時の精霊交換レートは緩和してくれないのね…
地底の決戦回してるけどスタミナ5消費で刻水晶ノードロップが続くと心折れそうになるなこれ……